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2 - Pasos para crear el primer

proyecto Android.
Ya se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo
entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse.

Ya tenemos todo lo necesario instalado para implementar el primer proyecto.


Desde el men de opciones: File -> New -> Android Application Project

En este dilogo especificamos el nombre de la aplicacin y proyecto (pueden ser


iguales) y el nombre del paquete java donde se almacenarn los archivos java que
creemos (normalmente la url de su empresa al revs).
Ahora empezaremos a presionar el botn next para pasar a otras configuraciones
de nuestra aplicacin, por el momento dejaremos todos los valores por defecto en
cada una de los dilogos que aparece (son 5 dilogos actualmente), en el ltimo
dilogo debe aparecer el botn "Finish" el cual presionamos.

El ADT nos genera todos los directorios y archivos bsicos para iniciar nuestro
proyecto:

No haremos en este momento un anlisis del significado y objetivo de cada uno de


estos directorios y archivos generados, sino a medida que avancemos con este
curso iremos viendo en forma puntual y profunda.
La interfaz visual de nuestro programa para Android se almacena en un archivo
XML en la carpeta res, subcarpeta layout y el archivo se llama activity_main.xml.
En esta carpeta tenemos creada nuestra primer pantalla.
Al seleccionar este archivo el ADT nos permite visualizar el contenido en "vista de
diseo (Graphical Layout)":

Si seleccionamos la otra pestaa podemos visualizar el archivo activity_main.xml


en formato de texto:

El ADT ya insert un control de tipo RelativeLayout que permite ingresar controles


visuales alineados a los bordes y a otros controles que haya en la ventana (ms
adelante analizaremos este layout)
Ya veremos que podemos modificar todo este archivo para que se adapte a la
aplicacin que queremos desarrollar.
Luego contenido en el control RelativeLayout hay otro control de tipo TextView que
es bsicamente una etiqueta o label que mostrar en pantalla el valor almacenado
en la propiedad text.
Podemos modificar directamente el archivo xml o en "vista de diseo" modificar los
valores de las propiedades. Elegimos nuevamente la pestaa "Graphical Layout" y
seleccionamos el TextView con el mouse y vemos que en la parte derecha de la
pantalla aparece una ventana llamada "properties":

Y estando seleccionado el TextView buscamos la propiedad Text y cargamos: "Mi


primer programa para Android" y presionamos enter, podemos ver que se
actualiza la vista:

Con esto ya podemos probar nuestra primer aplicacin para un dispositivo


Android. SELECCIONAMOS con el mouse en la ventana de la izquierda (Package
Explorer) el proyecto001 y presionamos el cono de Run (tringulo verde) o desde
el men. Seleccionamos que se ejecute como aplicacin "Android Application".
Ahora se abrir el AVD(Android Virtual Device) esto tarda bastante tiempo, es muy
importante recordar que luego de ver ejecutndose el programa NO debemos
cerrar el AVD para que la prxima ejecucin se inicie ms rpido (podemos
minimizar el AVD)
Ahora podemos ver nuestra primer aplicacin corriendo en el emulador de
Android:

Como hemos visto el ADT nos genera en forma automtica todas las carpetas y
archivos bsicos que necesitamos en un principio. En el siguiente concepto

podremos empezar a programar verdaderamente. El nico objetivo de este


ejercicio es recordar los pasos para crear un proyecto.
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto001.zip

Problemas con la ltima versin del entorno de


desarrollo de Android ADT
Si cuando crea un proyecto para Android se encuentra que en la carpeta layout se
crean dos archivos XML en lugar de uno, es que tiene la ltimo versin y este
tutorial todava no est adaptado:

Con esta versin del ADT Google propone utilizar Fragment aunque realicemos un
programa "Hola Mundo", hasta que se actualice este tutorial podemos realizar
estos pasos para trabajar sin Fragment en los ejercicios iniciales.
Veamos entonces que pasos debemos dar para dejar el proyecto que se adapte a
todos los ejercicios propuestos en esta web y dems libros que se hayan
publicado hasta marzo de 2014:

Pasos
1. Borrar el archivo activty_main.xml de la carpeta layout de nuestro proyecto
(presionamos el botn derecho del mouse sobre el archivo y seleccionamos
Delete:

2. Renombramos el archivo fragment_main.xml por el el nombre


activity_main.xml presionando el botn derecho del mouse y seleccionando
la opcin Refactor - > Rename y cargamos en dicho dialogo
activity_main.xml (por ms que nos muestre un mensaje de warning lo
ejecutamos al cambio):

3. Ahora nos dirigimos a la carpeta src y entramos al paquete donde se


encuentra el archivo MainActivity.java (en este momento nos est
mostrando
un
mensaje
de
error
que
lo
solucionaremos)

4. Ahora borramos la clase PlaceholderFragment:

Y las cinco lneas que crean el objeto de la clase PlaceholderFragment:

Es decir que nuestro archivo MainActivity queda con la siguiente


estructura(como vemos cuando lo grabamos ahora desaparecen los errores
y podemos ejecutar nuestro programa):

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