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Evaluacin y seguimiento de la calidad fsico-tcnicatctica de jugadores: HandballTest*

*HandballTest es un software - programa de evaluacin para el seguimiento y seleccin de talentos


en la formacin de jugadores de balonmano
Prof. Dr. Gabriel Torres Tobo
Prof. Titular de Universidad, Facultad del Deporte-Univ. De La Corua
Prof. de La ENE- Real Federacin Espaola de Balonmano

1. RESUMEN
El programa HandballTest es un protocolo de evaluacin que se aplica utilizando una completa
herramienta informtica.
Este programa se centra en el rea especfica de la iniciacin y especializacin deportiva en Balonmano,
concretamente en el mbito de la evaluacin y seguimiento tcnico en la formacin de jvenes jugadores
(de 11 a 18 aos).
El programa se compone de un DvD con el Software HandballTest (editado por www.sagois.com), y
tambin de un Manual de Texto en el que se describen todas las pruebas del programa (editado por
www.sagois.com).
Palabras Clave: Balonmano, formacin de jugadores, seleccin de talentos, evaluacin, test, software
deportivo.

2. OBJETIVOS DEL PROGRAMA


1. Desarrollar una propuesta de evaluacin de los factores de rendimiento en Balonmano, que gue a los
entrenadores en el proceso de formacin, seguimiento y seleccin de jugadores.
2. Desarrollar y divulgar un programa informtico que sirva como herramienta de evaluacin
(HandballTest), y que, entre otras funciones, permita la anotacin de datos, disponga de mens
contextuales descriptivos de las pruebas, transforme los datos en grficas de resultados que ilustran el
perfil de las capacidades de los jugadores.
3. Promover un criterio de evaluacin sencillo y til para los entrenadores, y que, consecuentemente,
tenga una amplia implantacin en los clubes y escuelas de balonmano; facilitando que los entrenadores
intervengan con procedimientos y mtodos, que permitan la generalizacin y contraste entre diferentes
poblaciones, y tambin una aproximacin a un criterio comn de diagnstico, que facilite tomar
decisiones adecuadas de seleccin y de orientacin de la formacin de jugadores.

3. DISEO, ESTRUCTURA Y CONTENIDO DEL PROGRAMA


Metodolgicamente, la estructura y contenido del programa se organiza en las siguientes pestaas y ventanas
en las que se visualizan las diferentes reas y con sus contenidos de evaluacin del jugador:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Men inicial
Informacin general
Reconocimiento mdico
Antropometra
Capacidades fsicas
Balonmano
Caractersticas psicolgicas
Grficas
Buscar e informes finales.

Figura 1. Portada del programa

El contenido de cada uno de estos apartados de evaluacin est compuesto por determinadas pruebas o test
para la evaluacin de diferentes variables de rendimiento. La estructura del programa se organiza por pestaasvestanas en las que se visualizan los diferentes factores y pruebas de evaluacin. As mismo, despliega mens
contextuales descriptivos de los protocolos de cada prueba de evaluacin (en texto, imagen, video) y que ayudan al
tcnico en la aplicacin de las pruebas de evaluacin. Adems, el programa transforma directamente los datos en
grficas de cada prueba, y estas grficas se ilustran en una grfica final que dibuja el perfil de capacidades de cada
jugador. Del mismo modo, el programa permite presentar e imprimir un informe final, que puede ser enviado a
otros tcnicos, al propio jugador y a sus padres.Y finalmente, el programa (en su versin lite) tambin permite
exportar o importar los datos del jugador a otras base de datos HandballTest, o bien a la hoja de clculo Excel.
Seguidamente, se presenta el CONTENIDO DEL PROGRAMA de manera ilustrativa, aadiendo algunas
de las principales pantallas-ventanas del programa, que por s solas explican su estructura y contenido.

3.1. PESTAAS-VENTANAS DE MEN INICIAL:


El men inicial est configurado por las ventanas: Buscar, incluir, eliminar, e importar deportistas.

Figura 2. Ejemplo de pestaas-ventanas de men inicial: Incluir deportistas

Figura 3. Ventana de configuracin, para ver otras funciones del programa

3.2. PESTAAS-VENTANAS DE INFORMACION GENERAL:


La informacin general est configurada por las ventanas : Resumen y datos actuales.

Figura 4. Ejemplo de pestaas-ventanas de informacin general: Resumen

3.3. PESTAAS-VENTANAS DE RECONOCIMIENTO MEDICO:

Figura 5. Ejemplo de ventana de reconocimiento mdico

3.4. PESTAAS-VENTANAS DE ANTROPOMETRIA:


La pestaa de antropometra est configurada por las siguientes ventanas de contenido: Datos
antropomtricos, somatotipo, somatocarta, e ndices.

Figura 6. Ejemplo de ventana de datos antropomtricos

Figura 7. Ejemplo de ventana de somatotipo: vista 16 aos

Figura 8. Ejemplo de ventana de somatotipo: vista de 11 a 18 aos

Figura 9. Ejemplo de ventana de somatocarta: Vista 16 aos

Figura 10. Ejemplo de ventana de somatocarta: Vista 11 a 18 aos.

3.5. PESTAAS-VENTANAS DE CAPACIDADES FISICAS:

Figura 11. Ejemplo de ventana de capacidades fsicas

3.6. PESTAAS-VENTANAS DE HABILIDADES TEC-TAC. DE BALONMANO:


La pestaa de habilidades tcnico-tcticas de balonmano est configurada por las siguientes ventanas de
contenido: Historia deportiva, habilidades fsico-tcnicas, comportamientos de juego (de ataque y de defensa).

Figura 12. Ejemplo de ventana de historia deportiva

Figura 13. Ejemplo de ventana de habilidades fsico-tcnicas

Figura 14. Ejemplo de ventana de comportamientos de juego de ataque

Figura 15. Ejemplo de ventana de observacin de comportamiento de juego de defensa

Figura 16. Ejemplo de ventana de observacin de comportamiento de juego: Resumen

3.7. PESTAAS-VENTANAS DE CARACTERISTICAS PSICOLOGICAS:


Esta pestaa est configurada por una escala de observacin cualitativa del entrenamiento y competicin.

Figura 17. Ejemplo de ventana de observacin de caractersticas psicolgicas entrenamiento

Figura 18. Ejemplo de ventana de observacin de caractersticas psicolgicas competicin

3.8. PESTAAS-VENTANAS DE GRAFICOS E INFORMES FINALES:


El programa permite observar en una grfica final la valoracin de todas las pruebas de evaluacin del
jugador, comparndolo con la media y con el valor mximo de cada prueba.

Figura 19. Grfica final de valoracin de todas las pruebas de evaluacin del jugador.

Adems, el programa emite un informe tcnico final de los factores de evaluacin del jugador.

Figura 20. Ventana de informe tcnico final del jugador.

3.9. OTRAS FUNCIONES DEL PROGRAMA:


El programa entre otras funciones tambin permite ver las tablas de percentiles.

Figura 21. Ejemplo de tabla de percentiles.

Por otra parte, el programa tambin despliega mens contextuales descriptivos de los protocolos de cada
prueba de evaluacin (en texto, imagen y video), y que ayudan al tcnico a aplicar las pruebas de evaluacin. A
modo de ejemplo, se presentan las siguientes pantallas.

Punto anatmico pliegue pectoral: Est situado


en la lnea axilar con el pezn, en el punto ms
prximo al faldn axilar. El pliegue es oblicuo
hacia abajo.
Figura 22. Ejemplo de men contextual de medida de datos antropomtricos.

Figura 23. Ejemplo de mens contextuales de las pruebas fsicas

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