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Gestin de la Investigacin, el Desarrollo, la


Innovacin y la Transferencia Tecnolgica
Mediante Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin

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Informe de Proyecto y Borrador del Libro Blanco en Investigacin,


Innovacin y Transferencia en TIC

ltima actualizacin: 27 de octubre de 2015

ndice general
1. Lneas de Investigacin
1.1. Lnea en Big Data . . . . . . . . . .
1.2. Lnea en Ciudades Inteligentes . . . .
1.3. Lnea en Desarrollo de Software . . .
1.4. Lnea en Gobierno Electrnico . . . .
1.5. Lnea en TIC y Cultura . . . . . . .
1.6. Lnea en TIC y Educacin . . . . . .
1.7. Lnea en TIC y produccin . . . . . .
1.8. Lnea en TIC y Salud . . . . . . . . .
1.9. Lnea en TIC y Sociedad . . . . . . .
1.10. Lnea en Internet de las cosas . . . .
1.11. Lnea en Espectro Radioelctrico . .
1.12. Lnea en Televisin Digital Terrestre

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Captulo 1
Lneas de Investigacin
1.1.

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Lnea en Big Data

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Objetivo general de la lnea. Investigar la arquitectura, modelos y tipos de implementacin de anlisis de grandes volmenes de informacin.
Justificacin de la necesidad identificada. Big data (grandes volmenes de datos) se refiere al conjunto de datos e informacin tan grandes y tan complejos que
hace muy difcil su procesamiento utilizando herramientas de gestin de bases de
datos convencionales.
Todos los das creamos 2,5 quintillones de bytes de datos, tanto que el 90 % de los
datos en el mundo en la actualidad ha sido creado en los ltimos dos aos solamente.
La necesidad de estudiar sus tecnologas e implementarlas en el pas, aporta a todos
los sectores a generar informacin y conocimiento basado en la informacin completa
en tiempo real, lo que significa un periodo de tiempo lo suficientemente corto como
para la nueva informacin para ser utilizada.
Efecto esperado en el sector social. El procesamiento de grandes datos masivos
de reas como la salud, educacin, y sobre todo en las grandes bases de datos sobre
informacin de los ciudadanos, que pueden ser utilizados en las herramientas de Gobierno Electrnico implantados en el Ecuador.
Su efecto es sin duda, la mejora de los servicios que estos traen a los ciudadanos,
optimizando la atencin a ellos con las mejoras que conlleva la aplicacin de Big
Data.
Efecto esperado en el sector productivo. El uso de las TIC tiene gran impacto
en el sector productivo, y ese uso ha generado un gran manejo de las bases de datos

en ellos. Sectores en que se refleja esta realidad son los de turismo, banca, etc.
Big Data ahora es la pieza central del nuevo tablero de juego para los negocios, el
eje alrededor del cual se articula un nuevo paradigma empresarial.
El efecto esperado en el sector productivo es en el uso que las empresas pueden dar
a los datos que almacenan y en la productividad que stos aportan al negocio, por
ejemplo, datos de sus clientes, de sus proveedores, de la propia operacin, de sus
empleados, productos y competidores.

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Ttulo del anteproyecto: Open Data Implementacin de Open Data en Ecuador


Objetivo general: Investigar las tecnologas asociadas con la disponibilidad de datos para uso de empresas, gobierno y ciudadana en general.
Antecedentes y motivacin: Los Datos Abiertos son aquellos datos accesibles,
liberados, publicados o expuestos sin naturaleza reservada o confidencial y que pueden ser utilizados, reutilizados y redistribuidos por cualquier persona.
La publicacin de datos abiertos responde a los principios de transparencia, participacin ciudadana y generacin de valor a travs de la innovacin. A su vez, responde
a un derecho de toda la ciudadana de conocer lo que el Gobierno Central del Ecuador realiza.
Breve descripcin y estado actual: La publicacin de datos abiertos responde
a los principios de transparencia, participacin ciudadana y generacin de valor a
travs de la innovacin. A su vez, responde a un derecho de toda la ciudadana de
conocer lo que el Gobierno Central del Ecuador realiza.
Mediante la publicacin de datos abiertos, y siguiendo el enfoque de Gobierno Abierto, se crea un ecosistema participativo de innovacin en donde toda la ciudadana
puede llegar a ser un actor fundamental para validar la informacin y generar ideas,
proyectos, investigacin o emprendimiento, principalmente enfocado al mejoramiento
de los servicios pblicos a nivel Nacional. Asimismo, la participacin ciudadana en
el uso y validacin de datos abierto, exige a las organizaciones a mejorar la recogida
y publicacin de datos, hecho que podra disparar el mejoramiento, optimizacin e
inclusive automatizacin de procesos que garanticen la veracidad de los datos.
Segn Open Data Barometer Global Report Segunda Edicin, publicado en Enero de
2015, los pases que desarrollan Open Data han sido divididos en cuatro grupos: Alta
Capacidad, Emergentes y Avanzando, Capacidad Limitada y de Iniciativas unilaterales. Ecuador se encuentra en el segundo grupo, entre los pases que han establecido
programas emergentes o datos abiertos, el cual se encuentra innovando la entrega de
la poltica de datos abiertos, contextualizando los datos abiertos para sus poblaciones, teniendo una variedad de diferentes puntos fuertes y tienen un gran potencial
para desarrollar enfoques innovadores para abrir datos.
Resultados y productos esperables: El MINTEL espera con la implementacin
de Open Data tener disponibilidad de datos para uso de empresas, gobierno y ciudadana en general. Para ello, es necesario implementar una plataforma donde las
instituciones pblicas, privadas y ciudadana tengan un acceso libre a los datos generales, en donde se esperan soluciones de mejora e innovacin de los servicios pblicos,
un crecimiento en el emprendimiento empresarial y sobre todo, ampliar la participacin ciudadana con las Instituciones de Gobierno.
- Resultados de investigacin: conocimiento y anlisis riguroso del impacto del siste-

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ma puesto en marcha sobre el ecosistema TIC.


- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Los actores que participan
en la implementacin de una solucin que permita Open Data son:
Gobierno Central
Secretara Nacional de la Administracin Pblica
Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin
Direccin Nacional de Datos Pblicos
Secretara Nacional de Desarrollo
Instituto Nacional de Estadsticas y Censos
Instituciones Pblicas en general
Instituciones privadas
Fuerzas armadas y Polica Nacional
Gobiernos Autnomos Descentralizados
Academia
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Almacenamiento y Gobierno Electrnico - big data,


construccin de un think tank a nivel nacional para apalancar Gobierno Electrnico.
Objetivo general: Disponibilidad de informacin para elaboracin de proyectos,
estudios y polticas.
Antecedentes y motivacin: Un think tank o laboratorio de ideas es una institucin o grupo de expertos de naturaleza investigadora, cuya funcin es la reflexin
intelectual sobre asuntos de poltica social, estrategia poltica, economa, militar, tecnologa o cultura. La calidad y la efectividad de la poltica pblica demandan una
importante dosis de conocimientos tcnicos en el proceso de formulacin de polticas,
del que participan diversos actores tanto en el diseo, la introduccin de innovaciones
y/o alternativas, as como en su ejecucin y seguimiento. Por ello, se ve la necesidad
de la implementacin de un Think Tank de expertos que permita analizar y formular
exclusivamente polticas pblicas en el campo de las TIC, permitiendo fortalecer Big
Data y el actual Gobierno Electrnico implementado en el pas.
Breve descripcin y estado actual: Observatorio TIC del Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin, es una Unidad Tcnica de gestin
de informacin, encargada de: integrar, consolidar, procesar, difundir, y utilizar los
datos para realizar estudios y anlisis que son puestos a disposicin de los ciudadanos.
Adems el contribuir en la generacin de Polticas Pblicas basada en informacin
real y dinmica, realizar el seguimiento de los resultados y el impacto de su emisin.
El Observatorio TIC puede trabajar conjuntamente con el Think Tank, colaborando
con su fin, y como consecuencia de aquello, la plataforma mencionada se fortalece,
pensando a futuro evolucionarla a un Think Tank.
Resultados y productos esperables: Al implementarse este Think Tank, se espera que los aportes de este grupo de expertos contribuyan al fortalecimiento de
las polticas pblicas existentes en materia de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, as como el anlisis y formulacin de polticas orientadas a Big Data y
Gobierno Electrnico. - Trabajar en conjunto con el Observatorio TIC de MINTEL.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Secretara Nacional de la
Administracin Pblica
Organizaciones no Gubernamentales
Academia
Entidades empresariales en el campo de las TIC
Observaciones: Es necesario analizar, si la implementacin de este Think Tank sera de carcter independiente, privado y no gubernamental, para tener un enfoque
ms orientado a todos los sectores participativos.

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1.2.

Lnea en Ciudades Inteligentes

Objetivo general de la lnea. Investigar la digitalizacin de territorios (GAD) con


servicios basados en tecnologas de la informacin y comunicacin
Justificacin de la necesidad identificada. Construir ciudades que sean capaces de estimular, en vez de deprimir, la iniciativa de los ciudadanos. Aumenten el
bienestar pero tambin protejan las acciones, las actividades innovadoras que van a
redundar en beneficio de ellos. No solamente tienen en cuenta sus estados econmicos
y los de sus ciudadanos, sino que se dedican a medir sus niveles de vida por otras variables a las que en este momento estamos dando cada vez mayor importancia y que
son: las calidades de vida; las posibilidades de desarrollarse, las buenas condiciones
que les permitan mantener unas relaciones afectivas lo menos obstaculizadas posibles; las facilidades para hacer compatibles sus vidas familiares y sus vidas laborales;
las posibilidades de conexin con el resto del mundo; las facilidades para poder conseguir puestos de trabajo dentro de la misma ciudad, las continuas ampliaciones no
slo de las infraestructuras, sino tambin de las redes de comunicacin, de las pequeas sociedades de capital riesgo para favorecer nuevas iniciativas, es decir, ciudades
inteligentes son las que se mantienen vivas, innovadoras, estimulantes y facilitadoras
de las acciones de sus ciudadanos.
Efecto esperado en el sector social. Mejorar la calidad de vida de los ciudadanos, a travs del uso eficiente y adecuado de las tecnologas de la informacin y
comunicacin.
Efecto esperado en el sector productivo. Potenciar el sector productivo a travs
de la implementacin de soluciones tecnolgicas que eliminen procesos innecesarios
y generen productividad, con bajo costo obtener altos estndares de eficiencia.
Con la simplificacin y reduccin de los costos de la tecnologa, los servicios que antes
estaban al alcance de las grandes empresas poco a poco se han difundido a medianas
y hasta pequeas empresas.

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Ttulo del anteproyecto: Ciudades Digitales: Ciudades Inteligentes


Objetivo general: Disponer de servicios eficientes con calidad y calidez orientados
al ciudadano.
Antecedentes y motivacin: Las ciudades inteligentes tienen como propsito
aportar con soluciones a los problemas de congestin, contaminacin, gestin de recursos y densidad urbana. Para lograrlo, estn concebidas como modelos flexibles
y adaptables donde todas las actividades cotidianas estn asociadas a proyectos de
innovacin, puestos en prctica a travs de tecnologas de ltima generacin.
Una ciudad o complejo urbano podr ser calificado de inteligente en la medida que
las inversiones que se realicen en capital humano (educacin permanente, enseanza
inicial, enseanza media y superior, educacin de adultos), en aspectos sociales, en
infraestructuras de energa (electricidad, gas), tecnologas de comunicacin (electrnica, internet) e infraestructuras de transporte, contemplen y promuevan una calidad
de vida elevada, un desarrollo econmico ambiental durable y sostenible, una gobernanza participativa, una gestin prudente y reflexiva de los recursos naturales, y
un buen aprovechamiento del tiempo de los ciudadanos.
Las ciudades modernas, basadas en infraestructuras eficientes y durables de agua,
electricidad, telecomunicaciones, gas, transportes, servicios de urgencia y seguridad,
equipamientos pblicos, edificaciones inteligentes de oficinas y de residencias, entre
otras, deben orientarse a mejorar en confort de los ciudadanos, siendo cada vez ms
eficaces y brindando nuevos servicios de calidad, mientras que se respetan al mximo
los aspectos ambientales y el uso prudente de los recursos naturales no renovables.
Breve descripcin y estado actual: Es importante saber que se pueden obtener
beneficios a medio plazo, pero debe existir una dosis de realidad, sobre la base de
la generacin de confianza hacia todos los agentes intervinientes, entre los que se
encuentran los ciudadanos. La dinmica actual de las ciudades requiere aumentar la
eficiencia en el uso de los recursos productivos, con el fin de mejorar la calidad de
vida de los habitantes, y la implementacin de las TIC en los sistemas que componen una ciudad permite mejorar la sostenibilidad y competitividad de la ciudad, la
calidad de vida de los ciudadanos.
Resultados y productos esperables: Entender que con el aumento de tecnolgico
de las ciudades, se mejora la competitividad, y la calidad de vida de los ciudadanos.
Se abre la posibilidad de que inversiones se acerquen a las ciudades, sobre la base
de propuestas concretas que se desarrollen de cara al futuro, sobre la base del sector
tecnolgico. Buscando el dinamismo, y las Administraciones convertidas en agentes
facilitadores.
- Ante una poca de crisis, la optimizacin de recursos pblicos, encuentra en las ciudades y sus servicios pblicos, una frmula para disminuir el coste, aunque tambin

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hay que pensar en el aumento de otros servicios.


- Mejora de la competitividad empresarial. Las empresas que disponen de informacin y de datos concretos, pueden mejorar su competitividad, minimizando costes e
implementando nuevas estrategias empresariales.
Construir un modelo CANVAS en el cual se considere: una infraestructura ms inteligente, micro ciudades inteligentes, compartir los servicios pblicos, Open data,
construir una ciudad inteligente juntos.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio Coordinador
de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Ministerio de Desarrollo Urbano y Vivienda.
- Gobiernos Autnomos Descentralizados del Ecuador. - Yachay.
Observaciones: En conclusin todas las innovaciones basadas o que tienen el origen
en los ciudadanos, (la mejora de los servicios pblicos poseen ese enfoque tambin),
tienen la oportunidad de adaptar a la ciudad a las necesidades reales. Se produce
en este proceso un entendimiento real entre un proceso de gestin inteligente y el
ciudadano, puesto que ste, es el que; piensa y siente, el que ve, el que oye, y el que
dice y hace. Este enfoque generar en un caso de xito, si todos los esfuerzos, se
convierten en resultados, y adems son deseados y libres de obstculos.

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Ttulo del anteproyecto: Ciudades Digitales: sistemas de domtica y urbtica


social para zonas urbano marginales
Objetivo general: Mejorar la calidad de vida de los ciudadanos en el hogar y su
entorno, a travs de la implementacin y fomento de utilizacin de tecnolgicas y
metodologas de domtica y urbtica a nivel nacional, pero especialmente en zonas
urbano marginales.
Antecedentes y motivacin: Las nuevas tecnologas en mbito urbano inciden
fuertemente en la calidad de vida de los ciudadanos y de los turistas, pero tambin
en la eficiencia de las empresas, de los servicios pblicos y el generar un ambiente
atractivo para nuevas inversiones. Todas estas condiciones colocan las ciudades en posiciones ms o menos ventajosas de un mapa global virtual. Las ciudades competitivas
atraen recursos, capital humano, creatividad e impulsan el crecimiento socio-cultural
y econmico.
La urbtica y la domtica cumplen un papel fundamental en el desarrollo de los
territorios digitales, debido a que se encarga de captar informacin del medio a
travs de cmaras y sensores, luego procesar y analizar para tomar decisiones que
posteriormente ejecuta las acciones correspondientes, optimizando recursos, con esto
aumentando la eficiencia. El campo de accin de la domtica y la urbtica es bastante amplio y esto se debe a que la composicin tan compleja que tienen los hogares
y las ciudades de hoy convierte a cada componente del espacio en prospecto de ser
automatizado o intervenido.
El Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin como ente
generador del concepto de territorios digitales es la entidad que debe liderar el cambio de concepto en el resto de instituciones que tienen una incidencia directa sobre
la implementacin de este tipo de tecnologas.
Breve descripcin y estado actual: Al momento no existe una poltica clara que
se enfoque en el desarrollo adecuado de sistemas de domtica y urbtica en el pas.
Sin embargo el MIDUVI ha estado trabajando en normativas para el desarrollo y
ordenamiento de infraestructura interna de telecomunicaciones dentro de las edificaciones. La Norma Ecuatoriana de la Construccin NEC-SB-TE (en construccin) en
su captulo de Infraestructura Comn de Telecomunicaciones busca este objetivo.
Siendo la velocidad y seguridad de transmisin de datos el ncleo principal del desarrollo tecnolgico a travs de sensores es muy importante el desarrollo e impulso de la
tecnologa de telecomunicaciones en especial del despliegue de redes de fibra ptica;
en el Ecuador en la actualidad existen alrededor de 45,700.00 Km de fibra.
Tambin es muy importante el incentivar a las instituciones educativas a desarrollar
proyectos enfocados a la creacin de soluciones tecnolgicas confiables de bajo costo
que permitan su implementacin por personas de bajos recursos. Al momento muy

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pocas universidades tienen proyectos gestionados con la industria privada que permitan el desarrollo de soluciones tecnolgicas e innovacin.
Resultados y productos esperables: - Generacin de la poltica y la normativa
adecuada que permita el desarrollo de la industria y fomente la utilizacin de tecnologa. Incentivos monetarios a nivel industria privada para importacin de soluciones
tecnolgicas para la implementacin de sensores y sistemas de comunicacin.
- Entrega de planes puntuales de planes de las instituciones educacionales que motiven la innovacin y la co-participacin del sector pblico y privado en la generacin
de soluciones tecnolgicas para domtica y urbtica.
- Campaas de capacitacin que motiven el uso de TIC dentro de los hogares.
- Motivacin para los Gobiernos Autnomos Descentralizados para la generacin de
ordenanzas que fomenten la domtica y urbtica.
- Participacin de Ecuador en eventos internacionales que busquen la implementacin de soluciones eco-amigables, sustentables e innovadoras.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: -Ministerio Coordinador
de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Ministerio de Desarrollo Urbano y Vivienda.
- Gobiernos Autnomos Descentralizados del Ecuador.
- Yachay.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Logstica, desarrollo de soluciones logsticas con apoyo


de IoT.
Objetivo general: Implementacin de Soluciones tecnolgicas en sistemas de logstica y distribucin.
Antecedentes y motivacin: Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en ingls)
es un concepto que se refiere a interconexin digital de objetos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectaran
a internet ms cosas u objetos que personas. Un gran mbito de accin del IoT es
el de las ciudades avanzadas Ciudades Inteligentes. En ellas el Internet de las Cosas
se aprovecha para medir ciertos parmetros externos (ya sea temperatura, energa,
actividad, luz, humedad, errores, etc.), de forma automtica y sin la interaccin del
ser humano. Y que esos datos viajen a un centro de procesamiento para que se tomen las decisiones adecuadas en tiempo real. Por ejemplo, son muchas las ciudades
que estn implementando redes de sensores en multitud de puntos como alarmas,
semforos, alcantarillas, vehculos, alumbrado.
En el caso particular de la logstica y distribucin, es una de las reas que ms se ha
beneficiado de los avances de la IoT y una de las tecnologas base que ser introducida en el mediano plazo en las empresas es Radio Frequency Identification (RFID por
sus siglas en ingls). Esta tecnologa fue creada durante la Segunda Guerra Mundial
para aplicaciones militares de identificacin de objetos, y luego fue retomada para
su uso en la logstica y la identificacin de las personas (carns, documentos, entre
otros). RFID con el tiempo reemplazar al cdigo de barras como tecnologa de identificacin de los productos, dadas sus mejoras en cuanto a la cantidad de datos que
puede almacenar y la facilidad que ofrece para la lectura de dichos datos.
IoT puede ofrecer beneficios significativos a las empresas y organizaciones, particularmente en reas como la logstica que son claves en su funcionamiento y para
mejorar aspectos crticos como la eficiencia y productividad del negocio. Cada vez
son ms frecuentes los casos de empresas que van introduciendo tecnologas de la IoT
en sus procesos y una de estas tecnologas es RFID, la cual es uno de los cambios
tecnolgicos que se deben realizar a mediano plazo en las organizaciones, dadas las
exigencias internacionales y los tratados comerciales.
Breve descripcin y estado actual: Al momento el concepto de Internet de las
Cosas no es muy desarrollado en Ecuador en el mbito cotidiano, las universidades
se encuentran trabajando en proyectos aislados de desarrollo de aplicativos, pero no
existe una poltica clara sobre el desarrollo y normativa de este tipo de tecnologas.
Las compaas de logstica como Correos del Ecuador, Urbano, LAAR al momento
se encuentra en una etapa de desarrollo de sus portales y sus sistemas de rastreo a
travs de los mismos pero todava no existe un proyecto especfico conocido sobre la

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implementacin de tecnologa de rastreo a travs de sensores.


Resultados y productos esperables: - Generacin de la poltica y la normativa
adecuada que permita el desarrollo de la industria y fomente la utilizacin de tecnologa, en base a estudios cientficos y tcnicos rigurosos: Normativa para IOT, Big
Data, Open Data.
- Incentivos monetarios a nivel industria privada para la importacin de soluciones
tecnolgicas para la implementacin de sensores y sistemas de comunicacin.
- Entrega de planes puntuales de planes de las instituciones educacionales que motiven la innovacin y la co-participacin del sector pblico y privado en la generacin
de soluciones tecnolgicas y proyectos de IOT.
- Motivacin para los Gobiernos Autnomos Descentralizados para la generacin de
ordenanzas y proyectos que fomenten la innovacin. - Desarrollo de una metodologa
de utilizacin de tecnologa de forma eficiente para rastreo de productos y logstica
en general para Correos del Ecuador.
- Fomento al despliegue de fibra ptica en el pas.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio Coordinador
de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Ministerio de Productividad.
- Correos del Ecuador.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Ciudades Digitales: Educacin inicial Tecnologas de


educacin de lgica de programacin para nios.
Objetivo general: Identificar y aplicar, a travs de este proyecto de investigacin,
estrategias que permitan desarrollar en los alumnos de edad temprana, las habilidades de razonamiento y con ello contribuir al logro de mejores resultados en las
materias de "Programacin en pseudocdigo, "Programacin estructurada", "Programacin orientada a objetos "Programacin de bases de datos.
Antecedentes y motivacin: Varias iniciativas internacionales sealan que la
enseanza de la programacin contribuye a que los escolares estn ms capacitados para resolver problemas complejos, El aprendizaje de lenguajes de programacin
orientados a nios poda cumplir un doble papel; por un lado, permita a los alumnos
entender la lgica que se esconde tras la programacin y, por otro lado, les servira
como pilar para aprender lenguajes de programacin tradicionales (y utilizados en el
mundo profesional).
Desde la perspectiva de la inclusin y la igualdad de gnero, parece que tambin
existen evidencias que apuntan a que los alumnos que aprenden a programar en edades tempranas tienen menos estereotipos de gnero ante carreras tcnicas (Ciencias,
Tecnologa, Ingeniera y Matemticas) y menos reticencias a continuar sus estudios
siguiendo estos itinerarios curriculares. Desde el punto de vista del hardware, proyectos como Raspberry Pi y Arduino se han convertido en dos de los principales
exponentes del hardware libre que, adems, ejercen como punta de lanza para la
introduccin de la programacin y la robtica en las escuelas de todo el mundo a un
precio ms que asequible.
Y desde la perspectiva del software, el entorno de programacin Scratch, desarrollado
por el MIT, se ha convertido en referente absoluto. Scratch presenta un lenguaje de
programacin visual pensado para nios desde 7 aos de edad, un entorno de desarrollo y, adems, est reforzado por un sitio web donde la comunidad puede compartir
aplicaciones, recursos o experiencias.
Breve descripcin y estado actual: Es interesante el ver como dentro de la malla
curricular bsica presentada por el Ministerio de Educacin, no se encuentra considerada a la programacin ni computacin como requerimientos esenciales para el
desarrollo de los alumnos.
Es necesario reestructurar esta malla curricular para incluir varias asignaturas como
las descritas en el punto anterior.
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Resultados y productos esperables: - Disear las estrategias que se realizarn


para lograr el desarrollo de las habilidades de razonamiento en los alumnos. - Elegir
a los instructores o personal administrativo que participarn para el desarrollo de las
actividades.
- Seleccionar el grupo piloto con el que se trabajar.
- Generacin de la poltica y la normativa adecuada que permita el desarrollo de un
sistema adecuado de estimulacin temprana.
- Entrega de planes puntuales de planes de las instituciones educacionales que motiven la innovacin y la co-participacin del sector pblico y privado en la generacin
de soluciones educacionales.
- Campaas de capacitacin que motiven la enseanza de lgica de programacin es
menores de edad.
- Motivacin para los Gobiernos Autnomos Descentralizados para la generacin de
ordenanzas y proyectos que fomenten la enseanza de lgica de programacin y matemticas en menores de edad.
- Generacin de concursos de innovacin tecnolgicos a todo nivel.
- Reconstruccin de la malla curricular bsica.
- Programas de capacitacin en infocentros sobre lgica de programacin.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio Coordinador
de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Senescyt.
- Ministerio de Educacin.
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Ttulo del anteproyecto: Ciudades Digitales: Sensorizacin para ciudades inteligentes.


Objetivo general: Optimizar uso de recursos de GAD
Antecedentes y motivacin: Las ciudades modernas mantienen una cierta singularidad, integra la infraestructura y los servicios interconectados entre s. Estos
servicios en la actualidad en su mayora son gestionados con el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC). Las ventajas del uso de las TIC son
varias, entre ellas se puede mencionar: ahorros en los costos de operacin, escalabilidad, disponibilidad, disminucin en tiempos de ejecucin de tareas, etc.
La evolucin de las TIC amplia enormemente el desarrollo de los servicios urbanos en
campos antes inimaginables, slo con la limitacin financiera de los Gobiernos Autnomos Descentralizados (GAD). Sin embargo son cocientes de que las TIC pueden
mejorar la calidad de vida de los ciudadanos por lo que ahora hablar de Ciudades
Inteligentes implica desarrollar proyectos acorde a las necesidades presentadas en
cada territorio. Para lo cual establecer alianzas entre el sector pblico y privado es
fundamental para dar el paso hacia la inteligencia urbana.
Para las ciudades no es fcil incrementar la eficiencia en ausencia de informacin, por
eso tener sensores que generen informacin y conectados a Internet es de gran ayuda
para analizar lo que ocurre en tiempo real para proceder a buscar e implementar
modelos de gestin que sean ms eficientes, accesibles y asequibles.
Breve descripcin y estado actual: Se debe entender por sensorizacin a todo
dispositivo o aplicacin que es capaz de medir o muestrear datos. A su vez estos
datos son convertidos y enviados a sistemas de informacin en forma sencilla y al
alcance del usuario, siendo la informacin obtenida la base para el desarrollo de nuevas soluciones y servicios inteligentes para el mbito de la ciudad, donde se toman
en consideracin las necesidades de los ciudadanos, con una marcada orientacin a
la sustentabilidad econmica.
En la actualidad la sonorizacin es un mtodo muy utilizado por las ciudades que
quieren llegar a ser ciudades inteligentes, ya que abarca un sin nmero de soluciones
a implementar como muestra la tabla adjunta.

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Resultados y productos esperables: La introduccin de la sensorizacin en diferentes mbitos permitir obtener informacin de diversa ndole, que ser almacenada,
monitoreada para posteriormente realizar un anlisis a travs de un entorno software
personalizado, que permitir a los usuarios obtener conclusiones de forma rpida y
sencilla, de esta manera se pude optimizar la planificacin estrategias de actuacin.
La informacin obtenida despus de realizado el anlisis servir para generar un plan
de mejoras adecuado y conveniente.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Vicepresidencia de la
Repblica del Ecuador.
- Ministerio Coordinador de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Ministerio de Desarrollo Urbano y Vivienda.
- Gobiernos Autnomos Descentralizados del Ecuador.
- Senplades.
- Yachay.
Observaciones:

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1.3.

Lnea en Desarrollo de Software

Objetivo general de la lnea. Investigar soluciones de software pertinentes al


Ecuador.
Justificacin de la necesidad identificada. El Fomento de la Industria del Software en el Ecuador es muy importante, puesto que es uno de los servicios que se los
puede considerar para exportar. La posibilidad de trabajar con Software propietario
como con software libre permite a los desarrolladores incrementar su experiencia en
todo tipo de plataforma.
Efecto esperado en el sector social. Generacin de fuentes de empleo, incremento en el poder adquisitivo del entorno de la industria de software. Fomento del
emprendimiento, la innovacin y la creatividad.
Efecto esperado en el sector productivo. Existe un incremento de competitividad por medio de la innovacin. Se fomenta la autogestin. Se busca la oferta
del desarrollo de software como un servicio de exportacin. Crecimiento de talento
humano formado en desarrollo de software con conocimientos de software libre y
software propietario.

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Ttulo del anteproyecto: Aplicaciones mviles para vigilancia ciudadana.


Objetivo general: Desarrollar aplicaciones mviles enfocadas en temas de vigilancia y seguridad ciudadana con el fin de mejorar la calidad de vida del ciudadano.
Antecedentes y motivacin: Cuando los telfonos inteligentes o smartphones
salieron al mercado, se cre la necesidad de desarrollar aplicaciones que permitieran
al usuario aprovechar las ventajas que les brinda la navegacin por internet y la facilidad en las comunicaciones.
Actualmente en el Ecuador se ha incrementado la cantidad de usuarios que navegan
en Internet con dispositivos mviles, lo que ha permitido una accesibilidad constante
al mundo virtual, consiguiendo ganar tiempo al consultar cosas o informacin que
realmente el ciudadano lo requiere.
El desarrollo de aplicaciones para celulares es un trabajo que cada vez concentra a
ms gente y ms empresas en el pas. Por esta razn, el Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin a travs de la SFSIGL, busca incentivar
en las instituciones el desarrollar o mejora de una aplicacin web para la vigilancia
ciudadana en el pas, con la finalidad de beneficiar al usuario permitiendo tener acceso a una variedad de servicios que ayuden en su diario vivir.
Breve descripcin y estado actual: En el Ecuador a travs del Sistema Integrado
Ecu 911, se desarroll una aplicacin mvil que permite a los usuarios reportar incidentes o emergencias directamente al sistema integrado de seguridad a travs de sus
telfonos mviles, dicha aplicacin ha permitido prevenir o responder efectivamente
a los diferentes casos de emergencias.
Otra aplicacin mvil que ha aportado a la vigilancia ciudadana es el app de la Cruz
Roja Ecuatoriana que cuenta con informacin relevante e incluso videos de primeros
auxilios que han permitido prevenir los diferentes tipos de emergencias.
Con estas iniciativas se propone incentivar a las instituciones pblicas y privadas del
Ecuador a mejorar o desarrollar aplicaciones mviles gratuitas, que permitan la vigilancia ciudadana, con la finalidad de educar, informar, ayudar y ensear al usuario
el buen uso de una aplicacin mvil.
Resultados y productos esperables: - Aplicaciones mviles que brinden diferentes servicios de vigilancia y seguridad para la ciudadana.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - ECU911.
- Ministerio de Seguridad.
- Organismos de Socorro.

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Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Cdigo abierto: Repositorio nacional de Software


Objetivo general: Disponer de cdigo abierto para facilitar y mejorar el desarrollo
de software.
Antecedentes y motivacin: En la actualidad, el software es un comn denominador entre la gente, ya sea en un nivel educativo, profesional, laboral o personal. La
informtica se ha vuelto indispensable en el vivir diario de la gente, esta ha hecho
que sea todava ms importante el desarrollo de software, debido a que cada da la
gente demanda ms calidad en los servicios informticos, de tal manera que siempre
se necesita estar actualizado en el software.
Para el desarrollo y mejora de software se han implementado diversas herramientas
que permite almacenar datos o cdigos actualizados e histricos en un servidor llamados repositorios, esta informacin es utilizada por el usuario como una forma de
consulta permitiendo mejorar software que benefician a la comunidad.
Como parte de la poltica gubernamental de brindar acceso libre y legal al conocimiento y a la cultura, el Ministerio de Telecomunicaciones y Sociedad de la informacin ve la necesidad de mejorar o desarrollar dichas herramientas que sirvan como
repositorios de software, con la finalidad de obtener informacin digital, especializada, organizada y accesible para los lectores de diversas reas dedicadas a gestionar
los trabajos cientficos y acadmicos de diversas instituciones del pas, promoviendo
al desarrollo de software libre en el Ecuador.
Breve descripcin y estado actual: A travs de estos repositorios se puede acceder a cientos de aplicaciones para instalarlas de forma fcil y cmoda. Adems,
puedes seleccionar nicamente los repositorios que sean de tu inters, haciendo que
el sistema slo se preocupe de aquellas fuentes que realmente vayas a usar.
Un claro ejemplo de repositorio es GitHub este es un software para alojar proyectos
que almacenan cdigos de forma pblica o privada, que permiten resolver una serie
de problemas a todos aquellos que tenemos que trabajar con cdigo fuente.
En el Ecuador el Instituto Ecuatoriano de la Propiedad Intelectual (IEPI), implement una plataforma virtual de software libre Minka, esta herramienta funciona
como repositorio de cdigos fuente de software libre, es decir que permite ingresar,
almacenar y descargar los cdigos de todo el software contratado por las instituciones estatales para que, de forma gratuita, los interesados en modificar o mejorar el
software puedan descargarlo, desarrollarlo y volver a compartirlo al pblico.
Con esta iniciativa, lo que se pretende es promover el trabajo de los desarrolladores independientes, desarrolladores de software institucional, estudiantes de carreras
afines y el pblico interesado en el desarrollo de software libre y tecnologas de la
innovacin que beneficien al Estado Ecuatoriano y a sus ciudadanos.
Resultados y productos esperables: - Mejorar repositorios de software existen-

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tes en el pas, con la finalidad de desarrollar software de calidad que beneficien a los
ecuatorianos.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Instituto Ecuatoriano
de Propiedad Intelectual.
- Asociacin Ecuatoriana de Software.
- Yachay.
- Universidades y Escuelas Politcnicas.
- Desarrolladores independientes.
- Empresas Incubadoras.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Aplicaciones mviles: Tecnologa WAP - USSD - SMS


Objetivo general: Fomentar el desarrollo de aplicaciones que utilicen la tecnologa
USSD-SMS que permita alertar a la ciudana sobre desastres naturales que suceden
en el pas a travs de mensajes de texto enviados a los telfonos mviles.
Antecedentes y motivacin: Muy a menudo la gente est buscando en la tecnologa USSD una alternativa barata a los SMS, pero, en realidad, es completamente
otra forma de tecnologa que trae diferente forma de experiencia de usuario. Hoy
en da hacer que la gente espere mientras estn utilizando su servicio es una buena
razn para que no vuelvan a ella nunca ms.
Actualmente la necesidad de comunicacin de las personas es muy diversas y existen
situaciones en las requerimos comunicarnos de una forma barata, rpida y precisa. Si
alguna vez has usado un PIN de recarga de tiempo aire, llevado a cabo una consulta
de saldo o enviado un mensaje "Por favor llmame, entonces usted ha utilizado un
servicio USSD. Esta tecnologa nos permite crear un canal de interaccin mvil entre
las personas y las empresas, permitiendo obtener informacin actualizada en cualquier momento y en cualquier lugar. Imagnate que utilicemos esta tecnologa para
enviar y recibir informacin de servicios que la ciudadana requiera como mensajes de
alerta sobre desastres naturales que pasa en el pas, servicios que alguna institucin
dispone, etc.
Es por esto que el Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin a travs de la SFSIGL propone incentivar al desarrollo de aplicaciones hacia
soluciones de datos que brinde un servicio a la ciudadana que no requiere ningn
tipo de instalacin y funcionen en cualquier telfono, de baja o alta gama sin que
requiere tener saldo para recibir dicho mensaje.
Breve descripcin y estado actual: Actualmente en el Ecuador las operadoras
mviles como Movistar y Claro ya cuenta con un sistema de Alerta de Emergencias
que utilizan la tecnologa USSD, en la que se emite a sus clientes un mensaje alertando sobre caso de riesgos de tsunami, sismos de mayor intensidad y erupciones
volcnicas, etc. Dicha alerta masiva, es despachada automticamente va texto a una
zona georeferenciada, esta no se ver afectada por la congestin de las redes celulares,
dado que utiliza canales de frecuencia segura para llegar a los telfonos mviles.
Con esta iniciativa, lo que se pretende es incentivar a las instituciones que salvaguardan las vidas ciudadanas en el desarrollo aplicaciones mviles que utilicen las
tecnologas USSD y SMS que permitan alertar a la ciudadana sobre desastres naturales que suceden en el pas a travs de mensajes de texto enviados a los telfonos
mviles.
Resultados y productos esperables: - Desarrollo de aplicaciones que brinden
soluciones o servicios a la ciudadana.

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- Contar con instituciones que a travs de la tecnologa USSD SMS, sean identificadas con nmeros propios del tipo 505#.
- Permitir a los ciudadanos acceder a un men dinmico desde su telfono mvil para
tracking de alertas tempranas para prevenir cualquier desastre natural que suceda
en el pas.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Asociacin Ecuatoriana
de Empresas de Telecomunicaciones.
- Ministerio de Seguridad.
- ECU911.
- Organismos de Socorro.
Observaciones:

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1.4.

Lnea en Gobierno Electrnico

Objetivo general de la lnea. Investigar el impacto del uso de las TIC para acercar a la ciudadania con la administracin del estado
Justificacin de la necesidad identificada. El Estado Ecuatoriano est orientado a implementar el Gobierno Electrnico, para esto, entre otras iniciativas, ha
desarrollado el Plan Nacional de Gobierno Electrnico, tiene previsto promulgar la
Ley de Gobierno Electrnico, tiene un Comit de Simplificacin de Trmites, se ha
planificado crear una Portal de Ventanilla nica, se est implementando una Red de
Datos Gubernamental.
Efecto esperado en el sector social. Acercar el gobierno a la ciudadana, facilitando la gestin de trmites por medio de la simplificacin, mejora, digitalizacin y
descentralizacin de los mismos.
Efecto esperado en el sector productivo. Mejora en la productividad del sector
gubernamental, optimizacin de recursos y eficiencia en la entrega de servicios.

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Ttulo del anteproyecto: Movilidad Diseo de un modelo de gestin de datos


obtenidos por drones aplicados en el monitoreo de trfico y seguridad al ciudadano.
Objetivo general: Establecer un modelo de gestin de informacin entregada por
drones usados por las entidades encargadas de la movilidad o seguridad.
Antecedentes y motivacin: Considerando que la movilidad urbana es el conjunto de desplazamientos de personas y mercancas que se realizan en un entorno fsico
(territorio), es evidente que en el Ecuador y el mundo la movilidad es un problema
de alta prioridad de resolucin para las autoridades, pues esta problemtica influye
en las actividades de los ciudadanos y en la percepcin de la calidad de vida.
Los drones se han convertido en una innovacin tecnolgica que no requiere de mayor
inversin en infraestructura terrestre. Pero su informacin entregada es un insumo
que permite la toma de decisiones a las autoridades en beneficio de la movilidad o
seguridad.
Breve descripcin y estado actual: La expansin del espacio urbano incrementa
las distancias a recorrer por lo que se necesita ms desplazamientos motorizados.
Los vehculos ocupan espacios en las vas y generan problemas de movilidad en la
ciudad. All se crea la necesidad de invertir en infraestructura fsica (puentes, tneles, semaforizacin, etc) o en nuevos mtodos de transporte que permitan mejorar la
movilidad. Sin embargo existen medidas econmicas e innovadoras como los drones
(teledirigidos por control remoto o con vuelo autnomo gracias al GPS) que facilitan
y agilitan la labor de las autoridades en su toma de decisiones. Entre las principales
aplicaciones se tiene:
- Monitoreo de vas en horas pico y transmisin de videos y fotografas a una oficina
central de trnsito donde se procesar la informacin. - Identificar infractores de las
normas de trnsito, as como para facilitar las labores de control vial.
- Permite captar informacin ms eficiente de los accidentes en tiempo real, en especial en lugares inaccesibles como barrancos, quebradas o lugares inundados.
- En accidentes leves se enva fotos areas a una oficina central que genera un croquis virtual del accidente que ser remitido a los propietarios de los vehculos y a
las compaas aseguradoras. Despus de lo cual ya se puede proceder con el retiro
inmediato de los vehculos para no interrumpir el flujo.
- Ayuda a completar los informes de inspeccin y documentar tareas por voz.
- Monitoreo de incendios forestales o de edificaciones inaccesibles.
- Monitoreo de tumultos, aficionados en encuentros deportivos o aglomeraciones de
personas.
- Colaboracin en la captura de sospechosos.
- Monitoreo de zonas de afeccin por desastres naturales como inundaciones, movimientos telricos, actividad volcnica.

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- Entrega de medicinas o de ciertos suministros para poblaciones distantes cuando


las carreteras no pueden ser utilizadas en situaciones de emergencia.
- Uno de los primeros equipos de auxilio en llegar cuando no hay carreteras o estn
bloqueadas.
Resultados y productos esperables: - Entrega de un modelo de gestin de informacin obtenida por drones cuyo resultado facilite la toma de decisiones inmediatas
en el mbito de movilidad o seguridad. El modelo debe contemplar la comparticin
de la informacin con entidades competentes, en caso de requerirlo, a travs de una
plataforma virtual de acceso rpido y seguro.
- Justificar la necesidad de nuevas polticas que permitan la identificacin, control
de vuelos de los drones, su prioridad de vuelo, o si fuera el caso, su exclusividad
temporal en eventos especficos.
- Evaluacin del impacto de los drones en la movilidad y seguridad ecuatoriana.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio Coordinador
de Seguridad.
- ECU 911.
- Secretara de Gestin de Riesgos.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Seguridad - Tecnologas de monitoreo e informacin


para gestin de riesgo en fenmenos naturales.
Objetivo general: Implementar Sistemas de Alertas Tempranas que permitan alertar a la poblacin de las amenazas naturales o antrpicas que puedan afectar seriamente sus vidas, bienes y el medio ambiente. El fin primordial, evacuar a las personas
mediante varios mecanismos anticipando con tiempo suficiente y salvar sus vidas.
Antecedentes y motivacin: Las amenazas naturales constituyen un aspecto que
condiciona el desenvolvimiento socio econmico y cultural de los pueblos desde los
albores de la humanidad. En nuestro pas, diversas regiones sufren permanentemente
amenazas ssmicas, volcnicas e hidrometeorolgicas, unas con mayor intensidad que
otras, ocasionando sustantivas modificaciones geomorfolgicas, econmicas y sociales.
As, podemos mencionar algunas de ellas. El terremoto de Ambato (1949) que cost
la vida de aproximadamente 6000 personas, transform el entorno geogrfico provincial y convulsion el normal desarrollo geopoltico, econmico y social de la nacin;
el terremoto de Baha de Carquez en 1998, que dej graves daos a edificios y en poblaciones cercanas como Canoa y San Vicente; las erupciones del Cotopaxi (alrededor
de 30 desde la colonizacin espaola), cuyas emisiones piroclsticas se dispersaron
a diversas provincias colindantes al volcn y afectaron gravemente a comunidades
aledaas por efectos de los flujos de lodo y otros materiales volcnicos; en 1999, la
erupcin del Guagua Pichincha y del Tungurahua, ste ltimo que hasta la fecha
ha venido afectando el cotidiano desarrollo de las actividades econmicas y sociales
de grandes zonas de las provincias de Tungurahua y Chimborazo; y finalmente, las
inundaciones generadas por los fenmenos hidrometeorolgicos, especialmente en la
costa ecuatoriana por la presencia del Fenmeno del Nio, que afecta a grandes conglomerados humanos ubicados en bordes de ros y quebradas.
Ecuador sufre los embates de frecuentes sismos, deslizamientos de tierra, actividad
volcnica, inundaciones y sequas recurrentes. Asimismo, entre los impactos del cambio climtico que ya son tangibles y posibles de medicin est la prdida de los
glaciares desde 1970, de manera que se calcula que en 10 a 20 aos ms, los glaciares andinos podran desaparecer; la amenaza se dimensiona si se considera que, por
ejemplo, en Ecuador, la ciudad de Quito obtiene un 50 % del agua para la poblacin,
de la cuenca hidrogrfica de los glaciares andinos. En Ecuador, esto afecta tambin
la generacin de energa elctrica, pues el 72 % se produce con hidroelectricidad.
Las inundaciones ms graves en el pas son generalmente provocadas por los eventos
Hidrometeorolgicos relacionados con el fenmeno de El Nio, sin embargo durante
los ltimos aos esta no ha sido la razn para la cual se han producido inundaciones
como lo demuestran aquellas de Junio del 2001 en las provincias del Oriente, que

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interrumpieron ejes viales vitales.


Breve descripcin y estado actual: Herramienta comunitaria que genera y comunica informacin que permite a una estructura comunitaria organizada, tomar la
decisin de evacuar de forma preventiva, y a las autoridades municipales, provinciales y del gobierno central, brindar los medios para alojar temporalmente de forma
digna a las personas mientras permanecen en condiciones de inundacin, erupcin
volcnica, deslizamiento, etc. en sus comunidades.
Personal del Centro de Operaciones de Emergencias del DMQ posee:
- La medicin de la cantidad de lluvia precipitada se mide mediante un instrumento
llamado pluvmetro, estos son recipientes, en algunos casos graduados, que permiten medir la cantidad de agua que cae durante un tiempo determinado, pueden ser
automatizados o manuales. En los sistemas comunitarios, los voluntarios se encargan
de la lectura, registro y transmisin de los datos obtenidos en estos instrumentos de
medicin.
- Cmara Trmica que se utiliza para monitorear desde los helicpteros, en el que se
puede identificar vidas de seres humanos o animales y poderles salvar sus vidas.
- GPS utilizan en cada una de las administraciones del DMQ, los bomberos y los que
manejan los helicpteros para identificar los puntos exactos en los que se encuentran
los desastres naturales que se producen en el Ecuador.
- ECU 911 a travs de las cmaras instaladas en diferentes sectores, permite alertar
a las autoridades y ciudadanos de los riesgos presentados.
Resultados y productos esperables: - Comunicacin y difusin dirigida a la
poblacin y a las autoridades locales sobre la importancia del conocimiento de los
riesgos, amenazas, vulnerabilidades, planes y medidas de prevencin y reduccin de
riesgos naturales, as tambin es indispensable el conocimiento del SAT, que incluye
transmisin de datos, emisin de alertas, alarmas y la coordinacin de comunicaciones en situaciones de emergencia.
- Sistema sonoro y de perifoneo: alarma de evacuacin.
- Mensajes masivos: llamadas a las lneas telefnicas fijas, mensajes de texto a celulares.
- Banner de alerta en los canales de tv nacional y cable. Mensaje de alerta en las
emisoras de radio FM.
- Seales para personas con discapacidad: Luces LED en postes de alumbrado elctrico.
- Redes telemtricas, estaciones de lluvia y niveles de los ros, modelos hidrolgicos
computarizados, sensores remotos, y / o satlites; con lo cual se vigila la cantidad de
lluvia, los niveles de los ros, para finalmente pronosticar crecidas en forma precisa.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.

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Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Instituto Geofsico de la


Escuela Politcnica Nacional.
- Ministerio Coordinador de Seguridad.
- ECU 911.
- Secretara de Gestin de Riesgos.
Observaciones: Realizar investigacin al detalle de los diferentes equipos tecnolgicos existentes en Ecuador para prevencin de riesgos y proponer los que sean
necesarios con la finalidad de salvar vidas tanto humanas como animales.

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1.5.

Lnea en TIC y Cultura

Objetivo general de la lnea. Investigar como las TIC fortalecen y apoyan a difundir la identidad cultural del pas.
Justificacin de la necesidad identificada. Las nuevas tecnologas de la informacin (TIC) han producido cambios importantes en las dinmicas sociales, sin
embargo, se ha hablado muy poco sobre su incidencia en la dinamizacin del sector
cultural, especialmente, en los modos de consumir y producir informacin, el cambio
en el concepto de usuario y en la creacin, proyeccin y desarrollo de proyectos culturales.
Efecto esperado en el sector social. Promocin de las actividades comunitarias,
presencia, difusin, socializacin, integracin del sector social.
Efecto esperado en el sector productivo. Mejorar la inversin en promocin de
turismo, incrementando los ingresos de este sector, en base a la difusin de conocimientos y saberes ancestrales de las comunidades.

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Ttulo del anteproyecto: Cultura - Las TIC a travs de los ritmos, bandas y
representaciones artsticas del Ecuador en el manejo de la identidad nacional.
Objetivo general: Promocionar la cultura local utilizando TIC para fomentar el
desarrollo econmico de la comunidad, por medio de la investigacin de los rituales
y actividades festivas que se realicen en las comunidades del Ecuador.
Antecedentes y motivacin: Las TIC son plataformas desde las cuales se pueden
impulsar nuevos proyectos digitales de ndole cultural, pero al mismo tiempo es un
recurso publicitario valiossimo que en la actualidad nos permite conocer ms acerca
de la identidad nuestro Pas.
Breve descripcin y estado actual: Hoy en da vivimos en la era de la instantaneidad donde el grado satisfaccin de la sociedad se mide en trminos de inmediatez
y las TIC funcionan bajo esta dinmica. Hay que reconocer que el mundo, la informacin y los contenidos se mueven y circulan a travs de las redes. El nivel de
aplicacin de las TIC en el sector cultural puede ser: Instrumental, refirindose a la
digitalizacin de objetos culturales, catlogos interactivos y su distribucin va web.
Informativa, una comunicacin virtual entre ciudadanos y artistas a travs de medios
como Facebook, Twitter etc. Creacin de Redes, estableciendo conexiones y contactos entre los distintos sectores culturales. Innovacin digital cultural, vinculada con
la creacin de nuevos productos culturales digitales.
La investigacin actualmente es un factor importante que promueve el desarrollo del
pas, permite conocer ms a fondo sobre nuestra identidad cultural, el Centro de
Investigacin y Desarrollo Cultural CHAKANA, es una contribucin objetiva al
fortalecimiento de nuestra identidad, es una propuesta de trabajo artstico popular,
actual, moderno basado en lo tradicional, el legado cultural milenario, que se encuentra en plena vigencia y constituye nuestra Cultura Viva. Se enfoca en rescatar con
dignidad las huellas, memoria e identidad de nuestros antepasados con un estallido
de color, ritmo y cosmovisin, proyectado en cada una de sus presentaciones.
En la actualidad se tiene referentes de las culturas e identidades ecuatorianas ms
relevantes que son:
- Plataforma GoRaymi: Es una Plataforma de catalogacin, difusin y marketing
digital que permite a los turistas de todo el mundo acceder al potencial turstico de
todas las poblaciones del Ecuador.
- Fiestas de Otavalo (Pagina Web que contiene la siguiente informacin): Historia,
Filosofa, Tradiciones, Gastronoma, Afiches (Lugares ms visitados), Fotos, Contactos, Mapa del Sitio.
- Baile, Msica, Danza: La diablada Pillarea; Bombas en el Balle del Chota, Marimba; Danzantes de Pujil; Grupos Folclricos.
- Cultura-Identidad: La Mama Negra; Las Fiestas de las Flores y Frutas; Las Fiestas

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del Yamor; Las procesiones; Los Finados.


Resultados y productos esperables: Fomentar y difundir los valores culturales que expresen los ideales y las tradiciones nacionales y andina de los pueblos de
la subregin, prestar servicio a las universidades, instituciones, gobierno, unidades
productivas y comunidad andina en general, a travs de la transferencia de conocimientos cientficos, tecnolgicos y culturales.
- Promocin e informacin de eventos culturales mediante una pgina web interactiva
socializando los eventos ms representativos en el Ecuador.
- Adaptar la cultura y el arte al nuevo ritmo de vida, requiere necesariamente de las
nuevas tecnologas, aprender a utilizarlas como vehculo de distribucin y de aproximacin a las personas.
- Potencializar las redes inalmbricas para ofrecer informacin rpida y contextualizada.
- La creacin de un programa interactivo de televisin para presentar los eventos
culturales a nivel nacional.
- Contar con una Biblioteca virtual cultural.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Cultura y
Patrimonio.
- Ministerio de Turismo.
- Universidades.
- Senescyt.
- Gobiernos Autnomos Descentralizados Provinciales.
- Instituto Ecuatoriano de Propiedad Intelectual.
- Secretaria de Comunicacin.
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Ttulo del anteproyecto: Medios digitales - Desarrollar contenidos digitales para


promocin de la cultura.
Objetivo general: Promocionar la cultura local utilizando TIC para fomentar el
desarrollo econmico de la comunidad.
Antecedentes y motivacin: Las TIC forman parte de la cultura que nos rodea,
en casi todas nuestras actuaciones estn presentes y debemos convivir con ellas, ya
que amplan nuestras capacidades fsicas y mentales y las posibilidades de desarrollo
social.
Actualmente vivimos en un mundo interdependiente, conectado mediante redes de
informacin y de dinero que estn fundadas en sistemas electrnicos de comunicacin basados en la generacin de conocimiento y procesamientos de informacin y
codificacin culturales.
La informacin es cultura, e incorpora tradiciones, pero tambin valores sociales y
morales, y en general, modos de vida.
Breve descripcin y estado actual: La cultura es la manera como los seres humanos desarrollan la vida y contribuyen al mundo o a la parte donde habitan; por
tanto, cultura es el desarrollo, intelectual o artstico. Es la civilizacin misma.
La cultura Digital se refiere a la versin digital del patrimonio cultural: desde las artes visuales, las artes escnicas, los medios de comunicacin, los entornos artificiales
y culturales. La cultura digital incluye, a su vez los nuevos medios que nacieron en el
mbito digital: Realidad virtual, El arte por internet y las nuevas narraciones interactivas, Versiones digitales de las instituciones patrimoniales (Bibliotecas, museos).
Un contenido digital es informacin digitalizada, desarrollada o adquirida con el objetivo preciso de ser accesible e intercambiable para favorecer el dilogo cultural y el
desarrollo econmico de los usuarios de esta tecnologa. Los contenidos digitales se
rigen con los siguientes principios: Prcticos, Accesibles, Contextualizados, Legibles,
Ejemplificativos. Los contenidos digitales pueden basarse en: Videos, Msica, Cultura tecnocientfica, Cine, Museos, Televisin, Banners Publicitarios, Pginas web,
Fotografas, Teatro, Danza y Artes. El intercambio de productos digitales tiene como
ejemplo fundamentalmente grabaciones musicales a travs de la red.
Resultados y productos esperables: Generar investigacin a base de las TIC,
fortaleciendo y promocionando la cultura de nuestro pas, promoviendo la insercin
internacional de nuestros creadores e industrias culturales, facilitando la presencia
del sector en eventos internacionales, promoviendo la movilidad de creadores, productores y gestores culturales. Se requiere:
- Impulsar y mejorar el uso y el acceso de informacin a todos los usuarios de Internet
con el objetivo de apoyar su desarrollo educativo, profesional, social y cultural.
- Desarrollar repertorios o enciclopedias de contenidos digitales de la cultura en nues-

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tro pas.
- Asegurar la utilizacin del potencial mximo de los contenidos digitales por parte
de los usuarios.
- Crear las condiciones favorables para aumentar la distribucin y el uso de contenidos digitales en el Internet, adaptando de la mejor manera posible los aspectos
culturales y lingsticos de sus usuarios.
Bibliotecas virtuales culturales.
- Aplicaciones web para telfonos mviles que permitan interactuar con el usuario
para la bsqueda de eventos culturales (msica, danza, arte).
- Promover reportajes culturales que proporcionen la identidad nacional atreves de
las universidades.
- Utilizar Hemerotecas donde se guardan, ordenan, conservan y clasifican diarios,
revistas, fotos, colecciones y otras publicaciones culturales, archivos para su consulta
en una pgina web.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Cultura y
Patrimonio.
- Academia, Universidades.
- Senescyt.
- Ministerio de Turismo.
- Gobiernos Autnomos Descentralizados.
- Instituto Ecuatoriano de Propiedad Intelectual.
- Casa de la Cultura Ecuatoriana.
- Secretaria de Comunicacin.
Observaciones:

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1.6.

Lnea en TIC y Educacin

Objetivo general de la lnea. Investigar como la enseanza en sus diferentes


niveles puede ser mejorada a travs de las TIC
Justificacin de la necesidad identificada. La disminucin de la brecha digital,
con la dotacin de dispositivos tecnolgicos permite acercar a la ciudadana con la
tecnologa. Especial importancia tiene usar estos elementos como parte del sistema
de aprendizaje a todo nivel.
Efecto esperado en el sector social. Mejora de la calidad de la educacin por
el apoyo brindado por la TIC, contribuyendo a la mejora del ndice de alistamiento
digital.
Efecto esperado en el sector productivo. Talento humano ms preparado que
aporte al crecimiento del sector productivo.

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Ttulo del anteproyecto: Robtica - Robots enfocados a la enseanza de nios


con Trastorno del Espectro Autista y sndrome de Down.
Objetivo general: Mejorar la calidad de la educacin para nios con Trastorno del
Espectro Autista y sndrome de Down.
Antecedentes y motivacin: El Trastorno del Espectro Autista es un trastorno
del neurodesarrollo caracterizado por la alteracin de la interaccin social, la comunicacin verbal y no verbal, y el comportamiento restringido y repetitivo La robtica
enfocada a la enseanza aporta en la educacin temprana de nios y nias con el
Trastorno del Espectro Autista y Sndrome de Down, tcnicas de aprendizaje basadas en juegos; que posibilitan mejorar el desarrollo social y emocional de los infantes;
adems de fortalecer su autonoma e iniciativas. Estos robots estn construidos con
la fisionoma y movimientos reales. Se encuentra configurado para funcionar como
asistente de profesores y como soporte de varios contenidos educativos.
La Secretara Tcnica para la Gestin Inclusiva en Discapacidades conforme a sus
atribuciones y al enfoque estratgico de atencin a las personas con discapacidad
y sus familias a nivel nacional tiene dentro de sus ejes estratgicos la Accesibilidad
Universal y Desarrollo Tecnolgico. Con el apoyo de pedagogos se podra trabajar
en tres grandes reas: comunicacin y lenguaje, interaccin social y conducta.
Breve descripcin y estado actual: El Ministerio de Telecomunicaciones y de
la Sociedad de la Informacin est trabajando en un manual de uso para profesores
junto al equipo de Desarrollo de Sistemas de Acreditacin R-Learning; y cuenta con
Genibo, que es una mascota robot con fisonoma y movimientos de perro que forma
parte de eventos ciudadanos y se motiva la participacin de la niez en diferentes
procesos de apropiamiento. Se tiene previsto realizar una demostracin y vinculacin
tecnolgica con nios y nias con Sndrome de Down y el Trastorno del Espectro
Autista junto a la Secretara Tcnica de Discapacidades.
Resultados y productos esperables: Se espera que los nios y nias con el Trastorno del Espectro Autista o con Sndrome de Down formen parte de este proyecto
de vinculacin y que se pueda ir ajustndose a los diferentes aspectos como la complejidad, la interaccin y la metodologa de trabajo individual o grupal, e incluso se
puede adaptar el tipo de contenido que se presente.
Otra de las caractersticas que se espera es que los nios con Sndrome de Down y
el Trastorno del Espectro Autista pueden realizar de forma conjunta actividades que
motiven la participacin en grupos y la integracin.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - La Secretara Tcnica
para Gestin en Discapacidades.
- Ministerio de Educacin.

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- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin Alistamiento


Digital.
- Consejo Nacional de Igualdad de Discapacidades.
- Asociaciones y organizaciones vinculadas con nios con el Trastorno del Espectro
Autista o con Sndrome de Down.
- Federacin Ecuatoriana Pro Atencin con Deficiencia Mental, Parlisis Cerebral,
Autismo y Sndrome de Down - FEPAPDEM
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Robtica - Uso de robots enfocados en enseanza de la


ciencia.
Objetivo general: Mejorar de la calidad de educacin al motivar la investigacin
de la ciencia y la tecnologa al usar robots herramienta para la enseanza.
Antecedentes y motivacin: La robtica educativa puede ser una alternativa
metodolgica para fomentar la investigacin de la ciencia y la tecnologa, a travs
del uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) en el proceso de
enseanza-aprendizaje. Hacer funcionar un robot puede parecer una tarea muy difcil para nios y jvenes. Sin embargo, los ltimos avances tecnolgicos permiten
simplificar este trabajo y aprovechar el potencial didctico de la robtica para el
aprendizaje de las ciencias y la tecnologa.
La robtica educativa se integra a paso acelerado en las instituciones educativas a
nivel mundial y nuestro pas no es la excepcin. Esta disciplina que aborda el diseo,
desarrollo y programacin de robots, se integra como una herramienta multidisciplinar que, adems de trabajar sobre contenidos curriculares de materias como Ciencias,
Matemticas, Fsica o Tecnologa.
Breve descripcin y estado actual: En el pas se estn generando iniciativas que
vinculan la robtica educativa para fomentar imaginacin, despertar sus inquietudes
y ayuda a comprender mejor el mundo que les rodea; adems de desarrollar la creatividad, la innovacin, la toma de decisiones, la solucin de problemas y el trabajo
en equipo.
El objetivo principal del proyecto fue demostrar como la robtica aplicada a la educacin, facilita y motiva la enseanza-aprendizaje de las ciencias y las tecnologas. La
robtica se puede convertir en una herramienta excelente para comprender conceptos
abstractos y complejos en asignaturas del rea de las ciencias y las tecnologas; as
como tambin permite desarrollar competencias bsicas tales como trabajar en equipo es as que empresas como Clear Minds han desarrollado iniciativas como robtica
para nios en base a scratch un sistema gratuito desarrollado por MIT que permite
nios desde 8 y 16 aos, puedan crear historias interactivas, juegos y animaciones con
una amplia variedad de entornos, incluyendo hogares, escuelas, museos, bibliotecas
y centros comunitarios.
Profesores portovejenses han sido capacitados en la construccin de robots educativos, que sern entregados a centros de estudios de escasos recursos de la provincia,
como parte de un proyecto que el Consejo Provincial desarrolla junto a Mindstorms.
El objetivo de estas capacitaciones es para motivar que los estudiantes descubran
nuevos conceptos de aprendizaje de una manera diferente e interactiva; adems de
sus funcionalidades, movilidad, elementos, entre otros ejemplos a nivel nacional.
Resultados y productos esperables: - Unificar estas prcticas pedaggicas, lo

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que implica para las instituciones educativas y docentes asumir el desafo de innovar
estrategias, en donde aprender y ensear se transforme en una espiral de conocimientos, experiencias y problematizacin permanente.
- Comunicacin lingstica: Establecer vnculos constructivos con el grupo, resolver
conflictos, comprender y fabricar textos, relacionar pensamiento-lenguaje, manejar
vocabulario en lengua inglesa.
- Competencia tecnolgica: Capacidad para interactuar e investigar mecanismos tecnolgicos, identificar fuentes relevantes de informacin, relacionar las nuevas tecnologas del conocimiento con otras materias, realizar bocetos y mapas de modelos,
experimentacin de los efectos de la corriente elctrica, montaje de circuitos y unin
de elementos mecnicos, reconocer la multifuncionalidad de las nuevas tecnologas,
reflexionar sobre el alcance de la robtica.
- Competencia para aprender a aprender: ser consciente de lo que se sabe, lo que
queda para aprender y cmo se gestiona el aprendizaje, considerar el error como
mtodo de aprendizaje, adaptarse a cada rol, habilidad para organizar el tiempo disponible y transformarlo en una herramienta, capacidad para planificar, aprovechar
experiencias adquiridas en actividades anteriores, revisar las ideas de otros grupos y
transformar los conocimientos propios en conocimientos de grupo.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Educacin.
Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Educacin - Evolucin de los sistemas de aprendizaje,


inclusin digital y educacin accesible en lnea para estimular la matriz productiva.
Objetivo general: Mejora de la calidad de educacin y entorno productivo.
Antecedentes y motivacin: En un mundo globalizado donde las tecnologas de
la informacin y comunicacin constituyen el pilar fundamental para el desarrollo
productivo e innovacin de un pas, es preciso debatir y desarrollar enfoques, instrumentos y prcticas institucionales que promuevan el aprendizaje TIC en las aulas,
en pro del desarrollo de conocimientos tecnolgicos.
El desarrollo y aprendizaje de las TIC es trascendental en el crecimiento econmico
de los pases, y la mejor forma de hacerlo es a travs de la educacin, promoviendo
la inclusin de todos los sectores sociales a las TIC e incentivando la educacin en
lnea, mecanismo que ha permitido acortar distancias y generar relacin directa con
los sistemas tecnolgicos y educativos de los pases del primer mundo. La educacin
virtual o en lnea debe estar enfocada a generar conocimientos slidos que le permitan al individuo desarrollar destrezas tecnolgicas desde los primeros aos de vida
escolar y que le servirn como base para toda su carrera educativa. En este sentido,
una inversin adecuada en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin es primordial para acceder a la sociedad del conocimiento.
En este contexto, una de las principales razones de apostar por programas de inclusin digital y educacin en lnea es con el fin de que los estudiantes de todos los
niveles adquieran destrezas y conocimientos que les permitan crecer de una forma
objetiva e integral en el mbito de las tecnologas de la informacin y comunicacin,
y que a su vez, este crecimiento individual genere crecimiento econmico y mejoras
en la productividad nacional.
Breve descripcin y estado actual: La Educacin es uno de los principales pilares para el crecimiento de las economas alrededor del mundo, pues permite a los
individuos adquirir conocimientos fundamentados y slidos a travs del razonamiento
lgico de las cosas. Es por eso que, en la enseanza, las TIC desempean un papel
fundamental, ya que el uso de programas, contenidos digitales y aplicaciones web,
ofrecen un entorno mucho ms rico para el aprendizaje y una experiencia docente
ms dinmica.
En la actualidad, la posesin de telfonos inteligentes es cada vez mayor y gran parte
de la poblacin posee una computadora personal para sus investigaciones, es as que,
el 48,5 % de la poblacin de 12 aos y ms poseen laptop y el 24,3 % utilizan telfonos
inteligentes en el pas (INEC-ECV, 2014). Sin embargo, la educacin impartida en
las aulas de la mayora de instituciones educativas del pas, an no cuenta con un
pensum acadmico que base su enseanza en el uso de las TIC.
Resultados y productos esperables: - Sociedad altamente digitalizada.

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- Incremento de la calidad educativa del pas en sus distintos niveles.


- Crecimiento y desarrollo econmico del pas.
- Documento de polticas y acciones que promuevan el uso de las TIC en la educacin.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Ministerio de Educacin,
Instituciones Educativas Pblicas y Privadas.
Observaciones: Se requiere una gran inversin para el desarrollo de polticas y acciones a nivel educativo que contribuyan a impartir conocimientos y destrezas mediante
el uso de las TIC a los estudiantes de todos los niveles educativos.

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Ttulo del anteproyecto: Educacin - Impacto de las TIC en la educacin virtual.


Objetivo general: Mejora de la calidad de educacin aplicando el uso de TIC.
Antecedentes y motivacin: Las posibilidades que brinda la educacin virtual
es justamente la participacin desde cualquier lugar y tiempo de un programa de
capacitacin, pues gracias a las tecnologas de la informacin y comunicacin, todos
podemos participar, tanto los que aprenden y los que ensean. Y como parte de un
proceso de transformacin social profunda y de sus impactos en la educacin, est
an poco presente. Sin embargo en esta nueva era es necesario desarrollar nuevos
entornos de enseanza y aprendizaje y la valoracin de los cambios culturales que
se generan partiendo desde las posibilidades globales de la tecnologa, el acceso a la
informacin y la generacin de nuevos materiales y metodologas.
Existe poblacin que puede formarse, pero por estar lejos de un campus, no lo puede
hacer y conforme a la evolucin de las TIC y sus beneficios, surge la necesidad de una
educacin virtual de calidad, ya que es punto importante de apoyo a la educacin
en todos sus niveles y la productividad local para hacer posible educar y educarse
desde sitios remotos.
Breve descripcin y estado actual: Actualmente la sociedad ha avanzado muy
rpidamente por la necesidad de adaptarse a la tecnologa, la misma que est empujando a obtener una sociedad de la informacin cada vez ms digital, pero por
otra parte, la educacin, es la que menos ha progresado en sus formas virtuales, pues
no solamente se trata de la dotacin de medios tecnolgicos para la enseanza, sino
tambin de la capacitacin a los distintos actores de este escenario para obtener los
beneficios que este tipo de enseanza puede ofrecer.
Resultados y productos esperables: Estudios anuales sobre el impacto del uso de
las TIC en el sistema educativo, en que se aborden, entre otros temas, los siguientes:
impacto de las tecnologas en los procesos de enseanza-aprendizaje en los centros
educativos, en los mbitos privado y pblico, nivel de uso de las TIC por parte de los
profesores como complemento en sus clases y situacin de desarrollo de los software
educativos.
- Asegurar que todos los portales educativos nacionales cumplan los criterios vigentes
para incorporarse como miembros plenos en redes regionales de estos portales.
- Buscar el establecimiento de un mercado regional de contenidos y servicios digitales, que incluya la realizacin de foros, a travs de una alianza pblico-privada con
proveedores comerciales.
- Aumentar el intercambio de experiencias y contenidos de alta calidad en las redes
regionales de portales educativos, incluidas aplicaciones de Web 2.0 y otros canales
de distribucin, como la televisin y la radio.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.

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Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Educacin.


- Establecimientos Educativos.
- Redes 2.0 como CEDIA.
- Asociacin Ecuatoriana de Software.
- SECOM
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Educacin Efectos de las TIC en el aprendizaje. - Rendimiento del alumno cuando aprende con ordenadores.
Objetivo general: Mejora de la calidad de educacin.
Antecedentes y motivacin: El uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en la sociedad es general, es decir, son empleadas en varios mbitos
como: el social, el profesional, el comercial, el domstico, el gubernamental, etc. De
tal manera que la educacin no se quedara atrs, lo que ha dado lugar a un cambio
radical en las necesidades formativas de las personas, que debe ser reflejada tanto
en el alumnado, como en los profesores y las familias; donde se trata de aprovechar
un el pleno uso de los medios digitales, promoviendo la inclusin de las TIC en los
procesos diarios de los docentes, administrativos y estudiantes.
En los modelos de innovacin educativa el uso de recursos tecnolgicos es un nuevo
valor a analizar en el proceso de enseanza aprendizaje. Las actuales formas de
acceso, comunicacin y procesos de datos hacen que la informacin disponible crezca
de una manera ilimitada. El acceso a la Red (Internet) es cada vez ms fcil lo que
ocasiona un gran impacto en la sociedad dando paso a una verdadera revolucin.
Breve descripcin y estado actual: En el Ecuador la integracin de las TIC en
el sector educativo ha apuntado a la dotacin de equipamiento y conectividad en
los Centros Educativos, dotacin de software, capacitacin a profesores y alumnado,
soporte tcnico, entre otros. Segn estudios realizados para poder incorporar las TIC
en el mbito educativo se necesita que la Institucin cuente con algunas condiciones
como:
- La existencia de un proyecto institucional que impulse y avale la innovacin educativa utilizando tecnologas informticas.
- La dotacin de la infraestructura y recursos informticos suficientes en los centros
y aulas.
- La formacin del profesorado y la predisposicin favorable de stos hacia las TIC.
- La existencia en los centros escolares de un clima y cultura organizativa favorable
a la innovacin con tecnologas.
- La disponibilidad de variados y abundantes materiales didcticos o curriculares de
naturaleza digital.
- La configuracin de equipos externos de apoyo al profesorado y a los centros educativos destinados a coordinar proyectos y a facilitar las soluciones a los problemas
prcticos.
Resultados y productos esperables: Incentivar el TIC en los Centros Educativos, para incrementar e incentivar el desarrollar el aprendizaje continuo con el uso
de herramientas informticas.
El futuro est innovar la tecnologa en los Centros Educativos as como tambin

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cambiar las concepciones sobre las prcticas pedaggicas y tener un modelo de enseanza globalizada, cambiar el desarrollo en clases, empezando por el docente para
continuar con el aprendizaje del estudiante hasta llegar al cambio de la organizacin de las clases y las modalidades de ayuda al estudiante, en base a este contexto
integrar ordenadores al aula de clase debe por lo menos tener las siguientes fases:
entrada, adopcin, adaptacin, apropiacin e invencin, para llegar a ser parte de
una metodologa estructurada.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Educacin.
- SENESCYT.
- Universidades.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Educacin primaria Plataforma de programacin de


aplicativos (APP) dirigido a nios de educacin bsica media y educacin bsica
superior.
Objetivo general: Crear plataformas de programacin que permita desarrollar paso a paso aplicativos. La plataforma mantendr el concepto de software libre y sus
usuarios finales sern los nios de educacin bsica media y educacin bsica superior.
Antecedentes y motivacin: Considerando que se puede obtener notables avances en el cambio de la matriz productiva al fomentar la industria del software es
indispensable desarrollar aptitudes en los nios que podran convertirse en futuro
talento humano de esta industria. Los nios son ms creativos por naturaleza; el
aprovechamiento de su capacidad mental asegura la generacin de nuevas ideas. El
ensearle a un nio a programar, depurar y armar un cdigo, permite crear bases
slidas para obtener un buen programador. La edad adecuada para que los nios
aprendan a programar depende del tipo de herramientas con las que cuente, por tal
motivo es importante desarrollar una plataforma de programacin para aplicativos
que permita a los nios plasmar sus ideas en un software que brinden respuestas a
sus necesidades.
Breve descripcin y estado actual: El desarrollo de aplicaciones puede estimular
el razonamiento lgico en los nios, lo que fomentar futuros creadores de software,
pues permite sentar las bases que incentiven el origen de un nuevo talento humano,
lo que facilitara el crecimiento de la industria del software en el Ecuador. Con la
ayuda de las plataformas de programacin los nios podrn crear aplicaciones a su
medida. Con estas herramientas los nios sern capaces de programar paso a paso
sin necesidad de ser un desarrollador o programador. Para fomentar la participacin
de los nios se deber crear concursos anuales de aplicativos desarrollados por nios
de educacin bsica.
Resultados y productos esperables: - Crear plataformas de programacin bajo
el concepto de software libre que permita programar intuitivamente paso a paso. El
usuario final de esta plataforma son los estudiantes de educacin primaria media y
educacin primaria superior. El software tendr uso en instituciones de educacin
bsica.
- Primer concurso inter-escolar de aplicativos programados por nios de educacin
bsica.
- Evaluacin del impacto de la programacin de aplicativos en los nios de educacin
bsica (9-14 aos).
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Posibles patrocinadores
del proyecto: Vicepresidencia Repblica del Ecuador, Ministerio de Educacin, Mi-

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nisterio de Telecomunicaciones.
Posibles beneficiarios del proyecto: entidades educativas, Asociacin Ecuatoriana de
Software.
Empresas privadas
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1.7.

Lnea en TIC y produccin

Objetivo general de la lnea. Investigar la aplicacin de las TIC para la mejora


del entorno productivo de las pequeas y medianas empresas, considerando la condicin transversal de las TIC en todos los sectores productivos de la Sociedad.
Justificacin de la necesidad identificada. Por cada dlar adicional gastado en
capital de Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones o en personal del departamento de sistemas, se producen unos incrementos del 0,81 y de 2,62 dlares
respectivamente en el producto de la empresa. (Lpez, 2004). Esto conlleva a un incremento del Producto Interno Bruto. Actualmente no es necesario que las empresas
incurran en grandes inversiones de red, hardware, software y comunicaciones, pues
estos elementos pueden ser contratados como servicios en la nube (Cloud Computing).
Efecto esperado en el sector social. Se generan fuentes de empleo, se incrementa
el poder adquisitivo del entorno de las pequeas y medianas empresas. Se fomenta
el emprendimiento, la innovacin y la creatividad.
Efecto esperado en el sector productivo. Genera un trmino de ahorro empresarial, existe un incremento de competitividad por medio de la innovacin. Se fomenta
la autogestin. Se mejora la gestin de operaciones.

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Ttulo del anteproyecto: Agricultura y Ganadera - Aplicaciones productivas de


manejo de informacin para sectores de agricultura y ganadera.
Objetivo general: Mejora de la industria agrcola ganadera con el uso y apoyo de
las TIC.
Antecedentes y motivacin: En el marco de las recientes transformaciones econmicas, sociales y tecnolgicas que han tenido lugar en la agricultura y ganadera
latinoamericana, adems de la expansin de los mercados, la complejidad de las relaciones en las cadenas productivas y los avances en las tcnicas de produccin y
comercializacin; se est generando abundante informacin por lo que, los agricultores y ganaderos deben manejar volmenes crecientes de datos. Los activos intangibles
ganan importancia frente a los activos fsicos tradicionales y nuevas capacidades relacionadas con la gestin de la informacin y del conocimiento se hacen indispensables.
Adems, aprovechar las TIC para revertir el desarrollo desigual de la agricultura y
ganadera regional exige implementar polticas para superar las barreras a su adopcin en los segmentos ms rezagados.
El uso de tecnologas tanto software como hardware, tales como las aplicaciones mviles, los Sistemas de Posicionamiento Global GPS, sensores y satlites e imgenes
areas que mediante el Sistema de Informacin geogrfica GIS se pueden entender
algunas variables sobre la variabilidad en campo y la ubicacin del ganado. Adems
de hacer posible el diagnstico de la viabilidad de siembra, fertilizantes y la exactitud de la produccin de cultivos. Aportar la dosis correcta en el lugar idneo y en el
momento ptimo slo puede beneficiar al cultivo, al suelo y a las capas freticas, y,
de este modo, a todo el ciclo agrcola, respetando los lmites ecolgicos, econmicos
y sociales que garantizan el mantenimiento en el tiempo de esta produccin.
Breve descripcin y estado actual: Teniendo en cuenta la complejidad de la
agricultura y ganadera presenta varias lneas divergentes: agricultura y ganadera
familiar vs. Agricultura y ganadera a gran escala, produccin de commodities vs.
agregado de valor en origen, productividad vs. sostenibilidad. Se debe considerar los
cientos de productos alimenticios y las aplicaciones industriales, medicinales y cosmticas de muchos de ellos y los miles de subproductos del conjunto de las cadenas
de produccin. Adems de las problemticas ms generales que traspasan estos sectores, como el clima, el agua, el suelo, las plagas, los recursos humanos, etc.
Actualmente ya se usan a las TIC como una herramienta de compra venta mejorando
la competitividad del sector expandiendo el alcance del mercado, as tambin existen
aplicaciones como Tambero que es una aplicacin agrcola y ganadera que permite
administrar el ganado y cultivos desde el campo. Las principales limitaciones para
la adopcin de las TIC en la agricultura parecen estar en los niveles educativos y
en los aspectos culturales de las comunidades rurales. Tambin en la desmotivacin

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generada por las percepciones de los agricultores sobre la baja utilidad de las TIC y
sus limitadas habilidades digitales.
Resultados y productos esperables: Las TIC pueden son utilizadas como una
herramienta de apoyo al sector agrcola y ganadero con el fin de mejorar su desarrollo
y evolucin para fortalecer la productividad y competitividad. Sin embargo el pequeo productor podra quedar marginado de este beneficio si se eliminan las formas
tradicionales de produccin para lo cual se pretenden los siguientes productos:
- Construir una fuerte institucionalidad cientfica y tecnolgica orientada a agricultura y ganadera.
- Generar un productivo espacio regional de innovacin aprovechando los instrumentos institucionales existentes o creando nuevos.
- Ofertar nuevos servicios agrcolas ganaderos a los usuarios aprovechando la tecnologa.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Agricultura y Ganadera.
- Ministerio de la Produccin.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Teletrabajo - Desempeo de actividades laborales sin


asistir a la oficina en forma presencial.
Objetivo general: Mejora de la calidad de vida del trabajador.
Antecedentes y motivacin: El teletrabajo tiene potencialmente mltiples facetas
jurdicas, ya que puede desarrollarse como una actividad empresarial, de prestacin
de servicios o trabajo autnomo, como un contrato de cooperacin, e incluso como
contrato de trabajo descentralizado. La implementacin del teletrabajo permitir fomentar el uso de las TIC, en lugares diferentes al domicilio de la empresa, lo cual
representara la inclusin de personas que por alguna razn, no les fuera posible dirigirse al lugar de trabajo; pero que renen las condiciones suficientes para entregar los
productos y servicios esperados, de acuerdo a los perfiles que manejan las empresas.
Breve descripcin y estado actual: Es evidente que los cambios tecnolgicos
generan cambios continuos en las organizaciones, en sus estructuras y en sus formas
de produccin, generalmente ms veloces que la capacidad de adaptacin de los seres
humanos y que los cambios culturales que nos permiten acomodarnos a las nuevas
situaciones. La importancia de la computadora, de internet y de las redes en general
impacta en la vida de la sociedad, de las familias y tambin en el campo de la economa, de los negocios y de la actividad laboral en general. La evolucin del teletrabajo
en los ltimos aos, arroja resultados muy favorables, tales son los casos de la Unin
Europea, Canad, Estados Unidos, y en pases de nuestra regin como Costa Rica,
Brasil, Colombia y Chile. El teletrabajo en el Ecuador, se ha ido implementando
gradualmente; considerando que dentro del ordenamiento jurdico de la legislacin
ecuatoriana, se cuenta con herramientas suficientes que pueden ayudar a apalancar
el fomento del teletrabajo.
Resultados y productos esperables: Una vez que se han analizado los fundamentos legales anteriormente sealados, los resultados esperados sera fundamentalmente
la inclusin en el cdigo de trabajo del Teletrabajo como una nueva modalidad contractual, legalmente reconocida. Sin embargo, existen varios planes piloto para la
implementacin del Teletrabajo, liderados por diferentes entidades pblicas; tal es
el caso de la Agencia Metropolitana de Promocin Econmica CONQUITO, que a
partir del ao 2012 promueve la promocin de varias plazas laborales, mediante el teletrabajo, considerando a las personas que desempean sus labores desde casa como
Profesionales a la orden de los clientes. Trabajan desde diferentes lugares en turnos
requeridos segn la demanda del pblico. Se nutren de informacin, y se convierten
en la mano derecha de quienes desean una atencin oportuna e inmediata acerca de
un servicio. De acuerdo a los datos manejados por CONQUITO y que ms llaman la
atencin, es que segn cifras entregadas por el Ministerio del Trabajo de Argentina
ms de 500 mil personas trabajan desde sus hogares en forma parcial o de tiempo

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completo. Una modalidad de empleo que se conoce como Teletrabajo, que hoy forma
parte de su solucin operacional para las organizaciones (empresas).
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Trabajo.
- Cmaras de Comercio.
- Cmaras de la Produccin.
- Setedis
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: MIPYMES - El uso de las Tics como medio alternativo
de promocin para la produccin nacional en los actores de la Economa Popular
Solidaria y las MYPIMES.
Objetivo general: Mejorar la productividad de las MYPYMES apalancndose en
el uso de las TIC.
Antecedentes y motivacin: Los factores de produccin han ido evolucionando a
lo largo de la historia pasando desde una produccin basada en el trabajo de la tierra
hasta el actual sistema de produccin basado en el desarrollo de las tecnologas. Ello
ha obligado a los distintos grupos de empresas y de manera especial al sector de las
MIPYMES a adaptarse al uso de las Tecnologas de Informacin y comunicacin TIC
de ah que es necesario tomar como factor de desarrollo de este grupo (MYPIMES)
el uso de las TIC en sus medios productivos.
Las TIC hoy representan un factor gravitante en el rea de produccin de las empresas, ya que incrementa el nivel de produccin mediante la tecnificacin de la
industria, eleva la calidad de vida de los empleados ya que al especializarlos eleva su
nivel educativo y las oportunidades de crecer personal como profesionalmente.
La Economa popular y Solidaria requiere de las TIC para mejorar su calidad de vida
y apropiarse de las TIC para incrementar su desarrollo.
Breve descripcin y estado actual: Las TIC en el Ecuador han ido ganando
terreno paulatinamente, las empresas gradualmente han adquirido mejor tecnologa
y sus procesos van mejorando conforme a la incorporacin de las tecnologas de informacin y comunicacin. Los procesos comerciales son los ms beneficiados con el
uso de las TIC de hecho hoy la mayora de empresas tienen un rea relacionada con
el manejo de sus productos en cualquier etapa de su cadena de valor. Lo que se busca
es que las empresas se apropien de las TIC en sus sistemas productivos.
Resultados y productos esperables: - Medir el nivel de uso de las TIC en las
MIPIMES.
- Realizar una campaa de promocin para el cambio de la Matriz Productiva con la
apropiacin de las TIC por parte de los actores involucrados en la Economa Popular
- Solidaria.
- Desarrollar incentivos para las MIPYMES a fin de que estas se apropien de las TIC
y cambien su modo de produccin.
- Generar conciencia de la importancia y del uso de las TIC en los medio de produccin por parte de las MIPYMES.
- Realizar un estudio de las penetracin de las TIC en los proceso productivos de las
empresas.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerios de Desarro-

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llo Urbano y Vivienda.


- Ministerio de Salud Pblica, al Ministerio de Educacin.
- Ministerio de Inclusin Econmica y Social.
- Ministerio del Deporte.
- Comisin de Desarrollo Econmico.
- Cmaras de Industria y Produccin.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Contenidos Digitales - Desarrollar contenidos digitales


para promocionar a las industrias.
Objetivo general: Mejora de competitividad de la industria.
Antecedentes y motivacin: Las industrias requieren ser promocionadas para
ser conocidas y para poder crecer. Una de las formas ms seguras y efectivas es
promocin a travs de videos institucionales que muestren cmo es la empresa sus
principales actividades. Una forma de hacer promocin es a travs de la generacin
de contenidos siendo lo mejor los contenidos digitales para ser subidos a redes sociales
y a medios tradicionales como radio y televisin. Las empresas se promocionan y a
la vez incrementan sus ventas a travs de la emisin de contenidos que expongan sus
productos y la capacidad que tiene para crecer.
Breve descripcin y estado actual: Las leyes vigentes en la Repblica del Ecuador priorizan la generacin de contenidos de origen nacional, entre ellos estn los
interculturales y aquellos que muestran al pas desde sus sectores productivos, estratgicos y tursticos. Precisamente la legislacin es la que nos permite generar alianzas
con las distintas productoras de radio y televisin al igual que de marketing digital
para promocionar los ciclos productivos de las empresas y as obtener un mutuo beneficio, es decir, por un lado las empresas al promocionar sus productos mejoran la
competitividad ya que sus ventas se ven incrementadas y por otro lado el Estado que
cumple con los objetivos establecidos en las leyes vigentes.
Resultados y productos esperables: - Generacin de contenido en las distintas
industrias.
- Mejoramiento de los niveles productivos en las industrias.
- Generacin de incentivos para las mejores contenidos.
- Dinamizacin del mercado a travs del mejoramiento de los estndares de calidad
relacionados a procesos productivos.
- Crecimiento y desarrollo de la economa del Ecuador.
Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Asociacin Ecuatoriana
de Software.
- Universidades.
- SECOM.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Financiamiento - Crowdfunding


Objetivo general: Desarrollo de emprendimiento e incubacin de negocios enfocados al sector TIC.
Antecedentes y motivacin: Uno de las mayores dificultades con los emprendimientos radica en el modo de obtener financiamiento rpido y seguro que les permita
desarrollar sus proyectos. Es por ello que a nivel internacional existe el Crowdfunding, un sistema de financiacin eficaz que aprovecha la fuerza colectiva de los grandes
grupos y el poder de la tecnologa para satisfacer los dficits de las necesidades de
financiacin, mediante el cual los proyectos son expuestos en pginas web especializadas con el objetivo de ser vendibles y que los potenciales inversionistas confen en
los emprendedores y se motiven a invertir en sus proyectos. El crowdfunding constituye un mecanismo viable de financiacin e inversin para los negocios y los proyectos
que sean capaces de contribuir al slido desarrollo socioeconmico. Su principal beneficio radica en las oportunidades que brinda para los pequeos inversionistas que
generalmente se excluyen de los mecanismos de inversin tradicionales.
Breve descripcin y estado actual: Se entiende por Crowdfunding a la bsqueda
de financiamiento de un proyecto, en este caso de emprendimiento, a travs del Internet en el cual un emprendedor o una empresa se promocionan, mediante pginas
web dedicadas al Crowdfunding, e intenta obtener los recursos necesarios para poner
en marcha ese emprendimiento. En el pas no existen empresas dedicadas a realizar crowdfunding, segn lo seala el sitio web www.elemprendedor.ec/crowdfundingecudaor/.
Resultados y productos esperables: - El resultado ms valorable del proyecto
Productividad y Financiamiento Crowdfunding es el que los proyectos presentados
sean financiados de una manera gil y segura para que stos puedan surgir.
- Realizar un anlisis sobre los principales retos y oportunidades del desarrollo de
crowdfunding en el Ecuador.
- Realizar un estudio del impacto econmico que generara la implementacin de
crowdfunding en el Ecuador.
- Desarrollar el marco legal o normativa que regule este tipo de financiamiento.
- Levantar informacin sobre la oferta de capital, la demanda de financiacin, adems
de empresas o sitios que realicen crowdfunding en el pas.
- Generar lneas de accin para promocionar el crowdfunding como un mecanismo
de financiamiento.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Comercio
Exterior
- Ministerio Coordinador de Desarrollo Social
- Ministerio Coordinador de Poltica Econmica

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- Banco Central del Ecuador


- Superintendencia de Bancos y Seguros
- Corporacin Financiera Nacional
- Instituto de Economa Popular y Solidaria
- Organismos internacionales (BID, FOMIN).
Observaciones: El crowdfunding toma su tiempo, no se obtiene un financiamiento de un momento al otro y puede que los inversionistas exijan ciertas condiciones
para financiar entre ellas una parte de las ganancias o una parte las acciones de ese
emprendimiento.

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Ttulo del anteproyecto: Turismo - TIC y turismo


Objetivo general: Mejorar la competitividad en el turismo aplicando TIC en el
desarrollo del mismo.
Antecedentes y motivacin: El sector turismo, como otros sectores econmicos,
no puede quedarse ajeno a la revolucin que est provocando el desarrollo de las
tecnologas de la informacin, ya que, al ser un negocio esencialmente interterritorial
tiene la necesidad de mantener comunicaciones rpidas, fiables y seguras que permitan la promocin y productos desde puntos de oferta alejados de los puntos de venta.
Por otro lado, el sector turstico tambin requiere de herramientas de demostracin
y promocin basadas en imgenes y medios audiovisuales, cada da ms flexibles y
atractivos. Las tendencias actuales de TIC, vienen a satisfacer las necesidades de
informacin del sector turstico de una forma muy adecuada, una de ellas puede ser
el desarrollo de aplicaciones mviles o pginas web institucionales que provean al
usuario o cliente final una descripcin adecuada y precisa de los principales sitios
tursticos del pas, as como, informacin de hoteles, restaurantes, museos, empresas
de transporte, tiendas exclusivas, clubes, entre otros.
Breve descripcin y estado actual: El sector turismo es quiz uno de los ms
importantes y el que genera mayores ingresos a la economa del pas debido a los
flujos de efectivo generados por la entrada y salida de turistas. Por lo tanto, es un
sector prioritario para el establecimiento de polticas y mecanismos competitivos que
beneficien a las instituciones que quieran utilizarlas.
En la actualidad, la actividad turstica est cada vez ms marcada por la comparacin de los precios y la tecnologa de la combinacin; se estn desarrollando nuevas
aplicaciones para los dispositivos mviles que ofrecen oportunidades muy diversas;
se estn consolidando redes sociales en un mercado cada vez ms transparente en el
que los ciudadanos pueden prestar servicios de manera conjunta, y los cambios en
el concepto de la cadena de valor estn produciendo nuevos modelos de negocio. En
resumen, el cambio es cada vez ms evidente y constante, al igual que las oportunidades que est creando. De tal manera que la construccin de aplicaciones y pginas
web ms dinmicas y con una interfaz visual y grfica les permitir a las instituciones
tomar ventaja sobre otras que no poseen estos mecanismos innovadores y por tanto,
ser ms competitivas.
Resultados y productos esperables: - Desarrollo o mejora de aplicaciones y pginas web dinmicas por parte de las Instituciones participantes, con el objeto de
promocionar el turismo en el pas.
- Construccin de una sociedad interactiva, innovadora y competitiva en Tecnologas
de la Informacin y Comunicacin para el fomento y promocin del turismo a nivel
pas.

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- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.


Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Turismo
- Ministerio Coordinador de Produccin, Empleo y Competitividad.
Observaciones: Se debe mantener un trabajo conjunto y coordinado con las instituciones interesadas en el proyecto para conseguir mejores resultados.

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Ttulo del anteproyecto: E-commerce - Comercio Electrnico


Objetivo general: Fomentar el comercio electrnico en el pas creando un ecosistema que favorezca su implementacin en el pas.
Antecedentes y motivacin: El comercio a nivel mundial ha experimentado importantes y vertiginosos cambios a lo largo de toda su historia. Hoy en da es comn
ver a personas realizando compras en lnea y a las empresas promocionando sus
productos ya sea en Marketplaces o travs de sus propias plataformas. El comercio
electrnico en el pas va ganando terreno, existen empresas como TAME, Comandato, Ta, Revoluciona tu precio, Linio entre otras que actualmente ya realizan ECommerce en el pas, de all que ms compaas y empresas buscan generar / crear
unidades dedicadas a Comercio Electrnico. El comercio electrnico brinda mltiples
beneficios para las empresas, ya que permite superar barreras geogrficas y de tiempo, logrando un mayor alcance del mercado. Para ello, las empresas deben / debern
mejorar de modo significativo su capacidad productiva para satisfacer la creciente demanda de productos y servicios ofertados desde plataformas de E-Commerce. Como
parte del Plan Nacional de Buen Vivir, el comercio electrnico aporta al cambio de
la matriz productiva a travs de la implementacin de Tecnologas de la Informacin
y Comunicacin en la cadena de comercializacin.
Breve descripcin y estado actual: Segn la Herramienta de Madurez del Comercio Electrnico en el Ecuador, elaborado por la Direccin de Fomento a la Industria
y Servicios para la Sociedad de la Informacin del MINTEL - De acuerdo al concepto de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE)
define al comercio electrnico como la venta o compra de bienes o servicios, llevados
a cabo a travs de redes informticas mediante mtodos diseados especficamente
con el propsito de recibir o colocar rdenes, excluyendo llamadas telefnicas, fax o
email. Actualmente las empresas estn interesadas en realizar comercio electrnico y
en adaptar sus unidades productivas a los requerimientos que el comercio electrnico
demanda; las empresas buscan ganar espacio en el Comercio Electrnico adaptando
sus medios de produccin a la creciente e insatisfecha demanda de bienes y servicios
ofertados en la Web desde Ecuador. Todo ello conlleva la mejora de la economa
nacional y por ende el desarrollo del pas. Sus niveles de productividad crecern, se
generarn ms fuentes de trabajo y las industrias tendrn un significativo crecimiento.
Resultados y productos esperables: - Realizar un estudio actualizado del estado
de Comercio electrnico en el Ecuador; y el impacto del Comercio Electrnico en las
MIPYMES y en la economa en general.
- Desarrollar polticas que incentiven a las empresas al uso de TIC en la comercializacin de sus productos o servicios.

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- Fomentar la alfabetizacin electrnica en los consumidores y crear aptitudes para


el comercio electrnico entre las MIPYMES.
- Adoptar las recomendaciones emitidas tanto por el Manual de Buenas Prcticas de
Comercio Electrnico como por la Herramienta de Madurez del Comercio Electrnico
en el Ecuador elaborado por el MINTEL 2015.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio Coordinador
de la Produccin Empleo y Competitividad
- Servicio de Rentas Internas
- Banco Central del Ecuador
- Agencia Nacional Postal
- Correos del Ecuador
Observaciones: En el 2014, La empresa Estatal ESPOL-TECH E.P. realiz una
Consultora denominada .Estado de Comercio Electrnico: Estudio de las Herramientas TIC para fomentar el Comercio Electrnico en el Ecuador". Actualmente, el
MINTEL se encuentra elaborando una Estrategia Nacional de Comercio Electrnico, en la cual se ha considerado el desarrollo de un Manual de Buenas Prcticas
Comerciales al igual que una herramienta de madurez del Comercio Electrnico en
el pas. Existe una Cmara Ecuatoriana de Comercio Electrnico (CECE).

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Ttulo del anteproyecto: Alimentacin Modelo de gestin de la informacin de


trazabilidad de alimentos.
Objetivo general: Crear un modelo de gestin de la informacin relevante de cada
una de las fases de la cadena de origen hasta cuando est disponible al cliente final.
Antecedentes y motivacin: La trazabilidad de los alimentos permite identificar
y reconstruir el origen y el historial de un producto alimentario desde la fase de
recoleccin, produccin, elaboracin, almacenaje, distribucin hasta cuando lleg a
su consumidor final. Cuando no funciona una de estas fases, es difcil identificar el
punto de falla. La posibilidad de crear una herramienta en la que se pueda registrar
la informacin que ingresa desde los puntos de produccin hasta el punto de venta
al consumidor final, permitir tener conocimiento de la manipulacin del producto y
de los parmetros de calidad.
Breve descripcin y estado actual: La creacin de un sistema informtico para
trazabilidad permitir documentar la informacin ingresada por cada uno de los actores en la cadena desde el productor hasta el que vende al consumidor final. Dicha
informacin deber contener tres tipos de trazabilidad.
Trazabilidad anterior.- Es la informacin de quien entreg los productos.
Trazabilidad interna.- Informacin interna. Ejemplo: componentes de un producto,
fecha de creacin, identificacin, etc.
Trazabilidad posterior.- Informacin a quien se enva los productos, ejemplo: destino
del producto, cuanto, como, tipo de producto entregado, etc.; Esta no se aplica a las
empresas que venden al consumidor final.
Se puede citar algunas ventajas como:
- Informar al consumidor el historial.
- Velar por la calidad de un producto.
- Fortalecimiento de la seguridad alimentaria.
- Facilitar la retirada de un producto del mercado cuando existen incidentes de seguridad/calidad alimentaria.
- La retirada focalizada de un producto tiene un menor impacto comercial y financiero en la empresa proveedora o vendedora.
- Cuando un producto es peligroso para la salud se puede actuar directamente en
una de las fases identificadas para que no vuelva a ocurrir.
Resultados y productos esperables: Creacin de un modelo de gestin que permita almacenar informacin relevante de cada una de las fases de la cadena de origen
hasta cuando est disponible al cliente final. Aquel modelo deber permitir una trazabilidad y retirada de productos deber asegurar un mnimo impacto comercial y
financiero en la empresa proveedora o vendedora y sobre todo minimizar la exposicin del consumidor a futuros incidentes relacionados con los alimentos. El modelo

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debe contemplar la comparticin de la informacin con entidades competentes, en


caso de requerirlo, a travs de una plataforma virtual de acceso rpido y seguro.
Justificar la necesidad de polticas que permitan apertura de los datos de cada una
de las fases del alimento que llega al consumidor final.
- Evaluacin del impacto de la trazabilidad de los alimentos en el Ecuador.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Potenciales Patrocinadores del proyecto: Agencia de Regulacin y Control Sanitario, Ministerio de Industrias
y Competitividad, Instituto de Provisin de Alimentos.
Potenciales beneficiarios del proyecto: Defensora del pueblo, Ministerio de Salud Pblica, Asociacin Nacional de Fabricantes de Alimentos y Bebidas (ANFAB).
Observaciones: La trazabilidad no necesariamente puede ser aplicable a pequeos
productores o comerciantes, sin embargo por tratarse de una minora no influir en
la proteccin del consumidor, su confianza o en la integridad de la mayor parte de la
cadena alimentaria.

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1.8.

Lnea en TIC y Salud

Objetivo general de la lnea. Investigar como travs de las TIC se pueden disminuir los problemas de salud, compartir conocimientos mdicos.
Justificacin de la necesidad identificada. Investigar como travs de las TIC se
pueden disminuir los problemas de salud, compartir conocimientos mdicos.
Efecto esperado en el sector social. Llegar con campaas mdicas y de salud a
los sectores menos favorecidos, apoyando la mejora de calidad de vida de la ciudadana. Difusin y comparticin de conocimiento entre el sector mdico y de salud.
Efecto esperado en el sector productivo. Promocin de la industria de equipamiento mdico, video conferencias, sensores, instrumentos mdicos asociados con
Internet de las Cosas, plataformas de aprendizaje, entre otros.

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Ttulo del anteproyecto: Inclusin - Tecnologas Inclusivas para personas con


capacidades especiales.
Objetivo general: Establecer las estrategias en el uso de las TIC en la educacin
de las personas con discapacidad y la incorporacin de temticas vinculadas a la
discapacidad, orientadas y dirigidas especialmente a tomadores de decisiones, instituciones educativas nacionales.
Antecedentes y motivacin: Actualmente, de acuerdo al Informe Mundial sobre
la discapacidad (OMS, 2011), existen alrededor de mil millones de personas con algn
grado de discapacidad, lo cual equivale al 15 % de la poblacin mundial. Un sistema
de educacin que garantice la igualdad de todas las personas es una tarea titnica
que la academia ve como una asignatura pendiente. La tecnologa, sin embargo, ha
creado herramientas innovadoras que podran garantizar que las personas en situacin de discapacidad y con diversas formas de aprendizaje accedan a una educacin
pertinente.
Nuestra mayor motivacin es promover los derechos y las oportunidades de las personas con discapacidad a travs de la creacin de centros de formacin/capacitacin
en TIC y de desarrollo de competencias psicosociales y laborales para mejorar sus
oportunidades econmicas y promover que las personas establezcan una independencia en sus vidas, lo cual beneficie directamente a su ncleo familiar e impacte a la
comunidad local, promoviendo la inclusin y generando un cambio real en el corto,
mediano y largo plazos.
Breve descripcin y estado actual: En ningn pas la educacin por s sola alcanza a solucionar un problema de carcter multidimensional que requiere una respuesta
intersectorial, pero s constituye un componente que define el presente y construye
el futuro de un pas. En consecuencia, se requiere aumentar la capacidad funcional
mediante mecanismos y estrategias que viabilicen el acceso al sistema educativo con
igualdad de oportunidades, y eliminar las barreras al aprendizaje, a la informacin
y a la comunicacin, a la movilidad y al medio fsico.
Las TIC, constituyen la va ms eficiente y gil para introducir cambios que respondan a la dinmica del accionar humano, en especial a personas con discapacidad,
sin embargo es un mbito de accin an incipiente pero que a futuro tiene inmensas
posibilidades bajo la condicin de que se asuman polticas pblicas con las asignaciones presupuestarias necesarias, a la vez que se difunda con celeridad y amplitud lo
vasto del campo operativo que ofrecen en la educacin de las personas con discapacidad, cuyo beneficio redundar en toda la comunidad. Es necesario e imprescindible
abordar la capacitacin en el mbito de las TIC orientado de forma especfica a la
inclusin laboral, educativa y cultural a travs del uso de software especializado como
herramientas gratuitas para beneficio de personas ciegas o con baja visin del pas.

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Resultados y productos esperables: Los resultados y productos esperables requieren de la dinmica participacin y de trabajo de la academia, del sector pblico
y privado, apoyndose en los Gobiernos Autnomos Descentralizados, cooperacin
internacional y empoderando a un tercer sector (ONG, universidades, fundaciones),
para de esta forma reconocer las necesidades locales y los comportamientos globales
que permitiran instaurar las pautas de trabajo.
Producto (Propuesta): Capacitacin TIC para todos.- Busca establecer procesos de
alfabetizacin digital dirigidos a personas con discapacidad visual, a travs del manejo de software especializado; entre sus principales funciones est el uso del lector
de pantallas que posibilita a un invidente navegar por Internet y utilizar las TIC; y
a las personas con baja visin les aumenta las pantallas que funciona como una lupa
que ampla hasta 16 veces el tamao de los contenidos proyectados en el monitor del
computador.
Se pretende que el alcance este dirigido a instituciones de educacin bsica, media y
superior, as como en bibliotecas, entidades gubernamentales, entidades prestadoras
de servicio y puntos de acceso comunitario a Internet (INFOCENTROS). La capacitacin se orienta al uso de herramientas informticas para personas ciegas o con
baja visin que les permita desarrollar habilidades en la utilizacin de dispositivos
electrnicos como computadores, tabletas y/o Smartphones, al igual que en el uso y
apropiacin de redes sociales y programas de office.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Secretara Tcnica para
la Gestin Inclusiva en Discapacidades.
- Ministerio de Educacin.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Inclusin - Aplicacin de las TIC para el desarrollo


social de las personas con capacidades diferentes.
Objetivo general: Promover el acceso a las Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones para personas con discapacidad, respetando su derecho a acceder a
la informacin y a la comunicacin, reduciendo la brecha digital y permitiendo su
inclusin educativa, laboral y social.
Antecedentes y motivacin: En la actualidad, las tecnologas brindan una importante fuente de recursos para el acceso a la informacin y la comunicacin, pero
en el caso de algunas discapacidades, surgen dificultades para su utilizacin.
Para que la computadora no se convierta en una nueva barrera para el aprendizaje
y la participacin, es necesario establecer soluciones para adaptarla a la persona, de
manera que sea capaz de emplear, dentro de lo posible, todos los recursos y programas de manera autnoma. Es a partir de estas necesidades que se desarrolla el
campo de las Tecnologas de Apoyo o Tecnologas Adaptativas.
Por tanto, las tecnologas de apoyo son recursos para superar las barreras de acceso a
las tecnologas digitales que producen un impacto positivo en la mejora de la calidad
de vida de las personas con discapacidad.
Breve descripcin y estado actual: En el Ecuador, la educacin especial ha ido
evolucionando, a partir de la suscripcin de acuerdos nacionales e internacionales,
hacia una educacin inclusiva que asegure la igualdad de oportunidades para todos
y todas. En ese sentido hemos avanzado notablemente en esta rea, sin embargo, es
necesario abarcar otros campos como el entretenimiento, es por esta razn que se
requiere disear polticas, estrategias y proyectos orientados a una adecuada apropiacin y aprovechamiento de las Tecnologas de la Comunicacin.
Si bien es cierto que la convergencia del lenguaje escrito, visual y sonoro permiten
el acceso a la informacin y la comunicacin de diferentes formas, segn las diversas
necesidades, capacidades y habilidades de cada persona, se presentan igualmente determinadas dificultades de acceso para algunas personas con discapacidad.
Un ejemplo muy frecuente es el de personas con baja visin, que necesitan adecuar
la configuracin de pantalla de su monitor para acceder a una lectura funcional de
los iconos y de los textos que muestran las ventanas de su sistema operativo.
Resultados y productos esperables: Bajo esas consideraciones debemos contribuir a la inclusin social y productiva de los diferentes grupos poblacionales del pas,
a travs de polticas para la difusin de servicios y soluciones de acceso pblico y
de esta manera garantizar el pleno ejercicio de los derechos a la informacin y a la
comunicacin para las personas con discapacidad en todos los espacios.
Producto (propuesta): Cine para todos.- busca ofrecer a las personas con discapacidad nuevos espacios de entretenimiento gracias a las facilidades de inclusin que

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brindan las TIC. La poblacin con discapacidad visual y auditiva tienen la oportunidad de divertirse y disfrutar del cine gracias a la tecnologa de audio descripcin,
el subtitulado especial y el lenguaje de seas.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin.
- Secretara Tcnica para la Gestin Inclusiva en Discapacidades.
- Ministerio de Educacin.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Salud - Una plataforma que permite integrar informacin de salud, estilo de vida y gentica de los usuarios.
Objetivo general: Mejorar el sistema de salud aplicando las TIC como herramienta
para la mejora de la calidad de vida de la ciudadana.
Antecedentes y motivacin: Actualmente el manejo del registro mdico orientado por problemas surge como una necesidad que implica el rediseo e introduccin de
nuevos formularios para la recopilacin de la informacin y un cambio en la atencin
de salud en nuestro pas.
En ese contexto, es necesario contar con el expediente nico digital para la historia
clnica de los ciudadanos, el cual permitir contar con un documento digital en el
que se registrar la historia de salud de una persona y los conocimientos cientficos y
la experiencia del equipo de salud, esto sin duda representa un instrumento imprescindible para el cuidado actual o futuro de la salud. Los formularios que contengan
dicho expediente variara segn el servicio donde se lo aplique (emergencias, consulta
externa u hospitalizacin) o del nivel de atencin (medicina general o de especialidad).
Finalmente se requiere complementar dicha plataforma a travs de un modelo de
gestin, el cual exige una actitud de cambio, un proceso continuo de capacitacin,
monitoreo, supervisin y evaluacin; todo en funcin del trabajo en equipo multidisciplinario. Su implementacin fortalecer la investigacin epidemiolgica retrospectiva
y prospectiva, con bases de datos de calidad.
Breve descripcin y estado actual: La progresiva complejidad en la gestin de
servicios de salud y los avances en la informtica exigen que la implantacin de
los nuevos modelos de atencin y gestin se apoyen en sistemas documentales de
informacin y registros que permitan un monitoreo y evaluacin dinmicos de las actividades de salud utilizando los datos obtenidos de la prctica clnica, para bajo los
conceptos actuales de biotica asegurar estndares de calidad en la atencin mdica,
mejorar la precisin diagnstica, regular el uso de exmenes complementarios, racionalizar los tratamientos de manera eficaz, favorecer la investigacin y la docencia e
incorporar a otros profesionales de la salud en el seguimiento y control del paciente;
lo que en definitiva redundar en disminuir la morbimortalidad, evitar el subregistro
de enfermedades, mejorar la relacin costo-beneficio, optimizar los recursos humanos
y materiales existentes en las unidades de salud y mejorar el acceso y la calidad de
atencin.
Resultados y productos esperables: - Se busca ahorro de recursos y la optimizacin de procesos en el Sistema Nacional de Salud, siendo el beneficiario final el
ciudadano, sano o enfermo, que recibir una atencin de salud que privilegia la calidad, con respeto a los principios de equidad, universalidad, solidaridad, pluralidad,

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eficiencia, tica e integridad.


- Garantizar la reproduccin de la informacin en situaciones que lo ameriten y para
el personal adecuado, contando con un plan de contingencia en caso de prdida de
datos o fallas en el sistema.
- Establecer un proceso que garantice que los formularios e imgenes generadas a
travs de las actividades de Telesalud correspondan al paciente, evitando la confusin de datos.
- Mantener un sistema de seguridad y control de acceso de usuarios si se utiliza sistemas de informacin compartidos o con acceso remoto.
- Adoptar recomendaciones nacionales e internacionales en relacin a las buenas prcticas de seguridad informtica, como: ISO 27002, ISO 27799, etc., que describen los
objetivos de control o aspectos para garantizar la seguridad de la informacin, as
como la concienciacin y formacin continua de los involucrados.
- Los establecimientos sanitarios, deben mantener actualizada la informacin en lo
que a recomendaciones, normativa y estndares de seguridad de los expedientes mdicos se refiere, la misma que debe ser socializada con sus usuarios internos para que
estn al tanto de cmo asegurar el sistema informtico de la Unidad Operativa.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: -Ministerio de Salud Pblica.
- Ministerio de Coordinacin y Desarrollo Social.
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Ttulo del anteproyecto: Telemedicina - Prestacin de servicios mdicos a distancia.


Objetivo general: Mejorar la calidad de vida de los ciudadanos en lo que se refiere
a la salud.
Antecedentes y motivacin: El trmino telemedicina trata acerca de la prestacin de servicios mdicos a distancia, para ello su implantacin se deben emplean
tecnologas de la informacin y las comunicaciones.
El Programa Nacional de Telemedicina es un Programa enmarcado en el Plan Nacional del Buen Vivir, que tiene como meta fundamental fortalecer el modelo de
atencin de salud a travs de una red de referencia y contrarreferencia desde la atencin primaria, al nivel hospitalario de segundo y tercer nivel, a travs de herramientas
telemticas contribuyendo a que el Sistema Nacional de Salud, SNS llegue de manera
universal y sin costo a toda la poblacin ecuatoriana, mediante consultas clnicas y
de especialidad, a distancia, o con carcter emergente, consultas diagnsticas y de
segunda opinin.
Promoviendo programas de gestin, capacitacin, consulta bibliogrfica, as como
promocin, prevencin, investigacin e interculturalidad, para garantizar los principios de universalidad, equidad, calidad y eficiencia del Sistema en su Red Pblica
Integral de Salud.
Breve descripcin y estado actual: La ejecucin de la Propuesta implica:
- Infraestructura fsica y de conectividad;
- Equipar a las unidades de salud seleccionadas;
- Proveer la conectividad adecuada;
- Capacitar al personal de salud, al personal de soporte y a la comunidad;
- Establecimiento de la red de operabilidad administrativa, tcnica y mdica para
incursionar en esta nueva forma de gestin y prestacin de servicios de salud.
Paralelamente es necesario desarrollar la Legislacin para Telemedicina: Ley, Poltica, Modelo de Atencin, Normas, Guas y Procedimientos.
Resultados y productos esperables: El proyecto busca repotenciar el programa
de Telemedicina, llegando a todos los hospitales y centros de Salud de toda la nacin, adems de verificar el correcto funcionamiento de los equipos, tambin de una
evaluacin con las tecnologas actuales, con el fin de realizar actualizaciones en los
equipos.
Se espera llegar con este proyecto a todas las regiones del pas, con equipos de ltima
tecnologa, repotenciando los utilizados actualmente.
Como resultado es contar con mejorar la calidad de vida de la ciudadana, siendo su
mayor atributo, la democratizacin del acceso a la salud, sin discriminacin y sobre
todo, porque contribuye a la educacin de la poblacin en el adecuado uso de la

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infraestructura sanitaria.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Salud Pblica
Observaciones:

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1.9.

Lnea en TIC y Sociedad

Objetivo general de la lnea. Analizar el impacto de las TIC en el desarrollo de


la sociedad de la informacin.
Justificacin de la necesidad identificada. Debido al vertiginoso acceso a las
nuevas tecnologas resulta importante analizar el impacto de las TIC en el desarrollo de la sociedad de la informacin y como benefician a los ciudadanos del mundo.
Ya que cada persona debera tener la posibilidad de adquirir las competencias y los
conocimientos necesarios para comprender e interactuar en la Sociedad de la Informacin y la economa del conocimiento, participar activamente en ellas y aprovechar
plenamente sus beneficios.
Efecto esperado en el sector social. Con el desarrollo de polticas, planes y proyectos se prev que los ciudadanos tengan acceso a las TIC y se motive a mejorar la
calidad de vida de los ciudadanos en diferentes mbitos tanto productivos, servicios
bsicos, gobernanza, educacin, entre otros.
Efecto esperado en el sector productivo. En la actualidad con la implementacin de las TIC en las actividades productivas se motiva al cambio de la matriz
productiva del pas, adems de intervenir en la generacin de empleo, industria,
comercio, turismo entre otras.

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Ttulo del anteproyecto: Investigacin Social - Proponer soluciones para disminuir las brechas digitales generacionales, geogrficas y ocupacionales en el Ecuador
producidas por el uso de las TIC.
Objetivo general: Reducir la brecha digital a travs de soluciones tangibles en el
Ecuador.
Antecedentes y motivacin: Segn la definicin de la Oficina para la Cooperacin y Desarrollo Econmico (OCDE) la brecha digital es el trmino utilizado para
definir la distancia existente entre aquellos que pueden usar un aparato tecnolgico y
aquellos que no, ya sea por motivos econmicos, de formacin, etc. La brecha digital
generacional supone uno de los mayores problemas para los pases desarrollados. Este
problema adquiere unas dimensiones mayores al comprobar el envejecimiento de la
poblacin mundial. En el Ecuador existe la generacin mayor de 50 aos que no sabe
usar las Tecnologas; pues no fue parte de su proceso de formacin por su costo y por
la inexistente masificacin adems por las brechas geogrficas presentes en la dcada
prdida de los 80. Y, justamente son esos profesores quienes se formaron sin acceso a
las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, TIC, quienes educan a los nios
sin acceso a ellas en la actualidad.
Breve descripcin y estado actual: En el Ecuador, el Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin (MINTEL), actualmente, ejecuta varios
programas que garantizan el acceso igualitario a los servicios de las TIC y promueve
su uso efectivo, eficiente y eficaz asegurando el desarrollo armnico de la Sociedad de
la Informacin para el Buen Vivir de toda la poblacin, enmarcado en la Estrategia
Digital 2.0. Entre los proyectos que desarrolla el MINTEL, se destaca:
- Plan de Acceso Universal y Alistamiento digital: Con el objetivo de masificar la
tecnologa y conocimiento por todo el Ecuador, promoviendo el uso de herramientas
tecnolgicas y ofreciendo capacitaciones sobre el buen uso de las TIC, en: (1) Conectividad Escolar; (2) Infocentros Comunitarios.
- Plan Nacional de Banda Ancha: Este plan busca generar condiciones de uso del
espectro radioelctrico para adaptar nuevas formas en la industria que proporciona
servicios inalmbricos, garantizando el uso eficiente del espectro y la sana competencia, para satisfacer la demanda de los servicios y promover la reduccin de precios.
Resultados y productos esperables: - Inclusin de adultos mayores, a travs de
las TIC, teniendo en cuenta el contexto sociocultural; adems del reconocimiento de
los desafos que enfrentan ante nuevos procesos de aprendizaje.
- Las TIC trastocan el escenario educativo y se convierten en una herramienta pedaggica ya sea como un medio de comunicacin, expresin o como fuente de informacin y conocimiento, como soporte para el trabajo colaborativo, entre otros.
- Los Infocentros se convierten en una herramienta fundamental para combatir el

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analfabetismo digital y la brecha digital. En este espacio se dinamiza la informacin


y se motiva a incluir las TIC dentro de las actividades de la vida cotidiana. Con ello,
se prev aportar a la construccin de la Sociedad de la Informacin.
- Establecer estrategias y gestin de redes modernas de Infocentros para la inclusin
Socio Digital.
- Implementar centros virtuales de Aprendizaje al aprovechar las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin en la formacin y educacin, recursos y contenidos educativos digitales.
- El comercio y turismo electrnico.
- La inclusin electrnica y uso estratgico para la ejecucin de polticas y planes
nacionales.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: - Ministerio de Educacin.
- Ministerio de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin Alistamiento
Digital, a travs del proyecto Infocentros.
- Ministerio Coordinador de Desarrollo Social.
- Ministerio de Inclusin Econmica y Social.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Reutilizacin de materiales reciclables para empaques


e implementacin de Chips de rastreo GPS para envo de paquetes postales.
Objetivo general: Investigacin en la capacitacin y desarrollo de nuevos materiales de empaque y, mejorar la calidad del servicio, la operatividad y la seguridad en el
envo de paquetes postales a travs de la implementacin de Chips de rastreo GPS.
Antecedentes y motivacin: Materiales reciclables para empaques. Los empaques de diferentes tipos de materiales no reciclables son un invento que ha mejorado
la calidad de vida de los seres humanos; sin embargo, lo negativo de ese desarrollo
y transformacin es el enorme problema ambiental provocado por la acumulacin de
los materiales de desecho que generan. Los empaques de cartn y papel son reciclables, sin embargo no existe una cultura en el pas que eduque y lo practique, por lo
tanto estos desechos son responsables de gran parte de los residuos contaminantes
que se acumulan en la naturaleza. El papel o cartn, bsicamente es celulosa por lo
tanto tarda un ao en degradarse, sin embargo lo ideal es reciclarlo para evitar que
se sigan talando rboles para su fabricacin. La tala de rboles en Ecuador sigue
en aumento. Una de las mayores amenazas para la supervivencia del hombre en el
planeta Tierra es la deforestacin, este fenmeno provoca que se pierda el equilibrio
ecolgico y la biodiversidad, lo cual afecta significativamente en el tiempo y el clima.
La desventaja de empaques de plstico es que no son biodegradables La incineracin
de determinados tipos de plstico es una de las causas de la lluvia cida que destruye
bosques y la salud de los seres humanos; sus cadenas moleculares resisten a romperse por la accin de agentes naturales, razn por la cual generalmente necesitan un
promedio de 150 aos para degradarse, lo que est provocando una contaminacin
ambiental importante en todo el orbe.
Implementacin de Chips de rastreo GPS para envo de paquetes postales. Uno de
los principales problemas del servicio postal es la perdida de paquetes al realizar un
envo, lo cual afecta notoriamente en la percepcin de la calidad de dicho servicio por
los clientes quienes actualmente no cuentan con la seguridad de que su envo llegar
apropiadamente a su destino afectando su confianza al solicitar dicho servicio.
Breve descripcin y estado actual: Materiales reciclables para empaques. Actualmente en el Ecuador se utiliza los siguientes tipos de embalaje: papel, cajas de
cartn, bidones, tambores, jabas, cilindros, cestos, sacos, embalaje de madera.
Implementacin de Chips de rastreo GPS para envo de paquetes postales: cuando
ocurre la perdida de paquetes es difcil poder ofrecer una respuesta certera al cliente
sobre la ubicacin del envo extraviado lo cual genera insatisfaccin en el consumidor.
Resultados y productos esperables: Materiales reciclables para empaque. Utilizar empaques verdes fabricados con materiales reciclables y amigables con el medio
ambiente como:

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Cartn de caa. Es una nueva e innovadora cartulina natural, fabricada 100 %


con fibra de caa de azcar. Totalmente libre de plstico, qumicos blanqueadores y
fluorocarbono.
PLA. Abreviatura de PolyLacticAcid, que es un abono orgnico, pelcula que permite muchas ms opciones para mantener las etiquetas y empaques de relleno sanitario.
El PLA se fabrica con un plstico derivado del maz.
Implementacin de Chips de rastreo GPS para envo de paquetes postales. Usar en
paquetes de envo un Chip GPS, el cual mediante su receptor localiza por lo menos
3 satlites que sirvan como puntos de referencia que informa de la situacin exacta
del objeto.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Materiales reciclables para empaques: fbricas de cajas para empaquetado, sector privado en el mbito postal,
grupos de recicladores, ambientalistas, inversionistas.
Implementacin de Chips de rastreo GPS para envo de paquetes postales: empresa
privada dedicada a la fabricacin de partes tecnolgicas, Universidades, inversionistas, escuelas politcnicas.
Observaciones:

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1.10.

Lnea en Internet de las cosas

Objetivo general de la lnea. Analizar dentro del ecosistema Digital el impacto y


proyeccin del internet de las cosas. Ampliar el rango de interaccin de dispositivos
electrnicos conectados a internet y vinculados con servicios o aplicaciones a nivel
industrial, productivo, empresarial y de hogar.
Justificacin de la necesidad identificada. Existe un amplio potencial para el
uso de las TIC en la vida cotidiana, tanto a nivel personal y familiar como empresarial. Las TIC pueden servir para mejorar procesos habituales del diario vivir de
los individuos y familias o para la optimizacin de procesos industriales, productivos
y empresariales, especialmente en micro y pequeas empresas que no han aplicado
nuevas tecnologas y mantienen procesos ineficientes o que no pueden ser evaluados
de una forma adecuada. Lo que se busca en esta lnea de investigacin es automatizar
el monitoreo de procesos productivos para incrementar la eficiencia y productividad
de las empresas. Adicionalmente se debe explorar o repotenciar el uso de sensores
y aplicaciones M2M en soluciones orientadas a aumentar la calidad de vida de las
personas a travs, por ejemplo, de la mejora en las condiciones de movilidad.
Se espera que el despliegue de tecnologas IoT permita conectar unos 50.000 millones
de dispositivos a la red antes de 2020, lo que tendr consecuencias en casi todos los
aspectos de nuestra vida cotidiana. IoT es un factor habilitador clave de la sociedad
de la informacin y ofrece una oportunidad para transformar la infraestructura urbana, aprovechando las eficiencias de los edificios y sistemas de transporte inteligentes,
y las redes inteligentes de suministro elctrico y agua.
Efecto esperado en el sector social. Disminuir la brecha digital apalancando este
reto en el IoT, generando informacin til para la ciudadana, con miras a la construccin de una Sociedad de la Informacin y luego del Conocimiento, con enfoque
a la mejora de la calidad de vida de la ciudadana.
Efecto esperado en el sector productivo. Generacin de la industria relacionada
con IoT, la misma que tiene que estar orientada a un desarrollo dentro de un marco
regulatorio y normativo que permita la interoperabilidad de plataformas y dispositivos.Reduccin de tiempos y de costos de operativos. Incremento de la productividad.
Optimizacin en los procesos productivos tales como gestin de inventario, control
de calidad, logstica, gestin del talento humano, entre otros.

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Ttulo del anteproyecto: Dispositivos integrados en prendas de vestir


Objetivo general: El uso de dispositivos integrados en prendas de vestir para mejora de la calidad de vida de los ciudadanos en los campos de salud, deporte, bienestar,
entretenimiento, y otros.
Antecedentes y motivacin: El ao 2014 es recordado como el ao en que despego la smart clothes, los dispositivos electrnicos que se abrochan o se ponen encima
ya es utilizado por los ciudadanos para realizar mediciones acorde a las necesidades
que se presenta.
Breve descripcin y estado actual: A la fecha ya son tantas las innovaciones que
estn saliendo en el mundo de los accesorios y la ropa tecnolgica, lo cual hace que
esta tendencia se convierta en una megatendencia. Razn por la cual muchas de
las compaas relacionadas con este giro, estn haciendo lo posible para expandir los
lmites de la innovacin en este campo.
Se prev que varias compaas presenten aparatos que sean ms fciles de usar, extiendan la carga de la batera y aprovechen el poder de la gesticulacin de los usuarios
las redes sociales y la nube.
Resultados y productos esperables: - La smart clothes debe ofrecer algn servicio o un valor agregado a los usuarios como: permitir conocer on line el estado
de la persona, medir las lecturas de presin con el fin de proporcionar datos acerca
de cmo su dueo camina o corre, desbloquear telfonos inteligentes o pasar datos
de un usuario a otro, monitorear la actividad cardaca, movimiento, rendimiento y
exigencia de la actividad fsica que se est practicando.
- Evaluacin del impacto de la tecnologa introducida.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Yachay.
Senescyt.
- Universidades y Escuelas Politcnicas.
- Vicepresidencia de la Repblica.
- Ministerio Coordinador de Sectores Estratgicos.
- Ministerio de Productividad.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Monitoreo de la calidad del agua utilizada para la acuacultura.
Objetivo general: Ampliar el rango de interaccin de dispositivos electrnicos conectados a internet y vinculados con un servicio o aplicacin a nivel empresarial y
de hogar.
Antecedentes y motivacin: Automatizar el monitoreo de la calidad del agua
utilizada en la acuacultura para incrementar la productividad y reducir los costos
operativos.
Breve descripcin y estado actual: Es una iniciativa que propone el Ministerio
de Telecomunicaciones, no se conoce si existe una propuesta en firme por parte de
otras instituciones.
Resultados y productos esperables: La utilizacin de redes de sensores en el
monitoreo de niveles de contaminacin del agua permitir conocer de primera mano
las condiciones de un lago o ro y las acciones que se deben tomar para poder efectuar
remediacin.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, centros de
I+D, operadores de servicios de Internet, empresas que trabajan con redes de sensores, Ministerio del Ambiente, Secretarias medio ambientales, Secretara del Agua.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Sistemas de transporte inteligentes, a travs de sensores,


determinar cmo avanza el trfico y notificar a los conductores a tomar vas alternas,
reduciendo el tiempo de viaje y la emisin de gases.
Objetivo general: Ampliar el rango de interaccin de dispositivos electrnicos conectados a internet y vinculados con un servicio o aplicacin a nivel empresarial y
de hogar.
Antecedentes y motivacin: En entornos acucolas, el crecimiento del camarn
se ve afectado por las condiciones climticas y la contaminacin del agua (Petriella
& Boschi, 1997). As mismo, la forma como se cultiva el camarn: cra intensiva,
uso indiscriminado de qumicos, txicos y antibiticos, tiene influencia directa en la
aparicin de enfermedades (Bravo, 2002). Por esto, es indispensable el monitoreo
contino de parmetros ambientales y qumicos para mantener la calidad del agua
en niveles adecuados para el cultivo de camarn; caso contrario, las enfermedades
se pueden propagar rpidamente y generar una cada en los niveles de produccin.
Segn FAO (2012) en 2010, 1,7 millones de toneladas de camarn se perdieron en
China por contaminacin del agua y enfermedades; y en 2011, brotes de enfermedades acabaron con gran parte de la produccin de camarn.
Se estima que en el mundo hay un dficit de 25 % de camarn, por la disminucin
de produccin en Asia. Por tal motivo, dada la alta demanda insatisfecha a nivel
mundial, tecnificar an ms el sector, llevando un proceso de medicin automatizada
y eficaz, permitira reducir costos operativos (OPEX) por concepto de instrumentacin, operatividad y movilizacin para la toma de muestras. Tambin permitira
llevar un control preventivo en base a las estadsticas registradas. Como resultado,
ayudara a incrementar el volumen de produccin por hectrea (1,800 libras en la
actualidad), permitiendo llegar a nuevos mercados con un producto de calidad.
Breve descripcin y estado actual: En el 2000, cuando el virus de la mancha
blanca merm la produccin camaronera del pas, el sector se redujo un 30 %. Luego
de 14 aos la recuperacin es evidente y se estima que el nmero de fincas se ha
duplicado desde aquella fecha (210,000 hectreas).
En la actualidad, el camarn se mantiene como el primer producto en ventas al exterior entre las exportaciones no petroleras a noviembre de 2014, superando al banano,
y representando el 21 % de las exportaciones ecuatorianas. Especialistas en el rea
ven todava un gran potencial de tecnificacin y mejora dentro de la cadena de procesos para el control de calidad de crecimiento del crustceo.
Resultados y productos esperables: - Obtener una propuesta de plataforma para el monitoreo de la calidad del agua utilizada en la cra de camarn, mediante la
implementacin de una red de sensores.
Lograr un incremento del 10 % en el volumen de produccin por hectrea (1,800 li-

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bras por hectrea en la actualidad)


Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, centros de
I+D, operadores de servicios de Internet, empresas de acuacultura, proveedores de
servicios agropecuarios, MAGAP.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Sistemas inteligentes de control de trfico.


Objetivo general: Desarrollar sistemas de control automtico de trfico para mejorar la movilidad en lo que respecta a tiempos de desplazamiento, disponibilidad de
parqueo y consumo de combustible.
Antecedentes y motivacin: La congestin vehicular se ha convertido en uno de
los principales problemas de las ciudades densamente pobladas, llegando a producir
efectos negativos en la movilidad, e incluso la salud, de conductores y peatones. Algunos de los elementos que constituyen el problema de la movilidad son el incremento
en los tiempos de desplazamiento, el incumplimiento de los horarios de transporte
pblico, la falta de emplazamientos para estacionamiento, la contaminacin auditiva
y ambiental, y la cantidad de accidentes.
Se estima que el transporte es el responsable de ms del 60 % de las emisiones totales de monxido de carbono, del 50 % de los xidos de nitrgeno y del 33 % de los
hidrocarbonos. Adicionalmente, algunos estudios indican que una mala movilidad se
traduce en importantes prdidas econmicas, como por ejemplo en Tokio, donde se
calcula que la congestin vehicular causa prdidas del orden de los 50 millones de
euros por da. Por todos estos inconvenientes, se vuelve necesario empezar a desarrollar y aplicar sistemas inteligentes de control de trfico basados en TIC. Entre los
beneficios de su aplicacin, tomando como referencia a ciudades de Norteamrica, se
calcula que las velocidades se incrementaran hasta en un 48 % y los accidentes de
trnsito se reduciran en un 24 %.
Breve descripcin y estado actual: Actualmente, no existe en el pas ninguna
ciudad que tenga un sistema inteligente y centralizado de control de trfico. En la
ciudad de Quito se alcanzan velocidades promedio de entre 17 y 19 km por hora en
horas pico. Esto representa un tiempo de movilizacin de ente 40 y 45 minutos para
un trayecto de 12 km que normalmente debera realizarse en 20. Si una persona realiza este trayecto dos veces al da, est perdiendo 200 horas al ao, con su respectiva
prdida econmica y, posiblemente, con un impacto negativo sobre su salud.
Resultados y productos esperables: - Algoritmo de trfico y su simulacin.
- Software para procesamiento de imgenes.
- Software para gestin centralizada.
- Prototipo de sensores y cmaras.
Estudio de implementacin.
Actores potencialmente interesados en el proyecto:
Observaciones:

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1.11.

Lnea en Espectro Radioelctrico

Objetivo general de la lnea. Realizar un uso ms eficiente del espectro radioelctrico.


Justificacin de la necesidad identificada. El espectro radioelctrico es un recurso limitado, y mucho ms la porcin de espectro usada para telecomunicaciones,
por esta razn es de fundamental importancia utilizar el espectro radioelctrico de
una manera eficiente.
Efecto esperado en el sector social. - Nuevos servicios de telecomunicaciones.
Mejora en calidad de vida
Efecto esperado en el sector productivo. Mejora en procesos productivos.

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Ttulo del anteproyecto: Desarrollo de sistemas de telecomunicaciones para la


banda de VHF que quedar libre luego del apagn analgico.
Objetivo general: Obtener nuevos servicios de telecomunicaciones en la banda de
frecuencia VHF, por ejemplo, prevencin de desastres, proteccin contra incendios,
servicios areos, sistemas RFID, telefona mvil, radioaficionados, radio meteorolgica, servicios satelitales y control de trfico martimo.
Antecedentes y motivacin: El cambio de tv analgica a digital va a dejar disponible una porcin del espectro radioelctrico a partir del 1 de enero de 2019. Los
nuevos servicios generarn la entrada de nuevas empresas, y por ende se crearn ms
plazas de empleo. Los nuevos servicios ayudarn al desarrollo del pas.
Breve descripcin y estado actual: En varios pases se utiliza el dividendo digital para operaciones de proteccin ambiental (EUA), servicios satelitales (Espaa),
radio meteorolgica (Canad), uso exclusivo del Gobierno (EUA), etc. Actualmente
en el pas hay TV analgica hasta:
- Fase 1: reas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de
provincia, cabecera cantonal o parroquia con poblacin mayor a 500.000 habitantes
el 31 de diciembre de 2016.
- Fase 2: reas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de
provincia, cabecera cantonal o parroquia con poblacin entre 500.000 y 200.000 habitantes el 31 de diciembre de 2017.
- Fase 3: reas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de
provincia, cabecera cantonal o parroquia con poblacin menor a 200.000 habitantes
el 31 de diciembre de 2018.
Resultados y productos esperables: - Estudios de factibilidad de implementacin de servicios de telecomunicaciones.
- Propuesta de tipos de modulacin para la banda.
- Prototipo de equipos para la banda.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, centros de
I+D, ARCOTEL. Otros interesados dependern del uso de la banda que se determine en el estudio, por ejemplo seguridad ciudadana, aplicaciones satelitales, telefona
o Internet.
Observaciones:

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Ttulo del anteproyecto: Monitoreo del uso del espectro y de parmetros de calidad de servicio.
Objetivo general: Obtener equipos, aplicaciones y sistemas de monitoreo del espectro radioelctrico y de calidad de servicio en tiempo real.
Antecedentes y motivacin: Al momento, la Agencia de Regulacin y Control de
las Telecomunicaciones (ARCOTEL) exige a las operadoras del servicio mvil avanzado (SMA) publicar en su pgina Web un resumen trimestral de los parmetros
definidos por el rgano regulador para medir la calidad del servicio. Los parmetros
ms importantes de calidad de servicio que se analizan se describen a continuacin,
junto con las metas, que deben ser cumplidas por los operadores del SMA, establecidas en la Resolucin TEL-042-01-CONATEL-2014:
- Porcentaje de llamadas establecidas, mayor o igual a 96 %.
- Tiempo de establecimiento de llamadas, 12 segundos para al menos el 96 %.
- Porcentaje de llamadas cadas, menor o igual a 2 % para 2G y 3G.
- Nivel mnimo de seal de cobertura (Zonas de cobertura), mayor o igual a 95 % del
mnimo permitido.
- Calidad de conversacin se lo hace con el MOS (Mean Opinion Score), el mismo
que debe ser mayor o igual a 3,3 para 2G y 3G.
- Porcentaje de SMS con xito, mayor o igual al 98 % del total de SMS.
En los enlaces que se exponen a continuacin se puede visualizar el resultado de los
indicadores de calidad para cada uno de los operadores privados del SMA:
- CONECEL: http://www.claro.com.ec/portal/ec/sc/personas/abonados-y-usuarios/
- OTECEL: https://www.movistar.com.ec/footer/indices-de-calidad
Como se puede apreciar en base a las metas definidas por ARCOTEL y los reportes
publicados por los operadores, el organismo de control determina las acciones correspondientes. Sin embargo, este proceso no permite hacer un control orientado al
usuario, ya que el reporte lo hace el operador y por supuesto se mostrar el indicador
desde la perspectiva del operador. La idea es que los usuarios del SMA puedan reportar directamente a ARCOTEL a travs de aplicaciones colaborativas que permitirn
evidenciar las deficiencias en el servicio de los operadores del SMA.
Por otro lado, ARCOTEL tambin requiere identificar con mayor precisin puntos de
generacin de seales de interferencia. Al momento, se tiene equipamiento y software
que realiza una estimacin aproximada de donde se genera seales de interferencia,
pero no es con la precisin que se requiere, por este motivo se requiere el desarrollo de
software o equipamiento que permita determinar con mayor exactitud la ubicacin
de seales de interferencia. Esto es especialmente necesario para zonas de frontera,
por lo compromisos binacionales de cooperacin entre los pases.
Breve descripcin y estado actual: Alrededor del mundo existen varias aplicacio-

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nes que permiten medir la calidad de experiencia y de servicio desde la perspectiva


del usuario, entre las ms conocidas se tiene a OpenSignal y MyMobileCoverage.
Estas herramientas son colaborativas, es decir, que en funcin de la informacin
proporcionada por los usuarios se van generando los reportes a la ARCOTEL. En
Colombia, se desarroll una aplicacin basada en MyMobileCoverage, denominada
como http://calidadcelular.co/, la misma que genera alertas al usuario cuando los
parmetros de calidad analizados estn por debajo del umbral definido. En el caso
de nuestro pas se busca que la alerta llegu directamente a ARCOTEL, y se grafique en un mapa interactivo de eventos de calidad. De esta manera se identificar la
operadora y el tipo de evento, de esta manera se podr determinar en qu zonas se
generan ms eventos y requieren que se tomen medidas por parte de los operadores.
En el caso de deteccin de interferencia, se conoce de varias tcnicas utilizadas para
dicho propsito como interfermetros con lser o multilateracin de varios equipos, lo
que se busca es que utilizando algunas de estas tcnicas o combinando varias de ellas
se pueda desarrollar hardware o software capaz de detectar fuente de interferencia
con un alta precisin.
Resultados y productos esperables: - Aplicaciones para dispositivos mviles que
permiten determinar el rea de cobertura de un operador.
- Software para operadores de servicios de telecomunicaciones para determinar el
lugar de donde vienen interferencia de una manera muy precisa.
- Aplicaciones para dispositivos mviles que miden la intensidad de la seal que se
tiene desde el operador mvil, se genera una alerta cuando cae por debajo de un
umbral definido.
- Aplicaciones colaborativas para dispositivos mviles que permiten determinar la
calidad de servicio de un operador. Es posible establecer en que zonas de la cobertura hay ms llamadas cadas, problemas en la voz, o niveles de intensidad de seal
por debajo de lo normal.
Software que centraliza todos los reportes de la aplicacin antes mencionada y permite una mejor gestin del espectro a la ARCOTEL.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, Centros
I+D, Agencia de Regulacin y Control de las Telecomunicaciones (ARCOTEL), Operadores de servicios de telecomunicaciones que usan espectro radioelctrico.
Observaciones:

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1.12.

Lnea en Televisin Digital Terrestre

Objetivo general de la lnea. Fomentar el uso de la Televisin Digital Terrestre


como medio de comunicacin de calidad con todas sus ventajas, entre ellas, el acceso
a alertas tempranas en caso de riesgo; accesible a toda la poblacin.
Justificacin de la necesidad identificada. Poblacin sin acceso a servicio de
Televisin Abierta de calidad. Falta de dispositivos que permitan la sintonizacin
de seales de televisin digital terrestre de bajo costo. Falta de sistemas de alerta
temprana focalizados.
Efecto esperado en el sector social. - Disminuirn los costos de acceso a receptores de TDT especialmente para la poblacin de escasos recursos econmicos.
- Se incrementar el empleo al promover industria local de desarrollo de contenidos
interactivos para TDT.
- Se podran salvar vidas cuando la poblacin pueda recibir alertas de emergencia de
manera oportuna a travs de la TDT.
Efecto esperado en el sector productivo. - Se fomenta la industria nacional con
soluciones locales para el desarrollo de receptores de TDT que requerir la poblacin
previa al apagn analgico.
- Se incrementarn empresas desarrolladoras de aplicaciones de interactividad, en
beneficio propio y de la poblacin que tendra acceso a esa ventaja de la TDT.
- Se fomentar la industria local en cuanto a la provisin de soluciones para la implementacin de un sistema de alerta de emergencia que permita focalizar los mensajes
a las poblaciones afectadas a nivel cantonal.

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Ttulo del anteproyecto: EWBS: Estudios para la investigacin y desarrollo de


la nueva tecnologa.
Objetivo general: Incluir dentro del proyecto de TV - Inclusin digital de la poblacin. Mejoramiento de los sistemas de emergencia a nivel nacional. - Reducir la
afectacin de los sectores productivos en caso de emergencia nacional (Gestin de
riesgos).
Antecedentes y motivacin: En los ltimos aos se ha visto la necesidad de tener
sistemas de alerta temprana ante la potencial ocurrencia de desastres naturales, o
simplemente que se realicen campaas de prevencin o informacin ante los mismos,
con esta premisa y con el desarrollo de la TDT, se ha visto que se puede utilizar la
potencialidad de las aplicaciones multimedia de la TDT para desarrollar este tipo de
aplicaciones como EWBS.
Breve descripcin y estado actual: Es un proyecto que lo est llevando a cabo
el Ministerio de Telecomunicaciones mediante el CITDT, se estn analizando las experiencias de otros pases como Japn en relacin a esta tecnologa.
Resultados y productos esperables: Desarrollo de soluciones para transmisin
de EWBS entre la SGR y los operadores de TV.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, centros
de I+D, ARCOTEL, Secretara de Gestin de Riesgos, MICS, operadoras de TV,
operadoras del SMA, fabricantes y ensambladoras de equipos sintonizadores, TV y
telfonos celulares.
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Ttulo del anteproyecto: Desarrollo local de receptores de TDT (STB, one-seg).


Objetivo general: Masificar el acceso de la poblacin a la TDT mediante el desarrollo de receptores TDT de bajo costo.
Antecedentes y motivacin: Existe la iniciativa por parte de algunas Universidades en el pas de fabricar receptores de TDT en el pas, esto permitira impulsar
en el pas la industria de no solo de ensamblaje de TV sino de fabricacin que permitira abaratar sustancialmente los costos de los dispositivos y masificar el acceso a
la TDT.
Breve descripcin y estado actual: Es una iniciativa que proponen algunas Universidades para el desarrollo de sintonizadores, no se conoce si existe un inters de
parte de la industria pero la iniciativa por parte de la academia existe.
Resultados y productos esperables: Que las universidades puedan desarrollar
un prototipo de receptor, pruebas de factibilidad, posibilidades de industrializar la
fabricacin de dichos dispositivos.
Actores potencialmente interesados en el proyecto: Universidades, centros de
I+D, operadoras de TV, fabricantes y ensambladoras de equipos sintonizadores de
TDT.
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