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La batalla de Trafalgar

Carlos Piedra

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La batalla de Trafalgar.


- 1 Introduccin histrica.

La batalla de Trafalgar tuvo lugar el 21 de


octubre de 1805, frente al cabo de
Trafalgar (provincia de Cdiz), en la que se
enfrentaron las escuadras aliadas de
Francia y Espaa, al mando del almirante
francs Pierre Villeneuve, asistido por el
almirante espaol Federico Gravina contra
la armada inglesa al mando de Horacio
Nelson.

La reciente alianza entre la decadente


monarqua de Carlos IV de Espaa y el
poderoso nuevo emperador Napolen I de
Francia, merced a los tratados de San
Ildefonso firmados con la anterior
Repblica Francesa (1796 y 1800),
obligaba a Espaa no slo a contribuir
econmicamente a las guerras de
Napolen, sino a poner a disposicin de
ste la armada real para combatir a la flota

inglesa que amenazaba las posesiones


francesas del Caribe.
HMS Victory, nico barco que se
conserva de esta batalla, hoy convertido en
museo. Dado que la intencin ltima que
persegua Napolen al querer anular a la
flota inglesa era abrirse camino para
una futura invasin de las Islas
Britnicas, se urdi un elaborado plan
para distraer a la marina inglesa mientras
se efectuaban los preparativos de dicha
invasin. Al tiempo que las numerosas
tropas de infantera francesas
se agrupaban en Boulogne-sur-Mer a la
espera de transporte martimo, la escuadra
francesa al mando de
Villeneuve se unira con la espaola,
iniciando una accin sobre las posesiones
inglesas del Caribe que
tenan como finalidad atraer al afamado
almirante Nelson a la zona, alejndolo del
Canal de la Mancha. Al llegar Nelson a la
isla de Antigua a primeros Horatio Nelson
de junio de 1805, la escuadra combinada
abandon el Caribe y puso rumbo a la
costa atlntica francesa. Sin embargo, la
accin emprendida por el almirante
Robert Calder en la batalla del Cabo
Finisterre el 22 de julio hizo desistir a
Villeneuve de continuar hacia aguas del
Mar Cantbrico, donde pensaba que
podra ser vencido por los refuerzos
ingleses. De este modo, la escuadra que
Napolen esperaba ansiosamente para
iniciar la invasin dio la vuelta y tras unas
reparaciones en el puerto de La Corua,
termin refugindose en Cdiz. Visto
desde una perspectiva histrica, es posible
que esta retirada le sirviera a Napolen
para continuar en el poder, ya que es
dudoso que, de haber embarcado a su

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Grande Arme hacia Inglaterra, hubiera


podido resistir a la combinacin
de las fuerzas austriacas y rusas que
estaban preparando el ataque y a las que,
con este ejrcito, venci en una accin casi
sorpresiva en Austerlitz, por lo que, sea la
suerte o la casualidad, la posterior derrota
que la flota combinada sufrira en
Trafalgar afianzara la posicin de
Napolen en el Continente.
Muerte del Brigadier Cosme de Churruca
Con la flota franco-espaola atracada en el
puerto de Cdiz, Napolen cambi de
estrategia y orden que se dirigieran a
apoyar el bloqueo de Npoles, al tiempo
que enviaba un sustituto para Villeneuve,
que haba cado en desgracia a ojos del
E m p e r a d o r. A p e s a r d e q u e l a
combinacin de ambas flotas representaba
una fuerza de combate considerable, las
autnticas condiciones de esta flota (al
menos de su parte espaola) dejaban
mucho que desear. La reciente epidemia
de fiebre amarilla que haba azotado
Andaluca haba
desprovisto de tripulaciones a las naves,
por lo que muchos de los marineros haban
sido reclutados en una apresurada y
obligada leva. Por otro lado, el estado
mismo de los buques era lamentable, tanto
que algunos capitanes espaoles haban
sufragado de su bolsillo las reparaciones y
la pintura de sus barcos para no quedar
deshonrados
ante los capitanes franceses. Tal como el
general Mazarredo comentara:
...llenamos los buques de una porcin de
ancianos, de achacosos, de enfermos e
intiles para la mar, palabras que seran
refrendadas por el mayor general
Don Antonio de Escao cuando escribi
en su Informe Sobre la Escuadra del
Mediterrneo: Esta escuadra har
vestir de luto a la Nacin en caso de un
combate, labrando la afrenta del que tenga
la desventura de mandarla, de forma que,

como puede observarse, la impresin de


los oficiales de la flota espaola antes de la
batalla era ya de por s muy pesimista.
Por otro lado, la escuadra inglesa al
mando del almirante Nelson estaba
compuesta por marineros profesionales,
casi todos con varios aos de mar y amplia
experiencia en combate. De hecho, eran
los mismos marineros y los mismos buques
que haban puesto en
jaque a Francia y a Espaa en varias
ocasiones como en la Batalla del Cabo de
San Vicente, en la Batalla del Nilo o en la
ya comentada del Cabo Finisterre.
Adems se encontraba comandada por un
almirante que se haba convertido por
mritos propios en toda una leyenda en
Inglaterra y en el resto de Europa.
Horatio Nelson se haba batido con
xito contra los daneses en Copenhague,
contra los franceses en Aboukir, haba
afianzado la posicin de fuerza inglesa en
el Mediterrneo y haba conducido el
bloqueo contra Cdiz. A pesar de que el
nmero de buques ingleses era menor que
el de la flota combinada francoespaola,
la superioridad en cadencia de tiro y en
capacidad de maniobra que le otorgaba su
experta marinera la convertan en una
fuerza insuperable para los esplndidos
pero mal conservados y peor dotados
buques espaoles.

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Sin embargo, y ante las rdenes del


almirante Villeneuve de partir a pesar. de
los consejos de los comandantes espaoles
Cosme de Churruca y Federico Gravina,
que opinaban que no era prudente
hacerlo, la flota franco-espaola parti de
Cdiz el 19 de octubre, encontrndose
finalmente ambas flotas al amanecer del
da 21 a pocas millas frente al Cabo de
Trafalgar.


- 2 Orden de batalla

1 - N E P T U N O, 2 - S C I P I O N, 3 INTREPIDE, 4-FORMIDABLE, 5MONT-BLANC, 6-DUGUAY-TROUIN,


7-SAN FRANCISCO DE ASIS, 8-RAYO,
9-SAN AGUSTIN, 10-HEROS, 11S A N T I S I M A T R I N I DA D, 1 2 BUCENTAURE, 13-REDOUTABLE, 14SAN JUSTO, 15-NEPTUNE, 16-SAN
LEANDRO,17-INDOMPTABLE, 18SANTA ANA, 19-FOUGUEUX, 20M O N A RC A , 2 1 - P L U TO N, 2 2 ALGECIRAS, 23-BAHAMA, 24-AIGLE,
25-SWIFTSURE, 26-MONTAES, 27-

ARGONAUTE, 28-ARGONAUTA, 29SAN


I L D E F O N S O, 3 0 - AC H I L L E , 3 1 P R I N C I P E D E A S T U R I A S, 3 2 B E RW I C K , 3 3 - S A N J UA N
NEPOMUCENO.

34-VICTORY, 35-TEMERAIRE, 36N E P T U N E , 3 7 - E U RYA LU S , 3 8 LEVIATHAN, 39-CONQUEROR, 40B R I TA N N I A , 4 1 - A JA X , 4 2 AG A M E M N O N, 4 3 - O R I O N, 4 4 PRINCE, 45-MINOTAUR, 46SPARTIATE, 47-ROYAL SOVEREIGN,
48-BELLEISLE, 49-MARS, 50TONNANT, 51-BELLOROPHON, 52COLOSSUS, 53-ACHILLE, 54REVENGE,
55-DEFIANCE, 56-SWIFTSURE, 57POLYPHEMUS,
58-DREADNOUGHT,
59-THUNDERER,
.60-DEFENCE, 61-AFRICA


- 3 La Batalla

Despus de esta introduccin histrica


que sirve de preludio a la partida se
desarrolla la grandiosa batalla de
Trafalgar y es en este punto cuando los
p e r s o n a j e s j u g a d o re s e m p i e z a n a
intervenir.
La accin se desarrolla desde las doce y
diez minutos del da 21 de octubre 1805
dentro de la flota franco-espaola de cabo
Trafalgar. Los personajes representarn los
papeles de los oficiales del buque san
Agustn, situado dentro del grupo central
de la flota y ltimo barco espaol rendido
de la flota
combinada tras cinco horas de
encarnizada lucha.
El San Agustn comenz descolocado de la
lnea que haba formado la flota por ello el
principio de la partida consistir en
retomar su puesto en el combate, cerca de
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los buques Bucentaure y el grandioso


Santsima Trinidad de 140 caones.
El sistema de navegacin lo veremos mas
adelante.
El San Agustn es un buque de dos
puentes armado con 80 caones y con 539
miembros de tripulacin contando con 112
hombres formando la guarnicin de
infantera de marina, 132 artilleros y 29
oficiales incluyendo al capitn y a los
guardamarinas.

su puesto debe de estar en el castillo de


popa del buque.

Los personajes debern dirigir las


distintas secciones del barco y por lo tanto
tomarn todas las decisiones que hagan
falta para que el San Agustn entre en
combate y salir lo mejor parado posible.
La misin por lo tanto es intentar
cambiar la historia y vencer a la flota
Britnica, cosa realmente difcil, en
definitiva todo un reto.

Piloto:
El piloto tendr ms protagonismo al
principio de la batalla pues deber ser el
que haga las tiradas para pilotar el buque,
una vez enzarzados en combate el piloto
seguramente tendr que echar
mano de su pistola y de su espada para
combatir al enemigo.


- 4 Los personajes

El navo San Agustn estuvo comandado


histricamente por el capitn Felipe Jago
Cajigal pero en esta ocasin y pensando
que estamos intentando cambiar la historia
el buque ser capitaneado por un
personaje jugador cuyo nombre ser
asignado por el mismo.
Los personajes son:
- Capitn de Navo.
- 2 Oficial
- Piloto
- Oficial de Artillera
- Teniente de Infantera
Estos personajes tendrn distintas
funciones y se recomienda que se
tengan muy en cuenta a la hora de
desarrollar los personajes. Doy una
explicacin de las mismas.
Capitn de Navo:
Se deber dedicar a tomar las decisiones
sobre el buque, direccin, maniobras,
abordajes y toda idea que se le ocurra,

2 Oficial:
Tendr la misma misin que el capitn
solo que deber dar las rdenes que no
pueda dar l. Hay que tener en cuenta que
en el reglamento solo se podr dar una
orden por turno y por persona, por
lo cual el 2 Oficial deber de tener
tambin un papel importante.

Oficial de Artillera:
Claramente dirigir la artillera del
buque, de sus tiradas dependern que los
dems buques vayan a pique o no.

Teniente de infantera:
Dirigir la infantera de marina que
actuarn cuando los navos se
encuentren a tiro de pistola. Las tiradas del
teniente afectarn directamente a la salud
d la tripulacin de los enemigos.

El San Agustn.
Como ya hemos dicho el San Agustn es el
navo que tripularan los pjs. y como tal
tiene sus caractersticas:
Puentes: 2
Caones: 80
Dotacin de Artillera: 132
Modificador de Artillera: +2
Dotacin de Infantera: 112
Modificador de Infantera: +2
Dados de casco: 3
Dados de dao de Artillera: 3

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(Cada barco tendr sus propias


caractersticas, pero considera que un
buque de tres puentes
tendr ms dados de casco y de artillera,
mientras que las tropas britnicas tendrn
mejores modificadores que las espaolas y
francesas)

- El navo alcanzado tira sus dados de


casco y se comparan las dos tiradas.
Tirada de artillera < tirada de casco
dao leve, se resta 1D10 de dot.
artillera


- 5 Sistema de combate.

Bien, el sistema de combate est basado en


el antiguo reglamento de star wars (D6) de
combates entre naves espaciales, por
supuesto con alguna modificacin porque
estamos hablando de navos de lnea.
El sistema de combate es muy abierto para
que sea el master el que tome la decisin
en el ltimo momento, estamos hablando
de una partida de rol, no de un
war-game y en este caso las tiradas
tienen que servir para ayudar en la
partida no para definirla.

Maniobras del navo:


- El capitn o el 2 oficial decide la
maniobra a hacer
- El master agrega modificadores
- El Pilot hace una tirada de tctica naval
de la ficha
- El resultado se resuelve igual que en el
juego.
Artillera:
- El oficial de artillera declara que va a
disparar
-El master agrega modificadores
dependiendo de la distancia y los daos
sufridos por el barco y tripulacin (a
discrecin del master)
- El oficial hace una tirada de artillera, la
dificultad se altera por el modificador de
artillera de la dotacin.
- En el caso de acertar, se tiran los
dados de artillera y se suma la
diferencia entre la tirada y la dificultad
para impactar.

Tirada de artillera >= tirada de casco


Dao moderado se resta 2D10 de dot.
artillera y se anota un dao moderado

Tirada de artillera >= 2*tirada de


casco Dao Grave se anota un dao
grave, se resta 2D10 de infantera de
marina y se tira en la tabla de daos
graves (notese que el dao se hace sobre
la tripulacin, esto debe de influir sobre
la efectividad de la misma a discrecin
del master)

Los daos moderados se anotarn y


cuando se acumulen dos se generar un
dao grave.
Tabla de daos graves
1-3: Uno de los palos cae, cuando los
tres palos caen no se puede maniobrar.

4-5: Se abre una va de agua, el barco


solo podr disparar una vez cada dos
turnos pues la mitad de la tripulacin
est achicando agua. Otro impacto aqu
y el barco se ira a pique.

6: posible impacto en la santa brbara,


si se saca otro seis el barco explota.

Disparos de mosquetes
-El oficial de infantera hace una tirada
de armas de fuego teniendo en cuenta el
modificador de infantera
-Si impacta se tira 1D10 y se suma la
diferencia entre la tirada y la dificultad
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para disparar.

Abordajes.
Los abordajes se dejan a total discrecin
del master, en este caso se para toda
accin y se narra todo el combate, no
hay reglas especiales salvo las que
quiera aadir el master. La duracin del
abordaje ser tomado en cuenta por el
master para el clculo de turnos que ya
veremos mas adelante.


- 6 La duracin de la batalla.

Para representar lo mejor posible la


situacin histricamente he dividido la
partida en 30 turnos de navegacin.
Los turnos de navegacin representan
30 momentos a lo largo de la batalla y
que sirven para organizar mejor la
partida.
Durante un turno de navegacin cada
personaje puede hacer una des estas
acciones:
- Ordenar una maniobra
- Ordenar arriar velas
- Ordenar izar velas
- Ordenar un abordaje
- Ordenar pre. para ser abordados
- Realizar una maniobra
- Disparar artillera
- Disparar con infantera
- Hacer seales a otro buque
- Interpretar seales de otro buque.

cubierta para luchar contra el enemigo.


Por lo tanto, el gasto de turnos que se
hagan al realizar un abordaje depender
del mismo y de discrecin del master.
En cuanto a las rdenes que se realicen
durante un turno generarn unas
consecuencias que dejamos tambin a
discrecin del master, pues en este caso
creo que las opciones pueden ser muy
amplias.

Por ejemplo, no dar la orden de


prepararse para el abordaje cuando se va
ser abordado, en ese caso la defensa del
barco en cubierta ser ms dbil, sin
embargo desde el puente se podr seguir
caoneando al buque enemigo.

Por cierto, un barco que est siendo


abordado nunca recibe andanadas de
caonazos.

Cada turno son 10 minutos de batalla,


que representa lo difcil que era
maniobrar con estos grandiosos buques,
sin embarco cuando se produzca un
abordaje se podrn hacer todas las
maniobras con los personajes en
combate que el master considere
apropiado. En un abordaje lo jugadores
actuaran libres por el barco, no estarn
ligados a sus puestos ya que en ese
momento toda la tripulacin se une en
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Turnos de combate:
T Hecho Hora

1 LA COLUMNA DE COLLINGWOOD
ENTRA EN CONTACTO CON LA
COMBINADA. 12:10:00
2 LA COLUMNA DE NELSON ENTRA
EN CONTACTO CON LA
COMBINADA. 12:20:00
3 12:30:00
4 12:40:00
5 12:50:00
6 13:00:00
7 13:10:00
8 NELSON ES HERIDO. 13:20:00
9 13:30:00
10 13:40:00
11 VILLENEUVE ORDENA A
DUMANOIR DIRIGIRSE AL CENTRO
DE LA BATALLA. 13:50:00
12 14:00:00
13 14:10:00
14 SE RINDE EL REDOUTABLE. 14:20:00
15 SE RINDE EL NAVO ALGESIRAS.
14:30:00
16 14:40:00
17 14:50:00
18 15:00:00
19 15:10:00
20 SE RINDE EL AIGLE. 15:20:00
21 SE RINDE EL ARGONAUTA. SE
RINDE EL SWIFT-SURE. 15:30:00
22 SE RINDE EL BUCENTAURE. 15:40:00
23 SE RINDE EL SAN JUAN
NEPOMUCENO. 15:50:00
24 EL PRNCIPE DE ASTURIAS SE
RETIRA DE LA BATALLA
REMOLCADO POR LA FRAGATA
THEMIS. SE RINDE EL BAHAMA. 16:00:00
25 SE RINDE EL SANTISIMA TRINIDAD.
16:10:00
26 16:20:00
27 SE RINDE EL SAN ILDEFONSO. 16:30:00
28 16:40:00
29 16:50:00
30 SE RINDE EL NEPTUNO (ESP.)
SE RINDE EL SAN AGUSTIN. 17:00:00

- 7 Final de la partida

Evidentemente el San Agustn no tiene


que irse obligatoriamente a pique sin
embargo si se llega al turno treinta sin
haber podido ayudar al Santsima
Trinidad o al Bucentaure se considera que
los britnicos han vencido. Este sistema ha
sido ideado para representar de alguna
manera el hecho histrico de la batalla de
Trafalgar, espero que sirva para disfrutar
de una gran aventura y de todo un reto.

Carlos Piedra Tutor.


Fuente bibliogrfica: Wikipedia, la
enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/
wiki/

Aventura publicada en
http://jubiladosdearkham.com

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