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Marcados por la muerte

Introduccin
Los marcados son aquellas personas que han vuelto al mundo de los vivos tras la muerte. Se debe a que un demonio - "Manitu"
decide aprovechar el cuerpo de la vctima y los posee antes de que se descomponga. Lo malo para el demonio es que al
devolver la vida al cuerpo, tambin regresa la conciencia de la vctima. Entonces empieza una batalla entre el demonio y la
persona por el control del cuerpo. Para el propio demonio es una situacin bastante peligrosa ya que si el cerebro de la vctima
es daado, el manitu muere tambin, as debe elegir bien. El marcado se alimenta de la energa que le proporciona el demonio,
por lo que lo necesita para seguir arrastrando su existencia. Tras la resurreccin la personalidad puede cambiarse bastante
segn los daos recibidos al morir, muchas de los marcados dejan de sentir emociones o deseos y se vuelven algo apticos.
Normalmente son movidos por algn deseo o deber incumplido durante la vida. Los que no tienen ningn objetivo suelen caer
rpidamente bajo control del manitu.

Rasgos de los marcados


Las voces en la cabeza: El demonio vive en el interior de la vctima, en concreto en su cabeza. De vez en cuando habla
sugiriendo hacer atrocidades. Si el manitu se hace fuerte (ver control del cuerpo) puede controlar las acciones de la persona.
Control del cuerpo: Manitu intenta obtener el control sobre el cuerpo de la persona por todos los medios. Lo ms normal es
que cuando el marcado se va a "dormir" le ensea sus peores pesadilla y miedos, con tal de quebrar el espritu de la vctima.
Al "despertar" o en algunas otras situaciones se debe hacer une prueba des espritu para ver quin gana. Al levantarse de la
tumba el contador esta a 0. Por cada vez que ganes una prueba de control de cuerpo suma +1, y por cada vez que pierdas se
resta 1. El modificador no puede subir de +4 o bajar de ms de -4. Cada vez que se realiza una prueba de control se suma o
se resta el valor de contador actual.
La herida mortal: Todas las heridas del los marcados se regeneran, salvo una, la que le causo la muerte, no se curar nunca.
Descomposicin: Los marcados huelen a carne podrida, para compensar este olor tienen que tomar por lo menos 0,9 litros
de alcohol fuerte, as evitan oler como un cadver. Suelen esconder su piel gris bajo pauelos o velo en caso de mujeres.
Comida y bebida: Los marcados no necesitan comer o beber, pero para regenerarse deben comer por lo menos 500 gramos
de carne fresca sin cocinar, para recuperar 1 punto de herida. Son inmunes a efectos de enfermedades, alcohol y drogas.
Sueo: Los marcados no duermen, pero necesitan recibir una dosis de energa procedente de manitu, la recarga dura 1d6 de
horas y se realiza todos los das, normalmente por la noches. El problema es que no son capaces de aguantarse cuando el
demonio decide que llego la hora de la "recarga", simplemente se desploman. Para evitarlo se debe hacer una prueba de
espritu por cada hora de retraso, aadiendo penalizador de -2 por cada hora consecutiva.
Heridas: No reciben niveles de fatiga salvo por fuentes sobrenaturales. Se les puede herir y "matar" como a un humano, pero
se levantara de nuevo en 1d6 de das. Para asesinar a un marcado se debe hacer un disparo de control a la cabeza, aun as el
marcado puede hacer una prueba de vigor para no morir por el impacto. El muerto viviente recibe penalizadores por heridas,
lesiones en msculos y huesos pero no puede morir desangrado.
Consumir esencia: Los marcados pueden absorber la esencia de monstruos u otras criaturas poderosas, para ello deben estar
al lado de la vctima en el momento de su muerte, es la forma que tienen para volverse ms fuertes y obtener nuevas
habilidades. Aunque hay que hacerlo con cuidado, pues a veces con el poder tambin vienen las maldiciones.

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