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INFANTIL
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INTRODUO
na infncia que surge a vontade de brincar. A brincadeira, a msica, o
brinquedo e osjogos trazem o mundo para a realidade infantil, desenvolvendo assim
potencialidades einmeras habilidades. Nesse novo mundo a criana poder
imaginar, criar, recriar, associar ese descobrir.
Ao brincar a criana se relaciona com outras crianas, sendo capaz de
aprender a trabalharindividualmente e em grupo. Enquanto brinca a criana se
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1 O BRINCAR
A criana quando nasce ainda no sabe brincar, ela precisa aprender, atravs
deinteraes com adultos e outras crianas. Ela descobre atravs do contato com
objetos ebrinquedos, diferentes formas de brincar.
Brincando a criana desenvolve a sua imaginao, aprende a explorar o
mundo, ampliasua capacidade de percepo sobre ele e sobre si mesma, aprende a
organizar seuspensamentos e seus sentimentos. A liberdade que o brincar
proporciona de sumaimportncia para o desenvolvimento da criana, essa
liberdade leva a conciliar o mundo reale o mundo da imaginao. Imaginando
criana consegue regular suas prprias aes eemoes.
O brincar desperta emoes e sensaes de bem estar, liberta das angstias
e joga parafora as emoes ruins, ajudando a criana a entender os sentimentos
negativos que fazemparte do dia a dia infantil. Brincando a criana aprende a lidar
intelectualmente
experincias
sensoriais.
Ela
tambmest
OS JOGOS NA INFNCIA
Os jogos na infncia podem ser entendidos como atividades recreativas, mas
aprendem as regras dos jogos e jogam em grupos. Esta a fase dos jogos de
regrascomo futebol, damas, etc.
Assim Piaget apud Rizzi (1997) classificou os jogos correspondendo a um tipo
deestrutura mental:Jogo de exerccio sensrio-motor;Jogo simblico;Jogo de regras.
Jogo do exerccio sensrio-motor: um jogo em que sua finalidade o
prprioprazer do funcionamento, constitui-se em repetio de gestos e
movimentos simplescomo agitar os braos, caminhar, pular, ao descobrir
suas funes, h um sentimentode felicidade.
Jogos Simblicos: Consiste em satisfazer o eu por meio de uma
transformao doreal em funo dos desejos, ou seja, tem a funo de
assimilar a realidade, elaincorpora a seu mundo, objetos, pessoas ou
acontecimentos significativos e osreproduz atravs de suas brincadeiras.
Jogos de faz de conta que possibilita a crianasonhar e fantasiar revela
angstias, conflitos e medos aliviando tenses e frustraesso importantes
para que se trabalhe diferentes tipos de sentimentos e a forma delidarmos
com eles.
Jogos de Regras: como o prprio nome diz o jogo de regras se caracteriza
pelaexistncia de uma srie de leis impostas pelo grupo, sendo que quem
descumprirser penalizado, uma forte competio pelos participantes,
geralmente jogado emparceria e um conjunto de obrigaes o que o faz
tornar-se social, so importantespara que a criana entende que nem
sempre levemos vantagens aprendendo assim alidar com as emoes
(PIAGET, 1978, p. 148).
A criana utiliza uma lgica diferente para pensar em cada etapa da vida.
Para Piaget(1978) so fases do desenvolvimento da criana, e se apresentam em
uma sequncianecessria e esses estgios no devem ser interrompidos, j que
uma etapa prepara a outra.Isso acontece tambm com os jogos. Em cada etapa do
desenvolvimento infantil um tipo dejogo se apresenta mais adequado.
4.1 METODOLOGIA
Para a realizao desta pesquisa, inicialmente foram realizadas observaes
nasescolas para verificar na prtica cotidiana o trabalho com o ldico na educao
infantil.
Com o intuito de comprovar a prtica observada e averiguar a opinio e o
trabalho dosprofessores da educao infantil, foi utilizado como instrumento de
pesquisa um questionriocom base nos objetivos deste estudo. O questionrio foi
devidamente estruturado, poisconforme Marconi e Lakatos (2007, p. 99), a
elaborao de um questionrio requerobservncia de normas precisas, a fim de
aumentar sua eficcia e validade.
Optou-se pelo questionrio pela praticidade deste instrumento, com o
questionrio esua anlise, foi possvel fundamentar a apresentao de pontos para
uma anlise da prticapedaggica sobre o ldico e sua importncia na
aprendizagem de crianas de educaoinfantil. O questionriofoi composto por nove
questes abertas e subjetivas. Elaboramos asquestes buscando fundamentar o
posicionamento do pblico alvo, com base em autores jestudados, para melhor
entendimento dos dados apresentados, ambos se complementando.
Aps a realizao das observaes e da aplicao dos questionrios foi
realizada aanlise dos dados coletados em campo.
para a msica e a dana, hum momento par a recreao de forma livre e esse
trabalho faz parte do cotidiano escolar. Oseducadores de todas as instituies se
mostraram motivados e comprometidos com a questoda ludicidade, o brincar faz
parte da rotina escolar.
As escolas dispem de espao fsico e playground para realizao das
brincadeiras, oseducadores das escolas as quais observamos so totalmente
envolvidos e do a seriedadenecessria ao momento ldico.
Tanto as escolas pblicas quanto a particular desenvolvem brincadeiras
criativas,msicas, jogos, dramatizao com teatro de fantoches, entre outros. H um
trabalho voltadopara surpreender e envolver as crianas, os professores esto
procurando inovar sempre.
4.2.1O que o Ldico
Ldico qualquer atividade que quando executada propicia o prazer. Para
osprofessores entrevistados, de uma forma geral, ldico aprender brincando, com
prazer,tornando o aprendizado significativo j que trabalha a socializao, a
memorizao,desenvolve o lado emocional, psicolgico, motor e cognitivo.
Todos os professoresconcordaram que o ldico no apenas sinnimo de
brincadeiras, pois, atravs do brincar acriana desenvolve a imaginao, a
criatividade, a cooperao, sendo tambm uma forma deexpresso de linguagem.
Assim como afirma Aguiar (1999, p. 58), A atividade ldica obero das atividades
intelectuais da criana, sendo por isso indispensvel a prticaeducativa. Brincando
a criana espontnea e a partir da podem acontecer coisasimprevisveis, sendo
esse o ponto alto da brincadeira.
O ldico o parceiro do professor, jque desenvolve habilidades e leva a
criana a fazer novas descobertas atravs de suasexperincias (MALUF, 2003, p.
29).
4.2.2 A importncia do brincar para a aprendizagem
Os educadores entrevistados afirmaram que o ldico tem sido utilizado por
eles comouma forte ferramenta para a aprendizagem.Cem por cento (100%) dos
(1994),
em
estudos
realizados
sobre
aprendizagem
4.3.8Brincadeira e agressividade
Quando
perguntamos
respeito
da
agressividade
em
relao
CONSIDERAES FINAIS
como
fonte
de
saber
repassada
atravs
da
Contudo, a escola de uma vez por todas deve perceber que a criana, o
brinquedo, osjogos, a msica e as brincadeiras se completam e tudo isso no pode
ser desvinculado depropostas pedaggicas para a Educao Infantil.
REFERNCIAS
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