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INGRIDVELASQUEZ
ANDRAGOGIA
APRENDIZAJE PARA ADULTOS
CONTENIDO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Introduccin
Andragoga y Pedagoga
Quin es el Adulto
Educacin de Adultos
Educacin de Adultos como proceso educativo
Definiciones de Andragoga
Carcter biopsicosocial del adulto
7.1. Bases Biolgicas,
7.2. Bases Psicolgicas
7.3. Bases Sociales
8. Etapas del Adulto
9. Caractersticas de los Adultos
10. Principios que deben orientar la educacin de adultos.
10.1. Teoras sobre aprendizaje del adulto
10.2. Caractersticas y factores del aprendizaje del adulto
10.3. Principios de la Horizontalidad y participacin
10.4. La educacin del adulto y metodologa
10.5. Tcnicas educativas en situaciones de enseanza/ aprendizaje del adulto
10.5.1. Planificacin basada en las Inteligencias Mltiples
10.5.2. . Clasificacin de los Valores Participacin activa
10.5.3. Herramientas para Educ. de Adultos
10.5.4. Educacin por Competencias/ Estrategia Enlazando
10.5.5. Estrategia Expositiva
10.5.6. Estrategias Andraggicas
10.5.7. Seguimiento de Instrucciones/ libro mgico
10.5.8. Circulo Literario ( Lectura)
10.5.9. La UVE Heurstica de GOWIN
10.5.10. 10 Tips para crear presentaciones en Power Point
10.5.11. Toma de Decisiones
10.5.12. .Mesa Redonda
10.5.13. . Ruta de Aprendizaje
11. Lo Andraggico y la Universidad
11.1. Perfil de la Universidad andraggica
11.2. Perfil del docente universitario andraggico
11.3. Desafos de la educacin andraggica universitaria
11.4. Experiencias andraggicas universitarias
12. Contenido Procedimental
12.1. Formula perfiles de la universidad y docentes andraggicos
12.2. Anlisis y sistematizacin de experiencias andraggicas
12.3. Conclusiones
12.4. Aportes
13. Bibliografa
14. Anexos
INTRODUCCION
Andragoga y Pedagoga
Mdulo 3 :
Fundamentos pedaggicos de la
educacin de personas adultas
La educacin de personas adultas comprende un
amplio abanico de prcticas diversas. Quizs la
definicin que en este momento refleja esta
diversidad y que en el momento actual goza de
una mayor aceptacin es la ofrecida por la
UNESCO en su XIX Asamblea General celebrada
el ao 1976 en Nairobi (Kenia). Dice as:
La expresin educacin de adultos designa la
totalidad de los procesos organizados de
educacin, sea cual sea el contenido, el nivel y el
mtodo, sean formales o no formales, ya sea que
prolonguen o reemplacen la educacin inicial
dispensada en las escuelas y universidades, y en
forma de aprendizaje profesional, gracias a los
cuales, las personas consideradas como adultos
por la sociedad a la que pertenecen, desarrollan
sus aptitudes, enriquecen sus conocimientos,
mejoran sus competencias tcnicas o profesionales
o les da una nueva orientacin, y hacen
evolucionar sus actitudes o su comportamiento en
la doble perspectiva de un enriquecimiento
integral del hombre y una participacin en un
desarrollo socioeconmico y cultural equilibrado e
independiente.
Como puede constatarse, adems de ser una
definicin larga, es una definicin que implica
muchas modalidades (formal o no formal),
pretende diferentes objetivos (compensar,
reemplazar o prolongar los aprendizajes
iniciales), se dirige a diferentes dimensiones de
la persona (conocimientos, competencias,
actitudes) y de la realidad social (desarrollo
socioeconmico y cultural).
Si adems de definir tuviramos que describir
cmo se hace habra que tener en cuenta tambin
otros elementos como, por ejemplo, los
diferentes agentes que intervienen (profesores,
animadores,
orientadores)
metodologa
Justificacin histrica
La andragoga
Definicin
Etimolgicamente andragoga hace referencia a
antropos (hombre) por contraposicin a la
pedagoga que hace referencia al paidos (nio).
La andragoga adquiri un gran desarrollo hasta
los aos sesenta pero, despus, su excesiva
independencia respecto a las teoras generales
del aprendizaje y sobre todo su contraposicin
sistemtica a la pedagoga la precipitaron en un
aislamiento que la hizo menos fecunda de lo
esperado. Sin embargo, aunque la palabra como
tal haya cado en desuso, las aportaciones de
todo el movimiento andraggico a la educacin
de personas adultas han tenido y siguen teniendo
una gran trascendencia.
La andragoga se defini, en sus orgenes, como
una
pedagoga
invertida.
La
prctica
andraggica era concebida como el reverso de
Caractersticas
Desde la perspectiva de la andragoga son
muchas las caractersticas que diferencian a los
adultos de los jvenes, pero entre las ms
importantes podemos destacar las siguientes:
La necesidad de saber. Los adultos tienen
necesidad y quieren saber por qu han de
aprender una cosa antes de emprender un
proceso de formacin. Un primer paso por lo
tanto es la necesaria toma de conciencia que un
adulto exige sobre la utilidad, pragmtica o
potica, de lo que va a aprender. En este sentido
a un adulto ya no le vale el ir a estudiar porque le
toca por edad. El va libremente y quiere saber
dnde se mete y para qu.
El autoconcepto del adulto es distinto del
adolescente. Los adultos se consideran
responsables de sus propias decisiones en la
vida. Tienen, por lo tanto, una profunda
necesidad psicolgica de ser tratados por los
otros como personas capaces de autodirigirse en
la vida. Las relaciones que se han de establecer
con las otras personas que intervienen en su
aprendizaje han de respetar unas mnimas reglas
democrticas y comunicativas que rompan las
tradicionales dinmicas de dependencia o de
imposicin del maestro.
La compleja intervencin de la experiencia
en el aprendizaje adulto. Aprender de la
experiencia. Los adultos no solamente tienen
ms experiencia de vida que los adolescentes,
sino que tienen tambin una experiencia de vida
diferente. Experiencias como la del trabajo a
tiempo completo, la del matrimonio, la del voto,
la de alguna responsabilidad ciudadana... no se
han tenido de adolescente. Qu hacer con tanta
experiencia de vida y cmo integrarla en la
construccin de nuevos aprendizajes? Los adultos
quieren construir su futuro con su pasado, con su
experiencia y no solamente con el saber
acadmico que obtuvieron antes sino sobre todo
con el saber que les dio la vida. Muchas veces la
primera riqueza de aprendizaje est entre ellos
mismos, que necesitan ponerla en comn,
estructurarla,
completarla,
terminarla
de
MODELO PEDAGGICO
MODELO ANDRAGGICO
Aportaciones
Aunque es difcil justificar la aplicacin de todos
los principios andraggicos exclusivamente a la
educacin de personas adultas y si tambin es
difcil mantener un antagonismo sistemtico y
exclusivo entre pedagoga y Andragoga, como
ya venimos afirmando, hay que reconocer sin
embargo que todo este movimiento centrado en
el aprendizaje especfico de las personas adultas
ha sido un revulsivo para transformar no slo la
educacin de adultos sino tambin la educacin
infantil.
Se puede decir que muchas de las grandes
reformas educativas vienen siendo demandadas
desde el mbito de las investigaciones en
educacin de personas adultas. Muchas de ellas
no se han llevado a efecto en el mbito exclusivo
de la educacin de adultos precisamente porque
su fuerza renovadora implicaba a corto o medio
plazo la reforma de todo el sistema escolar. Por
eso no se puede decir que los andragogos fueran
todos ellos desconocedores de las teoras
generales del aprendizaje. Muchas veces el
esfuerzo en separarse de la pedagoga no fue una
cuestin de principios, sino una estrategia
encaminada a facilitar la renovacin al menos en
el mbito de las personas adultas, sin por ello
tener que tocar la reforma escolar. Los resultados
han demostrado que la estrategia de la
separacin y el aislamiento de la Andragoga no
ha sido eficaz y que una reforma educativa de la
educacin de personas adultas implica la reforma
de todo el sistema educativo. Pero eso no quiere
decir que los mismos principios andraggicos no
estn siendo utilizados de otra forma y con
Quin es el Adulto?
El Adulto
Trmino que es utilizado en la mayora de
las culturas para referirse a todo individuo
que es mayor de 18 aos. A partir de los 60
aos, puede que encontremos que reciban
el nombre de adultos mayores o ancianos,
aunque estos parmetros son edades
aproximadas y con ello no significa que la
adultez tenga lmites
v
cronolgicos
exactos.
Dentro de la etapa adulta, a su vez,
existe una clasificacin con distintas sub
etapas: entre los 20 y los 40 aos, se
desarrolla la edad adulta temprana; entre
los 40 y 65
aos, la edad adulta
intermedia; y luego de los 65 aos, la
edad adulta tarda.
Aunque de todas formas, para que una
persona sea considerada adulta, debe
contar con ciertas caractersticas que son
distintas a las precedentes o posteriores.
Por ejemplo, un adulto es capaz de
4.
Diferencias en lo que Concierne a
la Clase de Educacin
Infancia o Niez: Desde el nacimiento hasta
los siete (7) aos de edad, la educacin
har nfasis en el entrenamiento y
adiestramiento del desarrollo de las
habilidades psquicas y motoras y el
enriquecimiento de los aspectos afectivos y
comunicacionales
responsabilidad familiar).
Desde los siete (7) a los doce (12) aos, el
nfasis estar en el desarrollo de las
funciones mentales a travs de la
observacin y manipulacin de objetos
concretos con el fin de despertar
curiosidad que conduzca a incipientes
investigaciones. El carcter instruccional
que predomina actualmente debe limitarse
exclusivamente a la lectura, escritura y
nociones numricas, siempre que en el
nio exista espontneamente un inters
por
lograr
estas
habilidades
(responsabilidad
familiar-docente:
Institutos de Educacin Bsica).
Adolescencia o Perodo Transitorio: Desde
los doce (12) aos hasta los veinte (20)
aos, el proceso educativo har nfasis en
el aspecto instruccional tomando como
base la aparicin que el adolescente,
previamente entrenado en la etapa
anterior, interprete razonadamente los
fenmenos sociales, matemticos, fsicos,
qumicos, artsticos, literarios, geogrficos,
histricos, naturales; en fin, los desarrollos
cientficos y tecnolgicos relacionados con
el progreso y supervivencia de la especie
(auto-responsabilidad
y
proceso
orientador del docente: Instituciones de
Educacin Media).
Educacin Andraggica: Del trabajo
escrito de Sebastin Daz, (1994), se
pueden extraer algunos aspectos que
podran considerarse en el mbito de una
Educacin Andraggica; ellos son:
1. Desde los veinte (20) a los treinta (30)
aos, el nfasis estar dirigido a la
profesionalizacin,
profundizando
el
aprendizaje cientfico avanzado con el
propsito de perfeccionar o crear nuevos
conocimientos, que aseguren un mejor
bienestar a la estructura social y, en
consecuencia, la supervivencia de la
especie
(auto-direccin
educativa:
Institutos Universitarios y de Educacin
Superior).
participantes
requieren
poseer
caractersticas comunes de autenticidad,
motivacin, autocrtica, empata, igualdad,
interaccin, tica y respeto mutuo.
Diferencias con Respecto a Algunos
Elementos del Modelo
Si se realiza una comparacin en las praxis
del proceso educativo desde el punto de
vista pedaggico y desde el punto de vista
andraggico se determinarn diferencias
concluyentes que permiten establecer las
caractersticas de ambos modelos; las ms
importantes de dichas diferencias, se
expresan a continuacin.
Modelo Andraggico
El Facilitador o Andragogos en la Educacin
del Adulto
El hecho educativo entre personas adultas
se caracteriza porque ellos tienen clara
consciencia y suficiente autodeterminacin
nfasis en el Proceso
El Facilitador en la Educacin de Adultos
en lugar de ser el docente trasmisor de
conocimientos, se desempea cumpliendo la
funcin de orientador de otros adultos en
situacin de aprendizaje.
Para el Andragogo es muy importante
conocer la forma cmo se realiza el
aprendizaje del adulto participante para
orientarlo en el logro de los objetivos
propuestos, en funcin de su propio ritmo,
capacidad y experiencia.
Procesos Mentales en el Aprendizaje del
Adulto.
En el proceso educativo de la persona
adulta, la actividad psquica tiene una
respuesta independiente del nivel de
desarrollo cognitivo, caracterstica que le
permite asimilar los conocimientos de una
manera razonada. El Participante Adulto
tiene la capacidad de analizar lo que aprende
en funcin de una realidad concreta para
concluir de manera creativa con la
elaboracin de una sntesis.
El Participante Adulto puede disear una
escala de valores aplicable a sus situaciones
de aprendizaje tal que le permita establecer
la trascendencia e importancia de ciertos
conocimientos, de suficientes niveles de
significacin y relevancia, que puedan incidir
en el cambio de su comportamiento en el
ambiente donde interacciona.
En el hecho andraggico los contenidos
programticos tienen importancia slo cuando
son tiles para lograr los objetivos en cuya
formulacin interviene el Participante; no los
preestablecidos por el facilitador. El adulto no
elementos
bsicos:
relativismo,
contradiccin y sntesis. El adulto que
alcanza el pensamiento posformal es capaz
de sintetizar pensamientos contradictorios,
emociones y experiencias dentro de un
contexto ms amplio. No necesita
DESARROLLO INTELECTUAL EN EL
ADULTO JOVEN
Una forma de pensamiento adulto es el que
algunos
tericos
han
denominado
pensamiento dialctico, en el cual, cada
idea o tesis implica su idea opuesta o
anttesis. El pensamiento dialctico consiste
en la capacidad de considerar puntos de
vista opuestos en forma simultnea,
aceptando la existencia de contradicciones.
Este tipo de pensamiento permite la
integracin
entre
las
creencias
y
experiencias con las inconsistencias y
contradicciones descubiertas, favoreciendo
as la evolucin de nuevos puntos de vista,
los cuales necesitan ser actualizados
constantemente. El pensador dialctico
posee conocimientos y valores, y se
compromete con ellos, pero reconoce que
stos cambiarn, ya que la premisa
unificadora del pensamiento dialctico es
que la nica verdad universal es el cambio
mismo.
Los adultos que alcanzan el pensamiento
dialctico se caracterizan porque son ms
sensibles a las contradicciones, aprecian
ms las opiniones contrarias y que han
aprendido a vivir con ellas. (F. Phillips Rice,
1997, pgs.533-534).
Otros tericos se han referido a este mismo
perodo, como el del pensamiento
posformal, una etapa que va ms all de las
operaciones formales planteadas por Piaget.
Este pensamiento posformal tiene tres
II.
MODELO
DE
LOS
MOMENTOS
ADECUADOS DE LA OCURRENCIA DE LOS
ACONTECIMIENTOS:
Concepcin ms estable del desarrollo
plantea que cambios producidos dependen
ms de
elegir entre alternativas porque es capaz de
integrarlas.(Hoffman, 1996. Pg. 123).
hechos sociales (reloj social) que sirven
para establecer los eventos ms importantes
en el transcurso de la vida, los cuales
marcan el desarrollo (Papalia; 1997).
FISICO
EN
LA
ADULTEZ
deseo de inmortalidad.
parte de un
proceso natural y universal propio del
mundo animal. Otros estudios, realizados en
parejas con y sin hijos, destaca como
motivacin principal el anhelo de establecer
una relacin estrecha con otro individuo.
En relacin al momento para tener hijos,
generalmente las parejas de hoy tienen
menos hijos y en edades ms avanzadas,
que en el pasado. El predictor ms
importante de la edad en que llega el
primer hijo, es el nivel educativo ya que
generalmente, la mujer con cierto nivel de
instruccin emplea su primer ao de casada
para terminar la educacin o comenzar una
carrera. Esto conlleva a tener hijos sobre los
25 aos. Este hecho presenta ventajas y
desventajas para la madre y el beb. La
principal desventaja est relacionada con
los problemas de salud que se pueden
presentar , para la madre, durante el parto.
Por otra parte, es favorable para los bebs
ya que las mujeres mayores cuentan con
mayor disponibilidad para la maternidad.
Estudios indican que las madres mayores
sienten mucha satisfaccin de ser madres,
dedican ms tiempo para cumplir su rol, se
demostr tambin mayor afectividad y
sensibilidad con los hijos.
Las actitudes de las parejas frente al
embarazo, responden a situaciones de tipo
econmico y personal, ya que se presentan
otras prioridades: formarse, conseguir
trabajo y tener una vivienda. Estos aspectos
influyen en la decisin de las parejas ,cada
vez ms para no tener hijos. Si la pareja
desea tener hijos, la paternidad presenta
etapas relacionadas con las etapas del
desarrollo por la que atraviesan sus hijos.
Estudios realizados en Espaa, desde el
perodo del inicio del embarazo hasta el
final del primer ao del beb, plantearon
cuatro tipos de transicin hacia la
paternidad:
AMISTAD:
DESARROLLO
INTERMEDIO
COGNITIVO
ADULTO
INTELIGENCIA FLUIDA
Es la facultad
de aplicar la capacidad mental a problemas
nuevos que requieren poco o ningn
conocimiento previo e implica la relacin
entre percepciones, formacin de conceptos
e inferencia. Alcanza su mximo desempeo
en esta etapa e incluso tiende a declinar con
la edad
INTELIGENCIA CRISTALIZADA
Es la
capacidad para recordar y emplear
informacin adquirida durante toda la vida y
que son habilidades que dependen de la
educacin y la experiencia cultural. Esta se
mantiene e incluso mejoran con la edad.
Caractersticas distintivas de la Cognicin
Adulta
DEFINICIONES DE ANDRAGOGA
LA PRAXIS ANDRAGOGICA
Los componentes:
El Participante Adulto
El Andragogo
El Grupo
El Medio Ambiente
Heterodoxia o
Disconformidad
Discpulo
de
Freud,
discrep
(diferenciar) de l, no obstante, en
dos aspectos bsicos:
Teora Psicosocial
Elabor una Teora del desarrollo de la
personalidad a la que denomin "Teora
psicosocial". En ella describe ocho etapas
del ciclo vital o estadios psicosociales (crisis
o conflictos en el desarrollo de la vida, a las
cuales han de enfrentarse las personas).
aproximadamente los 18
meses).
Es la sensacin fsica de confianza. El
bebe recibe el calor del cuerpo de la
madre y sus cuidados amorosos. Se
desarrolla el vnculo que ser la base de
sus futuras relaciones con otras personas
importantes; es receptivo a los estmulos
ambientales es por ello sensible y
vulnerable, a las experiencias de
frustracin
Beb durmiendo
Sentimiento de laboriosidad
El sentimiento de inferioridad, le
hacen
sentirse
inferior
psicolgicamente, ya sea por su
situacin econmica- social, por su
condicin "racial" o debido a una
deficiente estimulacin escolar, pues
es precisamente la institucin escolar
la
que
debe
velar
por
el
establecimiento del sentimiento de
laboriosidad.
Se experimenta bsqueda de
identidad y una crisis de identidad,
que reavivar los conflictos en cada
una de las etapas anteriores;
Son caractersticas de
identidad del adolescente:
1. La Perspectiva Temporal, orientacin
en el tiempo y en el espacio
2. La Seguridad en S Mismo
3. La Experimentacin con el Rol,
nfasis en la accin
4. El Aprendizaje inters por el contacto
con el medio ambiente y una
estrategia del aprendizaje vital.
5. Polarizacin Sexual: Adecuado grado
de desarrollo del propio inters
sexual.
6. Liderazgo y Adhesin: Adecuada
integracin al grupo de "pares".
7.
El Compromiso Ideolgico,
orientacin valorativa y participacin en el
ambiente
Adultos Jvenes
Generatividad frente a
estancamiento (desde los 40
hasta los 60 aos
aproximadamente).
Integridad frente a
desesperacin (desde
aproximadamente los 60
aos hasta la muerte). Esta
es la ltima etapa.
de
la
edad
adulta
formacin de adultos.
El alumno adulto
Las caractersticas anteriores pueden hacer
pensar que el alumno adulto es menos
capaz, tiene ms dificultades. Pero al
mismo tiempo existen unos mecanismos
que compensan esos dficits.
1. Amplitud del saber: en personas con un
nivel cultural e intelectual elevado no
existen tanta disminucin de las aptitudes
cognitivas.
2. Amplitud de experiencias: a mayor
nmero
de
experiencias,
mayor
flexibilidad intelectual, de pensamiento y
mayor adaptacin a situaciones diferentes.
3. Adaptacin de mtodos pedaggicos: si
se disean actividades adecuadas se
pueden superar los dficits.
as
tareas.
personalidad y sus
relaciones interpersonales.
DEFINICIN
Principio de la intencionalidad
Principio de la retroalimentacin
El formador de adultos
El formador de adultos no se puede
considerar simplemente un transmisor de
conocimientos; es necesario considerarlo
como un mediador en el aprendizaje, un
coordinador
ya
que
su
funcin
fundamental es ayudar a que el alumno
adquiera las destrezas y conocimientos
que solucione sus problemas y al mismo
tiempo que le motive para ello.
Por lo tanto son dos tareas fundamentales
a desempear:
1. Facilitar el aprendizaje de contenidos,
destrezas, procedimientos.
2. Dinamizar, motivar, coordinar al grupo.
Qu hace el coordinador?
1. Se hace responsable del funcionamiento
general, encargado de mantener el
entusiasmo de los primeros momentos.
2. Ayuda y gua al resto de los integrantes del
grupo.
3. Expone las ideas bsicas, pero sin
aduerselas porque deben ser entendidas y
aceptadas por todos.
4. Ofrece puntos de vista pero sin la
pretensin de imponerlos, porque debe ser
el grupo quien deba reflexionar y tener un
pensamiento propio.
5. Prepara y gua cada sesin.
6. Mantiene un clima positivo y refuerza las
relaciones e interacciones entre los
miembros
del
grupo
Procedimientos didcticos
DENOMINACIN
DIFERENCIAS DE
ENFOQUE
APLICACIN
PRIORITARIA
DEDUCTIVOS
Contrastacin,
demostracin,
comprobacin.
INDUCTIVOS
Se parte de la realidad
concreta y se construyen
leyes generales a partir
de ella.
Descubrimiento,
observacin,
abstraccin.
LGICOS
La enseanza se
estructura en funcin de
los requerimientos del
tema.
Exposicin de la
estructura de los temas.
PSICOLGICOS
La enseanza se
estructura de acuerdo a
los requerimientos del
grupo de aprendizaje.
Presentacin de los
contenidos del tema
ACTIVOS
Aprendizaje por
descubrimiento,
conversacin interactiva,
trabajo con proyectos.
PASIVOS
Exposiciones
informativas de carcter
general.
POR GLOBALIZACIN
Persigue objetivos
globales
Aprendizaje
interdisciplinar.
POR ESPECIALIZACIN
Persigue objetivos
especficos
Aprendizaje puntual
DOGMTICOS
La veracidad de la
informacin es
incuestionable
Aprendizaje memorstico
HEURSTICOS
La veracidad de la
informacin se somete a
examen
Aprendizaje
comprensivo y
descubridor.
CONSECUENCIAS
METODOLGICAS
EVITAR
POTENCIAR
Concepto de s mismo:
persona autnoma y
responsable de sus
actos. Exige de los
dems respeto y
comprensin de su
capacidad. Competente
para dirigir su propia
vida.
Tarea establecida
fuera de tiempo
Actividades en el
periodo formativo
Actividades que
conduzcan al xito
un nio.
trabajo mutuo
capacidad de decisin
e
forma continua
(mandar callar por
ejemplo)
potencien su
capacidad de anlisis
y participacin activa.
Experiencia vital:
valores, actitudes,
conocimientos,
supere la llamada clase
creencias desarrolladas: magistral
toma de decisiones,
razonamiento o
tradicionales
bsqueda de recursos.
profesor.
ocer la
experiencia y ligarla
a los aprendizajes
contenidos:
experiencias de los
alumnos.
aprendizaje en grupo,
discusin,
razonamiento.
Ejemplos: estudio de
casos, mtodo de
proyectos, trabajo en
equipo.
Desempea varios roles. Motivaciones para el aprendizaje:
2. PLANTEAMIENTOS COGNITIVISTAS
En los planteamientos cognitivistas se
fundamentan muchas de las actuales
didcticas. Segn Weinstein y Mayer
(1986), el aprendizaje es un proceso
activo que ocurre internamente en el
ser, en el hacer y en el pensar del
estudiante. No es un imprimir pasivo de
informacin de lo que dice el profesor,
sino que lo que l dice, tambin es
modificado e influenciado por
el
estudiante. Los resultados de aprendizaje no
solo dependen de lo que el profesor dice,
sino
que
tambin
influye
el
procesamiento de la informacin del
estudiante.
En consecuencia, se establecen dos
tipos de actividades que condicionan el
proceso de aprender: por un lado las
estrategias de enseanza que presenta
el profesor y las estrategias de
aprendizaje del estudiante para recibir,
procesar y producir resultados de
cambio en sus
formas de pensar,
relacionarse con los otros y actuar para
transformar
el contexto en el que
est inmerso.
Por lo tanto, las
modernas tendencias didcticas buscan
en el aprender a aprender la autonoma
o auto conduccin
del estudiante
mediante una proporcionalidad entre
ensear y aprender.
La orientacin cognitiva pretende
identificar, representar y justificarla
cadena de procesos o sucesos mentales
que parten de la motivacin y
percepcin de la informacin y terminan
con el feed-back correspondiente. Tiene
sus races en la posicin platnica que subraya
la creatividad de lamente humana en cuanto
que los conocimientos ms aprendidos
son descubiertos, y solo se descubre lo que
est ya almacenado en la mente (Di Vesta,
1987 citado en Beltrn 1993, p. 18). Lo
cognitivo no se reduce nicamente a lo
subjetivo y personal, sino que incluye
de manera significativa el marco de las
interacciones en las que el aprendizaje
se
realiza. La mayor parte de los
autores modernos estn de acuerdo en
el enfoque del procesamiento de la
informacin y muchos de ellos han
destacado algn aspecto del perfil que
presenta hoy el aprendizaje cognitivo. En
general, las diversas teoras cognitivas
segn Aramendi (2003, p.71)
coinciden en una serie de aspectos
comunes como, por ejemplo, la
consideracin de la conducta como una
totalidad, la importancia de
la
aprendizaje
significativo,
la
reorganizacin interna de los procesos
mentales.
Knowles (1970) define la Andragoga
como el arte y la ciencia de ayudar a los
adultos a aprender y la fundamenta en los
siguientes principios:
a) el autoconcepto del adulto evoluciona
de la heteronoma a la autonoma;
b) la experiencia es fuente de
aprendizaje en el adulto;
c) la evolucin de las tareas que
representan su rol social las aprende
con ms facilidad;
d) los
adultos aprenden ms
fcilmente a partir de situaciones
problmicas que de contenidos.
Por otra parte, Jervis (1995) nos dice que
no toda experiencia termina
en
aprendizaje y seala nueve vas de
resultados de una experiencia en
donde las tres primeras conducen a
experiencias de no aprendizaje, las tres
siguientes a un aprendizaje memorstico
y las tres ltimas a un aprendizaje
significativo. Las nueve vas son:
1. Presuncin: el adulto piensa que ya lo
sabe.
2. No consideracin: no hay la
posibilidad de respuesta.
3. Rechazo: no hay oportunidad de
aprender.
4.
Preconsciente:
de
forma
inconsciente se interioriza algo.
5. Prctica: sin aprender se
puede
practicar.
6. Memorizacin: adquisicin y
almacenamiento de informacin.
7. Contemplacin: pensar en lo que
se aprende aunque no haya
resultado visible de conducta.
8. Prctica reflexiva: tiene que ver
con la resolucin de problemas.
9, Aprendizaje experimental: cuando
se experimenta en el ambiente.
TEORAS
Los estudios sobre las teoras del
aprendizaje no han seguido en su
desarrollo una evolucin paralela a los del
aprendizaje. Tanto el trmino aprendizaje
como el de teora resultan difciles de
definir, de ah que no coincidan los
Los
conceptos
de
motivacin
inteligencia
y
aprendizaje
son
definidos como variables intermediarias.
No observamos nunca la motivacin, sino
el comportamiento motivado.
Condiciones antecedentes MOTIVACIN
Comportamiento consecuente
Para tener en cuenta
En la educacin de adultos se deben
EL ALUMNO
Atiende las explicaciones
Adquiere conocimientos
Realiza tareas
Prepara exmenes
Aprueba o reprueba
Evala
El Alumno
Realiza actividades
Construye su propio
aprendizaje
Aprendizaje Significativo
Ausubel
Los nuevos conocimientos se incorporan
en forma sustantiva en la estructura
cognitiva del alumno.
Esto se logra gracias a un esfuerzo
deliberado del alumno por relacionar los
nuevos conocimientos con sus
conocimientos previos.
Todo lo anterior es producto de una
implicacin afectiva del alumno, es decir,
el alumno quiere aprender aquello que
se le presenta porque lo considera
valioso.
Requisitos para lograr aprendizajes
significativos.
1. Significatividad lgica del material.
El material presentado
debe tener una estructura interna
organizada, que sea susceptible
inciden en el
adultos
son
Factores
relativos
al
medio.
Principios de la Horizontalidad
y participacin
LA HORIZONTALIDAD Y LA
PARTICIPACIN EN LA ANDRAGOGA
Resumen
This work deals with two principles of andragogy: horizontality and participation. In both principles the self-esteem and
self-image of the adult
learner is an important element.
The importance of the learning situation is stressed, as are the roles of participant and facilitator so that learning may
take place.
The message is directed to the educator seriously engaged in adult education as an adult in an ongoing learning
situation with other adults
who also learn at their own speed, with their individual differences, expectations, desires, interests, needs, etc
This difficult process cannot be expressed in absolute figures: for that reason the true educator cannot measure adult
learning, any more thanthat of a child or an adolescent.
Artculos
undamentacin
Principios
de la praxis andraggica
Si la parte esencial de la Andragoga est
enfocada al estudio del hombre-adulto en lo
concerniente al aprendizaje, ste el
hombre debe basarse en la necesidad que
tiene de ser tratado en esa dimensin. Slo
as puede autodirigirse, es decir, ser l
mismo el promotor de su autocontrol con la
seguridad que le brindan su madurez y su
experiencia.
Horizontalidad
Este modelo es a la vez similar y diferente
a los modelos desarrollados por los otros.
Puesto que cada aprendiente trae a la
situacin de aprendizaje un modelo nico
de la realidad, tambin trae necesidades y
metas nicas.
La referida orientacin reconoce tambin
que cada individuo en su contacto con el
mundo, se encuentra y relaciona con otras
personas y forma grupos sociales para la
supervivencia y seguridad mutuas. Estas
interacciones sociales requieren que cada
individuo sea capaz de comunicar su
modelo de la realidad a los otros;
que sea capaz de comprenderlos y
valorarlos y de desarrollar aspectos
compartidos del modelo definido
por el grupo, que luego ser integrado a
su propio modelo de la realidad.
Esta orientacin conduce a modelos
individualizados de comportamiento que
funcionan dentro de lmites definidos por
el grupo. Tiende a valorar ms los medios
o procesos a ser utilizados en el
aprendizaje, que las metas o resultados a
lograr. Asume
que los individuos adultos son capaces de
adaptarse a las presiones grupales sin
Caractersticas
El principio de horizontalidad presenta
caractersticas
relevantes
para
el
aprendizaje. Adam, 1987, establece dos
clases de caractersticas: cualitativas y
cuantitativas.
En
las
cualitativas
se
refiere
fundamentalmente al hecho de poseer
tanto el facilitador como el participante,
adultez y experiencia
Adultez: El concepto de adultez puede
entenderse como etapa de integracin
biolgica,
psicolgica,
social
y
ergolgica. Es el momento de alcanzar la
plenitud vital, puesto que en ella se tiene
la capacidad de procrear, de participar en
el trabajo productivo y de asumir
responsabilidades inherentes a la vida
social que lleva a la actuacin
independiente y de tomar decisiones con
entera libertad (Adam, 1987).
La madurez fsica completa, parece ser
alcanzada por el adulto hacia los veinte
aos y slo hasta pasados los cuarenta l
no experimentar otros cambios mayores
que los ocurridos por accidentes,
enfermedad, tensin emocional y aquellos
inducidos por su estilo de vida.
Experiencia: La experiencia alcanzada
por el adulto a travs de las vivencias
adquiridas en la vida, lo que l ha vivido y
que ha dejado huella en su estructura
psquica, constituye un valor que exhibe y
que en la mayora de los casos, es
referencia bsica para la adopcin de
sabias decisiones (Adam, 1987).
En las cuantitativas se refiere a las mermas
o disminuciones que sufre el adulto en su
constitucin fsica.
El autoconcepto
y la autoestima
La autoaceptacin
conduce a la autoestima
La experiencia pasada
Participacin
Factores personales,
Domsticos, externos
La situacin de aprendizaje
Dicha
intencin
en
trminos
de
horizontalidad y participacin, permite
entonces que tanto el facilitador como los
participantes
intervengan
y
sean
corresponsables en todas las etapas del
proceso de aprendizaje.
El participante
El participante adulto es un estudiante que
cumple funciones especficas en la
sociedad,
con
capacidad
para
autogobernarse
y
con
una
gran
experiencia que lo conduce a su
autosuperacin, es responsable y lo
manifiesta en todas las actividades que
realiza, tiene plena conciencia de lo que
se propone alcanzar y busca la
autorrealizacin y la autotranscendencia.
En lo relativo a la calidad del proceso ms
que a la cantidad, por una razn
inapelable, la masa de trabajo la conforma
ese adulto -estudiante- ubicado en la
pirmide social con los mismos derechos
de acceso en la movilidad social que el
resto de la poblacin en este caso
venezolana, ese adulto al cual se hace
referencia, es capaz de tomar sus propias
decisiones y de asumir responsablemente
su trabajo.
La oportunidad que no tuvo por las
diferentes razones, est consagrada en la
Constitucin Nacional y las dems leyes
que pautan el proceso de aprendizaje.
Como ese adulto, posee caractersticas
que le signan sus diferencias individuales,
es factible encontrar unos que realizan las
tareas con una habilidad extraordinaria,
otros que no se alejan ni se acercan a los
anteriores, los medios los normales y
otros ms lentos, con un nivel de
rendimiento ms bajo que el resto.
En el proceso de aprendizaje, esos rasgos
que comprenden las aptitudes, las
competencias,
los
intereses
las
expectativas del nio, del joven y del
adulto ejercen de una forma o de otra,
El facilitador
-Consolidarse
como
un
asesor
permanente.
-Elevar la autoestima en justa medida.
-Eliminar el castigo, y la recompensa sin
mritos.
-Respetar el valor y la dignidad de cada
uno de los aprendientes, aceptndolos tal
como son.
-Estar dispuesto a aceptar nuevas ideas.
-Disfrutar el aprendizaje con el grupo.
-Estar comprometido con su aprendizaje
permanente y disfrutarlo a plenitud.
-Vivir su trabajo como vive y aprecia su
vida.
Estrategias de Aprendizaje
Se fundamentan en una serie de actividades y
tareas, orientadas por el Facilitador, con
criterios de participacin y horizontalidad,
que
capacitan
a
los
Participantes,
considerando sus experiencias en el manejo
de informacin a travs de mtodos, tcnicas
y procedimientos que les permitan aprender
con efectividad nuevos conocimientos de
manera autodirigida. Como las estrategias
mencionadas estn orientadas por el
facilitador y el centro de la actividad
educativa es un participante con experiencia,
capaz de aprender en forma autodirigida,
con derecho a intervenir activamente y
actuar al mismo nivel del adulto agente del
aprendizaje, la clase de estrategias en
referencia son las ms adecuadas a la
prctica andraggica.
Diferencias en lo que Concierne a la Clase
de Educacin
Infancia o Niez: Desde el nacimiento hasta los
siete (7) aos de edad, la educacin har nfasis
en el entrenamiento y adiestramiento del
desarrollo de las habilidades psquicas y
motoras y el enriquecimiento de los aspectos
afectivos y comunicacionales (responsabilidad
familiar)
habindose
beneficiado
deseen
perfeccionar
sus
conocimientos,
reciclarlos, actualizarlos o satisfacer sus
necesidades intelectuales en otras reas
del conocimiento.
Lo planteado por Sebastin Daz es de mucha
utilidad para elaborar diseos curriculares
fundamentados en estrategias pedaggicas y
andraggicas. De igual manera, los
contenidos de dicho escrito, constituyen una
va
para
detectar
diferencias
entre
Pedagoga y Andragoga.
Enseanza-Aprendizaje
Diferencias en lo que al proceso se refiere:
Es un proceso organizado de estmulos y
situaciones que permiten al estudiante
alcanzar nuevas conductas. Constituye una
doble accin que se cumple de manera
conjunta y que involucra, por un parte un dar
o facilitar, y por otra participar y formarse
(UPEL y UNA, 1989). En el proceso
enseanza-aprendizaje, el Maestro o Profesor
debe tener presente que los estudiantes
tienen diferentes velocidades de aprendizaje
determinados por sus desiguales niveles de
madurez; en consecuencia, dos grupos
podran aprender los mismos conocimientos,
impartidos simultneamente, en tiempos
diferentes.
En al aprendizaje dirigido por el Profesor o
Maestro se supone que el estudiante
participa en el proceso educativo con un
cmulo de conocimientos basados en las
unidades curriculares; esto determina que las
experiencias
de
aprendizaje
deben
planificarse en funcin de los contenidos de
los programas de estudio.
Orientacin Aprendizaje, Orientacin en el
Adulto
El xito del proceso de orientacin en la
aplicacin de los contenidos programticos
en educacin depende, en gran medida, de
las estrategias comunicacionales utilizadas
Tcnicas
educativas
en
situaciones
de
enseanza/
aprendizaje del adulto
Desarrolle
la
capacidad
transformadora y participativa con
significacin
positiva
hacia
la
sociedad
Identifique
las
caractersticas
principales que marcan la diferencia
de los valores
Educacin en Valores
DATOS GENERALES
Curso: Andragoga
Tiempo: 1 hora
Responsables:
Sandra
Sajquim Barrios de Lpez
Lucrecia Vicente Franco
Tema: Educacin en Valores
Maricela
y Mara
EDUCACIN EN VALORES
Qu es la valoracin
7. L. Realizar
una exposicin
oral sobre las
ventajas y
desventadas de
la aplicacin de
valores
6. INTRP:
Compartir una
experiencia
personal en el
cual se aplica
algn valor
1. LM: Dx
sobre
conocimien
tos previos
sobre
EV
Educacin
en Valores
5. INTERP:
Realizacin
de un
sociodrama
que
represente
los valores en
un
determinado
caso
2. E: Video
Educacin
en Valores ,
luego
anlisis del
mismo.
3. M:
Escuchar
una
cancin
sobre
valores.
Anlisis
y
4. FC:
reflexin.
Elaborar
una figura
que
representa
un valor.
Plasticina
Interpersonal: Realiza un
sociodrama que represente los
valores en un determinado caso
Humano
Facilitadoras
Maestrandos y Maestrandas
Equipo Computacional
Material Audiovisual
Cartulina
Papelgrafo
Marcadores
CDS
Plastilina
Reproduccin de material
EVALUACIN
proceso enseanza-aprendizaje
LA
APLICACIN
DE
LA
INTELIGENCIA
EMOCIONAL
Para tener una mayor comprensin de la
aplicacin de la inteligencia emocional
por parte de los tutores o facilitadores en
el proceso de aprendizaje del adulto,
veamos primero que es la Inteligencia
Emocional ste trmino fue utilizado por
HERRAMIENTAS PARA
EDUCACION DE ADULTOS
PLAN DE CLASE
Tema: Herramientas de trabajo para la
ejercitacin de la memoria del adulto
mayor
Competencias
sentimientos
propios,
manejarlos,
reconocerlos, crear la propia motivacin,
y
gestionar
las
relaciones.
La inteligencia emocional determina la
manera en que nos relacionamos y
entendemos el mundo; tiene en cuenta las
actitudes, los sentimientos y engloba
habilidades como: el control de los
impulsos,
la
autoconciencia,
la
automotivacin,
la
confianza,
el
entusiasmo, la empata, y sobre todo es el
recurso necesario para ofrecer nuestras
mayores
prestaciones
profesionales.
(Nota del Profesor Jorge Raul Olguinhttp://grupoelron.org/autoconocimientoy
salud/inteligenciaemocional.htm)
sistemtica de actividad fsica, mtodos y
procedimientos,
requisitos
metodolgicos y organizativos a tener en
cuenta para realizar las actividades con
el adulto mayor
ACTIVIDAD
EL SIMPOSIO
3. Las
intervenciones
de
los
participantes deben ser breves y
concisas. Por ello, cada intervencin
puede enfocar el tema desde diversos
puntos de vista.
SI
NO
FACTORES DE ATENCIN
Se motiv al auditorio a favor del tema
Se utilizaron ejemplos, ancdotas y otros recursos para
atrapar la atencin del pblico
Se incit a una futura investigacin sobre el
tema
Evaluacin
Plan de clase
Actividad
Ejemplo de herramienta:
http://tiny.cc/calameo
Contenido:
Evaluacin
Observaciones:
(aspectos evaluados)
1. Presentacin: adecuada, distribucin de
texto e imgenes.
/02
2. Informacin presentada: redaccin
original, parfrasis o citas textuales
/06
3. Aportes creativos
/02
4. Hoja de Cotejo
LO QUE ES
(LO
IDEAL)
Ideas
principales
LO QUE LA
REALIDAD
MUESTRA
(LO QUE
SUCEDE EN
LA
REALIDAD
EN NUESTRO
PAS )
LO QUE
PROPONGO
(PARA
ACERCAR LA
REALIDAD AL
IDEAL)
4. ESTRATEGIA ENLAZANDO
Se proporciona un tema de anlisis de
forma escrita, oral o visual.
Se solicita que identifiquen las ideas
principales del texto.
Se realiza un anlisis comparativo de la
realidad.
Por ltimo se llena la siguiente matriz de
la siguiente manera:
5..ESTRATEGIAS
ANDRAGGICAS
QU TANTO CONOCEN
DEL TEMA?
En un pedacito de papel
Frase (8 palabras)
PLAN DE CLASE
Tema: Estrategias Andraggica.
Tiempo: 10 minutos.
REVISIN
BIBLIOGRFICA
Incentivar a los participantes a
buscar informacin.
Escrito o virtual.
Temas especficos o de inters.
Reunin con compaeros de clase.
Discusin de temas investigados.
Pueden incluirse ensayos y
reflexiones sobre la investigacin
EXPOSICIN DEL
FACILITADOR
Nuevo tema: enseado y
preparado por el facilitador.
Exposicin directa del tema.
Material didctico en diversos
medios: facilita la comprensin y
estimula la participacin de
bsqueda activa.
Trminos y lenguaje apropiados.
Espacio para resolucin de dudas.
TRABAJO GRUPAL
COMUNICACIN
EDUCATIVA
Ruptura de vnculos autoritarios y
unidireccionales.
Contacto personalizado del
docente con el estudiante.
El estudiante expresa sus
conocimientos, deseos, intereses y
necesidades.
TALLER
Aplicacin de conocimientos
tericos a la prctica.
Diversos medios de aplicacin
(computadora, herramientas, entre
otras).
Desarrollo de destrezas y
habilidades (anlisis y
motricidad).
AUTOGESTIN
Reconoce, acepta y emprende
acciones y decisiones con
respecto al proceso de
aprendizaje.
Estudiante: identifica por s mismo
las necesidades y objetivos para
su propio aprendizaje.
Autoevaluacin, bsqueda y
construccin de medios y recursos
del propio aprendizaje.
USO DE TECNOLOGA
VISITAS TCNICAS
PRODUCCIN ESCRITA
ESTRATEGIA EXPOSITIVA
La presentacin expositiva o estrategia
expositiva es donde el maestro o docente
presenta a los estudiantes reglas y
proporciona ejemplos que las ilustran. El
docente controla la presentacin de la clase
el material y dirige a los estudiantes a travs
de la leccin. Una regla se presenta con un
ejemplo y entonces se proporciona prctica
para que no se vuelva una clase tradicional.
El maestro enfoca la atencin del estudiante
sobre los puntos clave de la materia y puede
utilizar grficas, diagramas u otras
representaciones como paquetera de Office
para trabajar sobre la materia. Los maestros
pueden presentar relaciones visuales,
aplicacin
de
reglas,
contexto
va
informacin histrica e informacin de
prerrequisitos.
Los
ejemplos
se
proporcionan
para
dar
elaboracin
contextual y ayudar a los estudiantes a ver la
materia desde diferentes perspectivas.
Estrategia Expositiva
particulares.
sus
mtodos
Naturaleza
En los mtodos propios de esta estrategia el
rol del docente es predominante: es el
depositario del saber que entrega
magistralmente, dirigiendo todo el proceso.
El rol del estudiante es el de receptor y
asimilador del saber entregado por el
docente.
Objetivos Pedaggicos de la Estrategia
Expositiva.
Dos tipos
expositiva:
centrales
de
la
estrategia
de
la
estrategia
- La conferencia
- El interrogatorio
- La demostracin
- La discusin global
de
la
estrategia
LUMINARIA LITERARIA
Su trabajo consiste en localizar algunas
secciones especiales de la lectura que su
grupo quisiera escuchar en voz alta. La idea
es recordar a otros algo interesante, juicio de
valor, alguna critica, aspecto social o de
denuncia. Ustedes deciden cual pasaje o
prrafo tiene valor para ser escuchados una
vez ms.
CONEXIN LITERARIA
Su trabajo consiste en encontrar conexiones
entre la lectura del cuento y la realidad que
vivimos en Guatemala. Por favor, explquelas
para que quede muy claro.
ILUSTRADOR
DIRECTOR DE DISCUCIN
Su trabajo consiste en dibujar una imagen
relacionada con la lectura. Puede ser una
caricatura o escena. Puede dibujar una
imagen de algo que refleje el cuento en
nuestra sociedad; algo que la lectura haya
RECOPILADOR
Su trabajo consiste en preparar un pequeo
resumen de la lectura. Recuerde incluir puntos
clave, los elementos principales y la esencia de
lo que se ley.
est
pensada
para
mostrar
grficamente
que ambos lados, el
conceptual/terico
y
el
metodolgico/prctico, se refieren a los
objetos y acontecimientos, en el proceso
de
construccin
del
conocimiento.
Combinando ambos aspectos, es como se
alcanzan los juicios de conocimiento:
1. El lado izquierdo, el conceptual ,
recoge
la
filosofa,
teora,
princip ios y
conceptos que se
refieren a la cuestin. Para los alumnos,
resulta ms fcil identificar este lado
como el del pensar
2. . Incluye:
a. Cosmovisin: La creencia general y el
sistema de conocimientos que motivan
y orientan la investigacin.
b. Filosofa: Las creencias sobre la
naturaleza del conocimiento y del
saber que guan la investigacin (en
nuestro caso, constructivista).
c. Teora: Los principios generales que
guan la investigacin y que explican
por qu los hechos u objetos se
muestran como se observa. Son
sustituidas por teoras con elementos
conceptuales ms ricos cuando ya no
son capaces de predecir y da
respuestas.
d. P r i n c i p i o s :
Enunciados
de
relaciones entre conceptos
que
exp lican
cmo
se
espera que los hechos u
objetos
se
muestren
o
comporten.
En
un
mapa
conceptual, se corresponderan con
las proposiciones.
e. Conceptos:
Regularidades
percibidas en los hechos u objetos (o
registros derechos u objetos) que se
designan mediante una etiqueta. El
mecanismo para descubrir nuevos
significados de los conceptos
consiste en establecer nuevas
relaciones con otros conceptos.
3. El lado derecho, el metodolgico,
recoge lo que ha sido observado,
recogido
y
manipulado
en
el
laboratorio. Estos registros y datos
acumulados sirven para justificar el juicio
de conocimiento.
4.
Sera el lado del hacer en l
encontramos:
a. :Registros: Las observaciones
realizadas y registradas de los
hechos y objetos estudiados.
b. Transformaciones:
Tablas,
grficos, mapas conceptuales,
estadsticas u otras
formas de
organizar los registros.
c. Juicios de conocimiento: Son las
respuestas
encontradas
a
las
preguntas centrales f o r m u l a d a s a l
comienz o de la investig acin.
Adems,
pueden
sug erir
nuevas
preguntas que den lugar a
nuevas investigaciones.
Juicios de
valor: Es la interpretacin del
valor
de
los
resultados
o
conclusiones
obtenidas en la
investigacin.
5. El nexo de unin est representado
por los objetos y acontecimientos, que
ocupan la punta de la Uve. Describe el
acontecimiento (o acontecimientos)y e l
metodolgicamente
investigacin didctica.
4shunak333@hotmail.com
www.pamparomas.da.ru
ESCOBEDO
APESTEGUI
MACDONALD
la
//
FRANKLIN
3.LA
UVE
HEURSTICA
DE
GOWIN Y
EL
MAPA CONCEPTUAL
C O M O ESTRATEGIAS QUE FAVORECEN EL
APRENDIZAJE
EXPERIMENTAL
SANSN
ORTEGA, CARMEN; GONZLEZ MURADS,
ROSA M.; MONTAGUTBOSQUE, PILAR Y
NAVARRO LEN, FRANCIS
Facultad de Qumica, Universidad Nacional
Autnoma de Mxico (UNAM).Facultad de
Qumica, Universidad Nacional Autnoma de
Mxico (UNAM).Colegio de Ciencias y
Humanidades, Plantel Sur, UNAM.Colegio de
Ciencias y Humanidades, Plantel Sur,
UNAM.Fecha de Investigacin:Fecha de
Investigacin:1/11/2007 1/11/2007
Es una herramienta que gua a los
estudiantes a pensar y aprender
durante
la
realizacin de los
experimentos en el laboratorio. Fue
desarrollada en los 70s para ayudar a
profesores y estudiantes a entender el
propsito del trabajo cientfico en el
laboratorio y permite a los alumnos
entender el proceso de construir su propio
conocimiento
durante
las
experiencias de laboratorio
(Roehrig, 2001). La
estructura
general de la UVE que se muestra en la
Figura 1 es una simplificacin del diseo
original de Novak y Gowin que
adaptamos a nuestra propuesta de
trabajo.
FIGURA 1
Las seis reas que se incluyen en este
mapa: pregunta central, palabras clave,
procedimiento, observaciones, resultados
y conclusiones se interrelacionan y
representan
la
produccin
del
conocimiento. La pregunta central
est en el centro del diagrama y
gua el experimento. La
pregunta
central
debe estar claramente
establecida, guiada hacia un concepto y
requiere de la recoleccin d e d a t o s .
Depend iendo
del
tipo
de
experim ento de laboratorio, se
da al
estudiante o se deja que l la
establezca. Una vez identificada la
pregunta, los estudiantes crean una
lista de palabras clave r e l a c i o n a d a s
COMPET CONTENIDO
ENCIA
S
Hace uso Uso de:
de
Fuentes
herramie Tamao
ntas
Imge
dinmica
nes y
s para
modifica
crear
ciones
presentac Plantillas
iones en
Animacio
power
nes
point
para la
enseanz
a
andragg
ica.
ACTIVIDADES
RECURSOS/
MATERIAL
Presentar
las
diferentes
fuentes e
indicar
tamaos.
Insertar
imgenes y
editarlas.
Insertar
plantillas.
Colocar
animacione
s a un
objeto.
Mostrar la
presentaci
n creada.
Computadora
Recursos de
internet.
EVALUAC
IN
Se utiliza
una lista
de cotejo
que ser
completad
a por los
compaer
os.
(coevalua
cin)
TOMA DE DECISIONES
Resumen
Necesitas
Pasos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Importante
reevaluacin.
Basados
en
esta
informacin
retroalimenta,
los
encuestados pueden evaluar de forma
independiente sus respuestas anteriores.
La creencia subyacente es que el
consenso alcanza mejores resultados cara
a una decisin lo ms ptima posible
despus de varias rondas de opiniones y
juicios annimos en el grupo. Sin
embargo,
aunque
contine
el
procedimiento durante varias rondas,
varios estudios han demostrado que en
esencia no se producen cambios
significativos despus de la segunda
ronda de estimaciones.
LA FELICIDAD.
MESA REDONDA/
TRABAJO COOPERATIVO
Recordatorios
La atencin juega un papel crucial en el
proceso de aprendizaje.
Utilizar y estimular los sentidos.
La actividad mental se estimula a travs
de los 5 sentidos.
Mesa redonda
los siguientes
los
sentidos
10%
De lo que leemos
20%
De lo que escuchamos
30%
De lo que vemos
40%
De lo que vemos y escuchamos
50%
De lo que discutimos
70%
De lo que experimentamos
90% De lo que enseamos
EVALUACIN
CONOCIMIENTOS PREVIOS
DESAFO
COMUNICACIN
CREACIN DE IDEAS
APLICACIN
PROCESO
CONCLUSIONES
ACTIVIDADES
REVISIN DE ACTITUDES
LA RUTA DE APRENDIZAJE
A PASO
ETAPA
DESCRIPCIN
PASO
FUNDAMENTO PEDAGGICO
LANZAMIENTO
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
DESAFO
CREACIN DE
IDEAS
PROCESO
ACTIVIDADES
Para
que
formulen
hiptesis. Debe promover
la
bsqueda
de
informacin.
Invitar a los estudiantes a
que den explicaciones.
Dar
como
resultado
varios caminos para el
siguiente paso de la ruta.
El educador evala el tipo
de apoyo que debe
brindar al grupo.
Necesitan elaborar un
mapa del camino, en forma
grfica, para resolver el
desafo.
El educador explica que
para superar el desafo
deben
leer,
hacer
entrevistas, experimentos,
hojas de trabajo, etc.
Piaget insisti en la
importancia
de
hacer
pensar a los alumnos.
Vygotsky explicaba que
para
construir
conocimientos y adquirir
habilidades, el educando
necesita una serie de
andamios.
Feuerstein
plante
la
estrategia
de
los
organizadores previos que
permiten una visin inicial
de lo que van a aprender y
hacer.
Que el alumno comprenda
el por qu y para qu est
haciendo el trabajo facilita
el aprendizaje.
Permite
desarrollar
la
capacidad de aprender a
aprender.
cuadernos, etc.
El docente:
Elabora guas sobre lo
que deben hacer.
Permitir
trabajar
a
diferente ritmo
REVISIN DE
ACTITUDES
CONCLUSIN
Resumir la experiencia
La teora constructivista
Sintetizar lo aprendido.
establece un espacio para
Retomar el desafo y
que el educando se d
resolverlo.
cuenta de lo que ha
Culminar el reto.
construido, determinar los
Toman conciencia de lo
hallazgos
por
la
que han aprendido y cmo
experiencia.
lo han hecho.
Facilita la capacidad de
aprender a aprender.
Los educandos aplican lo La mediacin pedaggica y
que han aprendido en
la teora sociocultural de
otros contextos.
Vygostsky dan importancia
Demanda conocimientos y
al
hacer
social
y
habilidades
en
cosas
productivo del aprendizaje.
reales.
APLICACIN
COMUNICACIN
EVALUACIN
La propuesta de Bernie Dodge (1999 y 2001) est compuesta por los pasos:
1. Definir el tema de aprendizaje
2. Delinear el desafo
3. Determinar la organizacin de los educandos
4. Estructurar las actividades del proceso
5. Disear el lanzamiento
6. Preparar los materiales de apoyo
7. Revisar y afinar detalles
8. Estructurar las actividades del proceso
9. Establecer aprendizajes concretos y su progresin
10. Definir las actividades finales de la ruta (revisin de actitudes, conclusin, aplicacin,
comunicacin y evaluacin
Elaborar un mapa de proceso
Lo Andraggico y la Universidad
A.
conceptual,
fundamentada
en
los
principios tericos de la ciencia
andraggica, y por lo tanto la obligante
necesidad de las universidades de
incluir en sus diseos curriculares la
formacin de educadores de adultos en
los niveles de pre y post-grado, ya la
adopcin y desarrollo de nuevas
funciones, ajustadas a los cambios
acelerados de la cultura, de la ciencia,
tecnologa, estimuladoras de una vida
social y econmica, que exige polticas
masivas
de
culturizacin
y
profesionalizacin de la poblacin en
general y, en particular, de los sectores
marginales de ciudades y campos.
a. Desafos de la educacin
andraggica universitaria
.
El desafo de la
universidad es
comprometerse
a
experimentar,
desarrollar y difundir, en el ejercicio de
sus funciones bsicas de docencia
investigacin, extensin y produccin de
bienes y servicios en beneficio de la
comunidad,
nuevas
y
eficientes
tecnologas
dirigidas
hacia
el
mejoramiento continuo de la calidad de
vida y productividad y hacia la
consolidacin de una sociedad libre,
abierta,
democrtica,
pluralista
y
plenamente desarrollada.
b. Experiencias andraggicas
universitarias
Como lo fue en las jornadas de
discusiones grupales de los Encuentros de
Talleres Curriculares y de todas aquellas
gamas de reflexiones que obtuvimos en
las convivencias. No obstante, este
aprendizaje significativo modific mi
esquema para construir otros nuevos ya
que lo que se aprende debe ser til.
Es decir, que las nuevas adquisiciones de
experiencias de aprendizajes las relaciono
con lo que yo ya se o conozco, siguiendo
una lgica con sentido y no
arbitrariamente, por ejemplo la
elaboracin y diseo del perfil
prospectivo, los componentes formativos
(socio-cognitivos, andro-pedaggica y
profesional), el ordenamiento cronolgico
de todo lo que deseo aprender
(contenidos referenciales), los proyectos
que deseo realizar (ejes temticos), con
sus respectivas habilidades y destrezas y
el rol profesional central que deseo
obtener
CONCLUSIONES
El proceso andraggico es la expresin ms amplia y completa del concepto de
aprendizaje
La Andragoga encierra todo estas palabras voluntario, el interactuar con
suficiente autonoma, sin presiones y disponer de facilidades para adquirir
conocimientos, actitudes, competencias, aptitudes, habilidades y destrezas con el
fin de lograr objetivos y metas ampliamente discutidos, planificados programados
conjuntamente entre el facilitador y el participante, de manera pertinente y
oportuna, est libre de toda condicin obligatoria, lo cual constituye un proceso
muy diferente al acto pedaggico.
El docente universitario al desempearse como pedagogo, por lo general, pasa
por alto la condicin adulta de sus estudiantes y como el proceso educativo
universitario est inmerso en el contexto de la educacin de adultos, es necesario
que en las universidades se utilice el modelo andraggico que es el ms adecuado
para guiar el aprendizaje de los adultos.
APORTES
La interaccin social y diversos procesos asociados a ella, se convierten en el motor del
desarrollo. El nio adquiere, mediante procesos de aprendizaje en interaccin con otras
personas y de acuerdo con su propio nivel de desarrollo, instrumentos de carcter intelectual
que le permiten adaptarse a un determinado medio fsico y socio- cultural.
Finalmente, los enfoques que adoptan la metfora computacional para los que el sujeto es un
procesador activo de informacin. El aprendizaje tiene un papel importante cuando se han de
explicar las diferencias entre nios y adultos o, incluso, entre los nios de diferentes edades,
ya que a travs de l se adquieren conocimientos declarativos o procedimentales que
posibilitan el adecuado rendimiento de los sujetos en las tareas.
Se deberan introducir segn el Modelo de Brown cuatro dimensiones las cuales son:
las caractersticas del que aprende
las actividades de aprendizaje
la naturaleza de los materiales
la dimensiones especficas propias de la tarea.
Y llegar a tener mejores resultados del aprendiz.
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http://www.slideshare.net/matalote77/estrategia-metodolgica-para-educacin-de-adultos530552
http://www.ute.edu.do/carreras/derecho.asp
http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial/wpdescargas/bdigital/008_Educacion_basada_en_com
petencias.pdf
Anexos
Informa individual de Andragoga
Trabajos en Clase
Glosario
Exponga algunos
de los aspectos
relevantes del
tema presentado
y su estrategia
Comente el
impacto que
produjo esta
estrategia
Andraggica
en usted
Como
profesional de
la educacin
considera que
esta estrategia
se puede
aplicar con
estudiantes de
Maestra o
Licenciatura
Planificacin
basada en las
Inteligencias
Mltiples.
Educacin en
Valores
Me llam la
atencin el
desarrollo de
cmo se debe
llegar a la
finalidad de
competencias en
el curso
basndose en las
inteligencias
mltiples.
Las otras
estrategias que
utilizaron oral,
expositiva, visual,
anlisis,
tecnologa,
comparacin.
Me aclar el
proceso de
cmo
alcanzar las
competencias.
Considero que
si se pueden
aplicar estas
estrategias,
para que el
estudiante
pueda tener u
mejor
aprendizaje.
Muy
Interesante
su
exposicin.
Clasificacin
de los Valores
Es
indispensable
Me impact
como se
Es una
excelente
Muy bonita e
interesante
Exposito res
1.
Sandra
Barrios
2. Mara
Vicente
Nancy
Gmez
Observa
ciones
.
Vicky
Estrategia
Ambrocio Participativa
Activa
Beatriz De
Len
Alejandra
Corzo
Educacin
por
Competencias.
Estrategia
Enlazando
Mayra
Silva
Estrategias
Andraggicas
Beatriz
Mndez
Silvia
Mayen
Hernn Jol
Sosa
Ana
Lorena
Barrios de
Guzman
Valores
ticos del
Maestro y su
Influencia en
la Educacin.
Estrategia
Seguimiento
de
Instrucciones
y Libro
Mgico
que se apliquen
los valores a
nivel
profesional,
personal y en
grupo.
Las otras
estrategias que
utilizaron
Anlisis,
Tecnologa,
expositiva, oral,
visual.
puede utilizar
la tecnologa
dentro del
aula
aplicando la
participacin
de todos los
estudiantes y
luego exponer
sobre el tema.
estrategia
andraggica
para que el
estudiante
pueda aplicar
dentro del
aula y mejorar
su
aprendizaje.
su
exposicin
de
Microclase.
Es importante
saber enlazar
los contenidos
con las
actividades
usando
discusiones y
aportes y luego
dar un resumen
de lo trabajado
en clase.
Interesante la
aplicacin de
las estrategias
de Andragoga
en el Adulto. El
facilitador
induce al
estudiante en
los contenidos y
procesos que se
puedan aplicar
en el curso.
Es importante
que cada
docente tenga
una tica
profesional al
trabajar y en la
forma que se
comporta con
los estudiantes.
Esta
estrategia es
muy
participativa
activa porque
se trabaja
individual y
todos
trabajan.
Claro que se
puede aplicar
esta estrategia
en la
Universidad.
Despus de
trabajar se
debe hacer
un resumen
de los
enlaces de
contenidos
con las
actividades.
El aplicar las
diferentes
estrategias de
aprendizaje
en todos los
cursos.
Porque el
adulto es el
que lleva su
tcnica de
aprendizaje.
Es importante
la aplicacin
de diferentes
tcnicas de
aprendizaje, y
el adulto debe
tener el
compromiso
de aprender
de acuerdo su
capacidad.
Interesante
su
exposicin y
cada uno
aplica de
acuerdo a
su forma de
aprender los
temas.
A muchas
personas les
cuesta
trabajar bajo
instrucciones
pero es por la
falta de
atencin y
captacin.
Claro que si
se aplicar en
la Universidad
en el trabajo
de tareas,
dentro del
aula.
Muy bonito e
interesante
la
Microclase.
CARN 1075-01-384
Gua de Lectura No. 2
Para responder a la presente gua, debe leer la lectura asignada en clase y buscar informacin
adicional.
Actividades
1. Defina el pensamiento reflexivo en la edad adulta y escriba un ejemplo .
Consiste en la capacidad de considerar puntos de vista opuestos en forma simultnea,
aceptando la existencia de contradicciones.
Este tipo de pensamiento permite la
integracin entre las creencias y experiencias con las inconsistencias y contradicciones
descubiertas, favoreciendo as la evolucin de nuevos puntos de vista, los cuales necesitan
ser actualizados constantemente
EJEMPLO:
Esta la creencia que el hombre viene del mono. Hay mucha controversia, ya que en la
biblia hace mencin que el hombre fue hecho por Dios. Por tal razn han realizado varias
investigaciones, y debatiendo la procedencia del hombre.
2. Defina el pensamiento posformal.
Es una etapa que va ms all de las operaciones formales planteadas por Piaget.
Tiene tres elementos bsicos: relativismo, contradiccin y sntesis. El adulto que alcanza el
pensamiento posformal es capaz de sintetizar pensamientos contradictorios, emociones y
experiencias dentro de un contexto ms amplio. No necesita elegir entre alternativas porque
es capaz de integrarlas .(Hoffman, 1996. Pg. 123).
3. Investigue sobre las 7 etapas del desarrollo cognoscitivo propuesto por K. Warner Shaie y
describa cada una en no ms de 3 lneas.
1.
4. Etapa ejecutiva (tambin tiene lugar durante los 30 a 40 aos), desarrollan la habilidad
Delirios: falsas creencias acerca de lo que est sucediendo o de lo que uno es.
Alucinaciones: ver o escuchar cosas que no existen.
LA HORIZONTALIDAD Y LA PARTICIPACION
EN LA ANDRAGOGIA
CUESTIONARIO
1.
facilitacin y el aprendizaje?
Filosofa Liberal
4. Cmo se le llama cuando el adulto descubre que s capaz de manejar su aprendizaje como lo
Horizontalidad
5. Cmo se llama la rama el proceso y a quien dirige el aprendizaje, y estn inmersos en ese
proceso porque en igual proporcin escogen, seleccionan, y definen definen lo que desean
La Andragoga
a)
cualitativas
b) cuantitativa
9. Que adquiere el adulto a travs de las vivencias a de la vida, lo que l ha vivido y que ha
dejado huella en su estructura psquica, constituye un valor que exhibe y que en la mayora de
los casos, es referencia bsica para la adopcin de sabias decisiones?
La Experiencia
12. Segn Woolfolk sugiere que existen tres tipos de estudiantes, los cuales son:
a. Orientados al dominio
b. Los que evitan al fracaso
c. Que aceptan el fracaso.
13. Cules son las caracterstica de la participacin como principio praxis andraggica?
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Actividad crtica,
Intervencin activa,
Interaccin, Flujo y
Reflujo de la informacin,
Confrontacin de experiencias
Dialogo
Es donde todos intervienen y cada uno de los integrantes, con aportes ms o menos
significativos, queda satisfaccin de haber compartido y el xito que llegue a alcanzar se
considera como el producto del esfuerzo comn.
17. Mencione algunos de los motivos que conducen a participar en experiencias educativas
organizadas como?
18.
19. .
Desde el punto de vista andraggica, la garanta de bienestar y de . . satisfaccin del
aprendizaje, Est dada por la relacin horizontalidad entre participantes, se debe tomar en
cuenta:
En igualdad de condiciones,
La madurez
La experiencia
Las necesidades
Intereses de los adultos
Establecer participacin efectiva en los trminos de compartir, dar y recibir en
beneficio de un objetivo comn.
20. A quien se refiere que es el gua , el despertador de conciencias, que ayuda a los participantes
a descubrirse como sere libres y responsables, quien colabora con ellos en la bsqueda de
sentido, en el inquirir sobre el valor de lo que constituye la propia existencia.
El Facilitador
HACIENDO CONEXIONES
TTULO EDUCACIN
Tipo de
conexin
Texto y yo
DEL ADULTO
AUTOR:
Con qu lo conecto?
Texto y texto
Texto y el
mundo
TTULO EL
APRENDIZAJE DEL
ALUMNO ADULTO
Tipo de
conexin
AUTOR: Patronato
Pedro de Ibarra
para la formacin y el desarrollo
local
Con qu lo conecto?
Texto y yo
Texto y texto
El formador de adultos es un
mediador del aprendizaje, un
coordinador.
Principio de la organizacin de
las configuraciones globales: El
aprendizaje se facilita cuando se
organiza la informacin
adecundola a la estructura
mental. El contexto da a la
informacin su significado.
La organizacin de informacin es
muy importante en la vida cotidiana
para extraer de ella conocimientos y
experiencias que ayudan a vivir de
forma ms acertada con respecto a
las exigencias de la sociedad.
1.
aprenden mejor.
3. Elaborar un glosario de 10 palabras del documento.
interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el mbito personal, social y
laboral.
Principio:
obrar de una persona: vivir sin principios. NOTA Normalmente en plural. 5 Elemento
que entra con otro en la composicin de un cuerpo o una sustancia. a principios En los
primeros das de un periodo de tiempo: a principios de mes. al principio Al comienzo o
al inicio. final. dar principio Comenzar o empezar una cosa: dar principio a la reunin.
en principio De modo inicial o sin analizar en detalle: en principio nos vemos
maana.Diccionario Manual de la Lengua Espaola Vox. 2007 Larousse Editorial, S.L.
El texto dice
ACTIVO
El
estilo
activo, retiene y comprende
mejor la informacin despus de aplicarla
y experimentarla.
Lo relaciono con
Interpreto qu
Experiencias Vividas.
Investigaciones
cientficas.
Teoras y principios.
La experiencia es
fundamental
para
relacionar
el
conocimiento con el
conocimiento previo.
REFLEXIVO
Retiene
mejor
la informacin despus
de que toma un
tiempo
para
procesarla.
Un anlisis crtico.
Anlisis Sociales y
polticos.
B
e
a
t
r
i
z
Menndez
Toma de decisiones
polticas
Lo relaciono con
Matemticos
Historiadores
Arquitectos
Proyectistas
Amplan conocimientos
siguen instrucciones y
son analistas
Interpreto qu
Racionales
Pensantes
Analticos
Siguen procesos
Lgicos
Experimentan
Concretos
Impacientes
Juiciosos
Evaluativos
Interrogativos
INTUITIVO:
Prefieren la innovacin y
las teoras, son hbiles
para captar conceptos
nuevos e ideas amplias
no presentan problemas
con el uso de smbolos y
abstracciones
relacionndolos
con
conocimientos
y
experiencias previas
Poetas
Cantautores
Escritores
Pintores
Escultores
Apasionados
Observador
Abstracto
Receptivo
Tentativo
Escuchan
Son sensibles
Cambiantes
Pragmticos
Activos
El texto dice
Lo relaciono con
Interpreto qu
VISUAL:
Que se recuerda mejor lo
que
ve;
imgenes,
esquemas,
diagramas,
pelculas,
demostraciones. Tienden
a olvidar con facilidad
las palabras e ideas que
solo se manifiestan en
forma
verbal.
Ellos
aprenden ms fcilmente
las claves visuales que
no incluyen palabras.
Con el sentido de la
vista, diferentes formas,
colores
movimientos,
texturas. Imgenes.
VERBAL:
Recuerdan en gran parte
lo que escuchan. Se
benefician
de
la
discusin y el anlisis y
aprenden con facilidad
al explicar los conceptos
a otras personas.
Aprenden con eficiencia
Se relaciona o combina
con lo Auditivo ya que
recuerda ms lo que
escucha. Esta capacidad
est ms desarrollada en
persona no vidente.
Se relaciona con la
tradicin oral de rasgos
culturales.
mediante la lectura.
docentes,
ejecutivos
dirigentes
religiosos.
polticos,
de
ventas,
de
grupos
Ttulo:
Estilo
VisualVerbal
Autor:
Honey y Momford
Integrantes: Lucrecia Vicente
Lorena Barrios
Sandra de Lpez
Ligia Cruz de Valle
El texto dice
Lo relaciono con
Interpreto qu
SECUENCIAL
Aprendizaje
de
las Metdicos
Aprender de manera ciencias y esquemas
lgica y ordenada
GLOBAL
Aprende
general
Comentario
en
Proyectos
forma Mercadologa
Considero que soy una persona activa, reflexiva y visual. Porque en el estilo
activo, retiene y comprende mejor la informacin despus de aplicarla y
experimentarla y no me gusta experimentar un poco de acuerdo al tema est
viendo. Reflexivo porque retengo mejor la informacin despus de que toma
un tiempo para procesarla y poder tomar las mejores decisiones. Y visual
porque cuando veo las imgenes, esquemas, diagramas, pelculas, comprendo
mejor las cosas.
Adems de tengo que estructurar los temas para ir mejorando mi
comprensin cognitivo.
LA CARRETA
COMENTARIO
Considero que si tenemos un buen equipo para trabajar, donde todos dan su mejor
esfuerzo, y trabajan con excelencia las cosas salen bien.
Siempre se va encontrar a personas que sean de tropiezo en las empresas, porque no les
interesa las metas de la empresa, sino solo el salario que pueda obtener sin ningn.
Para la gloria de Nuestro Dios nosotros no somos como esa carretera, ya que Dios ha
llenado cualquier vacio de nuestras almas!
La palabra de DIOS dice que el necio cuando se calla se es contado como sabio y la
abundancia del corazn habla la boca
1 1 Discriminador
2 tentativo
3 comprometido
4 prctico
2.4 Receptivo
1 pertinente
2 analtico
3 imparcial
3. 1 Sensitivo
4 observador
2 juicioso
3 emprendedor
4 1Receptivo
4 arriesgado
3 evaluativo
2 consciente
5. 4 Intuitivo
3 productivo
1 lgico
2 interrogativo
61 .Abstracto
4 observador
3 concreto
2 activo
84. Experiencia
2 observacin
1 conceptualizacin
9 1 . Apasionado
4 reservado
EC17
OR18
3 racional
CA11
3 experimentacin
2.responsable
EA17
234578
136789
234589
136789
OR EA
OR - EC
Me identifico con este mediante el uso prctico de los procesos de aprendizaje.
Principalmente cuando son prcticos y amenos.
llama Divergente. Estas son personas que resaltan por sus destrezas para contemplar los
escenarios desde diferentes puntos de vista y organizar muchas relaciones en un todo
caracterstico. Se les llama divergentes porque actan bien en los contextos que exigen
nuevas ideas. Tienen preferencia en aprender por la experiencia concreta y observacin
reflexiva. Son creativos, productores de alternativas, distinguen los problemas y entienden a
las personas.
Por una enorme polarizacin las variadas alternativas pueden frenar la toma de
decisiones en las personas que adoptan ese estilo de aprendizaje, parecen ms idneos
para las organizaciones de servicios y para las artes. Los faltos de ese estilo encuentran
dificultades para forjar ideas, reconocer los problemas y las oportunidades. En el mbito
laboral, trabajan como planificadores, orientadores, terapeutas, trabajadores sociales,
enfermeras, msicos, actores y artistas.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Entre las ms comunes se
encuentran:
Animador
Improvisador
Descubridor
Arriesgado
Espontneo
Les fascina vivir nuevas rutinas
Son personas leales al grupo,
REFLEXIVOS
DESCRIPCIN
Filosofa prudente, reflexionan antes de actuar.
Consideran todas las alternativas antes de cualquier reflexin.
Aprenden de las actitudes de las dems personas.
Crean a su alrededor un dilema algo distante y condescendiente
Caractersticas Principales:
Ponderado
Concienzudo
Receptivo
Analtico
Exhaustivo
Estructurado
Perfeccionista
Guarda coherencia
Analiza, Piensa y sintetiza.
TEORICOS
DESCRIPCION:
1.
2.
3.
4.
Caractersticas Principales:
Metdico
Lgico
Objetivo
Crtico
PRAGMATICOS
Descripcin:
Disfrutan y actan de forma rpida y con seguridad con las ideas y proyectos
que le atraen.
Impacientes con lo terico.
Pisan la tierra cuando hay que tomar una decisin o resolver un problema.
Filosofa: siempre se puede hacer mejor; si funciona, es bueno.
Caractersticas Principales:
Experimentador
Prctico
Directo
Eficaz
Realista.
Tcnico, til, veloz, resuelto, planificador, positivo, determinado, justo, templado,
confiado, organizado, vanguardista, solucionador de problemas, prctico.
Tiene como base terica el modelo estructural del aprendizaje, el cual se centra en la
persona, y postula dos dimensiones primordiales para el proceso de aprendizaje, cada uno
residiendo en dos distribuciones bsicas en oposicin dialctica:
Dimensin de Aprensin: enfrenta orientacin para experiencia concreta (EC) contra
orientacin para conceptuacin abstracta (CA); [CA x EC].
Dimensin de Transformacin: enfrenta la orientacin para observacin reflexiva (OR)
contra orientacin para experimentacin activa (EA), [EA x OR].
Caractersticas del
alumno convergente
Caractersticas del
alumno divergente
Caractersticas del
Caractersticas del
alumno
alumno asimilador
acomodador
Pragmtico
Sociable
Poco sociable
Sociable
Racional
Sintetiza bien
Sintetiza bien
Organizado
Analtico
Genera ideas
Genera modelos
Acepta retos
Organizado
Soador
Reflexivo
Impulsivo
Buen discriminador
Valora la
comprensin
Orientado a la tarea
Orientado a las
personas
Orientado a la
reflexin
Orientado a la
accin
Disfruta aspectos
tcnicos
Espontneo
Disfruta la teora
Dependiente de los
dems
Gusta de la
experimentacin
Disfruta el
descubrimiento
Disfruta hacer
teora
Poca habilidad
analtica
Es poco emptico
Emptico
Poco emptico
Emptico
Hermtico
Abierto
Hermtico
Abierto
Poco imaginativo
Muy imaginativo
Disfruta el diseo
Asistemtico
Buen lder
Emocional
Planificador
Espontneo
Insensible
Flexible
Poco sensible
Flexible
Deductivo
Intuitivo
Investigador
Comprometido
CONCLUSIONES
En el proceso de enseanza aprendizaje se presentan las diferentes caractersticas si se
quieren obtener mejores resultados en el estudiante.
Es necesario que el catedrtico evale el contexto de los estudiantes, que conozca las
necesidades del mismo, y sepa cules son sus aspiraciones.
Las Tcnicas de adaptacin que permiten concretar los aprendizajes organizados y
planificados por el catedrtico. Destinados a favorecer los distintos tipos de
aprendizaje, con gran cantidad de informacin, donde la lectura se hace cotidiano y
necesario para la adquisicin de conocimientos; y utilizando los ms diversos medios,
tanto de manera formal como informal, a travs de la red Internet y el cada vez mayor
acceso masivo a estos recursos, con usuarios de distinta procedencia cultural,
lenguaje, edades, conocimientos, experiencias, intereses y preferencias hace necesario
disear sistemas con capacidad de adaptacin. Esto con la finalidad de que sea el
sistema el que se adapte a los potenciales de los estudiantes y no a la inversa
Glosario
-DDemocratizacin cultural: Elevar el nivel cultural de las masas. (E. Grsojean y H. Ingberg
(1980: 98).
Democracia cultural: Contexto social en el que se posibilita la creacin y generacin de
cultura (E. Grsojean y H. Ingberg (1980: 98)
Desarrollo comunitario: Proceso destinado a crear condiciones de progreso econmico y
social para toda la comunidad, con la participacin activa de sta, y la mayor confianza
posible en su iniciativa. (Ander Egg, 1980). Se puede decir igualmente que es un proceso a
travs del cual se pretende suscitar entre los miembros de una comunidad la participacin
en las tareas de una colectividad, en la gestin de sus propios problemas y necesidades
con el objetivo ltimo de alcanzar una mejora generalizada y global de calidad de vida.
(Fundao de Desenvolvimento Comunitrio Britnico, citado por Calvo, 2002: 23). Es
tambin una intervencin estructurada que permite a las comunidades un mayor control
sobre las condiciones que afectan a sus propias vidas.
Desarrollo humano: Potenciacin del factor humano, la compleja trama de relaciones y
creencias, valores y motivaciones que es el corazn de una cultura. Para llevarlo a cabo
hara falta repensar el proceso mismo de desarrollo.
Dinamizacin: Es actuar en, con y desde dentro. Poner en relacin. En francs agir dans
(Moulinier: 1973, 12)
-GGlobal: Como dice Alberto Romero, no es una expansin geogrfica sino la aparicin de un
nuevo continente sin tierra. Su realidad no se contiene en el espacio sino en la red y no hay
centro ni metrpolis visibles. Lo global es una realidad totalizadora y sistmica que permite
constatar lo complejo por debajo de lo simple. No hay centro, no hay visin dominante, no
hay mbito determinante. Todo interacta en direcciones muy plurales.
Globalizacin: Es el proceso a travs del cual se desarrollan las posibilidades de la
globalidad. Se van globalizando progresivamente diferentes fenmenos, diferentes mbitos
de la realidad. Puede haber diferentes procesos y de hecho los hay: los globalizadores de lo
econmico productivo desde la ptica neoliberal no son lo mismo que los globalizadores
de lo cultural y lo social.
Globalismo: Es la globalizacin de un aspecto determinado de la vida. En realidad, el
globalismo es la mundializacin de algo particular y local o de algn inters sectorial
concreto; mundializacin realizada no ya con los medios tradicionales de informacin y
comunicacin sino sirvindose de las redes telemticas ms potentes. Sus efectos se
traducen en los nuevos imperialismos econmicos, polticos o culturales.