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Generacin 2
La segunda generacin de los transistores reemplazo a las vlvulas de vaco por los circuitos
de los computadores.
Los computadores de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, si no con
transistores, son mas pequeas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma
de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que
el lenguaje de la maquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes
de programacin.
Generacin 3
A mediados de los aos sesenta se produjo la invencion del circuito integrado o microchip, por
parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despues llevo a Ted Hoff a la invencion del
Microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow noto que las
secuencias de nucleotidos en el ADN forman un codigo, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado, que contena en su interior un
circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con
estos chips ( circuitos integrados ) era mucho mas facil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisin y computadoras.
En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de maquinas construidas con circuitos integrados, que
recibio el nombre de serie edgar.
Estas computadoras de tercera generacion sustituyeron totalmente a los de la segunda,
introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes computadoras
actuales.
Esto es lo que ocurrio en (1964 - 1971) que comprende la tercera generacion de las
computadoras.
* Menor consumo de energa
* Apreciable reduccin del espacio
* Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
* Multiprogramacion
* Renovacion de perifericos
* Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de las
mas populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
* Se Calculo (numero pi) con 500.000 decimales.
Generacin 4
La denominada cuarta generacion (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturizacion
de los circuitos electronicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posibles
la creacin de los computadores personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que una computadora pequea rivalice con una computadora de la 1 generacin que ocupaba
un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro-computadoras.
Generacin 5
Tambin conocida por siglas en ingles, FGCS ( The Fith Generation Computer Systems) fue
un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizaran tcnicas y tecnologas de
inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje
Prolog (234) al nivel del lenguaje de maquina y serian capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua a otra.
Generacion 6
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas paralelo
vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios
de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.
Generacion 7
Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos
catodicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro optico.
la generacion de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir
16 capas de 400 GB.
La septima generacion en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de
sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que
esta avanzando tan rapidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.
Generacion 8
Los dispositivos fsicos y mecnicos van a desaparecer osea el disco duro y las tarjetas madre
etc.
ya todo sera a base de nanotecnologia. Un disco duro esta limitado en velocidad al tener que
estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Seran orgnicas a base de
impulsos electromagnticos.
El juego de la imitacin, como descrito por Alan Turing en Computing Machinery and Intelligence.
El jugador C, por medio de preguntas escritas, intenta determinar cul de los otros dos jugadores es
mujer y cual hombre. El jugador A, el hombre, trata de engaar al jugador C para que erre su
decisin mientras que el jugador B trata de ayudarlo. Figura adaptada de Saygin, 2000.
Saul Traigner argumenta que hay al menos 3 versiones primarias de la prueba de Turing,
de las cuales dos son propuestas en Computing Machinery and Intelligence y otra que el
describe como la interpretacin estndar.55 A pesar de que hay controversia en cuanto a
si esta interpretacin estndar fue descrita por Turing o si est basada en la mala
interpretacin del texto, estas tres versiones no se clasifican como equivalentes
fortalezas y debilidades son diferentes.
55
y sus
56
Huma Shah seala el hecho de que el mismo Turing estaba consternado con la posibilidad
de que una mquina pudiera pensar y estaba proporcionando un mtodo simple para
58
Juego de la imitacin[editar]
El juego original descrito por Turing propona una un juego de fiesta que involucraba a tres
jugadores. El jugador A es un hombre, el jugador B es una mujer y el jugador C (quien
tiene el rol de interrogador) es de cualquier sexo. En el juego, el jugador C no tiene
contacto visual con ninguno de los otros jugadores y se puede comunicar con ellos por
medio de notas escritas. Al hacerles preguntas a los jugadores, el jugador C intenta
determinar cul de los dos es el hombre y cual la mujer. El jugador A intentar engaar al
interrogador hacindole escoger errneamente mientras que el jugador B le auxiliara al
interrogador en escoger al jugador correcto.1
Sterret se refiere a este juego como La Prueba del Juego Original De La
Imitacin.59 Turing propuso que el rol del jugador A lo cumpliera una computadora para
que esta tuviera que pretender ser mujer e intentara guiar al interrogador a la respuesta
incorrecta. El xito de la computadora seria determinado al comparar el resultado del juego
cuando el jugador A es la computadora junto con el resultado del juego cuando el jugador
A es un hombre. Turing afirm que si el interrogador decide errneamente tan
frecuentemente cuando el juego es jugado [con la computadora] como cuando el juego es
jugado entre un hombre y una mujer,22 se podr argumentar que la computadora es
inteligente.
La prueba del Juego Original de la Imitacin, en la cual el jugador A es reemplazado con una
computadora. La computadora tiene el papel de un hombre mientras el jugador B tiene el papel de
auxiliar al interrogador. Figura adaptada de Saygin, 2000.
Interpretacin estndar[editar]
La comprensin general dicta que el propsito de la prueba de Turing no es determinar
especficamente si una computadora podr engaar al interrogador hacindole creer que
este es un humano sino su capacidad de imitar al humano.1 Aunque hay cierta disputa
sobre cual interpretacin es a la que Turing se refera, Sterret cree que era sta 59 y por lo
tanto combina la segunda versin con esta mientras que otros, como Traiger, no lo
hacen55 sin embargo, esto no ha llevado a una interpretacin estndar realmente. En esta
versin el jugador A es una computadora y el sexo del jugador B es indiferente. El objetivo
del interrogador no es determinar cul de ellos es hombre y cual mujer sino cual es
computadora y cual humano.60 El problema fundamental con la interpretacin estndar es
que el interrogador no pude diferenciar cual respondedor es humano y cual es una
mquina. Hay otros problemas en cuanto a la duracin pero la interpretacin estndar
generalmente considera esta limitacin como algo que debera ser razonable.
muchas de estas debido a una diferencia crucial: A diferencia de la PET, esta no hace
similitud con el desempeo humano, aunque emplea al desempeo humano al definir
criterio para la inteligencia de la mquina. Un humano puede reprobar la Prueba de JIO
pero se argumenta que esta prueba es de inteligencia y el hecho de reprobar solo indica
falta de creatividad. La Prueba JIO requiere la creatividad asociada con la inteligencia y no
la sola simulacin del comportamiento conversacional humano. La estructura general de
la Prueba JIO puede ser usada con versiones no verbales de juegos de imitacin. 61
Otros escritores62 escritores continan interpretando la propuesta de Turing como el mismo
juego de la imitacin sin especificar como tomar en cuenta la declaracin de Turing de que
la prueba que el propuso usando la versin festiva del juego de la imitacin est basada en
un criterio de comparacin de frecuencias de xito en el juego en vez de la capacidad de
ganar en tan solo una ronda.
Saygin sugiri que, probablemente, el juego original es una manera de proponer un diseo
experimental menos parcial ya que esconde la participacin de la computadora. 63 El juego
de la imitacin incluye un truco social no encontrado en la interpretacin estndar, ya que
en el juego a ambos, la computadora y el hombre, se le requiere que pretendan ser alguien
que no son.64
humanos infiltrados entre las parejas de mquina y humano. Los errores de ortografa
delataban a los humanos escondidos, las mquinas eran identificadas por su velocidad de
respuesta y expresiones de mayor tamao.47