Un vector es una magnitud fsica caracterizable mediante
un mdulo y una direccin u orientacin. Tipos de vectores Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en
particular.
Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede
deslizar a lo largo de su recta de accin.
Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en
particular.
Podemos referirnos tambin a:
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.
Vectores concurrentes: sus rectas de accin concurren en
un punto propio o impropio (paralelos).
Vectores opuestos: vectores de distinto sentido, pero
igual magnitud y direccin.
Vectores colineales: los vectores que comparten una
misma recta de accin.
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin
son coplanarias (situadas en un mismo plano).
Vectores equipolentes: Cuando las magnitudes fsicas
que representan tienen el mismo valor y producen los mismos efectos. Es decir tienen que tener el mismo mdulo, la misma direccin y el mismo sentido.
Producto Vectorial: El producto vectorial es
una operacin binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales. Producto escalar: El producto escalar, tambin conocido como producto interno, interior o punto, es una operacin definida sobre un espacio vectorial cuyo resultado es una magnitud escalar.
Una magnitud fsica se denomina escalar cuando puede
representarse con un nico nmero (nica coordenada) invariable en cualquier sistema de referencia. As la masa de un cuerpo es un escalar, pues basta un nmero para representarla (75 kg). Ortogonalidad es una generalizacin de la nocin geomtrica de perpendicularidad. En el espacio eucldeo convencional el trmino ortogonal y el trmino perpendicular son sinnimos.
Producto de un escalar por un vector
El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la misma direccin que el primero. Al hacer la multiplicacin, el escalar cambia el mdulo del vector (grficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia tambin el sentido. La direccin del vector resultado es siempre la misma que la del vector original. Matemticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las componentes del vector.
Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas:
V = (x, y) k V = k (x, y) = (kx, ky) Ejemplo: V = (2,1) k=2 k V = 2 (2, 1) = (4, 2)
Ejemplo: V= (2, 2) k = -1 k V = -1 (2, 2) = (-2, -2)
Si los vectores son de ms de dos coordenadas se realiza lo