PROGRAMA
Componente de Formação Técnica
Disciplina de
Comunicação Gráfica
e
Audiovisual
Escolas Proponentes/Autores
Parte I
Orgânica Geral
Índice:
Página
1
Programa de Comunicação Gráfica e Audiovisual Cursos Profissionais
1. Caracterização da Disciplina
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3. Competências a Desenvolver
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continuada e posterior comunicação, não apenas das aquisições no domínio cognitivo, mas também das
atitudes, das capacidades, ou seja, aprender a ser, aprender a conhecer, aprender a fazer e aprender a
viver juntos.
5. Elenco Modular
Duração de
Número Designação referência
(horas)
* Módulos Opcionais
5
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6. Bibliografia Geral
Livros:
Anderson, G. (1988). Vídeo Editing and Post-Production. NY: Knowledge Industry Publications.
Ang, T. (2005). Digital Video Handboock. U.K.: Dorling Kindersley.
Arijon, D. (1976). Gramática del Lenguaje Audiovisual. San Sebastián: Baroja - Escuela de Cine y Video.
Arnheim, R. (1998). Arte e Percepção Visual. São Paulo: Livraria Pioneira Editora.
Baer, L. (2001). Produção Gráfica. São Paulo: Editora Senac.
Barbosa, C. ( 2004). Manual Prático de Produção Gráfica. Lisboa: Principia – Publicações Universitárias
e Cientificas.
Barret, M. (1982). Educação em Arte. Lisboa: Presença.
Blackwell, L. (1992). 20th Century Type. Londres: Calmann & King Publishers.
Burke, C. e Renner, P. (1998). The Art Of Typography. Londres: Hyphen Press.
Busselle, M.(1980).Tudo sobre Fotografia. Lisboa: Círculo dos Leitores.
Busselle, M. (1997). Tudo Sobre Fotografia. São Paulo: Círculo do Livro.
Cardoso, B. (2003). Vídeo digital no PC. Lisboa: FCA- Editora de Informática.
Carvalhais, M. ( 2004). Code Acts. In Abstraction Now Catalogue. Viena: Die Projekt Abstraction Now.
Chabrol, C. (2005). Como fazer um filme, colec. Arte e Sociedade. Lisboa: Publicações Dom Quixote.
Clarke, M. (1994). Art of all colours. Lisboa: Edições Asa.
Correia, I. (1998). Dicionário das Artes Visuais. Lisboa: Bertrand Editora.
Cruz, J. (2002). Inter-Média: Dissertação, Provas de Mestrado em Arte Multimédia. Porto: FBAUP.
Dabner, D. (2003). Guia de Artes Gráficas: Design e Layout – Princípios, Decisões, Projectos. Barcelona:
Editorial Gustavo Gili.
Debray, R. (1992).Vie Et Mort De L'image, Col. Folio-Essais. Paris: Éditions Gallimard.
Deleuze, G. (2000). Diferença e Repetição. Lisboa: Relógio D'Água Editores.
Deleuze, G. (2006). A Imagem-Tempo, Cinema 1. Lisboa: Assírio e Alvim.
Denis, R. (2000). Introdução à História do Design. São Paulo: Edgard Blucher, lda
Donis, D. A. (1991). A sintaxe da imagem. São Paulo: Martins Fontes.
Duncan, A. (1998). Modernism -- Modernist Design 1880-1940. Minneapolis: Norwest Corporation.
Farina, M. (1990). Psicodinâmica das cores em Comunicação. São Paulo: Editora Edgard Blucher. Lda.
Ferrand, M. e Bicker, J. (2000). A Forma das Letras. Lisboa: Almedina Editores.
Ferreira, F. (2003). Photoshop 7 – Curso Completo. Lisboa: FCA – Editora de Informática.
Ferreri, M. (1979).O Cinema, Arte e Indústria, colec. De Grandes Temas. Lisboa: Editorial Salvat.
Fieb-senai (2004). Unidade Dendezeiros – Área Tecnológica Gráfica. Salvador: Produção gráfica.
Fiske, J. (1993). Introdução ao Estudo da Comunicação. Porto: Edições ASA.
Frutiger, A. (1978). Signs And Symbols. Their Design And Meaning, Londres: Studio Editions
Heller, S. (1998). The Education Of A Graphic Designer. Nova York: Allworth Press.
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Endereços Electrónicos
Optical toys - www.opticaltoys.com
Outra Bibliografia
Dictionary Design since 1900, Tames & Hudson
Manuais Corporativos de Empresas Nacionais e Internacionais.
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Parte II
Módulos
Índice:
Página
8
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MÓDULO 1
1. Apresentação
Neste módulo procura-se no âmbito geral a interacção histórica entre as três áreas. Quando e de
que maneira influenciaram social e culturalmente a Comunicação Humana, como evoluíram ao nível
técnico e tecnológico, abrindo caminhos para novas dimensões da comunicação.
Actualmente e cada vez mais o mundo do Cinema, Fotografia e Design interligam-se num
sentido de optimização dos canais. Somente uma visão do passado e presente permite a
continuidade de novos códigos e plataformas de comunicação que não permitam o esmorecimento da
evolução da Comunicação no mundo moderno.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
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Endereços Electrónicos
Optical toys - www.opticaltoys.com
Outra Bibliografia
Dictionary Design since 1900, Tames & Hudson
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MÓDULO 2
Percepção Visual
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
Arnheim, R. (1998). Arte e Percepção Visual. São Paulo: Livraria Pioneira Editora.
Barret, M. (1982). Educação em Arte. Lisboa: Presença.
Donis, D. A. (1991). A sintaxe da imagem. São Paulo: Martins Fontes.
Farina, M. (1990). Psicodinâmica das cores em Comunicação. São Paulo: Editora Edgard Blucher.
Lda.
Fiske, J. (1993). Introdução ao Estudo da Comunicação. Porto: Edições ASA.
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MÓDULO 3
1. Apresentação
Com este módulo pretende-se dar a conhecer os suportes formais das indústrias gráficas e
ferramentas publicitárias, bem como se pretende a aplicação prática das designações técnicas dos
elementos constituintes dos diversos suportes.
Pretende-se também a criação de concepções visuais de acordo com um determinado produto,
tendo em conta as necessidades de mercado.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
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MÓDULO 4
1. Apresentação
Neste módulo aborda-se a fotografia quanto à técnica e tecnologia. Numa altura em que a
sociedade depende cada vez mais da imagem, o domínio da técnica e o conhecimento das novas
tecnologias na área são transversais na comunicação. As exigências do mercado, principalmente em
Portugal, aumentaram a complexidade na produção de imagens, acentuando uma especialização
técnica no domínio da imagem, seja estática, dinâmica, no seu estado mais puro ou tratada
digitalmente.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. A câmara escura:
1.1 Imagem estenopeica (invertida).
1.2 A sensibilidade dos materiais sensíveis.
1.3 Químicos.
1.4 Pinhole
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2. A câmara fotográfica:
2.1 Tipos de corpos.
2.2 Objectivas.
2.3 Visores.
2.4 Obturadores.
2.5 O Diafragma.
2.6 O Exposímetro (E.V.).
2.7 Transporte.
3. A câmara fotográfica digital:
3.1 CCD.
3.2 A resolução e sensibilidade do sensor.
3.3 A calibração dos brancos.
3.4 Transferência de dados.
3.5 Tipos de cartões de memória.
3.6 Funções da Camâra.
4. O software de tratamento de imagem:
4.1 Protocolos.
4.2 Compressões.
4.3 Retoque.
4.4 Fotocomposição.
4.5 Dimensão/Resolução.
4.6 Exportação.
Livros:
Endereços Electrónicos
Optical toys - www.opticaltoys.com
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MÓDULO 5
Luz e Pigmento
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Este módulo justifica a sua relevância pela necessidade de reconhecer a importância da Luz
no desempenho de actividades tanto Gráficas como Audiovisuais.
A Luz é inerente ao processo do registo da imagem e à sua produção gráfica. A sua
compreensão física, possibilita o aluno dominar a cor e as suas características no registo, tratamento e
produção. Paralelamente, existe a teorização da cor ao nível da interacção com o observador,
fornecendo o módulo competências para melhor gerir a paleta cromática na comunicação visual.
2. Objectivos de Aprendizagem
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2. A matéria e a Luz:
2.1. A incidência.
2.2. A refracção.
2.3. A reflexão.
2.4. A absorção.
2.5. A difusão.
3. A adição da Luz
3.1. RGB.
3.2. A luz natural.
3.3. A luz artificial.
3.4. A temperatura de cor.
4. Equipamentos de Iluminação:
4.1. Reflectores.
4.2. Difusores.
4.3. Filtros.
4.4 Acessórios.
4.5. Tipos de projectores.
4.6. Esquemas de Luz.
4.7. Características técnicas
5. As cores subtractivas da Luz:
5.1. CMY+K
5.2 Tabelas cromáticas
5.3 Separação de cor
5.4 Noção de quadricromia
5.5 Noção de trama.
6. A cor como fenómeno visual:
6.1 Elementos da psicologia da cor.
6.2 A cor na publicidade.
6.3 A sua influência cultural.
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Livros:
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MÓDULO 6
1. Apresentação
Este módulo pretende desenvolver produções gráficas segundo uma metodologia projectual,
sendo capaz de a utilizar desde a concepção da ideia até ao produto final.
Da criação à produção, passando pela manipulação da imagem e paginação, tendo em vista a
disposição, manusear de programas mais utilizados no mundo da criação visual
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
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MÓDULO 7
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
1. A Estrutura Fílmica:
1.1. O plano
1.2. A duração
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1.3 A dimensão
2. A Mobilidade:
2.1 O campo Visual
2.2 O campo sonoro
3. A montagem:
3.1 Operações da montagem.
3.2 Funções da montagem.
3.3 As classificações.
3.4 O Realismo e o Verosímil.
4. Os géneros:
4.1 No cinema.
4.2 Na televisão.
4.3 No vídeo.
4.4 Na internet.
Livros:
Arijon, D. (1976). Gramática del Lenguaje Audiovisual. Lisboa: Escuela de Cine Cine y Video. Baroja.
Deleuze, G. (2005). A Imagem-Tempo, Cinema 1. Lisboa: Assírio e Alvim.
Deleuze, G. (2006). A Imagem-Tempo, Cinema 1. Lisboa: Assírio e Alvim.
Ferreri, M. (1979).O Cinema, Arte e Indústria, colec. De Grandes Temas. Lisboa: Editorial Salvat.
Pinto, M. e Santos, A. (1995). O cinema e a escola: guia do professor. in cadernos Públicos na Escola,
nº 6. Lisboa: Público, Comunicação Social.
Marner, T. (1991). A Realização Cinematográfica. Colec. Arte e Comunicação. Lisboa: Edições 70.
Marcel, M. (2005). Linguagem Cinematográfica. Lisboa: Dinalivro.
Saura, C. (1979). O Cinema contemporâneo, colec. De Grandes Temas. Lisboa: Editorial Salvat.
Schenker,R. (1979). A Televisão, Colec. De Grandes Temas. Lisboa: Editorial Salvat.
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MÓDULO 8
Desenho Gráfico I
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
Blackwell, L. (1992). 20th Century Type. Londres: Calmann & King Publishers.
Burke, C. e Renner, P. (1998). The Art Of Typography. Londres: Hyphen Press.
Carvalhais, M. ( 2004). Code Acts. In Abstraction Now Catalogue. Viena: Die Projekt Abstraction Now.
Cruz, J. (2002). Inter-Média: Dissertação, Provas de Mestrado em Arte Multimédia. Porto: FBAUP.
Debray, R. (1992).Vie Et Mort De L'image, Col. Folio-Essais. Paris: Éditions Gallimard.
Deleuze, G. (2000). Diferença e Repetição. Lisboa: Relógio D'Água Editores.
Duncan, A. (1998). Modernism -- Modernist Design 1880-1940. Minneapolis: Norwest Corporation.
Frutiger, A. (1978). Signs And Symbols. Their Design And Meaning, Londres: Studio Editions
Heller, S. (1998). The Education Of A Graphic Designer. Nova York: Allworth Press.
Lupton, E. e Miller, A. (1996). Design Writing Research -Writing On Graphic Design, New York:
McLuhan, M. e Quentin F. (1967).The Medium Is The Massage. New York: Bantan,
Princeton Architectural Press.
Meggs, P. (1983). A history of geografic design. New York: Van Nostrand Reinhold.
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MÓDULO 9
Técnicas de Narração
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Iniciar um projecto gráfico ou audiovisual requer a definição de uma narrativa, devido à complexidade
das etapas seguintes. Com as regras da narrativa bem estabelecidas, aproxima-se a ideia do ou dos
autores ao produto final. A criação de guiões orientadores planificam objectivamente o que se quer,
como, quando e com quem trabalhar, sendo um código comum à equipa de trabalho, possibilita a
convergência à ideia do autor.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. A Narração:
1.1 A Interpretação.
1.2 As estruturas narrativas.
1.3 O enredo.
1.4 O narrador.
2. O Guião:
2.1 O argumento documental e de ficção.
2.2 A adaptação literária.
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2.3 A Sinopse
2.4 O guião por cenas (scaletta).
2.5 A planificação.
2.6 O guião técnico; na rádio, na T.V., no cinema e na Internet.
Livros:
Pinto, M. e Santos, A. (1995). O cinema e a escola: guia do professor. in cadernos Públicos na Escola,
nº 6. Lisboa: Público, Comunicação Social.
Marner, T. (1991). A Realização Cinematográfica - Colec. Arte e Comunicação. Lisboa: Edições 70.
Marcel, M. (2005). Linguagem Cinematográfica. Lisboa: Dinalivro.
Arijon, D. (1976). Gramática del Lenguaje Audiovisual. San Sebastián: Baroja - Escuela de Cine y
Video.
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MÓDULO 10
Produção Gráfica
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
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MÓDULO 11
Tecnologias Audiovisuais
Duração de Referência: 28 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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2.3 Protocolos.
2.4 Conectividade.
2.5 Formatos input/output.
2.6 Funções da Câmara.
2.7 Manutenção do equipamento.
3. Acessórios vídeo e áudio:
3.1 Tripés
3.2 Filtros
3.3 Microfones
3.4 Monitores
4 Técnicas de registo áudio:
4.1 Estúdio.
4.2 Exterior
4.3 O voz-off.
4.4 Perche.
4.5 Sincronismo visual.
4.6 Sonoplastia.
5 Técnicas de registo vídeo:
5.1 Composição.
5.2 Enquadramento.
5.3 Profundidade de Campo.
5.4 Continuidade de Registo.
Livros:
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MÓDULO 12
Desenho Gráfico II
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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5. A Cor e a Comunicação.
6. Marca Logótipo – Representação.
7. Comportamento básico da Marca e Logótipo.
8. Níveis de Cor / Aplicação em Monocromia e Quadricromia.
9. Margens de legibilidade / Máximo e Mínimo.
10. Comportamento da assinatura.
11. Suportes Corporativos.
Livros:
Madison Square Press (2002). California Graphics.N.Y.: Madison Square Press.
Modesto, A.; Ferrand, M. e Alves, C. (2004). Educação Visual e Plástica. Porto: Porto Editora.
Perfect, C. (2000). Guia completa de la tipografia. Barcelona: Editorial Blume.
Supor Design Group ( Corporate Author) e al ( 2001). Breaking the rules in Publication Design. New
York: HBI/Harper Collins.
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MÓDULO 13
Produção Audiovisual
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo aborda a planificação geral de um trabalho audiovisual e a sua produção executiva.
Nos últimos anos assiste-se a uma crescente exigência qualitativa e quantitativa da produção
nacional. A necessidade de produzir rápido e bem, depende de uma planificação técnica
pormenorizada e objectiva. A juntar a este factor, a rapidez da edição, pós-produção e emissão e ou
distribuição, graças ás novas tecnologias, aumentou a concorrência entre produtoras, muitas vezes,
pequenas e eficientes, com orçamentos acessíveis e prazos apelativos.
È essencial abordar neste módulo a responsabilidade delegada no trabalho de equipa
potenciando a qualidade na produção com baixos custos.
2. Objectivos de Aprendizagem
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3. Custos de Produção:
3.1. Aluguer de equipamentos.
3.2. Casting.
3.3. Contratos.
3.4. Patrocínios oficiais e não Oficiais.
3.5. Direitos de autor e conexos.
4. A Produção Executiva:
4.1 Os Exteriores.
4.2 Locais e autorizações.
4.3 Logística.
4.4 O estúdio.
4.5 Cenografia.
4.6 Guarda-Roupa.
4.7 Adereços.
4.8 Anotação.
4.9 Arquivo e Catalogação.
Livros:
Ang, T. (2005). Digital Video Handboock, U.K.: Dorling Kindersley.
Chabrol, C. (2005). Como fazer um filme - Colec. Arte e Sociedade. Lisboa: Publicações Dom Quixote.
Henriques, C. (1993). Dicionário Televisivo. Lisboa: Centro de Formação da RTP.
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MÓDULO 14A
Oficina Gráfica
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Este módulo irá focar os diversos tipos de impressão e acabamentos, de acordo com as mais
recentes tecnologias e metodologias de projecto, através de uma explicação teórico/prática. Pretende-
se garantir que os alunos adquiram os conhecimentos necessários para poderem individualmente
avaliar as valências e limitações processuais de um trabalho gráfico.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Livros:
Baer, L. (2001). Produção Gráfica. São Paulo: Editora Senac.
Vilela, A. (1984). Cartilha das Artes Gráficas. Braga: Editora Pax.
Vilela, A. (1984). Offset, Composição, Fotomecânica, Montagem, Impressão, papel. Braga: Editora
Pax
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MÓDULO 14B
Projecto Gráfico
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que os alunos elaborem um produto gráfico desde a sua criação até
à pré-impressão, passando por todos os processos de arte-final, protocolos de impressão, tintas,
sistemas de impressão (monocromia, bicromia, tricromia), processo de selecção de cores, cores
especiais e escalas comerciais.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. O produto gráfico desde a sua criação até à pré-impressão, passando por todos os processos
de arte-final, protocolos de impressão, suportes para impressão, tintas, sistemas de impressão
(monocromia, bicromia, tricromia), processo de selecção de cores, cores especiais, escalas
comerciais.
2. A embalagem. Planificação.
3. o ambiente web, arquivos, gráficos, animação, marcadores, tabelas, quadros, som,
interactividade, medidas tipográficas, classificação dos tipos, legibilidade, aspectos visuais,
tipografia digital, física, terminologia, sistemas de cor, usos da cor, contrastes, harmonia da
cor, psicodinâmica das cores.
4. O Manual de Identidade Corporativa.
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Livros:
Madison Square Press (2002). California Graphics.N.Y.: Madison Square Press.
Modesto, A.; Ferrand, M. e Alves, C. (2004). Educação Visual e Plástica. Porto: Porto Editora.
Nielsen, J. (2000). Projetando Websites: A Prática da Simplicidade. Rio de Janeiro: Ed. Campus.
Supor Design Group ( Corporate Author) e al ( 2001). Breaking the rules in Publication Design. New
York: HBI/Harper Collins.
Outros recursos:
Manuais Corporativos de Empresas Nacionais e Internacionais.
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MÓDULO 14C
Edição Audiovisual
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se uma abordagem directa do trabalho físico de montagem da produção
audiovisual. Nesta fase torna-se visível a ideia do realizador e decide-se o ritmo e a fluidez da
narrativa. É a última grande etapa do processo que possibilita avaliar objectivamente a globalidade do
projecto.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. O “bruto de câmaraa.
2. A selecção dos planos.
3. A mesa de edição virtual.
4. A captura vídeo e áudio.
5. Conectividade.
6. Importar imagens e gráficos.
7. A linha de tempo ( Time code).
8. O tratamento de imagem e som.
9. Rought cut.
10. Fine cut
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Livros:
Ang, T. (2005). Digital Video Handboock, U.K.: Dorling Kindersley.
Chabrol, C. (2005). Como fazer um filme - Colec. Arte e Sociedade. Lisboa: Publicações Dom Quixote
Cardoso, B. (2003). Vídeo digital no PC. Lisboa: FCA- Editora de Informática.
Anderson, G. (1988). Vídeo Editing and Post-Production. NY: Knowledge Industry Publications.
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MÓDULO 14D
Pós-Produção Audiovisual
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
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2. Software de Pós–Produção.:
2.1 Dimensão.
2.2 Mobilidade.
2.3 Plasticidade.
2.4 Distorção.
2.5 Transformação (Morph).
2.6 Filtros digitais.
3. Imagem de síntese:
3.1 Estruturas 2D e 3D.
3.2 Mapping.
3.3 Rendering.
3.4 Aberrações Ópticas.
4. O CD/DVD:
4.1 Software de construção e gravação de CD/DVD´s.
4.2 Gestão de menus.
4.3 Protocolos de gravação.
4.4 Cópia Directa.
4.5 Leis e regulamentos para duplicações
Livros:
Ang, T. (2005). Digital Video Handboock, U.K.: Dorling Kindersley.
Chabrol, C. (2005). Como fazer um filme - Colec. Arte e Sociedade. Lisboa: Publicações Dom Quixote
Cardoso, B. (2003). Vídeo digital no PC. Lisboa: FCA- Editora de Informática.
Anderson, G. (1988). Vídeo Editing and Post-Production. NY: Knowledge Industry Publications.
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