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Lucy Molinar
Ministra de Educacin
Mirna de Crespo
Marisn Chanis
Arturo Rivera
Gloria Moreno
Victoria Tello
Esteban Herrera
Equipo colaborador
Melva Flix
Eduardo Castillo
Araminta Figueroa
Equipo tcnico de revisin
Dens Guerra
Marisol Rodrguez
Ana Mara Daz
Diana de Cajar
Julin Caballero
Emelda Guerra
Mariela e Quezada
Presentacin
Estimados docentes:
El Plan Estratgico 2009-2014 ha definido como reas de
accin la ampliacin de la oferta educativa a todos los
grupos poblacionales que lo necesiten y de acuerdo con
las lneas de desarrollo del pas; el incremento de los materiales didcticos y tecnolgicos en los centros educativos
del pas y la mejora de los resultados de los procesos de
aprendizaje, propician una mejor gestin educativa con el
apoyo de la sociedad.
Para ello se han propuesto los siguientes lineamientos:
a) Realizar estudios acerca de la demanda de recursos
humanos para establecer una oferta educativa acorde
con las necesidades y perspectivas del desarrollo del pas;
b) Disear nuevos planes y programas de estudio de asignaturas bsicas con
adecuaciones y una efectiva contextualizacin; c) Ampliar la oferta educativa de la
Educacin Bsica General completa como tambin de la Educacin Media; d) Impulsar el
dominio del idioma Ingls con el apoyo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y d) Establecer un proceso de transformacin curricular continuo y articulado con
los sectores productivo, cientfico y tecnolgico.
Es precisamente, el segundo lineamiento, el que nos impulsa a realizar una reflexin acerca
de la necesidad de brindar apoyo, por medio de las Guas Didcticas que orienten el uso
de los Programas de Estudio para docentes de Preescolar hasta tercer grado,en las asignaturas de Espaol y Matemtica.
Trabajar con enfoque de competencias puede presentar algunas confusiones, sobre
todo al principio, es por ello que se hace necesario proponer materiales que muestren el
camino, con respecto a cmo elaborar orientaciones metodolgicas para el desarrollo
de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, a partir de situaciones de
aprendizaje. Al mismo tiempo, identificar avances mediante la verificacin de indicadores
de logro, sin descuidar procesos de evaluacin autntica que permitan identificar cmo
aprenden los estudiantes y, simultneamente, definir procesos de refuerzo de los aprendizajes oportunos, que impidan el fracaso escolar.
La Educacin General Bsica tiene un desafo sin precedentes, el cual debemos enfrentar
responsablemente con decisin y alegra. La actualizacin de los programas de estudio
y el uso efectivo es el inicio. La participacin de todos los sectores es necesaria e importante. En nuestras manos est el futuro de todas y todos los panameos, por eso debemos
ir hacia una sola direccin unidos por la educacin.
LUCY MOLINAR
Ministra de Educacin
ndice
Introduccin
Objetivo
11
Interpretacin de la iconografa
13
Orientaciones generales
15
Orientacin metodolgica 1:
Divirtindome con legos
17
Orientacin metodolgica 2:
Festival de la pizza
44
Orientacin metodolgica 3:
Los cartones del tiempo
57
Orientacin metodolgica 4:
La tienda escolar
73
Orientacin metodolgica 5:
Dibujo y Pinto
86
Orientacin metodolgica 6:
La canasta revuelta
97
Introduccin
Los retos y desafos que enfrenta la sociedad panamea en el siglo XXI demandan una accin
prctica, concreta y clara para la mejora de su sistema educativo. Los indicadores demuestran
que se estn logrando mejoras, pero los resultados an no son lo significativo, en cantidad y en
la calidad esperada, a pesar de los aos en proceso de cambio.
Dentro del proceso de cambio que debe asumir el Ministerio de Educacin, se destaca como elemento fundamental la actualizacin de los programas de estudio, ya que es el producto derivado de un proceso dinmico de adaptacin al cambio social y al sistema educativo, que responde
a una concepcin de educacin como totalidad y a un proceso de cambio permanente.
Debemos reconocer que esta tarea no inicia hoy. Muy por el contrario, hoy es cuando se
quiere consolidar, en su parte ms operativa, un ejercicio que inici hace ms de una dcada y
que permiti el primer esfuerzo de transformar el currculo y hacer el primer acercamiento al
enfoque por competencias. Y es que, debemos decirlo, las competencias han estado presentes
en los fundamentos tericos y prcticos de un nuevo currculo panameo, a veces de forma
explcita y otras implcita en los documentos, en la actualidad, ya hemos empezado a advertir
un incidencia real en el aprendizaje de nuestros estudiantes.
Con ello no se quiere decir que ya logramos la mejora en la calidad de la educacin panamea,
pero s, que nuestros esfuerzos han servido como primer paso firme llegar hasta la tan anhelada calidad educativa en el sistema panameo. Estos pasos, son parte de los elementos que generan un conjunto de acciones ms concretas e intencionadamente ms ordenadas
para poder hablar de un enfoque por competencias en el sistema panameo.
El saber, el saber hacer, el saber convivir, el saber ser, son postulados que, traducidos de forma
prctica, concreta y clara conducen, indiscutiblemente, a los saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales y, por tanto, a ese saber actuar en situaciones simples y complejas
que toda persona debe demostrar (Zabala, 2007; Hawes&Troncoso, 2007) y que nuestros estudiantes han empezado a lograr.
Desde esta perspectiva, los objetivos de la educacin panamea puntualizan una contribucin a
la solucin de los problemas de inequidad e ineficacia, a fin de que todos los alumnos en edad
escolar alcancen, de acuerdo a sus potencialidades, el pleno desarrollo de las capacidades y
habilidades que les garanticen un nivel educativo deseable de educacin comn para el conjunto de la poblacin; la garanta de una formacin fundamental en conocimientos cientficos,
tecnolgicos y humansticos que les faciliten la comprensin de las relaciones de los alumnos
con el entorno, la necesidad vital de preservar su salud y la de otros miembros de la comunidad
y el uso racional de los recursos tecnolgicos apropiados para la satisfaccin de las necesidades
y el mejoramiento de la calidad de vida.
Adems, promovern en los alumnos el pensamiento crtico y reflexivo para que desarrollen su creatividad e imaginacin y as lograr que posean y fortalezcan otros procesos bsicos y complejos
del pensamiento como la habilidad para observar, analizar, sintetizar, comparar, inferir, investigar, elaborar conclusiones, resolver problemas y tomar decisiones; propiciar el desarrollo de
procesos de enseanza aprendizaje para que internalicen los valores, costumbres, tradiciones,
creencias y actitudes esenciales del ser panameo, asentados en el conocimiento de la historia
patria y de la cultura nacional; y, finalmente, garantizar el aprendizaje de la importancia de la familia como unidad bsica de la sociedad, del respeto a su condicin de ser humano y a la de los
dems; del derecho a la vida y de la necesidad de desarrollar, fortalecer y preservar una cultura
de paz y que acten de acuerdo con los valores asumidos.
Considerando lo antes expuesto, es necesario contar con guas didcticas de Matemtica y Lenguaje, que orienten el uso de los programas de estudio. Las guas permitirn:
Organizar y orientar diferentes situaciones de aprendizaje. A la competencia tradicional de
conocimiento de los programas, o de los contenidos por desarrollar, se debe sumar la competencia emergente de saber poner en acto situaciones de aprendizajes abiertas que, partiendo de los intereses de los alumnos, los implique en procesos de bsqueda y resolucin
de problemas. La competencia didctica de partir de los conocimientos previos de los alumnos,
y de considerar los errores como parte del aprendizaje, se completa con la capacidad fundamental del saber comunicar entusiasmo por el deseo de saber, implicando a los alumnos en
actividades de investigacin o proyectos de conocimiento .
Gestionar el desarrollo progresivo de los aprendizajes. A la competencia tradicional de hacer
el seguimiento al desarrollo de los aprendizajes, eligiendo buenos ejercicios estandarizados
en libros y evaluaciones de carcter formativo, la competencia emergente es la de gestionar el
desarrollo de los aprendizajes pero practicando una pedagoga de situaciones problema. Al ser
estas situaciones de carcter abierto, el docente ha de tener la capacidad de saber regular
estas situaciones, ajustndose a las posibilidades del grupo. Para ello, es necesario controlar
los mecanismos de las didcticas de las disciplinas y las fases del desarrollo intelectual. Al mismo tiempo, la competencia especfica de tener una panormica longitudinal de los objetivos
de la enseanza supera la visin limitada de los profesores que se centran en un solo ciclo.
Trabajar en equipo. La competencia clsica de trabajar en equipo, instalada en la profesin
como una opcin personal, se ampla hacia una nueva competencia de cooperacin que
deber abarcar a todo el colectivo. En un futuro ser deseable que todos los docentes estn
preparados para organizar desde un sencillo grupo de trabajo hasta elaborar un proyecto de
equipo. Ser competentes en esa faceta implica saber adoptar el papel de lder para dirigir
las reuniones e impulsar y mantener el equipo. Esta competencia emergente se asienta en la
conviccin de que el trabajo en grupo es un valor fundamental. Tambin en la asuncin de la
presencia de conflictos como algo inherente a la realidad de cualquier colectivo. Por lo tanto,
los docentes debern estar preparados en cuestiones de dinmica de grupos as como capacitados para ser moderadores y mediadores.
Perrenoud. Diez nuevas competencias para ensear. Gra, Barcelona, Espaa. 2004
OBJETIVO
Proponer sugerencias
a los docentes en la elaboracin de
orientaciones metodolgicas para
el desarrollo de situaciones de
aprendizaje, que permitan el uso
ptimo de los programas de estudio
y el xito en el logro de aprendizaje
de los estudiantes.
10
11
Generalidades
Situacin de aprendizaje
Se escribe el nombre de la situacin de aprendizaje a desarrollar, como por ejemplo La lluvia, Mis regalos de cumpleaos, El paseo a
la playa, La fiesta de mi pueblo, etc.
Adems, deben escribir los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales de las
diferentes asignaturas relacionadas con la
situacin de aprendizaje.
Desarrollo
12
Refuerzo de contenido
y estrategias de apoyo
13
INTERPRETACIN
DE LA ICONOGRAFA
GENERALIDADES
SITUACIN DE APRENDIZAJE
Organizacin
del aula
y de los
estudiantes
Saberes
previos del
estudiante
DESARROLLO
Introduccin
del contenido
Actividades
REFUERZO DE CONTENIDO Y
ESTRATEGIAS DE APOYO
Evaluacin
14
15
ORIENTACIONES
GENERALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Integrar contenidos puede parecer complejo al principio, por eso la gua contempla ejemplos de orientaciones metodolgicas en las que se estn relacionando objetivos de varias
asignaturas.
16
7.
8.
9.
Esta gua no sustituye al Programa de Estudio ni a la planificacin trimestral. Al contrario, el programa y la planificacin
sern tus herramientas para poder disear una buena orientacin metodolgica.
BUENA SUERTE!
17
1
Generalidades
rea:1
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 20 horas
Situacin de Aprendizaje
Procedimentales
Actitudinales
-Participacin colaborativa en la
solucin de adiciones.
-Aplicacin de la propiedad
conmutativa y del elemento
neutro.
-Elemento neutro
18
Desarrollo
19
Un elefante se balanceaba
Un elefante se balanceaba
sobre la tela de una araa
como vea que no se caa
fue a buscar otro elefante.
Dos elefantes se balanceaban
sobre la tela de una araa
como vean que no se caan
fueron a buscar otro elefante
20
21
Para reforzar la actividad, se distribuye a cada estudiante una pgina con el dibujo de
varias clases de hojas. Deben contar y escribir en el cuadro la cantidad de hojas de
cada una de las clases que encontr.
Comente con los nios y nias los resultados de la actividad.
22
Ahora, distribuya una baraja entre los estudiantes, a cada uno le corresponder
una carta.
Solicite a los nios y nias que se agrupen en parejas y cuenten los peces de la baraja
que previamente usted habr elaborado.
Contando los peces y agregando los que faltan, segn el nmero escrito en cada
baraja, cada grupo pega sus barajas en el tablero, verifique el resultado de la actividad
con la participacin de los nios y nias. Explqueles que al dibujar peces que faltan
estamos agregando.
Los estudiantes deben demostrar con estas actividades que dominan el concepto
de agregar.
Si algunos estudiantes presentan dificultad en el concepto de agregar, se sugiere
hacer ms ejercicios para garantizar el nivel de entrada de todos los estudiantes.
Pueden usar los objetos que hay en el saln de clases: borradores, sacapuntas,
lpices de colores, regla y tijeras, donde usted le indica cantidades y l agrega ms,
segn les solicite.
23
24
Invite los estudiantes a que formen grupos de cuatro para que armen figuras con
legos de diez, tres, ocho y de seis, segn su creatividad.
Oriente a los estudiantes para que ordenen las figuras segn el tamao de menor
a mayor y que indiquen: Cul figura contiene ms legos? Cuntos legos tiene
cada una de las figuras? Cuntos legos tienen en total las figuras?
Ahora, en los mismos grupos, vuelva a repartir los legos y desarrolle la siguiente actividad:
25
26
27
Actividades
Taller jugando con figuras geomtricas. Para aplicar el concepto de agrupacin de cantidades indicadas, la maestra(o) formar a los estudiantes en grupos de cuatro y les entregar cierta cantidad de figuras geomtricas con las que deben formar diferentes objetos
(casas, montaas, gusanos y estrellas, etc.) y si no les alcanzan deben recortar ms papel
de construccin, utilizando los moldes de la maestra(o).
28
Luego refuerce el concepto de unin, por ejemplo: Mara tena un conjunto de tres elementos, Juan tena un conjunto de dos elementos, Silvia tena un conjunto de cuatro
elementos, Pedro tena un conjunto de tres elementos. Si unimos el conjunto de Juan ms
el de Pedro, ms el de Silvia, ms el de Mara, obtenemos un conjunto de ms elementos.
Cuntos elementos obtuvimos para armar la figura? Recuerde que ms (+) es la expresin
aritmtica de la adicin o suma.
Solicite a los estudiantes que hagan el signo de la adicin con los legos:
29
Pregnteles a los estudiantes donde han visto este signo y con qu nombre lo conocen. Si no responden presente usted el signo (+).
Para reforzar el signo de la adicin, le sugerimos actividades donde los nios puedan
encerrar en un circulo el signo de la adicin y con color rellenar el signo.
Resuelva actividades. Explique a los nios que el smbolo U significa unin y que el
signo = significa igual. Haga nfasis que el smbolo U se remplaza por el signo ms
(+). Observe el inters de los nios por relacionar la unin de elementos de conjuntos con la expresin aritmtica.
30
31
+
+
Es conveniente que los estudiantes continen utilizando los legos para que asignen
uno a cada figura y as les resulte ms fcil el conteo. Ejemplo:
Figura
Lego
Explique a los nios y nias que cuando reunimos elementos de la misma clase
realizamos una suma o adicin. Realizar los siguientes ejercicios con legos de
manera concreta y en el cuaderno:
32
+
Sumando
=
Sumando
+
TOTAL
Sumando
Sumando
=
Sumando
=
Sumando
TOTAL
TOTAL
5
Sumando
2
Sumando
7
TOTAL
33
34
5
El elemento neutro de la suma es un nmero que sumado con cualquier otro nmero no
cambia el total, por lo tanto, el resultado es el mismo nmero. Ejemplo:
3+0=3
7+0=7
Se sugiere elaborar tarjetas en las que se representen sumas utilizando el elemento
neutro, para que los estudiantes consoliden el principio anterior. Ejemplo:
5+0
16+0
=
=
5
16
10 + 0
10
+0=
+
=
+
+
Haga las siguientes preguntas:
- Qu descubrieron en el resultado de ambas sumas?
- Por qu crees que el total es igual en ambos casos?
- Cul es la diferencia en las dos sumas?
35
36
Oriente a los estudiantes para que resuelvan en su cuaderno las siguientes adiciones aplicando la propiedad conmutativa. Revise con ellos los resultados y haga
nfasis en el concepto de la propiedad conmutativa. Pida a los estudiantes que se
agrupen en parejas y que representen con lego las siguientes cantidades:
A
ms
ms
3+6 =
ms
ms
6+3 =
12+5 =
5+12 =
Elabore tarjetas como las que se hicieron para consolidar la propiedad del elemento neutro y ejercite con ellas la propiedad conmutativa de la suma:
4+3
3+4
8+5
5+8
13
37
38
Realice juegos con las tarjetas para aplicar la propiedad conmutativa y del elemento neutro con los estudiantes.
Evaluacin
Diagnstica:
Se desarroll en los saberes previos cuando se realizaron las siguientes actividades:
Los estudiantes cantaron la cancin: Un elefante se balanceaba y jugaron con legos,
con el fin de recordar los nmeros desde el 1 hasta el 9.
Recolectaron materiales en el entorno de la escuela y los clasificaron en 10 grupos de
0 a 9 para reforzar los nmeros del 0 al 9.
Relacionaron los grupos de objetos clasificados con nmeros escritos en tarjetas.
Distribuyeron una baraja entre los estudiantes, a cada uno le correspondi una carta,
hicieron los ejercicios indicados y demostraron que dominaban el concepto de
agregar.
Formativa:
Este proceso de evaluacin se realiz a lo largo de todo el desarrollo del contenido, a
travs de las siguientes actividades:
Utilizando la cancin La gallina Papanatas y diferentes juegos, se ejecutaron ejercicios de conteo del uno al nueve y acciones de agregar.
Los estudiantes construyeron figuras con legos y escribieron en tarjetas la cantidad de
legos de cada figura, al final las pegaron en el tablero segn las indicaciones dadas.
Despus contaron entre todos, los legos de las figuras y comprobaron si las respuestas eran correctas.
Armaron figuras de acuerdo a la cantidad de legos que tenan y continuaron realizando acciones de contar cantidades.
Realizaron un taller individual para realizar conteo de cantidades de manera grfica.
Realizaron acciones de conteo en hojas de trabajo.
Se explic el concepto de adicin, realizando ejercicios con legos de manera concreta
y en el cuaderno.
Se realizaron juegos con tarjetas para aplicar la propiedad conmutativa y del elemento
neutro con los estudiantes.
39
Sumativa:
Se sugiere aplicar el siguiente instrumento:
Instrumento de evaluacin
1
ms
igual
igual
igual
ms
ms
40
ms
Igual
4+0
25 + 0
32 + 0
0 + 16
B
C
+ 20
+6
= 8
+ 20
= 20
41
Rbrica de evaluacin
Aspectos
Excelente 2 Excelente 1
Excelente 4
Excelente 3
Concepto de adicin
y trminos.
Define
correctamente
el concepto de
adicin y sus
trminos.
Define el
concepto de
adicin y
comprende uno
de los trminos
de la adicin.
Se le dificulta
definir el
concepto de
adicin y los
trminos de la
adicin.
No define el
concepto de la
adicin ni los
trminos de la
adicin.
Comprende
en un 100% la
funcin de los
trminos de la
adicin.
Solo comprende
la funcin de los
sumandos de la
adicin.
Solo comprende
la funcin del
total de la
adicin.
No comprende
la funcin de
los trminos de
la adicin.
Agrupacin de nmeros
para sumar cantidades.
Resuelve
correctamente
la suma de
cantidades
agregando,
objetos, dibujos
o smbolos.
Resuelve
algunas sumas
de cantidades
agregando,
objetos, dibujos
o smbolos.
Resuelve con
dificultad sumas
de cantidades
agregando,
objetos, dibujos
o smbolos.
No resuelve
sumas de
cantidades
agregando,
objetos, dibujos
o smbolos.
Resuelve
algunas sumas
de cantidades
aplicando el
algoritmo.
Resuelve con
dificultad sumas
de cantidades
aplicando el
algoritmo.
No resuelve
sumas de
cantidades
aplicando el
algoritmo.
Aplica
correctamente
la propiedad
del elemento
neutro.
Identifica
correctamente
la propiedad
del elemento
neutro.
Identifica la
propiedad
elemento
neutro con
ayuda.
No identifica
la propiedad
del elemento
neutro.
Aplica
correctamente
la propiedad
conmutativa.
Identifica la
propiedad
conmutativa.
Identifica la
propiedad
conmutativa
con ayuda.
No identifica
la propiedad
conmutativa.
Criterios
Aplica la propiedad
del elemento neutro
en la adicin.
Aplica la propiedad
conmutativa en la
adicin.
TOTAL
42
El maestro deber elaborar cartones con los posibles totales y adems proporcionar dos dados a cada pareja, si hay un nio sin pareja, puede juagar con el
maestro o con otro compaero.
- Los nios lanzarn los dados en simultneo y luego tomarn de los objetos
que han llevado, la cantidad de elementos les indican los dados.
- Por ejemplo, si al lanzar un dado cae el nmero cuatro, el estudiante tomar cuatro palitos de paleta y el otro compaero tomar la cantidad que
su dado le indique. Luego procedern a realizar el conteo de los palitos de
paleta para saber el total, buscan el nmero total en el cartn y le colocan
una semilla, para indicar que ese nmero total ya lo encontraron y por lo
tanto ya no entra en el juego.
A continuacin, realizarn la suma de manera grfica y simblica o solo simblica, segn sea el nivel de dificultad del estudiante.
Repasar todas las veces que sea necesario. Se pueden cambiar los nmeros de
las caras de los dados para incorporar los nmeros cero, siete, ocho y nueve.
43
44
rea: 1
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 20 horas
Festival de la pizza
Contenidos
Conceptuales
4-La unidad y sus fracciones.
Concepto de unidad
Concepto de fraccin
Un medio
Procedimentales
Actitudinales
-Representacin grfica de un
medio, un tercio y un cuarto.
-Confianza en la representacin
grfica de las fracciones.
Un tercio
Un cuarto
45
46
Pida a los estudiantes que se sienten en el piso y saquen la plastilina para que
construyan tortas, utilizando un recipiente con fondo redondo para que tengan la
misma medida. Indqueles que algunas las dividan por la mitad.
Ejemplo:
Juan
Mara
Miriam
Andrs
La mitad
Entera
Entera
La mitad
47
Es el todo que no
se ha dividido
Parte en que se ha
dividido la unidad
El educador presenta una lmina con el dibujo de una pizza entera y otra donde solo
se encuentren pedazos de pizza.
Luego realice las siguientes preguntas:
- Qu observan en cada lmina?
- Hay una completa? Cul?
Pida a los estudiantes que dibujen en su cuaderno objetos circulares y que coloreen la
unidad y que al lado le coloquen el nmero que representa.
48
Actividades
1
Realizada esta actividad comente con los estudiantes lo que acaban de realizar.
Pregunte:
- Qu hicieron con la pizza entera?
- En cuntas partes la dividieron?
- Cuntas partes le toc a cada uno?
Observacin: Una vez terminada la actividad no desechar lo que acaban de confeccionar para ser utilizado en actividades posteriores.
El grupo recibe una hoja en blanco, luego dibujan lo que acaban de realizar y a cada
pedazo dibujado, le colocan el nombre del estudiante.
49
Entregue a cada estudiante una pgina con dos crculos y asgnele un nmero, que
puede ser dos, tres o cuatro.
Por ejemplo:
Una vez realizada la actividad anterior, pida a los estudiantes que recorten los dos
crculos, que los peguen en sus cuadernos y que le coloquen su representacin simblica, o sea que escriban lo que ven, como una fraccin:
1
2
50
1
3
1
4
Una vez realizados los ejercicios, pida a los estudiantes que lean a su compaero de la
par las fracciones escritas.
51
1
4
Observe la confianza y seguridad del estudiante en la representacin grfica, lectura y escritura de nmeros fraccionarios.
>
>
1
2
>
1
3
<
1
4
<
1
2
52
Entrgueles cuatro hojas de papel fomy y solicteles que la dividan en dos, tres y
cuatro partes y que, tomando una parte de cada divisin, la coloquen una encima
de la otra y digan cual es mayor y cul es la menor.
Observe el entusiasmo y la confianza de los estudiantes al realizar las comparaciones entre fracciones utilizando los signos de relacin de orden.
Refuerce los conceptos tratados en el desarrollo del contenido dando la siguiente
hoja de trabajo:
Hoja de Trabajo
LA UNIDAD Y
SUS
FRACCIONES
FRACCIN
UNIDAD
es
es
ejemplos
Grficamente
Grficamente
Grficamente
53
Indicacin: Corta y pega, en el mapa anterior, las siguientes figuras segn, corresponda.
Es dividir
la unidad
en partes
3
1
Es el todo
que no se
divide
2
1
4
Evaluacin
Diagnstica:
Se realiz en la indagacin de saberes previos por medio de las siguientes actividades:
Se utilizaron galletas y frutas para dividir la unidad en dos partes.
Se realizaron ejercicios con papel para para dividir las hojas en dos partes y luego
recortaron las mitades.
Se elaboraron unidades circulares de plastilina, para reforzar el concepto de unidad y
fraccin.
54
55
Una vez finalizada la actividad, proceda a disfrutar con los estudiantes una fraccin
de pizza. De acuerdo al rea geogrfica donde se desarrolla la clase puede sustituir
la pizza por otro alimento, por ejemplo tortilla y las decora con queso, mantequilla y
otros elementos para semejar la pizza.
Rbrica para evaluar la fiesta de la pizza
Criterio por
mesa
Representa
una de las tres
fracciones.
Ninguna
representacin.
Solamente
escribi una
fraccin.
No escribi
ninguna
fraccin.
Compar
solamente un
grupo de las
fracciones.
No logr
comparar
ningn
grupo de
fracciones.
Mesa 1
Representacin
grfica.
Representa
Representa
correctamente dos de las tres
fracciones.
las tres
fracciones.
Mesa 2
Escritura de las
fracciones.
Mesa 3
Relacin de
orden.
TOTAL
Compar
correctamente
los tres grupos
de fracciones.
Solamente
compar dos
de los tres
grupos de
fracciones.
56
57
3
Generalidades
rea: 2
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 10 horas
Situacin de Aprendizaje
Procedimentales
5-Diferenciacin de manecillas,
horario, minutero en el reloj.
-Lectura de la hora y la
media hora en forma concreta
y grfica.
-El reloj
-Horario, minutero y
segundero
Actitudinales
58
Desarrollo
59
Organice a los nios en parejas, y pdales que del rincn de materiales escojan una estrella,
una luna o un sol.
60
Despus que han respondido a las diferentes actividades realizadas por ellos en el da
y la noche, solicteles que en la copia entregada coloreen con azul la actividad que
realizan en el da, amarillo las actividades que se realizan en ambos momentos y de
verde la actividad que realizan de noche.
61
Para conocer lo que saben los nios, hgale las siguientes preguntas con el propsito
de obtener el punto de partida para la introduccin del concepto.
- Cmo sabes qu es tiempo de ir a la escuela?
- De la merienda?
- Y de ir a casa?
- Qu sabes acerca del reloj?
Copie sus respuestas en una cartulina o papel manila y pguelas en el tablero durante
el desarrollo del contenido.
Ahora, la maestra jugar con los nios la ronda de las actividades del da.
- La maestra formar tres crculos con lazos, y colocar una de las siguientes palabras
en cada crculo: entrada, salida, recreo.
- Cuando la maestra diga la hora de entrada, los nios del grupo correspondiente
se ubicarn dentro del crculo que dice entrada, cuando la maestra dice la hora
del recreo, los nios del grupo correspondiente, se ubicarn en el crculo que dice
recreo y cuando la maestra indica la hora de salida los nios del grupo correspondiente se colocarn en el crculo que dice salida.
Indqueles a los estudiantes que regresen al saln para realizar el siguiente taller:
- La maestra le entregar una copia donde deben encerrar en un crculo rojo el
nmero que corresponde al tiempo en que realizan la actividad.
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
TIEMPO
ACTIVIDAD
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
62
ACTIVIDAD
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
Ir a la playa
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
Ir a la escuela
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
Desayunar
1. Da
2. Noche
3. Ambos momentos
Ponerse pijama
BRAZOS TENGO
SE MUEVEN
DESIGUALES Y A MI
RITMO.
TIENE AGUJAS Y NO
COSE, NO SE MUEVE
PERO ANDA, SI LE DAS
CUERDA FUNCIONA,Y
EL PASO DEL TIEMPO
SEALA.
TENGO DOS
MANOS UNA
CORTA Y UNA
LARGA Y AUNQUE
NO SON IGUALES,
SE MUEVEN AL
PASO DEL TIEMPO.
La maestra les indica que pueden voltear su cartn y leer la adivinanza, pero que no
deben decir su respuesta en voz alta.
Si ya tiene la respuesta, intercambien su cartn con otro grupo y as sucesivamente
hasta que hayan ledo los cuatro cartones y tengan las cuatro respuestas.
63
64
Invite a los nios a divertirse con el juego de las manecillas del reloj. La maestra
reparte a cada nio tres palitos de paleta: uno rojo corto que representar el horario,
uno verde largo que representar el minutero y uno largo delgadito negro que ser el
segundero.
Cuando la maestra dice: hora, levantarn el horario, cuando diga minutos levantarn el minutero y cuando diga segundos alzarn el segundero.
Pida a los estudiantes que se agrupen de a tres segn su tamao, el mayor ser el
minutero, el de menor tamao ser el horario y otro representar al segundero. La
maestra repartir un gafete hecho de cartn a cada grupo, que debern colgarse del
cuello para poder jugar a las manecillas del reloj de la siguiente manera:
Cuando la maestra dice horario! todos los horarios se unen en un crculo. Cuando
dice minutero! los minuteros se unen y cuando dice segundero! todos los segunderos se unen. Pero cuando dice fiesta de horario!, minutero y segundero, todos,
se unen agarrndose de la mano.
65
Lleve los nios al centro de la cancha para jugar al reloj de Ana. Dibuje un reloj
gigante en el centro de la cancha para que los nios hagan de minuteros, horarios y
segunderos segn el gafete asignado. Indqueles diferentes horas que deben representarlas de acuerdo a la hora sealada por la maestra.
Ejemplo: Juguemos al reloj de Ana
El reloj de Ana dice que es la una de la tarde.
66
Solicite a los nios que se formen en grupos de cuatro estudiantes y que el encargado de materiales retire la cajeta con los materiales que utilizarn. (Cartn, lana,
nmeros, manecillas y gancho mariposa).
Dgales que con los materiales
entregados armen un reloj en el
cual deben representar la hora de
una actividad que realizan en el da
o noche. (Dormir, comer, estudiar,
jugar, ver televisin y otras.) Para
que al final todos puedan exponerlo
al grupo de clase. Observe la participacin activa de todos los estudiantes.
67
La maestra le entrega una copia con diferentes relojes donde los nios(as) deben
marcar la hora dibujando el minutero de color rojo, el horario de color verde y el
segundero de color negro.
En los siguientes relojes, los estudiantes deben identificar y leer la hora exacta y la
media hora indicada en cada uno de ellos y escribir su respuesta en el cuadro en
blanco.
Deben realizarse tantos ejercicios como sean necesarios hasta que los estudiantes
muestren seguridad en la lectura y escritura del reloj de manecillas.
68
69
Evaluacin
Diagnstica:
Se desarroll durante la indagacin de saberes previos a travs de las siguientes actividades:
Identificaron, a travs del juego y coloreando diferentes situaciones, actividades
que realizan durante el da, la noche o en ambos momentos.
Los estudiantes contestaron preguntas y realizaron juegos con los que identificaron el conocimiento que tienen sobre uso del reloj y el manejo del tiempo.
Realizaron un taller escrito para identificar el tiempo en que realizan diferentes
actividades.
Formativa:
Se realiz a travs de diferentes actividades desarrolladas:
Los estudiantes participaron activamente en el armado de un reloj de manecillas.
Pintaron y recortaron un reloj, al cual le colocaron las manecillas mviles, sealando la hora indicada por el docente.
Los estudiantes relataron su experiencia de realizar las actividades a diferentes horas en el
transcurso de la semana, como por ejemplo: ir a la iglesia, hacer las tareas, ir al mercado,
baarse, ver la tele, etc.
Realizaron ejercicios en los que ubicaron las manecillas para indicar la hora que se les
seal, demostrando dominio en la lectura y escritura del reloj.
Sumativa:
A continuacin se presenta una hoja de ejercicios que ser trabajada de manera individual. A travs de ella, el docente podr evidenciar en una tabla de cotejo los indicadores de
logro esperados:
70
Seis en punto
Tres y media
Dibuja en cada reloj la aguja larga (minutera), usando la hora indicada y escriba en el
cuadro la hora.
Siete en punto
Ocho y media
Diez en punto
71
72
El reloj debe ser construido por un grupo de nios con ayuda del maestro: unos
miden otros recortan, otros pegan, otros pintan, etc.
Durante la construccin del reloj deben conversar sobre lo siguiente:
- La diferencia entre el da y la noche.
- Hablar sobre sus rutinas de da y de noche.
- Hablar sobre las horas para realizar diferentes actividades.
- Explicarles que el reloj consta de tres manecillas.
- La aguja pequea indica las horas enteras o exactas y da dos vueltas al da. Mide
en horas.
- La aguja grande indica cuanto tiempo ha pasado despus de la hora. Mide en
minutos.
- La aguja grande y delgada indica tiempos ms pequeos. Mide en segundos.
Despierte en los estudiantes desde el inicio la motivacin y la curiosidad para que
dispongan de una actitud positiva.
73
4
Generalidades
rea: 2
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 20 horas
Situacin de Aprendizaje
La tienda escolar
Contenidos
Conceptuales
7. La unidad monetaria.
7.1 El balboa y el dlar, sus
denominaciones, equivalencias y signo B/.(Balboa).
Procedimentales
Actitudinales
74
Desarrollo
75
Para qu le sirve?
Cuntas denominaciones tiene el balboa?
Puedes identificarlas y mencionarlas?
Cuntas denominaciones tiene el dlar?
Puedes identificarlas y mencionarlas?
Moneda:
Es el dinero de
un pas.
Equivalencia:
Es lo que vale el
balboa con
relacin al dlar.
Denominaciones:
Son los diferentes
valores del dinero.
76
MONEDA DE PANAM
MONEDAS
77
Actividades
1
Solicite a sus estudiantes que formen grupos de 4 integrantes y comenten la importancia de las monedas, billetes de un dlar, el balboa y sus denominaciones en las
actividades de compra y venta.
Podemos comprar sin dinero?
Por qu no se puede?
Pida a los estudiantes que utilicen materiales del rincn de Matemtica y de su
mochila, para que calquen, recorten y peguen el balboa y sus denominaciones en
su cuaderno de Matemtica.
Pida a los estudiantes diferentes artculos o cajas y botes vacos, para organizar la
tienda escolar.
Pdales que organicen la tienda en el aula de clases con los artculos que cada uno
llev y que coloquen el precio de cada artculo.
Entregue a cada estudiante copias del balboa y el dlar y sus denominaciones para
que recorte y pegue en cartulina, para utilizarlas como monedas en la compra y
venta en la tienda escolar y para realizar adiciones de monedas.
78
1,00
0,50
0,25
0,10
0,05
0,01
79
Presnteles ejercicios de suma de monedas del dlar y el balboa en diferentes posiciones, para que los resuelvan en forma grupal.
ARTCULO
NOMBRE
PRECIO
0,25
1,00
0,40
0,15
80
0,50
0,50
=1,00
=
__
=____
=
0,25
=1,00
=
=____
=____
0,25
__
=____
81
0,10
Con estas actividades podr observar si el estudiante combina creativamente monedas de 1.00, 0.05, 0.10 y 0.25 centavos y billetes para representar la equivalencia de
un dlar.
Indique a los estudiantes que sumen las cantidades de las diferentes monedas y
escriban el nmero total en cada raya.
82
Evaluacin
Diagnstica:
Se realiz durante el desarrollo de las actividades de los saberes previos utilizando la
lista de cotejo:
CRITERIOS A EVALUAR
SI
NO
Formativa:
Se realiz durante el desarrollo del proceso de enseanza aprendizaje, con la finalidad
de reforzar los contenidos desarrollados a travs de las siguientes actividades:
- Identificaron denominaciones y distinguieron caractersticas de la moneda panamea:
balboa y dlar, en diapositivas y lminas, con ilustraciones de las mismas.
- Los estudiantes reunieron monedas dadas en figuras, hasta obtener un dlar y un
balboa u otras que el maestro le indic.
- Participaron en la actividad de la tienda escolar, en la compra y venta, manipulando
las diferentes monedas y demostrando honestidad en la actividad.
83
Criterio por
mesa
Excelente
10
Muy Buena
8
Aceptable
5
Por Mejorar
2
Presentacin
Present los
Present los
trabajos de
trabajos
manera limpia. sucios en
hasta un 10%.
Present los
trabajos sucios
hasta un 50%.
Present los
trabajos sucios
ms del 50%.
Puntualidad
Al entregar el
portafolio.
Entreg el
portafolio el
da indicado.
Entreg el portafolio al da
siguiente de
haberlo
solicitado.
Entreg el
portafolio
luego de tres
das de haberlo
solicitado.
Entreg el
portafolio
despus de
4 das a una
semana de
haberlo
solicitado.
El portafolio
cuenta con
dibujos de la
moneda y sus
denominaciones, ejercicios
prcticos individuales, y las
asignaciones
del desarrollo
del contenido.
El portafolio
cuenta con
dibujos de la
moneda y sus
denominaciones, y ejercicios prcticos
individuales.
El portafolio
cuenta con
dibujos de la
moneda y sus
denominaciones.
El portafolio
no cuenta
con el
contenido
solicitado.
Los trabajos
presentados
demuestran
claro dominio
del tema.
Los trabajos
presentados
demuestran
que se cometieron pocos
errores que
fueron corregidos.
Los trabajos
presentados
demuestran
pocos errores
que no se han
corregido.
Los trabajos
presentados
demuestran
muchos errores sin corregir.
Contenido
Dedicacin al
trabajo
84
Ana tiene
Luis tiene
Juan tiene
______centavos
______centavos
______centavos
85
86
5
rea: 3
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 9 horas
Dibujo y pinto
Contenidos
Conceptuales
9.2 Figuras
geomtricas planas.
-Formas geomtricas planas
Procedimentales
9.2 Deduccin y diferenciacin
de figuras geomtricas planas
(tringulo, cuadrado, rectngulo y crculo).
Trazado y utilizacin de las
formas geomtricas: circular, cuadrada, rectangular y triangular.
Actitudinales
9.2-Seguridad en la deduccin y
diferenciacin de figuras geomtricas planas.
Seguridad en el trazado y utilizacin de las formas geomtricas.
87
Desarrollo
88
89
OVALO
RECTNGULO
CIRCULO
TRINGULO
90
Entregar a los estudiantes una hoja con el dibujo del tren, para que pinten los cuadrados de azul, los crculos de rojo, los tringulos de amarillo y los rectngulos de verde.
91
Actividades
Pida a los chicos que formen grupos de cuatro estudiantes. Indqueles que formen las
cuatro figuras geomtricas agarrados de las manos.
92
Pida a los estudiantes formar grupos de dos. Entregue una hoja con los siguientes
dibujos:
-Rectngulo: amarillo
Adems, que coloquen al lado de cada figura el nombre respectivo formndolo con
letras recortadas de revistas o peridicos.
Solicteles que construyan un lbum con elementos de su casa que tengan la forma de
una figura geomtrica. Mnimo cuatro elementos por cada figura geomtrica.
Entregue a cada estudiante una pgina con cuatro elementos con forma geomtrica y
el nombre de la forma para realizar un pareo.
TRIANGULAR
RECTANGULAR
CIRCULAR
CUADRADO
Utilizando papel cuadriculado, regla y comps, oriente a los estudiantes para que en
parejas elaboren dibujos trazando figuras geomtricas, ejemplo:
93
94
A continuacin los estudiantes explicarn sus dibujos utilizando correctamente los trminos de las figuras geomtricas estudiadas.
Pida a los estudiantes que lleven a la clase objetos con formas geomtricas planas, por
ejemplo, para que expliquen de forma oral las caractersticas que los hacen diferentes.
Por ejemplo:
Evaluacin
Diagnstica:
Cuando se realiz la indagacin de saberes previos, se diagnosticaron los conocimientos
que los nios posean. Para ello se practicaron ejercicios como:
Identificaron las figuras geomtricas utilizando objetos que hay en la escuela y en la
casa.
Dibujaron diferentes figuras geomtricas que observaron y las recortaron.
Realizacin de un debate sobre las figuras geomtricas.
Formativa:
Discriminaron las figuras geomtricas en dibujos pintndolas de diferentes colores.
Dedujeron y establecieron diferencias con seguridad sobre las figuras geomtrica
planas.
95
Presentaron con las formas y objetos de figuras geomtricas planas: circular, cuadrada, rectangular y triangular y explicaron de forma oral las caractersticas que los
hacen diferentes.
Siguieron el trazo de las figuras geomtricas planas, utilizando material concreto
como lana, diferenciando sus lados.
Elaboraron un lbum con figuras geomtricas planas.
Trazaron figuras geomtricas para la construccin de diferentes dibujos, en papel
cuadriculado.
Explicarn oralmente sus dibujos utilizando correctamente los trminos de las figuras
geomtricas estudiadas.
Sumativa
La prueba se realizar
invitando a los
estudiantes a jugar a
construir la casa de su
mascota.
Entregue a cada estudiante cuatro hojas de papel de construccin de colores diferentes y que construyan la casa de su mascota con las figuras geomtricas estudiadas.
Indqueles que la casa debe tener:
- El techo en forma triangular.
- Las paredes en forma cuadrada
- Las ventanas en forma circular
- La puerta en forma rectangular
Las adornarn a su preferencia y gustos.
96
Valor: 15 puntos.
INDICADORES
Puntos obtenidos
Establece diferencias al
deducir objetos del entorno
con figuras geomtricas
planas.
Utiliza los trminos de las
formas geomtricas planas:
Crculo-circular, cuadrado,
rectngulo-rectangular, tringulo-triangular, y los traza.
Expresa con seguridad la
igualdad de dimensiones en
figuras geomtricas.
TOTAL
97
6
Generalidades
rea: 3
Asignatura: Matemtica
Tiempo: 8 horas
Situacin de Aprendizaje
La canasta revuelta
Contenidos
Conceptuales
-Cuerpos Geomtricos
Procedimentales
Construccin de cuerpos
geomtricos: cilindro (lata), cono,
esfera (pelota) y cubo (caja).
Actitudinales
-Seguridad al construir cuerpos
geomtricos
98
Desarrollo
99
Invite a los nios para que reconozcan los cuerpos geomtricos de las lminas que hay
en el saln y en los rincones de aprendizaje.
Coloque los pupitres en forma de U y promueva la participacin en una lluvia de ideas
donde respondern las siguientes preguntas:
Conoces estas figuras?
Las has visto anteriormente?
A dnde?
En el recorrido por la escuela encontraste alguna?
En qu parte?
Puedes dibujarla?
Confeccione con los nios una canasta y tarjetas que contengan diferentes dibujos,
palabras y conceptos sobre el tema.
Invite a los nios a formar un crculo para participar de la Dinmica: La Canasta Revuelta
Le sugerimos iniciar la dinmica de la canasta revuelta como si fuera una historieta:
Dicen que haba una vez un grupo de nios de 1 estudiaban los cuerpos geomtricos,
confeccionaron una canasta y tarjetas con palabras y preguntas sobre los cuerpo geomtricos... Para jugar a la canasta revuelta, un voluntario toma la canasta y revuelve lo
que hay dentro. Se puede iniciar con estudiantes voluntarios. Ejemplo: Mara revuelve
y toma una tarjeta y explica su contenido. De esta forma todos los nios deben participar.
100
Una vez que todos hayan realizado la descripcin, debern dibujar los objetos descritos,
de manera individual.
El nio que tom los objetos del rincn de matemtica deber evaluar los dibujos y
explicar a sus compaeros los aciertos y las diferencias, mostrando los objetos.
El docente explicar a los estudiantes que los objetos con los que han trabajado son
cuerpos geomtricos y que se llaman: esfera: pelota, cilindro: lata, cono: gorro de fiesta
de cumpleaos, cubo y caja.
Reflexione con los nios sobre los dibujos que hicieron e invtelos a corregirlos y pintarlos.
Actividades
1
101
Identifica los cuerpos geomtricos y coloca el cintillo con el nombre correcto y el concepto en la parte inferior de cada cuadro.
CUERPOS GEOMTRICOS
CONO
CILINDRO
CONCEPTO:
Esuncuerpogeomtricoformado
por dos crculos y
un rectngulo.
CONCEPTO:
Es un cuerpo
geomtrico
que tiene forma
triangular y
circular.
CUBO
ESFERA
CONCEPTO:
Es un cuerpo
geomtrico que
tiene seis caras
cuadradas.
CONCEPTO:
Es un cuerpo
geomtrico
formado por
una superficie
esfrica.
Sugiera a los nios que seleccionen un moderador por grupo para que presente el trabajo
realizado. Colocar los pupitres en forma de U.
Solicite a los grupos escuchar, respetar y valorar el trabajo y las ideas de los compaeros.
102
Luego, pida a los estudiantes que dibujen y pinten cuerpos geomtricos en pginas de
papel cuadriculado.
El docente debe mostrar en la pizarra la forma de darles volumen a los cuerpos
geomtricos y que escriban el nombre y el concepto correspondiente.
Una vez elaborados pdales que identifiquen el largo, ancho y alto de los cuerpos
geomtricos.
Entregue copias con ejercicios para que los hagan en forma individual y grupal, escriban el
nombre de cada cuerpo geomtrico.
Pdales que ilustren el cuaderno de Matemtica con dibujos que tengan cuerpos
geomtricos.
103
Evaluacin
Diagnstica:
Se desarroll en los saberes previos cuando se realizaron las siguientes actividades:
Los estudiantes recitaron el poema Los cuerpos geomtricos, con el fin de que los
estudiantes reconozcan los cuerpos geomtricos.
Se invit a los nios para que reconocieran los cuerpos geomtricos de las lminas
que hay en el saln y en los rincones de aprendizaje.
Se realiz la dinmica Lluvia de ideas donde respondieron preguntas relacionadas a
las figuras geomtricas.
Formativa:
Este proceso de evaluacin se realiz a lo largo de todo el desarrollo del contenido, a
travs de las siguientes actividades:
Utilizando la dinmica La canasta revuelta, que contenan diferentes dibujos, palabras
y conceptos sobre cuerpos geomtricos, los estudiantes identificaron diferentes dibujos, palabras y conceptos sobre el tema.
Los estudiantes, en forma individual, dibujaron los objetos descritos en la canasta
revuelta.
Los estudiantes mencionaron y escribieron las caractersticas de los cuerpos geomtricos y los colocaron en cada cuerpo geomtrico.
Se explic el concepto de cilindro, cono, cubo y esfera, realizando ejercicios con cintillo con el nombre correcto y el concepto en la parte inferior de cada cuadro.
De manera colaborativa, los estudiantes construyeron el concepto sencillo de cada
cuerpo geomtrico.
Dibujaron y pintaron los cuerpos geomtricos (Cilindro, cono, cubo y esfera).
104
Sumativa:
Se entregar a cada estudiante plantillas de cuerpos geomtricos del cilindro, cono, cubo
y esfera para que los construyan y le pongan el nombre correspondiente.
Pueden pintarlo segn su creatividad.
Estas plantillas debern ser ampliadas y se evaluarn mediante los criterios establecidos
en la siguiente escala valorativa:
Escala valorativa
Valor: 15 puntos
INDICADORES
105
Puntos obtenidos
TOTAL
106
Cubo:
Tiene las tres
dimensiones
iguales.
Cilindro:
Es un rectngulo
que gira sobre s
mismo.
R
H
2+R
R
R
Cono:
Es un tringulo
rectnguloquegira
sobre s mismo.
G
R
G
G
Esfera:
Es un semicrculo
que gira sobre s
mismo.
107
108
109
Repblica de Panam
Ministerio de educacin