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En los inicios de la era de las computadoras, la forma de interactuar con stas era de una forma

muy tcnica; se necesitaban algunos conocimientos de electrnica, por lo que no estaba


disponible su uso a todas las personas.
En la dcada de los ochenta se dio inicio a una nueva forma de interactuar con stas por medio de
comandos escritos a travs de una pantalla, con la ventaja de no necesitar ms conocimientos que
saber el funcionamiento de diversos comandos para hacerla operar, y con el inconveniente de
requerir un disco de sistema (Sistema Operativo MS-DOS) para arrancar la PC.
A fines de los aos ochenta y por principios de los noventa, surgi una nueva forma de interactuar
con la PC; el sistema operativo Windows. ste se basaba en una internase grfica, compuesta
principalmente de iconos y mens que sustituyen a los comandos haciendo ms sencillo y
amigable el uso de la computadora.
En este fascculo aprenders a utilizar el sistema operativo Windows 95, que es un sistema grfico
basado en iconos, ventanas y mens. Despus realizars operaciones a travs del explorador de
Windows, el cual puede manipular archivos de distintas formas, por ltimo podrs personalizar tu
ambiente de trabajo.
El sistema operativo Windows 95 es en la actualidad el de mayor uso para computadoras
personales, es por eso que se debe tener un dominio de ste, lo cual nos ayudar a tener un mejor
rendimiento de una PC para que esta se vuelva una herramienta de apoyo en cualquier campo
laboral.
Considerando que en la mayora de las instituciones el uso de PC es imprescindible para el
desarrollo de las mismas, el no manejar al menos principios bsicos de informtica limitara tu
desarrollo en el campo laboral.
1.1.1 INTRODUCCIN Al SISTEMA OPERATIVO
En el fascculo anterior se explic que el sistema operativo se compone de mltiples programas
cuya funcin primordial es la de administrar los recursos de la computadora.
Un estudio completo de un sistema operativo requiere de amplios conocimientos y muchas horas
de estudio y prctica. Afortunadamente, no es requisito indispensable para iniciarse y sobre todo
empezar a utilizar y obtener provecho de una computadora.
Uno de los aspectos primordiales a revisar es la forma en que la computadora almacenar la
informacin en los diferentes dispositivos que dispone, principalmente el disco duro.
En este tema revisaremos los conceptos generales que son aplicables a cualquier sistema
operativo moderno, sea grfico o no, por lo que te sugerimos pongas especial inters y nfasis en
su estudio.

1.1.2 ESTRUCTURA GENERAL


INFORMACIN.

PARA EL ALMACENAMIENTO

Y ACCESO

DE

LA

Qu haras si estuvieras en Japn y no sabes Japons? Se te dificultara comunicarte no?, pues


lo mismo puede pasar con la computadora, por lo que el sistema operativo es como un traductor
entre el usuario de una computadora y la computadora misma.
Como se ha explicado en el fascculo anterior, no toda la informacin se puede almacenar en la
memoria principal de la computadora porque se pierde una vez que se apaga la computadora. Lo
anterior hace necesario que la informacin se guarde en los medios de almacenamiento
secundario, que tienen la propiedad de conservar la informacin an cuando se apague la
computadora.
Para almacenar la informacin de manera permanente se emplean los disquetes, discos duros y
discos compactos. El sistema operativo establece un esquema de almacenamiento en estos
dispositivos, con base en una estructura que permite guardar y recuperar la informacin de
una manera eficiente. Con el tiempo, esta forma de guardar la informacin ha evolucionado
conjuntamente con los sistemas operativos, observndose una tendencia hacia una
estandarizacin, misma que explicaremos a continuacin. La unidad de almacenamiento bsica
que emplea, es el archivo, el cual puede contener un texto, un dibujo o un programa.
Los archivos se pueden agrupar en directorios y los directorios se pueden organizar en una
estructura jerrquica que puede crecer continuamente, crendose as, nuevos niveles de jerarqua.
Observa con cuidado la figura 1. En el nivel ms alto de la estructura est el directorio principal
del dispositivo de almacenamiento. Dentro de l, se localizan los directorios y archivos de primer
nivel. Dentro de un directorio, puede haber ms directorios y archivos, que estn en un segundo
nivel de jerarqua. Y as sucesivamente. Un directorio que se localiza dentro de otro directorio, se
denomina subdirectorio.
Conocer la organizacin jerrquica de la informacin es vital para asignar una ruta de acceso al
archivo que deseamos consultar. El nombre completo de un archivo se forma de dos partes: la
ruta[1] que indica los directorios que se siguen hasta su ubicacin y el nombre del archivo. En la
figura 1, el nombre completo del Archivo 1 es: Directorio Principal \ Archivo 1; el nombre
completo del Archivo C, es: Directorio Principal \ Directorio 1 \ Subdirectorio 1A \
Subdirectorio 1A1 \ Archivo C. Ntese que en la ruta los directorios se separan por una diagonal
invertida (\).
Consideras que ayuda la clasificacin de algn elemento para tener una mejor organizacin?

Figura 1. Estructura jerrquica para el almacenamiento de la informacin.

En la siguiente figura te presentamos la ventana de explorador de Windows, en donde se sealan


los distintos elementos del explorador y la organizacin jerrquica, lo anterior para hacer una
analoga entre la teora (figura 1) y la prctica (figura 2).

Figura 2. Ventana de Explorador.

1.1.3 OPERACIONES BSICAS CON LOS ARCHIVOS Y DIRECTORIOS.


Una caracterstica que deben presentar las estructuras de almacenamiento de informacin es la
flexibilidad para modificarse y de esta manera, adaptarse a las necesidades de los usuarios
y de la extensa variedad de situaciones posibles. Con este propsito, toda estructura cuenta
con un conjunto de operaciones que permiten modificar la estructura. En el cuadro 1, se indican
algunas de las operaciones ms comunes.

OPERACIONES BSICAS
Crear un directorio

Crear un archivo

Cambiar el nombre al directorio

Cambiar el nombre al archivo

Eliminar o borrar el directorio

Eliminar o borrar el archivo

Copiar el directorio

Copiar el archivo

Mover el directorio a otro directorio

Mover el archivo a otro directorio

Listar el contenido de un directorio

Modificar el contenido de un archivo

Cuadro 1. Operaciones Bsicas.


Es importante sealar que los procedimientos o pasos para ejecutar las operaciones vara de un
sistema operativo a otro, aunque en muchos de ellos son muy similares, sobre todo si son del
mismo tipo. Revisemos esto con ms detenimiento.
Crear un nuevo archivo o directorio. Se pueden introducir nuevos directorios en cualquier
posicin (o directorio) de la estructura. Por ejemplo, al crear la siguiente definicin de unidad:
Unidad 3: CALOR Y TEMPERATURA
Tema 1: La energa.
1.1 El calor.
Tema 2: Temperatura
2.1 Mediciones
La estructura queda como se indica en la figura 4
Borrar un archivo o directorio. El proceso de borrar un directorio implica que debe borrarse todo
su contenido (subdirectorios y archivos). Por ejemplo, al borrar el archivo Propiedades fsicas de
los slidos, o el subdirectorio LOS FLUIDOS, la estructura de la informacin se modifica como se
ilustra en la figura 5.
Copiar un archivo o directorio. El archivo o directorio original que se copia no sufre ninguna
modificacin, slo se reproduce o duplica en otro directorio. Por ejemplo, al copiar los archivos del,

subdirectorio LOS FLUIDOS EN MOVIMIENTO, hacia el directorio LOS FLUIDOS, la estructura


cambia como se muestra en la figura 6.
Mover un archivo o directorio. El archivo o directorio original se desplaza hacia otra ubicacin.
Cuando se mueve un directorio, tambin se mueve todo su contenido. Al mover el
archivo Medicioneshacia el directorio LA ENERGA, y el directorio LOS FLUIDOS EN
MOVIMIENTO hacia el directorioLOS FLUIDOS, la estructura cambia como se indica en la figura 7.
Si deseas agregar un nuevo tema a la asignatura de Fsica, (Figura 3) tal vez: ejemplo de slidos,
qu operaciones bsicas utilizaras y cmo quedara la figura?

Figura 4 Creacin de un directorio.

Figura 5. Borrar un archivo y directorio.

Figura 6. Copiar un archivo y directorio

Figura 7. Mover un archivo o directorio


Formateo de discos.
Generalmente, los discos donde se almacena la informacin requieren un tratamiento preliminar a
su utilizacin, ste depende del sistema operativo que tenga la computadora. A la superficie del
disco se le debe marcar magnticamente una geometra de sectores, pistas y cilindros, lo cual se
conoce comoformateo fsico o formateo de bajo nivel. Posteriormente, se le debe dividir a nivel
lgico en las siguientes zonas de informacin (esto se conoce como formateo lgico o formateo de
alto nivel):

Un directorio, que como el ndice de un libro, lista jerrquicamente los archivos y directorios
contenidos dentro del disco.

Un rea FAT (File Allocation Table), que es una tabla donde se registra la ubicacin de los
archivos y directorios dentro del disco. La referencia se establece mediante sectores, pistas y
cilindros.

Un rea de datos, donde se graba el contenido de cada archivo.

Un sector BOOT, que es un sector especial que contiene informacin sobre las
caractersticas del disco. Cuando un disco es preparado para inicializar al sistema operativo, se
graban archivos especiales de arranque, conocidos como archivos del sistema. Al disco se le
conoce como de auto arranque.
Un sistema operativo provee un comando especial para realizar el proceso de formateo. En el caso
de los disquetes, el formateo fsico y lgico se realiza conjuntamente. En los discos duros, el
proceso se divide en los dos tipos: formateo fsico y lgico, esto generalmente se hace en la
fbrica.

Pasos para formatear un disco.


Cuando ests en MS-DOS, el comando que formatea discos es Format, al cual le pueden
agregar distintos parmetros, como, Format a: /s, Format a:/q, etc., Puedes formatear distintas
unidades a:, b:, c:,
En Windows 95 tenemos una forma grfica para formatear discos, la cual se presentar ms
adelante en este fascculo.
Nota: Debes tener especial atencin al manejar este comando ya que si por error formateas la
unidad de tu disco duro o diskette la informacin almacenada se perder.
Proceso de inicializacin o auto arranque del sistema.
Cuando se enciende una computadora, se realizan una serie de procesos que inician con el
chequeo del hardware y culminan con la inicializacin del sistema operativo.
Dentro de la computadora existe una memoria ROM que almacena, de manera permanente, las
caractersticas y rutinas asociadas con los dispositivos internos. Estas rutinas son las primeras en
ejecutarse cuando se enciende la computadora, y realizan un chequeo de los componentes fsicos
internos. Posteriormente se carga a la memoria una serie de archivos cuya labor es proporcionar
las rutinas necesarias para controlar las operaciones de lectura y escritura con los diferentes
dispositivos de entrada y salida conectados a la computadora (por ejemplo, IO.SYS y MS-DOS.
SYS). Estos archivos, conocidos como archivos del sistema, residen generalmente en el primer
sector de un disco de arranque (el disco duro, un disquete o un CD que ha sido formateado para
ser de auto arranque). Otro archivo que se carga a la memoria, es un archivo conocido como
procesador de comandos, un programa que se encarga de captar y de procesar las indicaciones o
comandos que se le dan a la computadora (por ejemplo, COMMAND.COM).
Los archivos de sistema I0.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM permanecen en la memoria
hasta que se apaga la computadora. Posteriormente, se procesan dos archivos configurados por
el usuario denominados de arranque que contienen comandos especficos del sistema operativo y
que permiten configurar otras caractersticas del entorno de trabajo con base en los requerimientos
especficos del usuario (por ejemplo, CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT).
Al finalizar este proceso, el usuario est listo para iniciar una sesin de trabajo con la computadora.
Despus de que se cargan los archivos de arranque Cules son los dos siguientes archivos que
se procesan?
Proceso de finalizacin del sistema.
Cuando se desee apagar la mquina el proceso es el siguiente:

Nota importante: Si no se siguen los pasos anteriores y apagas el equipo abruptamente se


pueden daar algunos registros de Windows y posiblemente se dae el sistema, provocando un
mal funcionamiento de la mquina.
1.2.1 INTRODUCCIN A WINDOWS 95.
Windows 95 surge como una necesidad de proporcionar al usuario un sistema operativo con un
desempeo y rendimiento acordes con los nuevos desarrollos tecnolgicos en el campo
del hardwarede las computadoras personales. Como antecedentes al desarrollo de Windows 95,
podemos mencionar la existencia de MS-DOS, un sistema operativo con las herramientas
suficientes para explotar las caractersticas de las computadoras personales de su poca. Pero las
computadoras fueron mejorando su desempeo e incrementaron sus capacidades y potencia de
procesamiento. MS-DOS fue rebasado por este avance en el hardware. Para solventar parte de
sus carencias, se cre el ambiente operativo Windows, el cual trabajaba sobre MS-DOS, y se
adapt mejor a la nueva tecnologa (ms memoria, mayor velocidad de procesamiento, mayor
capacidad de almacenamiento en disco duro, mayor resolucin en la pantalla del monitor, nuevos
dispositivos perifricos), adems, introdujo una nueva filosofa de trabajo, proporcionando un
entorno grfico y popularizando el empleo del ratn. Entre sus innovaciones, surgieron conceptos
como, barra de men, una lista de tareas con funciones especficas; ventana, para identificar un
rea de trabajo y; un administrador de archivos como herramienta que facilitaba las operaciones
sobre el contenido de un dispositivo de almacenamiento; cmo copiar, eliminar o desplegar
archivos y directorios. Finalmente, surgi el sistema operativo Windows 95[1] con un ambiente de
trabajo totalmente grfico que ya no requiri del MS-DOS para ejecutarse, y mejor
sustancialmente su desempeo para adaptarse a las nuevas tecnologas dehardware. Este
sistema se ha convertido en el estndar para las computadoras personales. Integra caractersticas
adicionales como, la multitarea que sirve, para ejecutar ms de dos tareas o aplicaciones a la vez;
la facilidad para conectarse a una red y poder intercambiar archivos de datos con otros usuarios;
el correo electrnico, para intercambiar correspondencia entre varios usuarios y; facilidad para
conectarse a Internet.
En general, se puede sealar que Windows 95, es un sistema operativo con caractersticas
grficas y orientadas a objetos.
Windows 95 tiene caractersticas grficas porque utiliza los dibujos, lneas y colores para
comunicarse con el usuario.

Windows 95 utiliz en su desarrollo la metodologa orientada a objetos, en donde se establece que


todo, incluyendo conceptos e ideas pueden considerarse como objetos con determinadas
caractersticas y un conjunto de operaciones que se aplican al objeto. Por ejemplo, un avin es un
objeto con caractersticas tales como tamao, nmero de motores, modelo, capacidad de
pasajeros para transportar, etc., de la misma forma, las operaciones que se pueden asociar son:
despegar, acelerar, des acelerar, aterrizar, encender motores, apagar motores, etc. Otro ejemplo es
de un archivo, sus caractersticas son: unidad de almacenamiento, ruta de acceso, nombre, tipo,
tamao, fecha de creacin, etc., y sus operaciones: leer, grabar, imprimir, copiar, borrar, etc.
Recuerdas cules fueron las necesidades por las que surgi Windows 95?
1.2.2 OBJETOS BSICOS DE WINDOWS 95
Como te dars cuenta ms adelante, Windows 95 considera una amplia gama de objetos, cada
uno de ellos con sus atributos y operaciones.
En principio observars en la pantalla del monitor los siguientes objetos:

Escritorio
trabajo.

mesa

de Es el rea de trabajo en donde se disponen todos los elementos y


que observas en la pantalla.

Iconos.

Smbolos grficos que se asocian con diversos objetos.

Barra de tareas.

Corresponde a la barra que se encuentra normalmente en la parte


inferior de la pantalla.

Apuntador.

Elemento grfico representado normalmente con una punta de flecha


que se utiliza para apuntar a los objetos.

Otros objetos con los que interactuars son:

Cursor

Es el indicador que seala el lugar en la pantalla del monitor, donde


aparecer el texto, cuando se introduce la informacin desde el
teclado.

Unidad de

Se refiere a las unidades internas o lgicas como los discos duros, la


unidad de disquete, de CD, etctera

almacenamiento

Carpetas y

Son los contenedores que agrupan a otras carpetas y archivos.

Sub carpetas
Equivalen a los directorios y subdirectorios vistos en el tema anterior.

Archivo.

Es la unidad bsica del almacenamiento de la informacin. Existen


muchos tipos de archivo: texto, datos, programas, grficos, audio,
video, etctera.

Ventana.

Son elementos en forma de cuadros flexibles mediante los cuales se


establece la interaccin con los usuarios, para proporcionar y/o
solicitar informacin para el desarrollo de los procesos.

Mens.

Son cuadros en donde se en listan un conjunto de opciones.

Cuadros de

Mediante stos, Windows 95 proporciona y solicita informacin al


usuario.

dilogo.

Cuadros informativos.

Windows 95 los utiliza para proporcionar informacin explicativa.

Accesos directos.

Son objetos que representan atajos para acceder a otros objetos.

Interfase de comunicacin.
La interfase de comunicacin se constituye como el conjunto de elementos y reglas que establecen
un mecanismo de comunicacin de tal forma que la computadora interprete correctamente lo que
deseas hacer y a su vez, que interpretes adecuadamente la informacin que se proporciona.
En el caso de Windows 95, la interfase de comunicacin se compone del conjunto de elementos u
objetos con sus atributos y operaciones, cuya interaccin se da a travs de componentes grficos
manipuladas por el usuario y con un eficaz sistema de ayuda en lnea permanente.
Cul es una de las ventajas de Windows 95?
1.2.3 IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE WINDOWS 95
1.2.3.1 Introduccin al Escritorio (mesa de trabajo)
En la figura 8 observars la pantalla inicial de Windows 95, despus de haber pasado por el
proceso de inicializacin y que corresponde al Escritorio de trabajo, trmino que tambin se aplica

a la Mesa de trabajo. En la figura se encuentran algunos de los elementos sealados en la seccin


anterior.

Figura 8. Escritorio o Mesa de trabajo


A continuacin se detalla cada uno de estos elementos.
Icono Mi PC
Este icono, proporciona informacin sobre las caractersticas de la computadora y de los
dispositivos conectados a ella. Por ejemplo, despliega la informacin de los diferentes dispositivos
de almacenamiento y de la impresora (figura 9).

Figura 9. Ventana asociada al icono Mi PC

Los dispositivos de almacenamiento pueden ser fsicoscomo una unidad de disquete, de disco
duro o de disco compacto, o lgicos, los cuales, identifican un rea de algn dispositivo fsico a la
que se hace referencia como si fuera una unidad independiente. Cada uno de ellos se representa

mediante iconos especiales y con una letra de unidad (A.Z). Generalmente, un disquete se
denomina con las letras A: y B: ,el disco duro, con la letra C: , un disco compacto, con D: , una
unidad lgica, con cualquier otra letra. Por ejemplo, U: es la unidad de almacenamiento lgica que
se ha creado para que un usuario almacene su informacin en la computadora de la sala de
informtica.

Este icono permite visualizar el esquema de la red al que est enlazada la computadora.
Icono Papelera de reciclaje
Dentro del dispositivo de almacenamiento principal (donde est instalado Windows 95), existe una
carpeta o directorio especial, llamada Papelera de reciclaje. Aqu, se almacenan temporalmente
todos los archivos y carpetas que el usuario borra de alguna unidad de almacenamiento. Si el
usuario se arrepiente de haber borrado algn archivo, puede recuperarlo desde esta carpeta. La
informacin contenida en la Papelera de reciclaje permanece ah hasta que el usuario decide
vaciar esta papelera, con esta accin se eliminan definitivamente los archivos de la unidad de
almacenamiento.

Apuntador
Este elemento de sealizacin y desplazamiento le permite al usuario ubicarse dentro de la
pantalla y desplazarse a travs del escritorio. El movimiento del apuntador es controlado
bsicamente por un dispositivo de apuntamento (ratn, trackball, microjoystick, etc.).

Barra de tareas
La barra de tareas contiene al botn Inicio y la hora. Se emplea para iniciar la ejecucin de un
programa (desde el botn Inicio) y para desplazarse de una aplicacin a otra, cuando varios
programas se estn ejecutando al mismo tiempo.Cuando un objeto (documento, dibujo, programa o
icono) del escritorio es seleccionado y se abre o ejecuta, se habilita una ventana de trabajo y se
crea un botn de referencia en la barra de tareas. El usuario puede pasar de una tarea a otra con
slo seleccionar el botn de referencia
Cuando hay varias aplicaciones abiertas,cmo te desplazas entre ellas?

Figura 10. Barra de tareas y botones de referencia

1.2.3.2 Uso del Ratn (DISPOSITIVO DE APUNTAMIENTO)


Se ha mencionado que el movimiento del apuntador en la pantalla refleja el movimiento del
ratn, track ball o micro joy stick. Mediante el empleo de estos dispositivos, es posible que el
usuario se desplace a travs de la pantalla y seleccione algn elemento dentro del escritorio o
inicie la ejecucin de algn programa. Para ello se utilizan tambin los dos botones
de control (figura 11).

Figura 11. Uso de los botones del dispositivo de apuntamiento

Botn izquierdo
Es el botn de seleccin y ejecucin. Cuando se desea seleccionar un objeto, se desplaza el
apuntador hasta l y se pulsa una sola vez (un click) el botn izquierdo. Cuando un objeto es
seleccionado, cambia de color (figura 12).

Figura 12. Seleccin de un icono

Cuando se desea ejecutar algn programa, o visualizar el contenido de algn icono, se selecciona
y se realiza una doble pulsacin (doble click) sobre ese objeto. Por ejemplo, al seleccionar y
realizar un doble click sobre Mi PC, se abre la siguiente ventana de contenido (figura 13):

Figura 13. Seleccin y ejecucin de un icono

Para desplazar o mover un objeto hacia otra posicin dentro del escritorio (operacin conocida
como arrastrar cuando se utiliza el ratn), se selecciona el objeto y sin soltar el botn izquierdo se
desplaza hacia la nueva posicin (figura 14).

Figura 14. Operacin de arrastre

Botn derecho
Es el botn secundario o de los mens contextuales, es decir, una pulsacin sobre cualquier objeto
del escritorio despliega un men, que lista una serie de acciones u operaciones que se pueden
realizar sobre el objeto seleccionado (figura 15).

Figura. 15. Mens contextuales

Para que visualices mejor, en cada icono del escritorio utiliza el botn derecho y ve el men que
aparece, el cual depender del icono que pulses.
1.2.3.3 Ventanas.
Las ventanas son el elemento que caracteriza a Windows y de hecho, de aqu se deriva su
nombre, adems,stas son la base del xito que tuvo Windows como sistema operativo. Cada
aplicacin de Windows tiene asociada una ventana, misma a la que puedes acceder haciendo
doble click en el icono correspondiente, o tambin, entrando al men de la barra de tareas en inicio
o programas y dar click en la aplicacin que desees.
Las ventanas, en general, tienen una estructura bsica comn que varia ligeramente de una
aplicacin a otra. En la figura 16, se aprecia la estructura bsica de una ventana.

Figura 16. Estructura de una ventana

Te gustara trabajar en un ambiente sin ventanas?

Los componentes generales de una ventana son:

Barra de identificacin o ttulo

Es la lnea de color obscuro que se localiza en la parte superior de la


ventana. En ella se encuentra el nombre de la aplicacin a la que se
asocia, as como la carpeta y/o archivo que se est accediendo. En el
extremo derecho se localizan los botones de control de la ventana, cuya
accin incide sobre el estado y dimensiones de la misma.

Barra de Mens.

En sta, se definen los nombres de los mens con las opciones que
puede utilizar el usuario. Los mens se despliegan pulsando dos veces
sobre el nombre del men y las opciones se eligen con el apoyo del
ratn. Los mens ms usuales son los de Archivo, Edicin, Ver y
Ayuda.

Se compone de un conjunto de elementos y botones que se relacionan


con las operaciones que se pueden realizar y los modos de
visualizacin principalmente, en algunas ocasiones esta barra no esta
activa, pero puede configurarse para activarla.

Barra de Herramientas.

rea de despliegue
informacin.

Barra de cabeceras.

de

la Es la parte de mayor proporcin en la ventana y en ella se presenta la


informacin en diferentes formatos de acuerdo con la aplicacin que se
est utilizando.

Cuando la informacin se organiza en forma de columnas, aparece una


lnea adicional en la parte superior del rea de despliegue de la
informacin con los encabezados de identificacin correspondientes a
cada columna. Esta se activa slo en algunas aplicaciones, las cuales
se relacionan con el manejo de archivos.

Barras
de
desplazamiento Cuando el rea de despliegue no es suficiente para presentar la
horizontal y vertical.
informacin, surge en la parte derecha y/o inferior del rea de
despliegue de la informacin, la barra de desplazamiento que se utiliza
para desplazar la informacin en el rea de despliegue de forma vertical
(arribaabajo) y horizontal (izquierdaderecha), cuando sta no se
puede presentar en su totalidad.

Barra de estado.
Corresponde a la lnea inferior de la ventana y en ella aparece
informacin relacionada con los objetos que se presentan o que se han
seleccionado dentro de la ventana.

El poder manejar las ventanas de una forma ms fcil, te ayuda a aprovechar las caractersticas de
Windows 95.
Botones de control de la ventana
De los elementos anteriores, es conveniente aprender a utilizar primero los botones de control de la
ventana:

Ayuda. Esta opcin proporciona auxilio al usuario respecto al uso de las herramientas de windows.
Cerrar. Este botn cancela definitivamente la ventana.
Minimizar. Cierra la ventana pero no la cancela. Mantiene su referencia en la barra de tareas. Para
abrir nuevamente la ventana, se emplea el botn de referencia.
Restaurar/Maximizar. Este botn tiene dos presentaciones. Se utiliza para ajustar el tamao de la
ventana con base en dos medidas predefinidas. Si indica un doble recuadro, significa que el
tamao se ajustar a un recuadro ms pequeo con las medidas configuradas originalmente por el
fabricante o por el usuario; si indica un cuadro completo, significa que la ventana abarcar todo el
espacio de trabajo del escritorio.
Cambio de dimensiones de las ventanas
Otra caracterstica adicional de las ventanas es su capacidad de redimensionarse, esto es, la
posibilidad de hacer que cambie de tamao de acuerdo con los intereses del usuario.
Para ajustar el tamao de una ventana a cualquier medida, se emplean las flechas de ajuste de
tamao (figura 17). Estas flechas se despliegan cuando se coloca el apuntador sobre algn
extremo o alguna esquina de la ventana, una vez que aparecen, se presiona el botn izquierdo del
ratn y sin soltarlo modifica la ventana, cuando llegues al tamao deseado slo deja de presionar
el botn.

Para que lo observes mejor, presiona cualquier icono que est en el escritorio y experimenta con la
ventana que aparece, con los botones de control, etctera.
Cambio de posicin en la Mesa de trabajo de las ventanas
Las ventanas pueden cambiar de posicin en la mesa de trabajo. Para realizar el cambio de
posicin, se coloca el apuntador sobre cualquier parte de la barra de identificacin y sin soltar el
botn izquierdo del ratn se desplaza hacia otro lugar dentro del escritorio (figura 18).

Figura 18. Desplazamiento de una ventana

Cul ser la ventana que esta activada si se tiene ms de una ventana abierta?
Cmo alternaras en distintas ventanas para trabajar con ellas?
1.2.3.4. Carpetas, Sub carpetas y Archivos
Windows 95 administra la informacin contenida en los dispositivos de almacenamiento, mediante
un esquema de archivos y carpetas, con diferentes niveles de jerarqua (figura 19). Dentro de una
carpeta, se pueden almacenar archivos y otras carpetas. Una carpeta contenida dentro de otra
carpeta, se le denomina sub carpeta.

Figura 19. Estructura jerrquica en Windows 95

Cada carpeta y cada archivo, tienen un icono y un nombre que los identifica. Para los archivos,
existen varias representaciones, segn su tipo o programa de aplicacin con el que se crearon. Por

ejemplo, el icono asociado a un archivo de texto, es diferente al de un programa o al de un dibujo


(figura 20).

El nombre de un archivo consta de dos partes: el nombre y la extensin, separados por un punto.
El nombre puede incluir caracteres alfanumricos, caracteres especiales y espacios en blanco. La
extensin es opcional y hace referencia al tipo de archivo que se trata (de texto es . TXT; de
dibujoes.BMP; de programa es .EXE; de Word es .DOC; etc.). El nombre puede incluir un total de
255 caracteres alfanumricos, especiales y espacios en blanco. Para indicar la posicin de un
archivo dentro de la estructura jerrquica, se emplea la ruta, que se construye con base en las
diferentes carpetas y sub carpetas que se localizan en niveles jerrquicos superiores al del archivo,
separadas por una diagonal invertida (\). El nombre completo de un archivo, incluye la ruta de su
ubicacin en forma similar a lo visto en el tema anterior. Por ejemplo, en la organizacin jerrquica
de la figura 5-4, se identifican los siguientes elementos para el archivoObservatorio.txt:
Nombre del archivo: Observatorio.txt
Ruta: Stcm\LneadelMetro\Lnea1
Nombre completo del archivo: Stcm\LneadelMetro\Lnea1\Observatorio.txt
Operaciones bsicas
Interactuar con la interfase grfica de Windows 95, significa que deber trabajarse con algn objeto
dentro del escritorio. Los diferentes objetos, pueden manipularse con base en las siguientes
operaciones bsicas.

Apuntar.
Se refiere al proceso de sealar a un objeto, con el puntero del ratn.

Define la accin de confirmar la sealizacin del objeto que se est apuntando, esto
es, dar un click izquierdo en ste. El icono cambia de color al ejecutar la operacin.
Seleccionar
.

Similar al anterior, con la diferencia de que se abre la ventana asociada al objeto que
se est apuntando, pero ahora dando doble click izquierdo en ste. Si es una
Abrir
o carpeta, se desplegar su contenido en la ventana. Si el objeto es un programa,
adems de abrirse la ventana,sta iniciar su ejecucin. Si el objeto es un archivo,
Ejecutar.
Windows 95 iniciar la ejecucin del programa que accesa al archivo. Por la
extensin del nombre del archivo, Windows 95 sabe qu programa puede utilizar. Por

ejemplo, tipo documento que fue creado con el procesador de palabras Word.

Crear.

Eliminar.

Cambiar
nombre.

Copiar
pegar.

Cortar
pegar.

Esta accin hace referencia al proceso de generar un nuevo objeto, el cual puede ser
archivo o carpeta.

La operacin se relaciona con el proceso de quitar un elemento de su ubicacin


actual. Cuando es eliminado, en primera instancia desaparece del escritorio y llevado
a la Papelera de reciclaje. Posteriormente, se puede borrar definitivamente. Los
iconos bsicos Mi PC,Entorno de red y Papelera de reciclajeno pueden ser
eliminados.

Se relaciona con la posibilidad de cambiar el nombre asociado al objeto y que


aparece en el icono. Una forma de hacerlo es dando click derecho y seleccionando
cambiarnombre.

El proceso de generar un duplicado exacto de un elemento seleccionado, se lleva a


cabo en dos pasos. El primero, consiste en realizar una copia en un rea especial
y que define Windows 95 y que se localiza en la memoria principal de la computadora
denominada Portapapeles, lo anterior se realiza mediante la accin, decopiar.El
segundo paso consiste en realizar una o ms copias del Porta papeles en diferentes
lugares mediante la accin de pegar. Estas secciones se pueden ver, dando click
derecho en el objeto que se desea copiar.

Este proceso mueve un elemento seleccionado de un lugar a otro. Similar al proceso


de copiar y pegar, tambin se lleva a cabo en dos pasos. El primero realiza una
copia del elemento en el Portapapeles mediante la operacin de cortar. El segundo
y paso consiste en ubicar el lugar a donde se mover el elemento y, mediante la
operacin de pegarse lleva a cabo el movimiento.

Las operaciones bsicas mencionadas anteriormente se realizan de diferentes maneras. La forma


ms comn es mediante el uso del dispositivo de apuntamiento, pero tambin, es posible hacerlo
con el teclado nicamente. En la mayora de las ocasiones, es ms cmodo utilizar el dispositivo
de apuntamiento, pero en otros, es ms prctico el teclado.
Para llevar a cabo las operaciones bsicas, Windows 95 dispone de los siguientes elementos:

Men Edicin.

Localizado en la barra de mens de las ventanas, ofrece entre otros, las


opciones de cortar, copiar y pegar.

Men contextual.

Similar al anterior, entre las opciones disponibles, tambin se encuentran las

de cortar, copiar y pegar. Se accede al pulsar el botn derecho del ratn


cuando se apunta al objeto. Tambin se incluyen las operaciones
relacionadas con los Accesos directos.

Barra
herramientas.

de Se disponen tres iconos en la barra para las operaciones de cortar, copiar y


pegar.

Estas tres acciones no slo son aplicables en el manejo de archivos, sino que son, en general,
acciones que se pueden ejecutar desde cualquier aplicacin de Windows. El saber manejar esta
herramienta nos facilitar el entendimiento del Sistema.
En el cuadro siguiente se explica brevemente las operaciones bsicas utilizando el ratn y el
teclado.

Operacin Bsica Dispositivo de apuntamiento

Teclado

Apuntar.

Se desplaza el cursor en la Se usan las teclas de flechas, Inicio, Fin,


pantalla hasta posicionarse en el RePag, y Av Pg. Al mismo tiempo tambin
objeto deseado.
se selecciona

Seleccionar.

Se pulsa una vez el botn Se usan las mismas teclas para apuntar y
izquierdo del ratn, con el se aade las del tabulador para marcar o
apuntador
sobre
el
icono desmarcar (Shift + Tab).
correspondiente.

Abrir o Ejecutar. Se pulsa dos veces el botn Una vez seleccionado el objeto se pulsa la
izquierdo del ratn, con el tecla Enter.
apuntador
sobre
el
icono
correspondiente.

Crear.

Se
selecciona
la Pulsando la tecla N con el men Archivo o
opcin Nuevodel
contextual activado.
men Archivo o
contextual.
Ningn
objeto
debe
estar
seleccionado para realizar esta
operacin.

Eliminar.

Accesandola opcin Eliminar del Con el objeto seleccionado se pulsa la


men Archivo o contextual.
teclaSupr. o bien, la tecla l con el men

contextual activado.

Cambiar
nombre.

Accesandola
opcin Cambiarnombre
men Archivo o contextual.

Pulsando la tecla i con el men con-textual


del activado.

Copiar y pegar Hay varias formas:


Hay varias formas:
(Duplicado
exacto).

Arrastrando el objeto con


Pulsando las teclas correspondientes
la tecla CTRL oprimida al mismo a las opciones de copiar y pegar del
tiempo.
menEdicin o con-textual, cuando estn
activados.

Seleccionando al objeto,
despus pulsar sobre el icono de
Pulsando simultneamente las teclas:
copiado
en
la
barra
de
herramientas hasta el lugar CTRL, C (copiar),
donde deseamos hacer la copia y
pulsar sobre el icono de pegar. Ctrl, V (Pegar)

Accesando
y con el objeto seleccionado.
seleccionando las opciones de
copiar
y
pegar
en
el
menEdicin o contextual.

Cortar y pegar Hay varias formas:


Hay varias formas:
(Mover
un
objeto).

Arrastrando el objeto a su
Pulsando las teclas correspondientes
lugar de destino.
a las opciones de cortar y pegar del
menEdicin o contextual, cuando estn

Seleccionando al objeto, activados.


despus pulsar sobre el icono de
cortar
en
la
barra
de
Pulsando simultneamente las teclas:
herramientas,
despus
desplazarse hasta el lugar donde Ctrl, X (Cortar),
deseamos depositar el objeto y
pulsar sobre el icono de pegar. Ctrl, V (Pegar)

Accesando
y con el objeto seleccionado.
seleccionando las opciones de
cortar
y
pegar
en
el
menEdicin o contextual.

Al revisar el cuadro, te parecer que es muy complicado realizar las operaciones, sin embargo, te
dars cuenta de que no es as, y conforme se vaya practicando adquirirs la habilidad de hacerlo
rpidamente. De hecho, hay ms operaciones disponibles y maneras de hacerlo, que se explicarn
ms adelante conforme se vaya avanzando en el estudio de los temas.

Es importante que sepas, que el ratn es una herramienta que facilita cualquier accin que desees
ejecutar, pero no es la nica forma de hacerla. El saber utilizar el teclado en la ejecucin de
operaciones bsicas nos ahorra tiempo y en algunas ocasiones nos evita disgustos innecesarios
debido a un mal funcionamiento del ratn.
1.2.3.5 Mens, Cuadros de Dilogo y Cuadros Informativos.
Windows 95 proporciona una serie de herramientas y objetos de visualizacin, que complementan
la interfase para la comunicacin e interaccin del usuario con este entorno operativo .stos los
podemos clasificar en ventanas, mens, cuadros de dilogo y cuadros informativos, adems de un
eficaz sistema de ayuda con diferentes niveles y posibilidades. A continuacin revisaremos cada
uno de estos puntos, considerando que algunos de ellos ya se han introducido previamente.
Mens
Los mens listan una serie de opciones que realizan alguna funcin. La estructura de un men
representa tambin todo un lenguaje de comunicacin. Considera la figura 21.
Figura 21. Ejemplos de mens
Observa las siguientes caractersticas:

Opciones agrupadas.

Las opciones del men estn agrupadas por las funciones que realizan.
Cada grupo se divide de los dems por una lnea delgada.

Opciones atenuadas.

Las opciones atenuadas son aquellas que aparecen con un tono ms


claro en sus caracteres y significa que no pueden ser seleccionadas en
ese momento.

Caracteres subrayados.

Cada opcin presenta un carcter subrayado que indica cmo seleccionar


la opcin desde el teclado. Es decir, al pulsar la tecla correspondiente, se
selecciona y ejecuta la opcin, como una manera alterna al uso del ratn
para seleccionar.

Aparece del lado izquierdo de algunas opciones y denota que est activo
el atributo sealado por la opcin correspondiente.

Similar al anterior, seala que del grupo de opciones que aparece, cul de
ellos est seleccionado. El que presenta el smbolo indica la opcin
seleccionada.

Aparece del lado derecho de la opcin y similar al men de Inicio, indica

que hay otros niveles de mens.

Opcin..

Cuando una opcin finaliza con tres puntos significa que ser necesario
proporcionar ms informacin para ejecutarla.

Teclas de acceso Rpido.

En algunas de las opciones por el lado derecho, aparecen caracteres que


incluyen el signo + que indican que utilizando el teclado qu teclas se deben
pulsar para ejecutar la opcincorrespondiente.CTRL + X Significa que se
deben pulsar simultneamente la tecla control (CTRL) y X.

En general, existen tres tipos de mens:

de Inicio.

Se accesa mediante el botn de Inicio en la Barra de tareas y se utiliza


para ejecutar los diferentes programas disponibles, o distintas
operaciones en Windows, observa la figura 22.

Descendente.

Estos se encuentran dentro de cualquier ventana y se representa


mediante el nombre que identifica al men y que aparece en la pantalla
del monitor, normalmente formando parte de una barra de mens. Al
seleccionar el men mediante el ratn o el teclado aparecen, en forma
descendente, las opciones que le corresponden.

Contextual.

Similar al men descendente en su estructura, se accede pulsando el


botn derecho del ratn, despus de posicionar el puntero en el objeto
que deseamos. Se asocia con las operaciones que son factibles de
realizar con el objeto seleccionado. Una caracterstica en este tipo de
mens son las opciones para manipular los iconos normales y de acceso
directo, as como la opcin de Propiedades, en el que se encuentran
todos los atributos asociados al objeto.

En la figura 22 se ilustran los tres tipos de mens.

Men Inicio

Men Descendente

Men Contextual
Figura 22. Tipos de mens

Cuadros de dilogo

A travs de los cuadros de dilogo, Windows 95 proporciona y solicita informacin al usuario. As


tambin, el usuario puede modificar los atributos de un objeto, mediante el cuadro de dilogo
asociado a la opcin Propiedades de un men contextual.
Los cuadros de dilogo presentan una estructura general, como se indica en la figura 23.

Figura 23. Estructura general de un cuadro de dilogo

En la figura 24 se puede observar que en la parte superior del cuadro aparece la identificacin del
cuadro de dilogo y en el extremo derecho de la misma lnea dos botones de control:

Figura 24. Botn de ayuda en un cuadro de dilogo

En el rea principal del cuadro de dilogo se presenta la informacin. Cuando la informacin es


extensa,ste se organiza por temas, cada tema se coloca en un flder, quedando visible solamente

la identificacin de los diferentes flders, en lo que se identifica como pestaas de flders, como se
utilizara en los archiveros tradicionales. Para acceder a la informacin de un flder, bastar pulsar
con el botn izquierdo en la pestaa correspondiente.
Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo aparecen los botones con las opciones que
harn vlidos los cambios realizados o bien, cancelarn y cerrarn el cuadro de dilogo (Aceptar y
Cerrar).
Otros elementos que no aparecen en la figura y que son importantes de sealar se indican a
continuacin:

Cuadros informativos.
Los cuadros informativos, son aquellos que aparecen cuando el cursor del ratn pasa por los
diferentes objetos (figura 25).

Figura 25. Cuadros informativos

1.2.3.6 Barra de Tareas.


De origen, la barra de tareas est colocada en la parte inferior de la pantalla, pero puede colocarse
en alguno de los cuatro lados de la misma. Para ello, slo debe seleccionarse y desplazarse sin
soltar el botn izquierdo del ratn (figura 26).
La barra de tareas puede configurarse para permanecer oculta, o mostrar la hora y manejar iconos
pequeos o grandes en el men del botn Inicio.

Figura 26. Otras posiciones de la barra de tareas

En esencia se observan tres zonas fundamentalmente en la estructura de la barra de tareas (figura


27):

Botn de Inicio.

Es uno de los botones principales, el cual es bsico para iniciar entre otras
actividades, la ejecucin de un programa. Al pulsar sobre l aparece un
men con diferentes opciones que se identifica como men de Inicio.

rea de botones

En esta rea se habilitan o des habilitan los botones de referencia conforme


se abren o cierran las ventanas y se utiliza para acceder a las diferentes
ventanas que se han abierto.

de referencia.

rea de iconos

Aqu se depositan los iconos de los programas que se estn ejecutando de


manera permanente en segundo plano.

de referencia.

A continuacin se revisar cada una de estas partes.

Figura 27. Estructura de la barra de tareas

Botn de Inicio
El botn Inicio nos conduce al men de Inicio que contiene una lista de opciones predefinidas,
desde las cuales, se tiene acceso a todos los programas que Windows 95 provee, como: ejecutar
un programa, habilitar el Explorador de Windows, abrir rpidamente un documento o emplear algn
accesorio como la calculadora.
Dentro del men Inicio, existen tres tipos de smbolos. (Figura 28):


Las que incluyen un tringulo en el extremo derecho de la lnea. Esto significa que existe
otro men o submen asociado a esa opcin y ser desplegado al momento de seleccionarla.

Las que incluyen tres puntos suspensivos (). Significa que el usuario deber introducir
alguna informacin o realizar alguna seleccin, para que se ejecute la opcin.

Las que no incluyen ninguna de las anteriores. Son programas de ejecucin directa. Slo se
requiere pulsar el botn izquierdo del ratn sobre ellos.

Figura 28. Men asociado al botn inicio

Una opcin puede tener diferentes niveles jerrquicos de mens y submens. El usuario debe
desplazarse entre ellos, hasta llegar al submen que contiene al programa que desea ejecutar. Por
ejemplo, para ejecutar la calculadora, el usuario deber abrir el men Inicio, despus deber
desplazarse hasta la opcin PROGRAMAS, la cual incluye un submen que contiene a la
opcinACCESORIOS. Dentro del submen Accesorios se localiza el programa CALCULADORA.
Para seleccionarlo se pulsa el botn izquierdo del ratn sobre este programa (figura 29).

Figura 29. Acceso a la calculadora

Como podrs haberte dado cuenta antes del nombre de cada programa existe un icono o dibujo,
Que representa cada uno de ellos?.
Las funciones que realiza cada una de las opciones del men Inicio son las siguientes:

Botones de referencia
Cada vez que se inicia la ejecucin de un programa, se habilita una ventana en el escritorio y un
botn de referencia en la barra de tareas. Cuando existen ms de dos programas en ejecucin, hay
el nmero equivalente de ventanas y botones de referencia. Las ventanas pueden ser minimizadas
para tener una mejor visualizacin en el escritorio. El sistema operativo reparte su tiempo de
ejecucin entre todos los programas. Tener varios programas ejecutndose reduce el desempeo
del sistema. El usuario solo puede interactuar con una ventana o programa a la vez, los otros
programas se siguen ejecutando, en lo que se denomina, ejecucin en segundo plano.
Para navegar de una ventana a otra, se selecciona la ventana del escritorio o bien, se selecciona el
botn de referencia de la barra de tareas como se ha explicado anteriormente (figura 30).

Figura 30. Seleccin de la ventana activa

rea de iconos de referencia


Windows 95 se puede configurar para que al inicio cargue uno o varios programas que estarn
ejecutndose en forma permanente en el segundo plano. El programa que despliega la hora sobre
la pantalla del monitor o un programa anti virus que monitorea constantemente las actividades de la
computadora, son ejemplos de estos programas.
Una vez que se ha cargado el programa para su ejecucin, automticamente se deposita un icono
que lo representa para sealar esta condicin.
Existen otros programas que no necesariamente se cargan al inicio de la operacin de Windows
95, en este caso, es el usuario quien define el momento para hacerlo.
Con el botn derecho del ratn puedes visualizar el men contextual de cada uno de estos
programas (figura 31).

Figura 31. Men contextual de la hora

1.3.1. INTRODUCCIN AL EXPLORADOR DE WINDOWS


Imagina que ests en una biblioteca y necesitas buscar un libro, pero no existe un fichero qu
tendras que hacer para buscarlo?. Sera muy complicado verdad?. Notars que en esta situacin
el orden y la visualizacin previa de los contenidos (ficheros de una biblioteca) facilitan la bsqueda
y ahorran la tarea de verificar cada libro hasta encontrar el adecuado.

La situacin anterior es muy similar a la que te puedes encontrar en Windows 95, sin embargo
Windows 95 ofrece una herramienta muy til que nos permite administrar de una manera ms fcil
y eficiente la estructura y contenidos de la computadora. Esta herramienta se identifica como
Explorador de Windows y nos abocaremos a su estudio y aplicacin.
1.3.2 ESTRUCTURA GENERAL DE LA VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador de Windows se habilita desde el men Programas del botn Inicio. En la figura
32 se presenta la configuracin bsica de la ventana y en la 33 est la configuracin completa. En
otras palabras, la ventana del Explorador es configurable de acuerdo con los gustos e intereses
del usuario, ms adelante vers cmo se configuran las diferentes partes.
Como podrs observar, la estructura general de la ventana es similar a las que se han visto
anteriormente y su manipulacin es idntica, es decir, tienes acceso a los botones de control en la
barra de identificacin, puedes cambiar el tamao de la ventana, moverla dentro del rea del
escritorio de trabajo, etc. Revisaremos con ms detenimiento la estructura.

Figura 33. Configuracin completa de las ventanas del Explorador

Barra de identificacin
En ella se encuentra la identificacin del Explorador y del componente que se est explorando,
puede ser un dispositivo, una carpeta o archivo, as como los botones de control de la ventana. Si
se pulsa el botn derecho del ratn con la flecha del cursor posicionado en alguna parte de la

barra, o bien, el botn izquierdo del ratn sobre el icono en el extremo izquierdo, aparecer el
men contextual (figura 34).

Figura 34. Barra de identificacin y su men contextual .

Barra de mens
Muestra la lista de mens descendentes disponibles (figura 35).
Cada uno de los mens puede habilitarse mediante dos acciones: pulsando el botn izquierdo del
ratn o bien, pulsando la tecla ALT y la tecla de la letra subrayada. Por ejemplo, el men Edicin,
se abre al pulsar las teclas ALT y E simultneamente. Cada uno de estos mens realiza acciones
especficas sobre la estructura jerrquica de carpetas y archivos:

Figura 35. Barra de mens.

Barra de herramientas
En ella se encuentran los iconos con las operaciones ms comunes que utilizan los usuarios.
Proporciona un camino alterno para seleccionar el contenedor cuyo contenido desea visualizarse,
subir un nivel dentro de la estructura jerrquica, y proporciona adems, herramientas para
modificar la estructura jerrquica mediante las siguientes operaciones: cortar, copiar y pegar (figura
36).
Como podrs observar, si comparas las figuras 32 y 33, esta barra es opcional en cuanto a su
disposicin en la estructura de la ventana.
Barra de posicin
Cuando est habilitada, indica la unidad de almacenamiento o la carpeta, en donde se encuentra
posicionado actualmente el usuario dentro de la estructura jerrquica.
Barra de estado

Como ocurre en la estructura general de una ventana, la barra de estado presenta diferentes tipos
de informacin, dependiendo de los elementos que se estn seleccionando y/o manipulando con el
Explorador.
reas de despliegue
sta corresponde al rea que se caracteriza por tener dos recuadros o ventanas. El rea izquierda
presentar grficamente, en forma de una estructura de rbol, los componentes tales como
dispositivos (unidades de disquetes, disco duro, CD-ROM, etc.), carpetas y sub carpetas en donde
se apreciar claramente su relacin jerrquica y niveles de dependencia. En el rea derecha se
presentarn con diferentes modos de visualizacin, el contenido de los dispositivos, carpetas o sub
carpetas que se hayan seleccionado en el rbol de estructura. En ambas reas, aparecern las
barras de desplazamiento cuando sea insuficiente el espacio para presentar el contenido
correspondiente a estas reas. La forma de utilizar las barras de desplazamiento ya se ha
explicado anteriormente.

1.3.3. MODOS DE VISUALIZACIN


Cuando se crea un archivo independientemente del software que se utilice, indirectamente se le
estn agregando caractersticas nicas a ste, tales caractersticas nos sern de gran ayuda ms
adelante.
Como se ha sealado anteriormente, se pueden cambiar algunos aspectos de la ventana del
explorador. El tamao y posicin de la ventana se ajustan empleando los botones Minimizar y
Restaurar, as como las flechas de ajuste de tamao. El contenido de la ventana del Explorador
puede ajustarse a las siguientes caractersticas: agregar otras dos barras, modificar el tamao de
los iconos, desplegar los atributos de los archivos y carpetas, y modificar el tamao de las reas de
despliegue. Estas operaciones se realizan mediante las opciones del men Ver (figura 37).

Figura 38. Men Ver.

En el rea de despliegue de la derecha, es posible seleccionar hasta cuatro modalidades de


visualizacin. Los iconos pueden ser pequeos o grandes (figura 38).

Los archivos y carpetas tienen asociados una serie de atributos que describen su tamao, su fecha
de creacin o su tipo (texto, dibujo, programa, documento). Para ocultar y desplegar los atributos
de las carpetas y archivos, se emplean las opciones Lista y Detalles respectivamente (figura 39).
En ocasiones olvidamos los nombres de los archivos que creamos, cuando los vemos con sus
atributos, Ayudar de alguna forma el tipo o fecha de creacin del archivo para encontrarlo?
Iconos Pequeos

Iconos Grandes

Lista

Detalles

Figura 40. Ajuste de las dimensiones del rea de despliegue.

Criterios de ordenacin

Las carpetas y archivos se pueden listar tomando como criterio de visualizacin a alguno de sus
atributos. De esta manera, pueden visualizarse con el siguiente orden: con base en el nombre,
tamao, tipo o fecha de creacin. Para ello se emplea la opcin Organizar iconos, en el
men Ver o en el men contextual. Cuando se ha seleccionado la opcin Detalles, aparece en la
ventana derecha, en su parte superior, una lnea adicional con los encabezados de cada columna
(nombre, tamao, tipo, ...), si se pulsa sobre cualquiera de estos encabezados, la informacin se
ordenar en forma ascendente o descendente. Por ejemplo, al pulsar sobre el
encabezado Nombre, observars que las carpetas y archivos se ordenarn alfabticamente en
forma ascendente primero, si vuelves a pulsar, se ordenarn de manera descendente. Tambin
observars que la informacin est agrupada, es decir, todas las carpetas forman un grupo e
inmediatamente despus le sigue el grupo de los archivos (figura 41).
Si sabes que un archivo est dentro de una carpeta, pero no lo encuentras Te ayudara a
encontrarlo si ordenas los archivos en orden alfabtico?
Ajuste del tamao de las reas de despliegue
En ocasiones se requiere ajustar el tamao de las reas de despliegue de la estructura jerrquica.
Quiz, sea necesario agrandar o reducir el rea izquierda o el rea derecha. Para ello se emplea
la flecha de ajuste de tamao. El apuntador se lleva sobre la lnea de separacin vertical hasta que
aparezca la flecha de ajuste de tamao, y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, se
establece el tamao deseado (figura 40). De esta forma, tendrs una mejor visualizacin de la
estructura jerrquica y por lo tanto un mejor control de los archivos.

Figura 40. Ajuste de las dimensiones del rea de despliegue.

Por Nombre

Por Tamao

Por Fecha

Por Tipo

Figura 41. Criterios de ordenacin.


Ajuste en las dimensiones de despliegue de un atributo
En la parte derecha de la zona de despliegue y en la modalidad de Detalles, cuando algn atributo
de las carpetas y archivos no alcanza a visualizarse en su totalidad, debido a que la descripcin del
atributo es extensa, se puede ajustar el rea de despliegue del atributo. El puntero se posiciona en
el extremo derecho del encabezado o botn de atributo (nombre, tamao, tipo, fecha) y cuando
aparezca la flecha de ajuste de tamao, se ajusta el tamao manteniendo pulsado el botn
izquierdo del ratn. Observars que conforme se aumenta o disminuyen las dimensiones, se
agrega o desaparecen tres puntos al nombre. Los tres puntos sealan que hay ms informacin en
ese atributo (figura 42).
Windows 95 tiene la capacidad de guardar archivos con nombres largos, eso sirve para poder
relacionar el nombre con el contenido del archivo que se guarda, por lo que en ocasiones hay que
ajustar estos encabezados.

Figura 42. Ajuste en las dimensiones de despliegue.

1.3.4 BSQUEDA DE ARCHIVOS


Para poder accesar a esta herramienta hay que hacer click con el mouse en el botn de inicio y
seleccionar buscar archivo, enseguida aparecer la siguiente ventana.

Figura 43. Cuadro de dilogo para la bsqueda de archivos

Esta herramienta de Windows 95, hace posible buscar y encontrar algn archivo almacenado en
alguna carpeta de la estructura jerrquica, de una manera rpida y directa. Esto le ahorra al
usuario tiempo y evita que navegue por una estructura grande y profunda. Adems, es muy til
cuando el usuario no recuerda dnde tiene almacenada su informacin, pero s recuerda el nombre
de su archivo. La bsqueda de archivos se puede realizar a nivel de carpetas o de unidades de
almacenamiento. Un concepto importante que introduce este mtodo de bsqueda es el de los
smbolos comodn. De esta manera, el usuario podr introducir el nombre completo de su archivo,
parte del nombre, o emplear los smbolos comodn. Hay dos comodines: el signo? y el signo *. El
signo ?, sustituye una letra del nombre, de tal manera que la posicin en donde se ubica puede
tomar cualquier valor. El signo *, sustituye a una cadena de caracteres. Por ejemplo, si el usuario
desea listar todos los archivos de la materia de Qumica ???.txt en el campo Nombre de la figura, y
seleccionar c:\ en el campo Buscar en. Posteriormente dar click en el botn Buscar ahora: y
obtendr un desplegado similar al siguiente.
O si el usuario desea localizar todos los archivos de Fsica, puede emplear el mismo procedimiento
de Qumica pero ahora con Fis* y obtendr una lista como la siguiente:
Para habilitar la ventana de bsqueda, se selecciona una carpeta o archivo, y se emplea la
opcinBuscar... del men contextual. Tambin puede emplearse la opcin Buscar del
men Herramientas del mismo Explorador o bien el men Buscar del botn Inicio.
Al observar con cuidado la ventana en la figura 43, distinguirs las siguientes partes:

Barra de identificacin.

Identifica al cuadro de dilogo, as como el tipo o


elemento de bsqueda. Se incluyen al final de la barra,
los botones de control del cuadro de dilogo que te son
familiares.

Barra de mens.

Aparecen
los
mens
descendentes
bsicos: Archivo,Edicin, Ver, Opciones y Ayuda,
que tambin nos son familiares.

Flder de contenido.

Se distinguen tres flderes con las siguientes cejas de


identificacin:

Nombre y ubicacin

Fecha de modificacin

Avanzadas

Los flderes, se utilizan para proporcionar la


informacin necesaria para realizar la bsqueda de los
archivos.

Botones de control.

Localizados en la parte derecha de la ventana son tres:

Buscar ahora

Detener

Nueva bsqueda

A travs de pulsar el botn Buscar ahora, se inicia el


proceso de bsqueda, con el botn Detener, se
detiene el proceso de bsqueda. El botn Nueva
bsqueda nos permite redefinir los parmetros para
realizar otra bsqueda.

En la figura 44 encontrars los contenidos de los flderes mencionados anteriormente. Te dars


cuenta, por la informacin que se pedir, que ser posible buscar por nombre del archivo, tipo de
archivo, fechas de creacin y/o modificacin, tamao del archivo, etc.
Flder de Nombre y ubicacin
En ste, sealars el nombre del archivo y el rango de la bsqueda.

Nombre.

En esta parte se introduce una palabra de bsqueda,


como las iniciales de la carpeta o el archivo, y se
pueden emplear los smbolos comodn.

Buscar en.

Permite seleccionar la unidad de almacenamiento o


carpeta donde se rastrear o buscar la carpeta o
archivo que se desea encontrar.

Incluir sub carpetas.

Esta opcin es til para rastrear en la estructura


jerrquica asociada a la unidad o carpeta definida
enBuscar en.

Examinar ...

Permite navegar dentro de la estructura jerrquica de la


unidad del contenedor seleccionado.

Flder de Fecha de modificacin


La informacin que se anotar aqu estar relacionada con las fechas de acuerdo con las
siguientes opciones:

Todos los archivos.

Es la opcin que se considera siempre de inicio, es


decir, se buscarn todos los archivos sin distincin
alguna.

Buscar todos los archivos Nos permite acceder a las siguientes opciones.
creados o modificados.

Entre el ___ y el ___.

Esta opcin nos permite localizar un archivo que ha


sido creado o modificado entre las dos fechas que se
especifican.

Durante los ___

Con esta opcin se consideran solamente los archivos


que fueron creados y/o modificados en los meses
anteriores que se indican a partir de la fecha que tenga
la computadora.

meses anteriores.

Durante los ___

Similar al anterior, solamente que considera das en


lugar de meses. Esto es principalmente til, con

das anteriores.

archivos que sabemos que hemos trabajado en das


recientes.

Por ejemplo, al aplicar la bsqueda sobre el conjunto de caracteres *.txt de la


carpetaC:\USRXXX\Stcmes, en el periodo comprendido entre el 15 de enero y el 8 de febrero del
2000, se obtiene el resultado que se ilustra en la figura 46. En la figura 45, se muestran las
entradas que fueron necesarias para realizar sta bsqueda.

Figura 44. Flder de contenido para realizar la bsqueda.

Figura 45. Ejemplo con las entradas para realizar una bsqueda.

Figura 46. Resultado de la bsqueda.

1.3.5 MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS


Si llevas un orden en cuanto al nombre de tus carpetas o archivos relacionados con el tema que
tratan, tendrs una mejor visin y control sobre stos.
Sobre las carpetas y archivos se pueden realizar diversas operaciones y actividades. Se puede
navegar o viajar dentro de los diferentes niveles de la estructura jerrquica. Esta estructura puede
ser modificada aplicando diferentes operaciones para crear, copiar, mover o eliminar carpetas y/o
archivos de ella.
Antes de introducirnos en las actividades que nos permitirn modificar la estructura, repasaremos
algunos conceptos y el uso del dispositivo de apuntamiento.
Contenedores y Archivos.
Un contenedor puede ser una unidad de almacenamiento o una carpeta. La unidad de
almacenamiento puede ser una unidad fsica o lgica. Las unidades locales que forman
parte de la computadora personal (unidad de disco flexible, unidad de disco duro, unidad de
CD-ROM), se consideran unidades fsicas. Un tipo de unidad especial, es la unidad lgica
que hace referencia a una unidad ficticia de la computadora, es decir, una unidad que
fsicamente no existe en la computadora pero puede existir en otra computadora o puede
estar relacionada con un rea de almacenamiento especial en alguna otra computadora de la
red (figura 47). Una unidad lgica puede eliminarse, una unidad fsica no, toma como
ejemplo tu caso, al trabajar con la computadora de la sala de cmputo que no tiene disco
duro, pareciera que tuviera uno propio; sin embargo, no es as, t ests compartiendo una
fraccin de alguno de los discos duros con que cuenta el servidor.
Una carpeta permite organizar la informacin en forma jerrquica. Puede a su vez, contener
otras carpetas y archivos. Existen algunas carpetas especiales predefinidas por el
fabricante de Windows 95. stas son, el Escritorio, Mi PC y la Papelera de reciclaje. Adems,
si la computadora est enlazada a una red, existe el Entorno de red. El Escritorio, es el nivel
ms alto de la estructura jerrquica. Mi PC contiene las unidades fsicas y lgicas, y las
carpetas dentro de cada una de ellas. El Entorno de red, contiene las unidades lgicas de la

computadora. La Papelera de reciclaje conserva las carpetas y archivos que an no se han


eliminado de la computadora.
Un archivo (programa, documento o dibujo) est asociado con una aplicacin. Cada carpeta
o archivo tiene un icono que lo identifica. Para cada archivo se genera un icono distinto,
dependiendo de la aplicacin con que se cre, lo cual, tambin identifica el tipo de archivo
que es. Por ejemplo, pueden existir archivos de texto (TXT), de dibujo (BMP), de programa
(EXE), de word (DOC), etc.

Figura 47. Contenedores y archivos.

Asignacin de nombres.
Para asignar un nombre a una carpeta o a un archivo, se emplean caracteres alfabticos
(maysculas y minsculas), caracteres numricos (0-9), espacios, y caracteres especiales
( @ # $ % ~ & ( ) - _ . entre otros). Aunque Windows 95 permite asignar nombres de hasta
255 caracteres, es aconsejable no emplear ms de 50 o 60, y utilizar nombres descriptivos
relacionados con la informacin que se est almacenando. Hay que recordar, que en
realidad, el nombre de una archivo est precedido por la ruta o camino que describe su
ubicacin dentro de la estructura jerrquica. As, en temas anteriores, se ha establecido, por
ejemplo,
que
el
nombre
real
del
archivo El
Atomo.txt es USRxxx\QUIMICA\TAREAS\ElAtomo.txt (de 34 caracteres).
Propiedades
Los archivos y carpetas, tienen asociadas una serie de caractersticas y atributos que los
describen y que se congregan en una ventana de Propiedades. Al abrir esta ventana para el
archivo o la carpeta seleccionada, se visualizan las caractersticas que se muestran en la
figura 48.

Figura 48. Propiedades de un archivo o una carpeta.

Dentro del explorador seleccionamos el archivo o carpeta del que deseamos ver sus
propiedades, posteriormente, la ventana de propiedades, se habilita mediante la
opcinPropiedades, del men Archivo o del men contextual del contenedor o archivo
seleccionado. Otra forma es seleccionando el archivo o carpeta y dar click derecho y en la
ventana que aparece, seleccionar Propiedades.
Barra de mens
Algunas opciones slo se habilitan cuando se ha seleccionado una unidad de
almacenamiento, una carpeta o un archivo. De lo contrario, permanecen inhabilitadas. Una
descripcin de cada opcin dentro del men, se despliega en la Barra de estado, mientras
se posiciona el apuntador en cada una de ellas.
Los mens descendentes que se disponen son:

Archivo.

Se emplea para crear, eliminar (enviar a la papelera de reciclaje),


cambiar de nombre, ver las propiedades o habilitar un acceso directo de
la carpeta o del archivo seleccionado.

Edicin.

El o los archivos y carpetas seleccionadas se pueden quitar, copiar o


mover desde este men. Adems se puede deshacer el efecto de la
ltima accin realizada o seleccionar todo el contenido de la carpeta
abierta.

Ver.

El aspecto de la ventana del Explorador de Windows y los criterios para


desplegar la informacin sobre las carpetas y archivos, se controla
desde este men. Se puede seleccionar entre desplegar u ocultar las
barras de herramientas y las barras de estado; visualizar o no, las
caractersticas de las carpetas y archivos: tipo, tamao y fecha de
creacin; modificar el tamao de los iconos de carpetas y archivos;
organizar los iconos de las carpetas y los archivos con base en alguna
de sus caractersticas.

Herramientas.

Se emplea para buscar algn archivo especfico o ejecutar


directamente un programa sin tener que desplazarse a travs de la
estructura jerrquica.

Ayuda.

Ingresa a la base de datos informativa que explica todo lo relacionado


con los componentes y la forma de operar de Windows 95. Adems
contiene demostraciones visuales que facilitan la comprensin de este
sistema operativo.

Uso del Dispositivo de Apuntamiento


El dispositivo de apuntamiento, agiliza la ejecucin de algunas operaciones anteriormente
descritas. Adems, facilita la seleccin de un grupo de archivos o carpetas contiguas o no,
sobre las que se aplicarn esas operaciones.

Seleccin de archivos
y carpetas.

Para seleccionar un archivo o carpeta, se lleva el apuntador sobre el


elemento deseado, y se selecciona realizando una pulsacin con el
botn izquierdo del ratn.
Si deseas seleccionar dos o ms archivos o carpetas, se lleva el
apuntador sobre cada elemento y sin soltar la tecla <CTRL>, se pulsa
el botn izquierdo del ratn, sobre cada uno de ellos.

Para seleccionar un grupo de archivos o carpetas continuas, se


selecciona el primer elemento y sin soltar la tecla <SHIFT>, se pulsa el
ltimo elemento del grupo.
Si deseas seleccionar todos los elementos del contenedor, se puede
utilizar alguno de los procesos anteriores, o bien, la opcin
Seleccionar todo, del men Edicin. Tambin se puede emplear la
combinacin de teclas <CTRL + E>.
En la figura 49 se resumen grficamente estas operaciones.

Mover.

Se selecciona el elemento o grupo de elementos que se desee mover, y


sin soltar el botn izquierdo del ratn se arrastra hasta el nuevo
contenedor (figura 50).

Copiar.

Se selecciona el elemento o el grupo de elementos que deseen


copiarse y manteniendo pulsada la tecla <CTRL>, se desplazan hasta
el nuevo contenedor donde desea mantenerse una copia (figura 51).

Figura 49. Seleccin de archivos y carpetas.

Figura 50. Mover una carpeta o archivo.

Figura 51. Copiar archivos y carpetas.

1.3.6 NAVEGAR DENTRO DE LA ESTRUCTURA JERRQUICA


El trmino navegar en Windows es muy comn y en esencia significa la posibilidad de acceder a
diferentes partes de una estructura jerrquica compuesta por unidades fsicas o lgicas, carpetas,
sub carpetas y archivos. Existen diferentes formas de navegar en una estructura jerrquica y en un
entorno grfico como lo es Windows. La forma ms comn y cmoda es mediante el uso del
dispositivo de apuntamiento, otra lo es a travs del teclado.
Aunado al concepto de navegar, debemos mencionar los que se relacionan con:

Niveles de profundidad

Desplegar el contenido de un contenedor

Desplegar el contenido de un archivo

Mismos que ampliamos a continuacin.


Niveles de profundidad
Se puede apreciar en el lado izquierdo del rea de despliegue de la estructura jerrquica, que
algunos contenedores estn acompaados de los smbolos + y -. Estos smbolos se emplean para
abrir o cerrar niveles de profundidad de la estructura jerrquica (figura 52).

Figura 52. Botones para abrir y cerrar niveles de profundidad.

Cuando existen ms niveles de profundidad dentro de un contenedor, se despliega el smbolo + a


la izquierda de ese contenedor. Al pulsar sobre este smbolo, se abre el siguiente nivel de
profundidad y se despliega su contenido, adems, el smbolo +, cambia a -. Para cerrar el nivel de
profundidad actual, se pulsa el smbolo -, (figura 53).

Figura 53. Pasos para abrir y cerrar niveles de profundidad.

Desplegar el contenido de un contenedor


Para visualizar el contenido de un contenedor, slo basta con realizar una pulsacin con el botn
izquierdo del ratn, sobre el contenedor seleccionado en la ventana izquierda o ventana derecha.
Su contenido se actualizar en la ventana derecha.
Desplegar el contenido de un archivo
Para visualizar la informacin contenida dentro de un archivo, se puede emplear la opcin Abrir del
men contextual cuando das click derecho en el archivo seleccionado o realizar una doble
pulsacin con el botn izquierdo del ratn sobre el archivo seleccionado, inmediatamente se
ejecutar la aplicacin con la que se gener el archivo, ya sea archivo de texto, imagen o alguna
combinacin, se podr visualizar su contenido. En la figura 54 se muestra un archivo tipo texto.

Figura 54. Despliegue del contenido de un archivo.

1.3.7 OPERACIONES BSICAS


Existen herramientas que permiten realizar ciertas operaciones sobre las carpetas y archivos, y
modificar de esta manera la estructura jerrquica. Recordars que ya habamos hablado de
operaciones con archivos, pero an no se ha explicado ampliamente cmo ejecutarlas, con el
explorador de Windows es muy sencillo.
Cambiar nombre
Qu pasa si escribo mal el nombre del archivo?
Para modificar el nombre de una carpeta o de un archivo seleccionado, se emplea la
opcin Cambiar nombre, del men contextual o del men Archivo o bien, pulsando la tecla de
funcin F2 teniendo seleccionado el archivo o carpeta (figura 55).

Figura 55. Cambiar nombre de una carpeta o un archivo.

En donde aparece el nombre del archivo, acerca el cursor y puedes agregar y quitar caracteres o
cambiar todo el nombre si as lo prefieres.
Crear

Cuando es necesario incluir un archivo fuera de la clasificacin ya existente en diferentes folders


(directorios) puede crearse una nueva carpeta o un nuevo archivo dentro de un contenedor
seleccionado. El archivo puede ser de sonido, de texto o de dibujo. Para hacerlo, se selecciona el
contenedor en la ventana izquierda del rea de despliegue y posteriormente se emplea la
opcin Nuevo del menArchivo, y se selecciona la opcin Carpeta o el tipo de archivo que desea
crearse (figura 56). Aparece una nueva carpeta en la estructura jerrquica y el cursor en la
posicin del nombre que Windows asignaNueva carpeta, listo para que el usuario la acepte o le
asigne un nuevo nombre.

Figura 56. Crear una nueva carpeta o archivo.

Otro mtodo alterno para realizar esta operacin, es desplegar el contenido del contenedor
seleccionado y ubicarse en algn lugar vaco en la parte derecha del rea de despliegue.
Posteriormente, emplear la opcin Nuevo del men contextual o del men Archivo (figura 57).

Figura 57. Crear una nueva carpeta o archivo con el men contextual.

Copiar
Existen ocasiones que se desean archivos muy similares y el proceso adecuado a utilizar es el de
copiar.
El proceso para copiar una carpeta o un archivo, involucra tres pasos. Primero se selecciona la
carpeta o archivo. Despus se emplea la opcin Copiar del men contextual o del
men Edicin (o la combinacin de teclas <Ctrl + C>). Con esto, se obtiene una copia del
elemento en el Portapapelessin borrar el original. Finalmente, se ubica en el nuevo contenedor y
se emplea la opcin Pegar del men contextual o del men Edicin, para obtener una copia del
contenido del Portapapeles (figura 58).

Figura 58. Copiar una carpeta o archivo.

Eliminar
Hay ocasiones en las que la cantidad de archivos creados agotan la capacidad de almacenamiento
de las unidades por lo que es necesario deshacerse de archivos que no se utilizan.
La operacin eliminar borra del contenedor, el elemento seleccionado y lo enva a la Papelera de
reciclaje, donde permanecer como copia de seguridad. De esta manera, el archivo o la carpeta,
permanecen en el disco hasta que se dan de baja definitiva al vaciar la Papelera.
Para eliminar el archivo o la carpeta seleccionada, y enviarla a la Papelera de Reciclaje, se
emplea la opcin Eliminar, del men contextual o del men Archivo (figura 59).
Mover
Para mover una carpeta o un archivo hacia otro contenedor, se realizan tambin tres pasos.
Primero se selecciona el archivo o carpeta. Posteriormente, se marca mediante la opcin Cortar se
observar que los colores son atenuados en su brillo, y finalmente se lleva al nuevo contenedor.
Esto ltimo se logra primero, posicionndose en el nuevo contenedor, y luego, mediante la
opcin Pegar del men contextual o del men Edicin, se termina de efectuar el movimiento hacia
el nuevo contenedor (figura 60). Si por alguna circunstancia, no se completan los tres pasos,
ningn movimiento es realizado.
Seleccionar y habilitar la opcin Eliminar

Figura 59. Pasos para eliminar un archivo o carpeta.

Figura 60. Pasos para mover una carpeta o archivo.

1.3.8 CAMINOS ALTERNOS


Existen diferentes mtodos para realizar una operacin dentro del Explorador de Windows. Para
una misma accin, pueden emplearse las opciones de los mens de la Barra de tareas o bien, las
opciones de los mens contextuales. Tambin pueden emplearse algunas combinaciones de
teclas. Tambin existen las opciones de la barra de herramientas, en donde las operaciones
bsicas se seleccionan de una lista de iconos.
Barra de herramientas

Todas las operaciones y herramientas estn representadas por iconos:

1.3.9 MANEJO DE DISQUETES


En ocasiones es necesario trasladar un archivo a otra ubicacin para lo que se utilizan los
dispositivos de almacenamiento.
Uno de los dispositivos de almacenamiento ms empleados por su portabilidad, son los disquetes.
Antes de poder emplear uno de ellos, es necesario prepararlo para almacenar informacin. El
proceso que permite ponerlo a punto, se denomina formateo. Este consiste en realizar una serie

de grabaciones sobre la superficie magntica del disquete, al final del cual, quedan definidos
las pistas y los sectores, y adems quedan distribuidas las reas de grabacin para diferentes
componentes que son requeridos para la administracin de la informacin en el disquete, tales
como el sector BOOT, el Directorio, la tabla FAT y los Datos. De esta manera, el disquete est
listo para utilizarse con Windows 95.
Para formatear, primero se introduce un disquete en la unidad de disquete. Despus se selecciona
la unidad de almacenamiento dentro del Explorador de Windows, generalmente la unidad A:. Se
habilita el men contextual y se selecciona la opcin Formatear(figura 61).

Figura 61. Formateo de un disquete.

El cuadro de dilogo Formatear se despliega entonces en la pantalla el cuadro de dilogo (figura


62), en donde se aprecian las siguientes opciones.

La capacidad del disquete.

Define a un disquete de 3.5 que puede formatearse con una capacidad


de 1.44 Mb 720 Kb.

Tipo de formato.

La opcin Rpido (borra), slo redefine y limpia las reas Boot,FAT y


el Directorio. El rea de datos queda intacta. Si se desea redefinir todas
las reas y limpiar toda la informacin que pueda contener el disquete
se emplea la opcin Total que siempre ser la ms recomendable.
Finalmente, si lo que se desea es generar un disquete con los archivos
para auto arranque, se selecciona la opcin Copiar slo archivos del
sistema. Lo ms recomendable es aplicar un formateo total a un
disquete que se va a reutilizar.

Otras opciones.

A un disquete se le puede asignar un nombre de referencia que lo


identifique. Este nombre de hasta 11 caracteres se denominaEtiqueta.
Por ejemplo puede asignrsele el nombreMISTRABAJOS, DISCO 1, o
cualquier otro. Tambin puede crearse un disquete de auto arranque,
[1] es decir un disquete al que se le copian los archivos de arranque del
sistema, con lo cual, puede emplearse para inicializar la computadora.

Botn Iniciar:

Con este botn se inicia el proceso de formateo.

Botn Cerrar:

Con este botn, se cierra la ventana de formateo.

Figura 62. Cuadro de dilogo para formatear un disquete.


[1] Disquete

de auto arranque. Es el disquete que contiene los archivos del sistema que le
permiten inicializar la computadora desde la unidad de disquete.
1.4.1 ATRIBUTOS DE LA MESA DE TRABAJO
La interfase de trabajo de Windows 95 puede adaptarse a los gustos del usuario. Contiene objetos
que pueden configurarse para proyectar un ambiente de trabajo ms agradable, cmodo y
motivador. Su facilidad de uso, radica primordialmente en el empleo de objetos grficos y el uso de
un dispositivo de apuntamiento. Adems contiene elementos que facilitan la interaccin del usuario
y que proporcionan un lenguaje de comunicacin basado en ventanas, mens y cuadros de
dilogo.
Primer y segundo planos
Se ha establecido con anterioridad que la interfase de usuario que se despliega en pantalla,
constituye la mesa de trabajo contiene objetos como iconos y la barra de tareas. Herramientas, que
son necesarias, principalmente, para ejecutar programas y administrar el contenido de los
dispositivos de almacenamiento de la computadora. El escritorio tiene dos planos en los que se
pueden colocar imgenes y se puede emplear un color distinto. El plano de enfrente o primer plano
es el del papel tapiz que puede cubrir la porcin central de la pantalla o bien toda la pantalla, y el
segundo plano es el fondo de la pantalla. En la figura 63, la pantalla de fondo est diseada con
ladrillos y el papel tapiz es un diseo de Eslabones (Mesh). Tambin puede cambiarse el color del
fondo.

Figura 63. Atributos de la mesa de trabajo o escritorio.

Protector de pantalla
Otro elemento que puede configurarse, es una propiedad denominada, Protector de pantalla, un
programa diseado para proteger al sistema de despliegue de video del monitor. El protector de
pantalla, genera un dibujo animado y lo representa en la pantalla mientras el usuario deja
temporalmente, de trabajar con la computadora. Cuando el usuario reinicia su labor, el protector de
pantalla termina su ejecucin. Se puede configurar el tiempo de inactividad que deber transcurrir
para que el protector de pantalla inicie su ejecucin, as como algunas de las caractersticas del
protector. Cuando el usuario pulsa alguna tecla o desplaza el ratn, se finaliza la ejecucin del
protector de pantalla y sta recupera la imagen que tena antes de que se activara el protector de
pantalla. En la figura 64, se visualiza el Protector de pantalla, Ventanas volando (Flywin), en
ejecucin.
La forma de configurar el fondo, el papel tapiz o el protector de pantalla es entrando a la
configuracin de la pantalla (figura 63) una forma de accesar a ella: dar click derecho en cualquier
parte del escritorio (excepto en algn icono) posteriormente, en el men desplegado seleccionar
propiedades. En esta ventana aparecen las pestaas de los folders de modificacin de fondo,
apariencia de tu ambiente de trabajo, como son el fondo, papel tapiz, protector de pantalla,
etctera.

Figura 64. Protector de pantalla.

En la ventana de configuracin de la pantalla, debes tener cuidado de no mover la configuracin


del monitor, a menos que tengas los conocimientos suficientes sobre su funcionamiento.

1.4.2 TEMAS DE AYUDA


Windows 95 ofrece un eficaz sistema de ayuda ampliamente documentado de cada uno de sus
aspectos.
Para acceder al men de ayuda, debers pulsar sobre el men de Ayuda en la Barra de mens y
seleccionar la opcin Temas de Ayuda, o bien, pulsar la tecla de funcin F1, sin importar donde se
encuentre el cursor. Aparecer el cuadro de dilogo correspondiente con tres flders. Al seleccionar
el flder ndice, aparece un cuadro de dilogo con un espacio destinado para que el usuario
introduzca el tema que desea buscar. En la figura 65 se representan los pasos a seguir para
realizar una consulta.

Se escriben las primeras letras de la palabra o tema que se busca.

Conforme se va digitando, van apareciendo en la ventana inferior los temas con los ttulos que
ms se aproximan al texto digitado.

Cuando se termina de digitar, aparece una lnea obscura (generalmente azul), mostrando el
tema.

Es posible seleccionar un subtema utilizando como apoyo el ratn o las teclas de flechas.

Se da una doble pulsacin con el botn izquierdo del ratn en el tema seleccionado o en el
botn Mostrar.

Se despliega un cuadro de dilogo con el tema correspondiente.

Para terminar podrs usar el botn de control Cerrar.

Observars que en el cuadro con el texto de ayuda aparecen palabras o frases subrayadas y/o de
diferente color, de tal manera que sobresalen del resto del texto. Si pulsas doblemente sobre este
texto, aparecer otro cuadro de dilogo con el tema de ayuda relacionado con el texto
seleccionado, de esta manera, puedes consultar otros temas relacionados con el que ests
buscando.

1.4.3. ACCESOS DIRECTOS


Windows 95 maneja un tipo especial de objeto conocido como Acceso directo. El Acceso
directotiene como caracterstica la de apuntar hacia otro objeto, puede ser algn archivo que se
trabaj mucho o que sea de difcil acceso en el explorador. Esta caracterstica lo hace muy til y
facilita el acceso a una carpeta o un archivo desde diferentes partes de la estructura jerrquica. Los
accesos directos cuentan con su propio icono, que es igual al del objeto al que apuntan, con la
diferencia de que Windows 95 agrega al grfico del icono, un pequeo recuadro con una flecha
curva en la parte izquierda inferior del icono, y al nombre le agrega el texto Acceso directo a. Por
ejemplo, una carpeta tiene el icono con forma de un flder cerrado y el nombre de la carpeta. Para
abrir la carpeta, bastar con seleccionar y pulsar dos veces sobre el icono, cada vez que
deseamos accesar el contenido de la carpeta, ser necesario allegarnos al icono correspondiente
para abrirlo. Sin embargo, se puede crear uno o varios accesos directos, que se colocan en
diferentes partes de la estructura jerrquica de Windows, de tal forma que bastar accesar
cualquiera de los accesos directos para abrir su contenido. Se debe aclarar que no son varias
carpetas, sino una sola, con diferentes formas de accesarla (figura 66).

Figura 66. Icono de acceso directo.

La manipulacin de los accesos directos se da a travs de los mens contextuales.

En este fascculo logramos revisar lo elemental de Windows 95, en la tabla a continuacin te


presentamos una breve sntesis.

Tema

Contenidos

1.
Estructura
general
para
el Estructura para almacenar informacin, los distintos tipos de
almacenamiento y acceso a la informacin. dispositivos de almacenamiento y cmo es que se accede a la
informacin.

2.
Operaciones bsicas en archivos y Operaciones bsicas de manipulacin de archivos y directorios.
directorios.

3.

Introduccin a Windows 95.

Caractersticas principales y componentes bsicos.

4.

Escritorio de trabajo.

Componentes y funciones.

5.

Uso del mouse (ratn).

Botones y funciones.

6.

Barra de tareas.

Funciones y forma de usarla.

7.

Ventanas.

Componentes y manipulacin.

8.

Carpetas, sub carpetas y archivos.

Clases de archivos, organizacin de informacin por medio de


sub carpetas.

9.

Operaciones bsicas.

Abrir, crear, eliminar, copiar y pegar archivos, carpetas o sub


carpetas.

10. Mens, cuadros de dilogo, cuadros Tipos de mens, modos de acceso a los mismos. Tipos de
informativos.
cuadros informativos.

11. Introduccin al explorador de Windows. Se explicaron los siguientes elementos:


-

Estructura general. Componentes del explorador.

Modos de visualizacin. Formas de ver archivos y


carpetas.

- Bsqueda de archivos. Ayuda para encontrar de diferentes


maneras cualquier tipo de archivo.
- Manejo de carpetas y archivos. Almacenar informacin y
manipulacin.
Navegar dentro de la estructura jerrquica. Forma de
buscar algn tipo de archivo.
-

Operaciones bsicas. Uso de la barra de herramientas.

Manejo de disquetes. Utilizacin y formateo de disquetes


de 3 .

12. Atributos de la mesa de trabajo.

Caractersticas y componentes del escritorio.

13. Temas de ayuda.

Accesar a la ayuda y cmo utilizarla.

14. Accesos directos.

Caminos cortos para accesar a la informacin.

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