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Ressource Nivellement Techniques de gestion d'allocation

RESSOURCES

Les
annonces

Moyens pour complter les activits du projet sont appels RESSOURCES.

Des exemples sont les gens, machines, matriaux, Capitales, Temps, etc.

demandes de pointe des ressources sur de courtes priodes est indsirable.

Les ressources peuvent tre limites ou illimites dans la nature d'un projet .

Facteur d'utilisation des ressources

La mesure dans laquelle une ressource peut tre utilise est mesure en termes de facteur d'utilisation
des ressources.

Mathmatiquement,
Ressources utilisables x jours utiliss x 100 RUF (%) = utilisables Ressources x Jours disponibles.

Profil des ressources

Terrain des besoins en ressources quotidiennes en fonction du temps est appel

Profil des ressources

L'utilisation des ressources Graphique

Histogramme

Allocation des ressources


Pour affecter les ressources ncessaires pour travailler des activits telles que les ressources disponibles ne sont pas
dpasses.

Nivellement des ressources

Lissage d'une demande de ressources est appel nivellement des ressources.

Nivellement des ressources est une tentative d'affecter des ressources aux activits du projet d'une manire qui

permettra d'amliorer la productivit et l'efficacit.

Idal Condition

Early-dbut et fin de dmarrage histogrammes

Niveau Idal Histogramme

Pratique & Target Histogramme

Objets de mise niveau des ressources

Taille fixe de l'quipage

Courbe d'apprentissage

Problmes de dmarrage

Congestion d'achvement

Techniques de mise niveau des ressources

Somme de la mthode Ressources Carr

Procdure de mise niveau Burgess

Procdure de mise niveau Wiest

Allocation limite de ressources

Lorsque les ressources , par exemple, l' usine, la main - d'uvre, des matriaux (ou capitales) sont limites, les
activits doivent tre reprogramme pour satisfaire cette forme de contrainte. T
son impliquera la planification de ces activits qui utilisent ces ressources, de faon squentielle ou en srie. Et
cela pourrait crer une situation o les activits envahissent leur char admissible.

Si la limitation des ressources sont connus ds le dpart, par exemple, une seule grue site est disponible, le plan
de rseau d'origine pour le projet peut inclure cette contrainte.

Dans certains cas, il peut tre possible d'embaucher usine supplmentaire pour couvrir les besoins de pointe; dans
ce cas, aucun rchelonnement des activits est appel

Algorithme
1.

Calculer le dmarrage initial prcoce (ES) et l'heure tardive (LS) pour chaque activit dans le projet, et l'heure
maintenant gal 1, ie, T = 1

2.

Dterminer l'ensemble initial admissible d'activit (EAS), savoir, ces activits avec toutes les activits antrieures
prvues.

3.

Parmi les membres du courant EAS, dterminer l'ensemble de planification ordonne (OSS) des activits savoir,
les activits avec ES <T, ordonne selon LS avec les plus petites valeurs premires et l'intrieur de cette
caractristique, selon la dure minimum d'activit premire.

4.

Considrez les activits dans l'OSS dans l'ordre indiqu et de planifier les activits pour lesquelles des ressources
suffisantes sont disponibles pour la dure de l'activit. Comme les activits sont prvues, mettre jour le niveau
des ressources disponibles, et mettre jour les membres de l'EAS.

5.

Ont toutes les activits sont prvues, savoir, est EAS ensemble vide?

Si oui ARRET
Si aucun ensemble T nouvelles = T ancienne + 1, et
calculer des temps nouveaux ES pour les EAS mises jour.
1.

Passez l'tape 3 et continuer.

EXEMPLE
Replanifier le projet prsent la figure en gardant en vue la limitation des ressources L pour tre 8 par jour et M pour tre
6 par jour.

Soit T = 1
EAS: ABC (EF)
ES: 1 1 1
LS: 6 1 7
OSS: BAC
Annexe B de jours 1-2
Supprimer B de EAS
Ajouter F EAS
Soit T = 2
EAS: ACEF
ES: 2 2 3 3
LS: 6 7 4 3
OSS: AC
Aucune activit ne peut tre programme sur T = 2
Soit T = 3
EAS: ACEF (ID)
ES: 3 3 3 3
LS: 6 7 4 3

OSS: FEAC
Annexe F 3-10 jours
Supprimer F de EAS
annexe E de jours 3-7
Retirer E de EAS. L'
annexe A de jours 3-4
Supprimer A partir de EAS EAS
Ajouter I & D EAS
Soit T = 4
EAS: CID
ES: 4 8 5
LS: 7 9 8
OSS: C
Aucune activit ne peut tre programme sur T = 4
Soit T = 5
EAS: CID (G)
ES: 5 8 5
LS: 7 9 8
OSS: CD
L' annexe C de jour 5
Supprimer C de EAS
Ajouter G EAS
Soit T = 6
EAS: IDG
ES: 8 6 6
LS: 9 8 8
OSS: GD
Aucune activit ne peut tre programme sur T = 6
Note: G et D ont les mmes LS. Ceux-ci sont commands en moins premire dure.

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