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INTRODUCCIN

En este manual de dibujo de AutoCAD, se explicar el funcionamiento y como se puede


utilizar de manera correcta algunos de los comandos bsicos como son movimiento,
copia, rotacin, corte, extensin y chaflanes, para que el alumno tenga un amplio
conocimiento sobre lo que va hacer.

EL COMANDO MOVER
Un
comando
importantsimo
en
AutoCAD
es
el
llamado
mover
o
simplemente mover. Mover nos permitir mover desde una posicin a otra uno o ms elementos del
dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo mover (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, primeramente, este nos pedir que seleccionemos el objeto a mover y lo veremos
reflejado en la barra de comandos:

Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10 mediante el comando rectngulo.
Ejecutamos mover, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

En el caso de mover podremos elegir uno o ms objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar
nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos
pedir un punto base desde donde moveremos el objeto:

Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio, lo recomendable es que ocupemos
un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que as har ms fcil el moverlo o
colocarlo en una referencia o posicin especfica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo
haremos en el punto que indica la imagen:

Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro movimiento. Ahora activaremos el modo
Ortho (F8) y le daremos una distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El
resultado es el siguiente:

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno al eje X respecto de su posicin


original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de mover podremos asignar una distancia de
desplazamiento mediante un valor numrico o hacia algn punto del plano cartesiano si escribimos la
coordenada mediante X, Y y luego presionando enter.
Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el
subcomando Desplazar (D), este har que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el
punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante
polar y configuraremos el ngulo en 45. En lugar del punto base ejecutamos Desplazar, colocamos el
valor 30 y presionamos Enter:

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ngulo de 45 formado, aunque el punto
base se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover
mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

EL COMANDO COPIAR.

El otro comando importantsimo en AutoCAD es el llamado copiar o


simplemente copiar. Copiar nos permitir realizar una o infinitas copias de elementos desde una posicin
a otra, sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo copiar (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, este nos pedir que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la
barra de comandos:

Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior. Ejecutamos copiar, elegimos el cuadrado y
presionamos enter:

Al igual que en el caso de mover, en el comando copiar podremos elegir uno o ms objetos mediante
click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente
paso. En este caso, el programa nos pedir un punto base desde donde copiaremos el objeto:

Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un
punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que as har ms fcil el copiarlo o colocarlo
en una referencia o posicin especfica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos
en el punto que indica la imagen:

Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra copia. Ahora activaremos el modo
Ortho (F8) y le daremos una distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es
el siguiente:

Como se ve en la imagen, el cuadrado


se ha copiado en torno al eje X 30 DU
respecto a su posicin original.
Por lo mismo podemos inferir
que
en
el
caso
de
copiar podremos asignar una
distancia de desplazamiento de
la
o las copias mediante un valor
numrico o hacia algn punto del
plano cartesiano si escribimos la
coordenada mediante X, Y y
luego presionando enter. Tambin
observamos que podremos seguir realizando copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir ms
distancias si lo queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se realice la copia:

Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla enter. Ahora bien, si en el momento
que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Desplazamiento (D), este har que la
forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en
lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de mover:

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante
polar y configuraremos el ngulo en 45. En lugar del punto base ejecutamos desplazar, colocamos el
valor 30 y presionamos Enter:

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ngulo de 45 formado, aunque el punto
base se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la
copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

Ahora bien, si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base encontraremos, adems del
subcomando Desplazar (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este ltimo podremos
acceder a las siguientes opciones:
Single
(s): slo
realiza
una
copia
cada
vez
que
Mltiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).

ejecutamos

el

comando.

Un subcomando interesante que encontraremos en copiar es el llamado. Al igual que un Array


convencional, este nos permitir distribuir o realizar copias simultneas de una cantidad limitada de
elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo primeramente ejecutamos copiar,
elegimos el objeto y definimos el punto base. Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la
distancia de la copia:

Si ejecutamos Array
(a), el programa nos
pedir la cantidad
de elementos a
copiar (number of
items),
para
el
ejemplo definimos
8 y presionamos
enter. El resultado
es el siguiente:

Como se ve en la imagen, ahora


tenemos 8 copias del objeto las
cuales se irn distribuyendo en
torno a una distancia que
definamos. En el ejemplo,
activamos el modo ortho (F8) y
escribimos el valor 15 para
terminar presionando enter. El
es el siguiente:

resultado

Como vemos la distancia


que separa a los elementos
es 5, ya que los 10 restantes
de la distancia corresponden
a la medida del cuadrado original. Con este
mtodo podremos definir este tipo de copia
de forma rpida y sencilla,
sin embargo, tenemos otro subcomando
llamado Fit (f) que nos ayudar bastante ya que nos permite distribuir en torno a una distancia las formas.
Para probar este comando ejecutaremos copiar, tomaremos el cuadrado y en el punto base tomaremos el
siguiente punto de este:

Ahora definiremos Array y colocaremos el nmero de elementos en 6, y el resultado es el siguiente:

Vamos a la barra de comandos y all veremos que se encuentra la opcin Fit, la ejecutamos mediante F
y enter o clickeando en la opcin, y el resultado ahora es el siguiente:

Como vemos en la imagen ahora el cursor est en el final del array y por ende al moverlo los elementos
se distribuirn de forma equitativa respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos
definir la distancia mediante un valor numrico o haciendo click en el punto final de la distribucin, y con
esto ya tendremos nuestras copias realizadas.

COMANDO GIRAR
Girar
Para usar
hacer un
comando

objetos alrededor de un punto base.


el comando GIRAR primero tenemos que
bosquejo para poder entender bien
a continuacin les presentare uno.

Para que despus escribas el comando GIRAR y le das Enter

Seleccionas el objeto a GIRAR y le das Enter y aparecer la siguiente ventana.

AutoCAD te pide "punto final" entonces seleccionas el punto base y otro punto del Objeto, de forma tal
que la recta definida por los dos puntos seleccionados sea la que marque la rotacin requerida.

AutoCAD te pide "especifique nuevo ngulo" entonces seleccionas un punto sobre el eje, distinto a la
base de rotacin. Entonces la pieza rotar el ngulo establecido

Ya por ultimo nos queda a si la figura.

COMANDO RECORTAR
Recorta objetos hasta alcanzar aristas de otros objetos.

Para un mejor entendimiento tenemos que hacer lo siguiente utilizando AutoCAD.

Como en la figura se observa que la linea sobrepasa la figura usaremos el comando recortar.

Para recortar escribimos en el comando RECORTAR y le des enter.

Aparecera el siguiente letrero que dice

Escribimos en el comando TODO y le damos enter, y la figura se pondra asi.

Ya para empezar a recortar las lineas que estan de sobra nos pocisionamos con el cursor ariba de las
ineas y le damos click.

Y por ultimo nos queda la siguiente figura.

COMANDO ALARGAR
Este comando viene junto al comando recortar.

Para poder explicar mejor el comando alargar se harn los siguientes esquemas.

Como vemos en la imagen hay algunas lneas que no llegan a juntarse con el otro extremo y entonces lo
que nos va permitir hacer el comando ALARGAR es que esas lneas se unan con las otras sin ningn
problema.
Lo que tenemos que hacer es escribir en el comando o a la barra de herramienta de modificar y
escribimos ALARGAR y damos click.

Ya una vez dado click nos dir que designemos objetos y volvemos a escribir en el comando TODO y
toda la figura se pondr de color azul.

Tambin en esa opcin nos pide designar aquellos objetos que queramos alargar. Y nosotros le daremos
click a las lneas que queramos alargar.

Ya por ultimo nos queda la siguiente figura.

COMANDO CHAFLN
Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se present en las situaciones
Modificadas 1 y 2 anteriores.
Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:

El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una distancia y un


ngulo, segn se relaciona en la siguiente figura:

De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia del chafln igual a cero
obtendremos una esquina recta, sin la definicin del bisel o chafln (Situacin Modificada 1 en la primera
figura) mientras que si le asignamos un valor distinto a cero el chafln empezar a definirse como en la
Situacin Modificada 2 de la primera figura presentada.

El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se conformar la esquina.
Para la ejecucin del Comando Chafln realizaremos los siguientes pasos:
1
Seleccionar con el cursor y ratn el Comando Chafln desde la Ficha Inicio Panel Modificar.

En la ventana de comandos se presentar un mensaje indicando las distancias actuales de chafln y


solicitando la designacin de la primera lnea con la que se conformar la esquina, apareciendo adems
una serie de opciones, segn se muestra a continuacin:

De estas opciones podemos comentar:

Para definir la forma del chafln especificando distancias responderemos al mensaje


anterior escribiendo la letra D (no importa si est en mayscula o minscula) y pulsando Intro. Aqu la
Ventana de Comandos presenta el mensaje: Precise primera distancia de chafln <Valor Actual>: en el
cual especificaremos el valor deseado y pulsaremos Intro o, si deseamos utilizar el valor actual,
pulsaremos Intro nicamente. Hecho esto aparecer el mensaje Precise segunda distancia de chafln
<Valor Actual>: en donde el Valor Actual ser por defecto el valor introducido para la primera distancia de
Chafln. Introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. De manera similar, si deseamos utilizar el
Valor Actual, slo debemos pulsar Intro sin introducir ningn valor.

Si optamos por especificar la forma del chafln a partir de una distancia y un


ngulo, responderemos al mensaje escribiendo la letra U y pulsando Intro, para que la ventana de
Comandos presente el mensaje: Precise la longitud de chafln en la primera lnea <Valor
Actual>: all introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. Aparecer el mensaje Precise el ngulo
de chafln en la primera lnea <Valor Actual>: en donde especificaremos el ngulo deseado y
pulsaremos Intro.
Los valores introducidos para las distancias y/o ngulo de chafln se preservarn en la memoria mientras
no los modifiquemos segn lo referido anteriormente, por lo tanto, no ser necesario introducir estos
valores cada vez que ejecutemos el comando en el caso de que la misma geometra del chafln se vaya
a utilizar en distintos objetos en el dibujo.
3
Definida la geometra del Chafln a crear, slo quedar seleccionar desde el dibujo la primera y segunda
lnea para generar as la modificacin deseada con el Comando Chafln. Es importante tener en cuenta
que, si las distancias de chafln introducidas son diferentes, el orden de seleccin de las lneas debe ser
consistente con los valores introducidos de manera tal de garantizar el resultado buscado.

CONCLUSIN
En este manual de AutoCAD se incluyeron algunos de los comandos bsicos de dibujo de dicho
programa, se dieron a conocer cules son sus usos y tambin como poderlos usar de una manera ms
prctica.

DIBUJOS QUE CONTIENE DENTRO DE SU GEOMETRA CHAFLANES

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