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Paul Dukas

El Aprendiz de brujo

INTRODUCCIN
En esta tercera sesin, se pretende que el alumnado, tras escuchar de
nuevo el fragmento musical de El Aprendiz de brujo (de Dukas), realice
una serie de actividades para conocer un poco mejor dicha obra.
ACTIVIDADES
1. Visionado de la pelcula Fantasa (Disney) El aprendiz de brujo (10 min
aprox) http://www.youtube.com/watch?v=wYGN6nyk0pE
2. Posteriormente, relacionado con el tema de la magia y los magos, se
proponen una serie de trucos sencillos para los alumnos (ver Anexo).

ANEXO:

TRUCOS DE MAGIA

Truco 1
En una caja o en un frasquito guarda 20 cositas iguales, pueden ser
canicas, clips, cerillos, frijoles, en fin, lo que se te ocurra.
Pdele a alguien que piense un nmero entre el 1 y el 9.
Saca de la caja el nmero de cositas que tu amigo pens.
Cuenta cuantas cositas quedaron dentro de la caja. Tiene que haber
quedado un nmero de dos dgitos.
Suma esos dos dgitos y saca de la caja el nmero de cositas que
obtuviste de sumar los dos dgitos.
Saca de la caja dos cositas ms.
Repite este truco 3 veces ms. Qu est pasando? Intenta explicarlo.
Truco 2
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

Piensa un nmero cualquiera.


Multiplcalo por 2.
Al resultado smale 9.
Al resultado smale el nmero que pensaste.
Al resultado divdelo por 3.
A lo que qued smale 4.
Al resultado, rstale el nmero que pensaste.

(El resultado de aplicar stas operaciones


independientemente del nmero elegido.)

es

siempre

Truco 3
Tenemos una cajita con 20 cerillas. Nos colocamos de espaldas a la
mesa. Un voluntario, retira un nmero de cerillas entre 1 y 10 y las
guarda. Cuenta las restantes y suma las dos cifras del resultado, retira

ese nmero de cerillas y las guarda. Ahora, retira unas cuantas ms, y
las pone en su puo cerrado. Nos volvemos y en tu mano hay ...9 las
que hay encima de la mesa

Truco 4: Adivinar una carta


Escoge una carta de la baraja espaola. El n de la carta multiplcalo por
2 al resultado obtenido adele 1, multiplica por 5.
si es oros suma 1
si es copas 2
si es espadas 3
si es bastos 4
Dime el resultado.
La carta elegida es
1 cifra: el nmero de la carta
2 cifra :
si 6 - oros
si 7 - copas
si 8 - espadas
si 9 - bastos
8
15
7
6
10

13
20
12
11
15

9
16
8
7
11

11
18
10
9
13

15
22
14
13
17

Truco 5: Con 13 Cartas (o Fichas de domin)


Colocamos las cartas (o las fichas de domin) ordenadamente del 1 al 12
y a continuacin la carta n 13 que representa el 0 o la ficha Blanca
doble). Con las cartas tapadas, cortamos varias veces.

El espectador pasa de Abajo Arriba, tantas cartas como desee, de una


en una.
El mago abre una carta y ella indica el nmero de las que ha subido el
espectador.
Explicacin:
Tenemos que observar la ltima carta (si es un 5) y contar por arriba ese
nmero de cartas, la carta que hace el lugar 5 nos indica cuantas cartas
se han subido. Es un efecto mecnico

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