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No tengo tiempo
Y puede parecer un tópico, pero es la rea-
lidad. No hay tiempo material para jugar a
staff
todo lo que está saliendo. La generación
se encuentra inmersa en su estado álgido.
Tanto es así que ya el periodo navideño,
GTM
tradicional destino de las grandes super-
producciones, se ha quedado pequeño.
Tan pequeño, que estamos comenzando
mayo y acaba de llegar God of War III o
Splinter Cell Conviction. Y en nada llegan GAMESTRIBUNEMAGAZINE
Metal Gear Solid Peace Walker, Red Dead DIRECTOR
Redemption, Alan Wake y Mario Galaxy 2. Jose Luís Parreño Lara
Pónganme cuatro, ¡oiga! COORDINADOR
Si 2009 comenzó a reflejar la ingente Gonzalo Mauleón de Izco
crisis que asola al mundo, al menos este REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN comienzo de 2010 ha borrado esa sensa- Roberto García Martín
COORDINADOR ción de golpe y plumazo. Comenzamos JEFE DE ACTUALIDAD
muy fuerte con Bayonetta. Y entre medio Ismael Ordás Carro
han llegado Bioshock 2, Mass Effect 2 o REDACCIÓN
Final Fantasy XIII. Como para quejarse. Aitor Arias Cruz
Y paradójicamente, han comenzado los Gonzalo Mauleón de Izco
Ismael Ordás Carro
rumores que anuncian el cambio genera- Miguel Arán González
cional. Sin ningún respaldo ni de mercado Roberto García Martín
José Barberán Humanes
ni de trayectoria. Natal está en el horizonte. Jose Luis Parreño Lara
Lo mismo que la réplica de Sony. La inmi- Sergio Aragón
Jorge Serrano
nente llegada del 3D estereoscópico a los Marc Alcaina Gómez
juegos. Mafia II, Gran Turismo 5, Fable III, Cristian Rodriguez
Carlos J. Oliveros Oña
Dead Rising 2, Gears of War 3... ¿Alguien
piensa que con este percal, se puede dar DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
la generación por acabada? Ivan Pla
Otro apartado lo marcan las portátiles. Rosa Roselló Garrigó
Pedro Sánchez
Acaba de ser anunciada la nueva 3DS para
el próximo año. A la espera de saber más
de sus capacidades técnicas, sí que pode- COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
mos estar ante el cambio generacional en Koopa
lo que a portátiles se refiere. A ver que Josep Martinez (Yusep)
dicen los demás (Sony y ¿por qué no? Mi-
02|gtm crosoft).
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 La intrahistoria de 112 Mario Galaxy 2................ 28
La gran historia de los Mortal Kombat.......... Diversión en gravedad 0
videojuegos ................. 8 elpixeblogdepedja.com
1995: Chrono Trigger Ghosts and Goblins.. 116 R.U.S.E. ..................... 32
Entrevista .................... 14 pixfans.com Redefiniendo el género
ANÁLISIS
God of War III .......................................... 44 Fat Princess: Fistfull of Cake .............. 82
El retorno del Dios de la Guerra Perfect Dark ........................................ 84
Red Steel 2 ............................................. 48 Supreme Commander 2 ..................... 86
Pokémon HeartGold/SoulSilver............. 52 EchoShift ............................................. 88
Yakuza 3................................................... 56 The Eye of Judgment: Legends .......... 90
Just Cause 2 ........................................... 60 Moto GP 09/10 ................................... 92
Splinter Cell Conviction .......................... 64 Silent Hunter V .................................................. 94
Dragon Age: El Despertar ...................... 68 Prison Break La Conspiración ...................... 96
Resonance of Fate ................................. 72 Everquest II: Sentinel’s Fate .......................... 98
Command and Conquer 4 ..................... 76 Way of the Samurai 3 ..................................... 100
Blazblue: Calamity Trigger .................... 80 Dead or Alive Paradise .................................... 102
articulo
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Valve quiere "asustar a los juga- Green Day: Rock Band incluirá SEGA: Madworld no "encajaba"
dores" con el próximo Half-Life el álbum American Idiot en Wii
En una entrevista con Edge, Los chicos de Harmonix han Uno de sus directivos habla
Gabe Newel ha declarado que la anunciado que su próximo tra- sobre las ventas que obtuvo el tí-
compañía tiene la intención de bajo, Green Day: Rock Band, in- tulo en Wii. Mike Hayes, directivo
volver a asustar al jugador en la cluirá el penúltimo disco de la de SEGA, ha hablado con CVG
próxima entrega de la saga Half- banda norteamericana, American acerca del rendimiento comercial
Life. "Creo que nos hemos ale- Idiot. De esta forma el juego in- obtenido por Madworld en Wii, el
jado de asustar genuinamente cluirá las 12 canciones del disco cual no fue el que esperaban.
más de lo que queremos, y es como Boulevard of Broken Dre- "Recibió muchas críticas,
algo que tenemos que pensar, ams o Wake Me Up When Sep- pero comercialmente no fue lo
además de ampliar la paleta tember Ends. que queríamos. No encajaba con
emocional. Lo que hicimos en el "Queríamos tener el album 'A- el público mayoritario de Wii. Fui-
pasado no tendrá el mismo im- merican Idiot' completo en el mos valientes lanzandolo en Wii,
pacto ahora." juego", declaró Christ Foster, di- pero la realidad es que Platinum
Según Newell, "la muerte de rector del título. "Es un álbum Games es una desarrolladora
sus hijos" o "el desvanecimiento destinado a ser escuchado y ju- que necesita a Xbox 360 y PlayS-
de sus propias capacidades", son gado como una unidad. Por lo tation 3 para hacer lo que quie-
elementos que pueden asustar a que tienes que tener la habilidad ren. Ya lo viste con Bayonetta, fue
los fans de Half-Life. para hacerlo. Es la primera vez un estándar de mucha calidad."
Por el momento no se conoce que lanzamos un juego con un Madworld vendió 66.000 uni-
la fecha para la tercera parte, álbum completo." Sólo queda es- dades en su primer mes a la
aunque se espera que la fecha perar que esta tendencia no se venta en Estados Unidos. Cifrras
sea revelada próximamente. convierta en una costumbre. bastante discretas.
Qore ha anunciado en su último número que Killzone 2 será otro de los títulos
que tendrán soporte para las tres dimensiones el próximo verano, junto a Lit-
tleBigPlanet, Super Stardust HD, Wipeout HD Fury y Gran Turismo 5
gtm|05
EA anuncia el nuevo estudio de Jason West y Vince
Zampella, Respawn Entertainment
“La tecnología 3D está limi-
Electronic Arts ha anunciado hoy la formación de tada”
un nuevo estudio encabezado por Jason West y Vince El co-fundador de Ninja Theory cree
Zampella, antiguos trabajadores de Activision y funda- que habrá que esperar a la próxima ge-
dores de Infinity Ward, el estudio creador de la saga neración de consolas para aprovechar
Call of Duty. al máximo la tecnología 3D. En unas
Respawn Entertainment tendrá el control total
declaraciones a CVG Tameem Antonia-
sobre las IP's que desarrolle, siendo EA quien se encar-
gue de su distribución. des, declaró que los efectos tridimen-
"Durante la última década hemos liderado un gran sionales están limitados en la actual
equipo de desarrollo y lo hemos dado todo creando una generación de consolas.
franquicia épica", comentó Zampella. "Estamos muy or- "El problema es que para hacer 3D
gullosos de lo que hemos creado y de que millones de adecuadamente necesitas renderizar
fans se diviertan con esos juegos." 60 imágenes por segundo para cada
"Ahora que el equipo tiene el control sobre los jue- ojo. Y como mínimo a una resolución
gos y las marcas podemos asegurar a los fans que de 720p. Por lo que en esencia eso es
serán tratados como se merecen", añadió West.
1080p a 120 imágenes por segundo, y
"Jason y West son dos de los principales creativos
de la industria del entretenimiento. En EA estamos or- la actual generación de consolas sólo
gullosos de ser sus socios y darles todo el apoyo que puede procesar gráficos muy rudimen-
necesiten para contratar un nuevo equipo y volver a tarios con esas especificaciones."
hacer juegos increíbles", declaró Frank Gibeau, Presi- Antoniades cree que hay que espe-
dente de EA Partners. rar a la próxima generación de conso-
las: "Creo que la tecnología está
limitada a día de hoy, por lo que no será
posible reproducir material como Ava-
tar en 3D. Cada generación debe ser
entre cinco y diez veces más potente
que la anterior como mínimo, por lo que
veremos esta tecnología en la siguiente
generación. Creo que será totalmente
revolucionaria para los videojuegos."
06|gtm
Konami anuncia Saw 2 PES 2010 a precio reducido Capcom: Dead Rising era "de-
Konami ha anunciado el lan- Konami Digital Entertainment masiado japonés" para el pú-
zamiento de una secuela de Saw, GmbH ha anunciado que el su- blico occidental
para Xbox 360 y PlayStation 3. perventas PES 2010 será relan- Shinsaku Ohara, miembro de
SAW 2, se lanzará en Otoño de zado con un nuevo precio Capcom, ha hablado con CVG
2010. reducido a partir del día 29 de sobre el desarrollo del primer
Saw 2 invita al jugador a vol- Abril. Dead Rising y de su secuela.
ver al retorcido mundo de Jigsaw, Después de este tremendo "El primer Dead Rising fue
y promete nuevas aterradoras éxito de ventas cosechado desde desarrollado con un estilo muy ja-
trampas y puzzles, luchas mas su lanzamiento en Octubre de ponés. Tuvimos ayuda de Nortea-
viscerales, y una historia nueva 2009, y sin contar las unidades mérica, pero todo el trabajo fue
que tiene lugar entre la segunda que se vendan con este precio re- prácticamente hecho en Japón.
y tercera película. Como tal, los ju- bajado, las versiones para PLAYS- Queríamos hacerlo mejor para el
gadores podrán profundizar en el TATION 3, PlayStation 2 y PSP publico occidental", comentó
horror y el misterio de los sujetos entrarán en la categoría Plati- Ohara.
aterrados de Jigsaw. num, mientras que Classics será Dead Rising 2 está siendo
Desarrollado por Zombie Stu- la categoría que obtengan las ver- desarrollado en conjunto con
dios, Saw 2, pone a los jugadores, siones de Xbox 360 y PC. La Blue Castle Games, estudio occi-
en la piel Michael, del hijo del De- adaptación para Wii también es- dental que aportará nuevas
tective Tapp, quien está inten- tará incluida en esta rebaja. Los ideas, según Ohara: "Juntos
tando entender la muerte de su precios de venta recomendados hemos conseguido ideas más
padre. A través de una serie de serán de 29,95€ aprox. En locas que las que hicimos en
acontecimientos aparentemente PLAYSTATION 3, Xbox 360 y Wii; Dead Rising 1. Estamos más
sin ninguna conexión, Michael se en PlayStation 2 y PSP el precio cerca de que Dead Rising 2 se
encuentra frente al hombre res- estará alrededor de los 19,95€, parezca a un juego occidental."
ponsable del fallecimiento de su con la versión de PC por tan sólo Dead Rising 2 será lanzada
padre: Jigsaw. El terror se ha 14,95€. Una buena oportunidad para Xbox 360, PlayStation 3 y PC
puesto como fecha octubre. para ir preparando el Mundial. en septiembre.
gtm|07
articulo
Tras el animado 1994 en ma- ción a las consolas de 64 bits de ciona con 6 pilas AA (9 VDC) o un
teria hardware, llega un 1995 con Sony y Sega presentadas el año adaptador AC de 10 VDC.
escasas novedades en cuanto a anterior. Virtual Boy era una con- Virtual Boy no llegó a cuajar
presentación de nuevas consolas. sola semiportátil que incluía un en el mercado japonés, tampoco
Hasta la fecha Nintendo había visor tipo casco de realidad virtual en el americano y nunca llego a
acertado, casi podríamos decir en el que se mostraban imágenes ser lanzada en Europa. Su escasa
arrasado, con todas las platafor- en 3D monocromáticas. Al no ser portabilidad, una pobre selección
mas que había lanzado hasta la tan portátil como en un principio de juegos disponible en el lanza-
fecha: Game&Watch, NES, SNES, se imaginaba (760 gramos) se miento o la pantalla monocromá-
y GameBoy, pero la Nintendo Vir- hacía necesario el uso de un trí- tica fueron algunas de las causas
tual Boy que puso en el mercado pode que sujetase la consola. de su bajo impacto en el mundo
el 21 de julio del año que nos El corazón de la Virtual Boy es de los videojuegos. Solo se fabri-
ocupa fue su primer fiasco comer- un procesador NEC V810 a 32-bit caron 800.000 unidades y es una
cial. Películas como El Cortador RISC y 20 MHz, dispone de 1 MB de las plataformas más buscadas
de Césped habían puesto de de DRAM y 512 KB de P-SRAM por los coleccionistas y por tanto
moda la realidad virtual que pare- con 1 KB Cache. La pantalla es una de las que mayor precio tiene
cía el futuro próximo en el mundo una RTI SLA con una resolución en el mercado de segunda mano.
del videojuego y Gunpei Yokoi de384 x 224 y 50.2 Hz de re- En 1995 se produjo el primer
creó una consola que posicionase fresco Horizontal. La alimentación rediseño (restyling) de una con-
a la gran N ante el que considera- que tan importante se mostró en sola por parte de Nintendo, puso
ban un nuevo mercado, en oposi- la guerra de las portátiles se solu- a la venta las Game Boy de dife-
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aficionados a los juegos de lucha aún por llegar. Brian Moriarty pero tras el que es-
aunque por debajo de lo que su- Konami lanza para SNES, Me- taba el mismísimo Steven Spiel-
pondría la siguiente edición. gadrive y Playstation Internatio- berg. La historia comienza
Playstation estrena catálogo cuando se descubre que un aste-
con títulos de la propia Sony que roide está próximo a colisionar
también se estrena como des- con la Tierra, para solucionarlo,
arrolladora de videojuegos con los Estados Unidos envían en
The Raiden Project, un excelente viaje espacial a un grupo de pro-
shooter espacial basado en los fesionales de diversa índole que
Raiden de plataformas como NES tendrán como misión conseguir
o Turbografx. Pero el verdadero modificar la dirección del meteo-
éxito de Playstation vendría de la rito colocando una serie de explo-
mano de las desarrolladoras aje- nal Superstar Soccer (ISS) Deluxe, sivos sobre su superficie, pronto
nas a Sony y los acuerdos alcan- un increíble juego de fútbol que descubrirán que el asteroide no
zados con ellas que se comienzan da continuidad a una saga que es lo que parece. Detallados grá-
a gestar desde el inicio de la tra- terminaría derivando en lo que ficos mezcla de 2D y 3D y una
yectoria de la primera consola de hoy es Pro Evolution Soccer. banda sonora basada en la obra
Sony. Fruto de estas alianzas lle- 1995 es el último gran año de de Wagner para un título que no
gan Street Fighter Alpha de Cap- la reina de las aventuras gráficas vendió en su momento todo lo
com, PGA Tour 96 de Electronic en PC. LucasArts lanza dos gran- que se esperaba. Otras buenas
des aventuras que son Full Throt-
tle y The Dig, el primero de ellos
es una aventura de moteros con
una historia y un desarrollo muy
diferente a los habituales de la
casa, está considerada como la
obra más personal de Tim Scha-
fer y fue alabado por su pulido
acabado y su trama envolvente
Arts, Tekken de Namco o Mortal pero criticado debido a su corta aventuras gráficas lanzadas en
Kombat 3 de Midway. Es solo el duración y a su facilidad. Es un 1995 fueron Simon the Sorcerer
inicio de una larga y exitosa tra- juego de culto al igual que lo es II, Prisioner of Ice y Flight of the
yectoria en la que lo mejor está The Dig, un título de Sean Clark y Amazon Queen.
12|gtm
Dos grandes títulos satisfa-
cen a los jugadores de estrategia,
Command and Conquer de Wes-
twood Studios recoge lo mejor de
Dune 2 y Warcraft y ofrece una
RTS más profunda y un nivel téc-
nico nunca empleado en el gé-
nero. Por otro lado, los Worms de
GTM - Ya está aquí Splinter Cell, replanteó esta situación para pu-
y si aún hay algún humano que lirlo. Se quería que el juego fuese
no haya oído jamás hablar de las redondo. Se buscaba una calidad
aventuras de Sam Fisher, ¿Cómo AAA. Se buscaba una experiencia
se la venderías? multijugador como la que hemos
La franquicia Splinter Cell es incluido, y los contenidos que ya
un referente en el mundo de los vi- tienen. Queríamos en definitiva un
deojuegos en esta generación y juego perfecto.
en las anteriores. Lo definiría Te hablaría de Ubisoft, pero
como el juego referente de acción es que es extensible a cualquier
y aventura combinado con estra- editora. Cada año no, cada dos
tegia y sigilo. A pesar de que haya meses la evolución de los juegos
podido padecer un cambio radi- es una barbaridad. No queríamos
cal, ha conseguido mantener la sacar un juego que al poco se hu-
esencia del juego, que es el sigilo biera quedado algo atrás con res-
y la infiltración. pecto a lo que está saliendo
últimamente. Se puso a trabajar
GTM - El juego se esperaba hace más gente en más contenido. Por
ya casi un año, pero ha sufrido ello se decidió retrasar el título
muchos retrasos. ¿Exactamente para que estuviera pulido para su
a que se ha debido esta situa- salida.
ción?
El juego como sabrás fue GTM - ¿Y el motivo para que se
anunciado a finales del 2006. Se haya lanzado ahora? ¿Se ha bus-
comenzó un desarrollo del juego, cado un hueco un poco más favo-
que parece ser no gustó dema- rable dentro de estos
siado. Este desarrollo fue siempre lanzamientos tan potentes que
muy paralelo con Microsoft, y pa- estamos teniendo?
rece ser que los resultados no Si te soy sincero, no creo que
eran lo que esperaban. Se tiró hayamos buscado un espacio
todo aquello y se comenzó a tra- donde haya competencia para
bajar en algo nuevo totalmente en acabar sacando el juego. Estamos
2008. Es cierto que el juego se ha compitiendo ahora con juegos
retrasado muchas veces, y lo es- como God of War o Final Fantasy.
perábamos finalmente para fina- Vamos, que lo de favorable es
les del año pasado. Pero se cuestionable. Si el juego hubiera
14|gtm
estado terminado como está ahora a fina-
les del año pasado, en Ubisoft hubiéramos
preferido que saliera por aquel entonces.
Ahora tenemos una competencia muy, muy
dura. En definitiva, el juego ha estado en
la calle cuando los controles de calidad
han dado su visto bueno y el juego pre-
senta el acabado que queríamos sacar. No
hay un tema de búsqueda de no competen-
cia, ni mucho menos.
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Gear Solid. A pesar de tener pi-
lares comunes, y de apostar
uno por el realismo y el otro por
las licencias fantásticas. Sin
embargo hoy por hoy divergen
totalmente. ¿Cuál podría ser el
versus con el que podemos
comparar Conviction?
Si hacemos caso a lo que
he leído, lo más parecido puede
ser un Bourne o un 007. Pero no
estoy nada de acuerdo con ello.
Realmente no creo que haya un
juego que compita con Splinter
Cell salvo el propio Metal Gear
Solid. Yo también coincido con-
tigo en que era el rival, pero tam-
bién lo es. Ambos comparten
muchas más cosas que con
otros juegos. Puede compartir
con Bourne o 007 el argumento.
Pero como juego no. Splinter Cell
sigue manteniendo su apuesta
de infiltración y sigilo. Pero aun-
que puede tener rasgos pareci-
dos con éste o con aquél,
personalmente no creo que nin-
guno tenga lo que Splinter Cell
bio yo estoy contentísimo. Al final necesidades de la misma histo- ofrece.
todo se traduce en evolución. ria. Si no trabajas para nadie ni Con esto no quiero decir
Double Agent fue también un tienes que dar explicaciones a que Splinter Cell sea el mejor
paso más dentro del género. Po- nadie, optas por la acción di- juego del mundo, ni mucho
siblemente no tan radical como recta. menos. Pero sí que es el único
Conviction. Pero es que todo está Entonces para tejer esta his- que puede combinar una historia
dirigido para que el jugador se toria se ha intentado llevarlo cinematográfica, un guión con
acabe identificando con Sam Fis- hacia un lado más cercano a lo constantes cambios, una
her y su historia. Esa búsqueda que es una película. Que se man- apuesta jugable de este calibre y
del saber que ha pasado con tu tenga la esencia de lo que ha las opciones que presenta el
hija y quién está detrás del ase- sido siempre la franquicia, pero modo multijugador. Bajo esos
sinato. Obviamente que el guión que sientas realmente que estás baremos, no encuentro ningún
por esta necesidad debe de cam- jugando a una película. Puede otro juego que ofrezca esto
biar. No es lo mismo escribir un ser un cambio bastante radical, aparte de Conviction.
trasfondo de un agente que tiene pero es que era un cambio que
que desactivar una bomba nu- necesitaba Sam Fisher. GTM - Personalmente que lo he
clear para alguien que te paga probado y lo he pasado, la expe-
que intentar resolver el asesi- GTM - Es que si retrocedemos riencia que tengo es que era un
nato de tu hija. Ahora ya no te im- hasta sus orígenes, Splinter calco a las películas de Bourne.
porta llevarte por delante a quien Cell era como la alternativa A las películas, sí. Pero a los
sea y como sea. Ahora es todo americana a la apuesta japo- juegos no.
más directo precisamente por nesa que significaba Metal
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GTM - No, no. Las adaptaciones zar la estrategia de marketing. Y éramos chicos y que nos gusta-
son aceptables y ya. sin embargo lo que me encontré ban los juegos hardcore. No
Hombre, yo no lo pasé exce- ha sido algo distinto. Es un Splin- había más. Pegar tiros e infiltrar-
sivamente mal jugando a ter Cell porque mantiene toda nos. Y en esos parámetros se
Bourne. No me acabó de agradar esa esencia de la que hemos ve- movía al principio Splinter Cell.
el sistema de combate. Pero sal- nido hablando. Osea, era lo más hardcore que
vando eso, te puedo decir que podemos encontrarnos ahora
hasta me gustó. Pero no es com- GTM - Yo he jugado a todos los mismo.
parable a lo que ofrece en los Splinter Cell habidos y por Pero la ampliación del mer-
campos que hemos hablado haber en casi todas las platafor- cado ha traído consigo una diver-
Splinter Cell. mas. Y aunque el juego me ha sificación tan sumamente
Puedo entender que esta gustado enormemente a nivel grande, que ya no sólo hay un
nueva línea sí que puede enfren- de argumento, sí que me ha sor- hardcore. Está el típico hardcore
tar a los seguidores de la franqui- prendido mucho la falta de difi- extreme de toda la vida. Está el
cia. Como cuando ocurre en casi cultad. harcodreta, los que les gusta ma-
todas las sagas que intentan in- ¿Pero lo has jugado en rea- sacrarse con los Call of Duty y
novar, que al final siempre sale lista? demás. Luego tenemos los Ligh-
el comentario de “Esto ya no es… thardcore, que buscan juegos
”. Pero el feedback que personal- GTM - Lo estoy completando tipo Prince of Persia o Assassin’s
mente tengo con la gente que ahora mismo en la vuelta rea- Creed. Y esto simplificándolo
hablo y las comunidades en las lista y mi experiencia es que es mucho. Entonces nos encontra-
que me muevo, es que este cuestión de tiempo. El primero mos que de los hardcore ex-
juego les ha encantado a la gran eran tres detecciones y fracaso treme, ya no nos encontramos
mayoría. en la misión. Ahora es todo tan tantos, y encima en porcentaje,
Si tú eres uno de esos se- directo y accesible, que la difi- son los más minoritarios. Con lo
guidores, y has jugado a este cultad se ha resentido. que nos encontramos que los
juego, tendrás tu opinión perso- Pero para ello hay que tener juegos, si quieren sobrevivir,
nal. Pero te voy a hablar de la en cuenta que es lo que hay deben adaptarse al perfil del
mía. Cuando a mi me lo presen- ahora mismo en el mercado. Si consumidor. Y esto obviamente
taron, precisamente yo esperaba te vas cinco años atrás, la gente acaba repercutiendo en algo tan
un Bourne. Y a partir de ahí tra- que jugábamos a consolas sólo básico como la dificultad.
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tienes un título clásico al que una X360, y se dedica a jugar a haber más gente defraudada.
puede acceder casi todo el juegos de coche o de futbol, y de
mundo. Yo te puedo decir, que vez en cuando le atraen títulos GTM - No, no. No me ha defrau-
habiendo jugado a los anteriores de pegar tiros… no se va a com- dado para nada. De hecho a mí
Splinter, me ha acabado por gus- prar nunca un Splinter Cell. Ni me ha gustado. Pero sí que he
tar mucho más esta nueva en- este ni los anteriores. Por el sim- echado de menos esa dificultad
trega. Aunque también es verdad ple hecho de que no le gustaría. que encontraba en otros Splin-
que no soy tan hardcore como Requiere tener mucha paciencia, ter Cell y que a mí personal-
me creía, y soy mas light. Yo he y tiene un componente estraté- mente me suponía un reto.
disfrutado mucho jugándolo. Y si gico que no es únicamente dis- Tú pásalo en nivel realista y
a eso añadimos el cooperativo, parar. Para ello hay otras ofertas llámame, porque siendo sincero,
es un juego francamente diver- como puede ser Call of Duty. ha habido fases en las que las he
tido. ¡Ojo!, que a mí me encanta Call pasado putas. Ha habido fases
of Duty, y no lo pongo como en las que me he tenido que
GTM - Esto ya se sale un poco ejemplo despectivo, sino como parar un momento y decir, no
más del juego en sí y es una va- demostración de que hay otras puedo. Y a continuación bajar el
loración más generalista de lo alternativas que llenarían más a nivel. Pero bueno, tampoco te
que es el mercado actual. Yo ese consumidor que estamos quiero convencer (risas).
antes encontraba títulos que a planteando.
mí como hardcore me satisfa- Con todo esto nos encontra- GTM - Volviendo al desarrollo
cían, y luego otros que estaban mos que este Splinter Cell se ha del juego, este ha sido real-
más destinados a un público abierto un poco más a otro pú- mente complicado. Porque en
más general. Pero ahora los tí- blico, pero no deja de ser un tí- un principio incluso estuvo
tulos hardcore se encuentran tulo dirigido hacia jugadores más anunciado también para PS3, y
muy en cuentagotas y hay que experimentados. No es un juego después se canceló. Y ha aca-
añadir que los títulos antes destinado a casual gamers, ni a bado siendo exclusivo de Micro-
hardcore se han adaptado para un porcentaje bastante elevado soft. ¿Ha habido alguna razón
llegar a todo el mundo. de light hardcore. Es un juego especial para decir no a Sony?
Puede ser… Pero tampoco destinado a los fans de la fran- Porque eso viniendo de Ubisoft,
creo que Splinter Cell sea para quicia y a gente que busque una choca bastante, ya que siempre
todo el mundo. Creo que es un apuesta más adulta. Y como te habéis apostado por la multipla-
juego destinado a un público vengo diciendo, esta nueva vi- taforma.
hardcore, y entendiendo como sión considero que es acertada. Sí, pero éste es puramente
hardcore los estándares actua- Pero bueno, entiendo que a ti el un tema contractual. Nosotros no
les. Si alguien tiene una PS3 o juego no te ha llenado, y puede tenemos ningún problema ni con
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Sony ni con Microsoft ni con
nadie. Y como bien dices, nos-
otros siempre hemos apostado
por títulos multiplataformas.
Pero también es cierto que Splin-
ter Cell es una franquicia que ha
funcionado siempre muy bien en
las plataformas de Microsoft. Y
aquí se firmó un contrato por el
cual el nuevo Splinter Cell, Micro-
soft lo quería para él y en exclu-
siva. Es por ello que es un tema
netamente de firma de contra-
tos. pero hay que prepararse para la nemos una verdadera película y
Yo soy consciente de que si multitud de sorpresas que nos jugable.
el título sale en PS3, nos hubié- aguardan.
ramos abierto mucho más el Después que esta entrega GTM - Precisamente engan-
abanico, y el título hubiera ven- es un juego que está destinado chan-do con el tema coopera-
dido mucho más de lo que está a ser jugado tranquilamente. No tivo que comentas, y volviendo
vendiendo actualmente por el es un mata-mata. Es un juego de nuevo a la visión global, per-
simple hecho de aumentar la destinado a ser disfrutado, pero sonalmente creo que con las fa-
oferta. muy dirigido hacia ese jugador cilidades que ofrece la
que tiene paciencia. Es un grado generación actual, es un campo
GTM - ¿Entonces no se le cierra de inmersión el que consigue, muy desaprovechado. Hasta el
la puerta definitivamente a que no te lo dan otros juegos. Y punto de que aparece un juego
Sony con esta franquicia? ¿Es eso sin entrar en el modo multi- como Splinter Cell, tan identifi-
posible la vuelta de Sam Fisher jugador o en las operaciones es- cado como una experiencia mo-
a Playstation? peciales. Yo con eso, me lo paso nojugador, y que sin embargo
Yo no creo que haya un bomba. Lo acabé con un compa- se desmarca ofreciendo una
adiós definitivo. Este capítulo se ñero de Ubisoft y disfrutamos campaña cooperativa de 6
ha lanzado de manera exclusiva mucho. Te lo recomiendo. horas. ¿Por qué esa tendencia
precisamente por el interés de a no explotar una via tan diver-
Microsoft de que así fuera. Pero Pero si me tengo que quedar con tida como es el disfrute de jue-
si hay más títulos, y Microsoft no algo es sin duda con el argu- gos en compañía?
quiere gozar de esa exclusividad, mento. Ese argumento no lo Creo que el tema multijuga-
mi opinión es que acabará vol- tenía ningún otro Splinter Cell. dor, cooperativo… en definitiva,
viendo a ser multiplataforma. Antes estaba todo muy clarito, todo lo que viene relacionado
Pero esto es un tema que lo lle- muy mascado. Desactivar la con la experiencia de juego on-
van muy arriba, y aquí nosotros bomba nuclear y poco más. Aquí line, va a cambiar y se va a im-
ni pinchamos ni cortamos ha habido un giro argumental plantar definitivamente. Hoy en
. que lo ha enriquecido bastante. día el público lo que demanda es
GTM - Y volviendo a este capí- Y todo bajo un aspecto cinema- algo paralelo a lo que es el juego
tulo, que nos vamos a encontrar tográfico muy completo. en sí. Y esto no es una valoración
en Conviction que nos haga Tenemos el precedente tan personal, sino que precisamente
decir, “Esto es lo que yo bus- cercano de Heavy Rain, que es esa demanda de la que habla-
caba”. una película interactiva. Pero mos viene reforzadas por estu-
Para mí el argumento es el muy limitado en tu capacidad de dios de mercado. Vamos a poner
auténtico pilar de Conviction. No movimiento. Esta muy marcado un ejemplo de un buen juego con
vamos a desvelar el mismo, por- por el qué y por lo qué no te historia y en cierta medida revo-
que es algo que debe ser jugado, dejan hacer. En cambio aquí te- lucionario, Mirror’s Edge. Tú lo
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dos razones más que suficientes
para seguir jugando al juego.
Pero creo que a partir de
ahora cada vez vamos a ir viendo
más y más títulos que apuesten
por las posibilidades online, por-
que ahí radica el futuro. Incluso
ya lo estamos viendo. En estos
últimos lanzamientos, muy po-
quitos juegos apuestan por pre-
sentar sólo una historia y ya.
El día 25 de Marzo se aprobó una ley que permite que, por fin, el videojuego se considere cultura
en este sacrosanto País.
¿Qué es la Cultura? Si mira- cla de arte, industria y avance podrán pedir las empresas des-
mos el diccionario de la Real Aca- científico que lo hace encuadrar arrolladoras españolas.
demia de la Lengua Española, perfectamente en lo que es Cul- No creo esta sea la manera
leeremos los siguientes significa- tura. en la que tiene que despegar
dos. Eso yo ya lo sabía, y como yo nuestro hobby favorito. ¿Acaso las
mucha gente. otras materias consideradas Cul-
Cultura. (Del lat. cultura). Ahora bien, ¿de qué estamos tura tienen una financiación que
1. f. cultivo. hablando cuando decimos que el les permita crear una industria
2. f. Conjunto de conocimientos videojuego es Cultura en España? sólida y de calidad? El cine Espa-
que permite a alguien desarrollar En realidad estamos diciendo ñol no suele llenar las salas y las
su juicio crítico. que "las empresas y nuevos em- películas que llegan a la pantalla
3. f. Conjunto de modos de vida
y costumbres, conocimientos y El videojuego forma parte de nuestro modo de vida y contiene
grado de desarrollo artístico, cien-
tífico, industrial, en una época,
una mezcla de arte, industria y avance científico que lo hace
grupo social, etc. encuadrar perfectamente en lo que es cultura
4. f. ant. Culto religioso.
prendedores podrán beneficiarse no son obras maestras . El estado
Aunque muchos jugadores de las ayudas a este sector, que de la música es bastante lamen-
adoren ciertos juegos y algunos tendrán como principal objetivo la table en un país con prácticas
diseñadores estén endiosados, promoción, ayudas en financia- "dudosas" por parte de ciertos
debemos descartar todos los pun- ción e internacionalización de los lobbies al amparo del gobierno .
tos excepto el número 3. El video- desarrollos españoles". Dinero, Las "ayudas" acaban sembrando
juego forma parte de nuestro como siempre hablamos de di- polémicas, sus adjudicaciones
modo de vida y contiene una mez- nero, del acceso a las ayudas que acaban siendo arbitrarias y en las
22|gtm
manos de los mismos de siem- mito Ueda, no es lo mismo ser referentes en algo. No queremos
pre. fan de Woody Allen que serlo de limosnas, queremos transformar
En el momento en que el vi- Nobuo Uematsu y no es lo el ladrillo en bits.
deojuego ha movido una canti-
dad de dinero importante y No es lo mismo leerse una obra de Nietsche que jugar a un
llegado a los oídos de los de juego de Fumito Ueda, no es lo mismo ser fan de Woody Allen
arriba se han dado prisa para in-
cluirlo en el circuito vicioso del que serlo de Nobuo Uematsu. Todo va a seguir igual
"Spanish Way of Life". Solo hay
que recordar el trato de los vide- mismo querer ver a Rambo que Los videojuegos ya son cul-
ojuegos por parte de ciertas ca- a Marcus Phoenix. tura en España. ¿Es España
denas de televisión años atrás. España tiene que dejarse de culta?
Esos mismos medios ahora medias tintas, empezar en este
hacen publireportajes con sonri- mismo momento, en la oportuni-
sas plásticas de oreja a oreja dad que nos da esta gran crisis, Josep Bernat Martí-
tras anunciar la última catástrofe a dedicarse a impulsar la inicia- nez Hernández
en el lugar más recóndito del tiva privada en sectores tecnoló- (Yusep)
mundo. gicos que nos permita ser
Nadie nos tiene que decir
que nuestra afición es Cultura,
nosotros ya lo sabíamos hace
tiempo. Aunque ahora seamos
"cultos" vamos a seguir enfren-
tándonos a las mismas miradas
de desprecio cuando decimos
que jugamos a videojuegos, so-
portar que nos llamen "frikis"
cuando hablamos sobre Hideo
Kojima, o que alguien nos diga la
típica frase de "¿videojuegos?
eso es de niños". Todo va a se-
guir igual, porque aun no es lo
mismo leerse una obra de Niets-
che que jugar a un juego de Fu-
gtm|23
articulo
GTM Opina...
Abusando, que es gerundio
cenderlo”. ducto capaz de hacer A, B, C y D,
Suena ridículo e incluso kaf- al final de su vida util debe estar
kiano. Y sin embargo esto mismo garantizadas al menos esas cua-
ha ocurrido este mes de marzo. tro funciones. Ahora estamos en
Cambia vendedor por Sony. Cam- la encrucijada, en la que C es
bia rueda por OtherOS. Cambia juego online y D es instalación del
coche por PS3. Y lo que aparente- OtherOS. No señor. El consumi-
mente parecía una maniobra abu- dor no puede ni debe verse some-
siva, goza de patente de corso. tido a esta situación por culpa de
Gonzalo Mauleón Increíble. una decisión unilateral. Y no vale
Coordinador de Games Tribune Las razones esgrimidas para escudarse en la letra pequeña,
este hecho no son ni mucho porque ningún usuario a día de
Hace un año me compré un menos justificables. Y como se ha hoy ha podido vulnerar la seguri-
coche. Lo he usado casi a diario demostrado, atentan contra la ley dad de su máquina ni saltarse los
para ir a trabajar y algun que otro de defensa del consumidor y de términos del buen uso de su sis-
viaje de negocios. Pero el otro día garantías de la Unión Europea. tema. Han hecho de policía, juez
al ir a cogerlo vi que le faltaban Amen de atentar de manera di- y verdugo, pero con el agravante
las ruedas. Me puse a investigar recta contra la ética. Y todo bajo de que se han llevado por delante
y cabreado como una mona la máxima de castigamos a todos tanto a inocentes como a día de
acabé por darme cuenta de que por culpa de un posible sospe- hoy, posibles culpables.
el responsable de este acto era ni choso. Durante todos estos días he
más ni menos que el fabricante No voy a entrar a valorar la oído y leído que enfrentarse a
del coche. Cuando me puse en funcionalidad real de la instala- esta situación es una lucha de
contacto con él le pregunté el por ción de un sistema operativo al- David contra Goliath, y que el con-
qué de esta maniobra. Sus pala- ternativo. Este hecho es lo de sumidor no va a acabar consi-
bras fueron que “se las he qui- menos. Estamos hablando de guiendo jamás nada. No. Ya está
tado porque si hace un mal uso una agresión en terminos de con- bien de adoptar el papel victi-
de su vehículo, puede acabar sumo. No es lo mismo la manio- mista. Las multinacionales de-
atropellando a alguien. O peor bra de bloquear discos duros, de penden mucho más de tenernos
aún, modificarlo sin mi consenti- boicotear cuentas, de instalar me- contentos. Su existencia está ba-
miento para crear algo más po- didas antipirateria. Medidas más sada en ofrecer el mejor servicio
tente que lo que le vendí yo de o menos acertadas pero total- y la mejor oferta para que el posi-
serie. Pero no se preocupe, a su mente dirigidas a castigar y luchar ble cliente acabe eligiéndoles
coche aún le funciona el aire contra el tramposo. Aquí no. Aquí sobre la competencia. Y el mejor
acondicionado, la radio, la calefa- se castiga a todo el mundo. castigo, es ignorarlos. Sin juicios,
ción e incluso le puedo dejar en- Cuando uno adquiere un pro- sin historias.
gtm|25
avance
propios creadores del juego, y que tendo. Y si a ello añadimos la má- buen seguro va a hacer las deli-
no hacen más que reforzar el con- xima de “si es bueno y funciona, cias de todos aquellos amantes a
cepto que venimos barajando no lo toques”, entonces tenemos las buenas plataformas. Un gé-
desde el principio. ya la mitad del trabajo hecho. Son nero tristemente olvidado en los
Sin embargo este hecho lejos dos entregas, y la franquicia ya re- tiempos que imperan.
de considerarse un handicap, cibió el necesario refresco para En esta entrega volveremos a
debe ser considerado un acierto. su primera parte. recorrer los diversos mundos que
No en vano fuimos muchos los Es por ello que basicamente hay dispersos por todo el uni-
que acabamos sucumbiendo nos vamos a encontrar un 1.5 en verso, en pos de acabar con la
ante el encanto que desprendía la este lanzamiento. Pero que a continua ameneza que repre-
primera entrega. Su exquisita ju-
gabilidad, su accesibilidad para
los menos iniciados, la búsqueda La habilidad basada en un exquisita jugabilidad. Ésta
de retos para los más exigentes y fue el santo y seña de la primera parte. Y esta se-
su más que acertada curva de di-
ficultad, acabaron por consagrar
gunda camina por los mismos derroteros. Viene con
a uno, hasta el día de hoy, mejo- un 2, pero podríamos hablar de un Galaxy 1.5
res títulos de la máquina de Nin-
gtm|29
senta el séquito Koopa. a nuestra habilidad. Aunque
Amén del ya tradicional res- el paseo entre estas pelotas ¿Y qué pasa con los
cate de la Princesa Peach, que quieren asemejarse a
presa una vez más de las mundos compone el grueso plataformas?
manos de los malos de la de la aventura, no van a fal-
película. Argumento simple tar los grandes escenarios Hace un tiempo, y no tan lejano, los
a más no poder. Pero los semiabiertos en los que de- plataformas eran un continuo salir y no
“Mario” jamás han necesi- beremos buscar la mejor parar en cuanto a listas de lanzamien-
tado nutrirse de un enreve- manera, haciéndonos vale- tos se refiere. Pero esos días parecen
dores del medio, para poder haber llegado a su final. Resulta un
tanto complejo encontrar entre tanto
avanzar.
Mario Galaxy 2 fue Dentro del apartado de
shooter, juego de acción, de disparos,
sandbox, deportivo o de conducción, un
presentado en el novedades, aunque no son buen título plataformero.
realmente significativas, en-
pasado E3. Su sa- contramos dos que sobresa-
No estamos hablando de la típica li-
cencia cinematográfica de turno de la
lida está prevista len por encima de las peli del verano. Hablamos de un juego
para este junio demas. La primera es la de plataformas creado con los medios
simplificación de los menús necesarios para asegurar su calidad.
de mundo, que lo acercan Pero de esos ya no quedan. El género
sado guión para acabar mucho más una distribución ha quedado relegado a producciones
ofreciendo apuestas diverti- de niveles clásicos. Y la se- de serie D, con un equipo humano mí-
das y dinámicas. Sus virtu- gunda es que para la oca- nimo y en un intento desesperado de
des siempre han sido otras, sión, no vamos a tener que cuadrar presupuestos. Y luego pasa lo
y nunca se ha preocupado buscar las 120 estrellas de que pasa.
en esconder sus carencias. rigor presentes desde que
Como ya hicimos en Ga- Mario dió el salto a las 3 di-
laxy, la casi totalidad de ni- mensiones. En Galaxy 2 el
veles vendran conformados reto se duplica, ya que serán
por grandes superficies es- nada más y nada menos Casi todo en él nos resultará fami-
féricas, donde la gravedad que 240 estrellas las que liar. Es una continuación en toda
supondrá un constante reto debemos encontrar para regla
30|gtm
poder ver el verdadero final que esconde
el juego.
Pero para hacer un tanto más accesi-
ble el juego a todo el mundo, sólamente
serán necesarias 70 para poder comple-
tar el juego. Además. para facilitar aún
más si cabe esta tarea, está previsto que
vuelva a aparecer la cuestionable “Super
Guía”, con el fin de facilitar la consecu-
ción de las mismas. Miyamoto ya se ha
sacado el paraguas de antemano frente
al aluvión de críticas, y ha asegurado que
esta ayuda sólo estará disponible para
poder pasarse el juego, no para conseguir
las 240 estrellas que representan el ver-
dadero reto de Super Mario Galaxy 2.
Además, el juego pretende ser un ho-
menaje a los grandes Marios de la histo-
ria. Es por ello que continuamente nos
encontraremos reminiscencias hacia an-
teriores entregas, como pueden ser Suns-
hine, World, o el que os acabará llenando
de nostalgia nada más empezar el juego:
Un homenaje al mundo 1-1. Ave Mario, los
que van a jugar, te saludan.
Valoración:
R.U.S.E.
Ubisoft quiere redefinir el género de la estrategia
Lo s requisitos mínimos son “asequibles”: 2.8 GHz Intel Pentium 4 ó AMD Athlon 64
3000+ o superior, 2 Gb de RAM y gráfica de 128 MB DirectX 9.0c, XP, Vista o W7
32|gtm
general está siendo más que positiva, las
sensaciones son muy buenas y que hay
tiempo más que suficiente desde el lan-
zamiento de la beta hasta el del título de-
finitivo, para pulir los pequeños fallos de
la versión de prueba.
¿Estamos ante el RTS definitivo? Solo
el tiempo lo dirá pero si parece que esta-
mos ante un gran juego que toma un con-
flicto popular como ningún otro, la
segunda guerra mundial, lo muestra con
un despliegue técnico que supera al de la
mayoría de juegos de la competencia y
busca innovar con nuevas posibilidades
jugables en un género que parecía estan-
cado y que no acababa de romper en con-
solas.
Ubisoft ha asegurado que el multiju-
gador online, tan importante para que un
RTS perdure en el tiempo (ahí está Star-
craft), se está cuidando con mucho mimo
y ofrecerá partidas para hasta 8 jugado-
res simultáneos en un buen número de
variados modos y escenarios,
Valoración:
Lost Planet 2
Volvemos a E.D.N. III con nuevos Akrid
Gears of War 3
El fin de la trilogía
Tras varias semanas de rumores, Gears of War 3 por fin fue anunciado oficial-
mente. Aun queda un año para su salida, pero la franquicia estrella de Epic ya ha
comenzado su implacable campaña mediática.
A pesar de que durante contraremos 18 meses después en el trailer de presentación, Anya
mucho tiempo se aseguró que el de los acontecimientos acaecidos se convierte en un personaje ju-
tercer capítulo no vería la luz en en la Gears of War 2. Lejos de gable, por lo que tendremos pre-
esta generación, veremos el es- poder vivir en paz, la guerra ha sencia femenina entre las filas
perado final de la trilogía en la ac- entrado en su fase mas cruenta. del comando CGO.
tual X360. La tercera parte del Cliff Bleszinski, máximo res- Otro de los nuevos añadidos
que fue considerado como título ponsable de la épica de Marcus reside en la inclusión de dos po-
bandera de la máquina de Micro- Phoenix, ya ha dejado caer algu- tentes armas. Una de ellas es la
soft verá la luz el próximo mes de nas de las novedades que nos en- demoledora escopeta de doble
abril. Y de aquí hasta entonces co- contraremos en esta entrega. La cañón. Aunque su radio de acción
mienza la habitual llegada de ru- principal y más novedosa es sin ha sido reducido con respecto a
mores, confirmaciones y lugar a dudas el modo campaña la escopeta original, ésta va a
desmentidos. Toda la parafernalia cooperativa para 4 personas. Ru- tener un poder realmente des-
que habitualmente rodea al lan- moreada para la segunda parte, tructivo en las cortas distancias.
zamiento de uno de los títulos tendrá su debut definitivo en la La segunda es el Lancer del Pén-
más esperados del año. franquicia en el tercer capítulo. dulo. El arma primigénia desde la
En esta tercera parte nos en- Además, y tal como se pudo ver que evolucionó el Lancer del CGO.
36|gtm
Ésta sustituye la motosierra más dinámico. Ahora no va
En Gears of War 3 hará su
por una bayoneta, y que a valer parapetarse detrás debut el modo campaña coope-
según Cliff, los diseñadores de un obstáculo para estar rativa para cuatro personas
ya han encontrado muchas seguro. Ahora el enemigo va
formas de matar con ella. a contar con una mayor IA y
Pero si algo innovó en su nuevas armas capaces de Valoración:
momento la franquicia, fue atacarnos en cualquier mo-
sin lugar a dudas en su de- mento y en cualquier situa- La franquicia ya ha demostrado con
purado sistema de cobertu- ción. Se ha hablado mucho creces su valía como juego offline. Sin
ras. Esta vez el juego de los tentáculos y de los ex- embargo en la segunda entrega dió un
pretende ir un poco más plosivos bajo tierra. Pero paso atrás muy importante en uno de
allá, evolucionando este sis- aún es muy pronto para ha- sus bastiones: el juego online.
tema y haciéndolo mucho cernos una idea. Bleszinski es consciente de eese pro-
blema, y ha asegurado que aunque se-
guirán esforzándose para mitigar las
deficiencias de la segunda parte, van a
trabajar muy mucho para asegurar una
buena experiencia en este campo en el
futuro título. Y no es ninguna mentira que
hay mucho camino por recorrer en este
sentido.
Por otro lado, las novedades que pre-
tende traernos GoW3 son muy jugosas,
sobresaliendo por encima de todas el es-
perado modo cooperativo para 4 perso-
nas. Una excelente noticia para todos los
18 meses después de los hechos ocurridos en que nos gusta el juego en compañía.
Gears of War 2, la guerra no sólo no ha cesado, sino
que se ha recrudecido hasta el extremo TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
avance
Furia de Titanes
¿Otra mala conversión de película?
No lo decimos nosotros. Son las palabras del propio Kojima. Peace Walker es la
quinta entrega de la franquicia. La que va a acabar por unir los hechos entre Big
Boss y Solid Snake. ¿Es el final de la saga?
Kojima ya ha dejado caer en consolas de sobremesa. Sin em- Muchas son sus credenciales.
más de una ocasión que este bargo Kojima ha querido premiar A su excelso apartado técnico le
puede ser el final de un ciclo. No de esta manera a todos aquellos va a acompañar un guión y un
en vano son ya muchas las IP que que reclamaban un juego a la al- desarrollo de la historia digno de
ha dejado en su ya dilatada ca- tura de Portable Ops en su con- la saga. Puede que el proyecto
rrera. Metal Gear Solid es a cien- sola. Y a ciencia cierta que lo van esté destinado a PSP, pero no se
cia cierta la franquicia por la que a tener. han escatimado esfuerzos en nin-
pasará a la historia. Puede que En nuestro número 11 ya os gún sentido.
estemos ante el último capítulo, adelantamos nuestra primera En Peace Walker encarnare-
pero si es el último, hagamoslo toma de contacto con la demo eu- mos a Big Boss, padre y alter ego
grande. ropea. Y todas las buenas sensa- de Solid Snake. Años después de
Suena un poco contradictorio ciones que el juego fue capaz de su última gran incursión, Big Boss
el hecho de ver este quinto episo- transmitirnos en aquel breve, se encuentra en Colombia. In-
dio abocado de manera exclusiva pero intenso encuentro. Un juego merso en los años mas cruentos
a PSP. Las cuatro entregas princi- que se va a convertir por derecho de la Guerra Fría, acabará por
pales de Metal Gear Solid han te- propio en un serio candidato a tomar contacto con Ramón Gal-
nido siempre como escenario las GOTY para este 2010. vez, Paz Ortega y el ya viejo cono-
40|gtm
cido, Sargento Miller. Juntos y coordinar nuestras accio-
El apartado técnico pretende
acabarán enrolados en Mili- nes con todo nuestro grupo sobrepasar los límites actuales
taires sans Frontieres, una de asalto va a ser vital si de PSP
organización militar que queremos acabar con la
busca preservar la paz mun- amenaza del mundo. Para
dial. ello se implementarán ele- Valoración:
Pero el verdadero bas- mentos que si bien no son
tión del juego reside esta novedosos en los sistemas A pesar de estar destinado a una pla-
vez en el modo cooperativo. de sobremesa, si que lo son taforma portátil, el despliegue de medios
Kojima se ha propuesto en una consola portátil. usado en su desarrollo no va a desmere-
dotar a la portátil de Sony de Su salida está prevista cer en absoluto con respecto a las cuatro
la mejor experiencia posible para mediados del próximo entregas de sobremesa. Peace Walker
en este apartado. Combinar mes de junio. es en propias palabras de Kojima, el
quinto de la saga. Y tras la primera toma
de contacto, no podemos estar más de
acuerdo.
Pero como viene siendo habitual, Ko-
jima sigue exigiendo a su equipo la exce-
lencia. Por ello ha querido crear un modo
cooperativo que va a suponer un antes y
un después en esta plataforma.
Tras el gran sabor de boca que nos
dejó en su momento Portable Ops, sólo
nos podemos quedar espectantes ante
lo que se prepara para el próximo mes
de junio. Podemos estar ante el GOTY
El modo cooperativo promete ser la mayor experien- portable del año. Y mimbres tiene.
cia jugable en este sentido que jamás hayamos
visto en la portátil de Sony TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
análisis
desarrolla: sony santa monica · distribuidor: sony · género: acción· texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18
gtm|07
tion 3. El "truco" de esta maravilla
visual consiste en la optimización
del modelado del escenario que
es compensado por el gran nivel
de detalle que muestran las tex-
turas volumétricas que lo cubren.
Esto provoca que el sistema con-
serve la capacidad suficiente
para dibujar y mover a un gran
número de personajes en panta-
lla sin que se vea reflejado en
una reducción del framerate que
se mantiene en todo momento a
60 fotogramas por segundo.
El impresionante modelado
de personajes refleja un mimo in-
usual por el detalle, especial-
mente de Kratos, que
nuevamente se ve potenciado
por el excelente trabajo en las
texturas. Tal es el nivel de detalle
que en los planos más cercanos
a su rostro se pueden ver clara-
mente incluso los poros de su
piel e imperfecciones naturales
como la irregular tinta roja con la
cubre parte de su torso y cabeza.
46|gtm
Conclusiones:
Estamos ante uno de los mejores jue-
gos que se pueden adquirir para PS3. Téc-
nicamente impresionante, Kratos es de lo
mejor que se ha visto una consola en
cuanto a modelado, y la verdad es que
todo lo que le rodea tampoco defrauda.
Sin lugar a dudas estamos ante un firme
candidato a ser un GOTY.
Alternativas:
Existen varios títulos del mismo gé-
nero. Los más importantes como pueden
Los detalles de calidad se dejan notar en cual- ser Bayonetta o Dante´s Inferno, pueden
quier momento del juego, no hay más que mirar el ser una alternativa, pero GOW3 les supera.
excelente modelado de Kratos Positivo:
- Impresionante apartado técnico.
Los enemigos importantes pios a pesar de la naturaleza - El gran trabajo realizado para poner fin
también muestran un aca- fantástica de sus físicos. Re- ala trilogía.
bado similar y son única- sulta impresionante ver
mente el resto de criaturas como se desplazan y nos Negativo:
las que poseen una menor atacan criaturas de leyenda - Su corta duración.
calidad, prácticamente im- como minotauros, espectros, - Historia un poco irregular.
perceptible debido a la leja- arpías o las quimeras, que
nía de la cámara. parecen realmente tener TEXTO: JORGE SERRANO
Describir los combates a vida, pero aun más impac-
lomos de titanes que supo- tante es contemplar como
nen niveles enteros sería to- Kratos les arranca las entra- gráficos 97
talmente inútil con palabras, ñas, aplasta sus cráneos y
y los dejamos únicamente en desmiembra sus cuerpos.
sonido 95
manos de la experimenta- Un espectáculo gore que no jugabilidad 90
ción del propio jugador. Este todos los espectadores sa-
tipo de niveles recuerdan a brán disfrutar. duración 85
otro título, a Shadow of the
Colosus.
En cuanto al sonido cabe
destacar su épica banda so-
nora, que transmite sensa-
total 95
ciones en cada momento del
En esta ocasión juego. Los efectos especiales
Una segunda opinión:
contaremos con 4 rayan a buen nivel, como
En un nivel puramente técnico, es
pueden ser el choque de las
armas que podre- armas, así como su correcto
uno de los juegos más impresionantes
que PS3 tiene para ofrecer: se desplaza
mos intercambiar doblaje a la lengua cervan-
sin esfuerzo a través de puntos de vista
tina, el cual se ajusta perfec-
en medio de pleno tamente a la personalidad
en una serie de entornos muy detallados
sin ni siquiera un cuelgue y con tiempos
combo, de una ma- de nuestro protagonista.
de carga casi inexistentes para interrum-
Por desgracia, como no
nera rápida y simple existe el juego perfecto, tam-
pir la experiencia. Pero en un sentido
más amplio, God of War III es un ejemplo
bién tiene sus “fallos”, por
de cómo entregar asombrosamente una
Las animaciones de los llamarlos de alguna manera.
variada jugabilidad en un paquete cohe-
personajes, siguiendo la evo- Y uno de ellos es su corta du-
rente.
lución lógica de la nueva ge- ración, y es que 8 horas se
neración, presentan unos hacen algo cortas. Jose Luis Parreño
movimientos naturales y lim-
gtm|47
análisis
desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft· género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +16
Red Steel 2
Exprimiendo todo el potencial de Wii
De la mano de Ubisoft llega la segunda parte de Red Steel. Un juego que
permite a los jugadores Hardcore seguir soñando con juegos profundos y
de calidad en Wii
Red Steel fue uno de los pri- control del juego era muy poco
meros juegos lanzados para Wii, disfrutable. Por si estos motivos
el cual causó una gran expecta- no fuesen suficientes, el juego
ción en público y prensa debido a trascurría cono un shooter lineal
que prometía hacer uso de las ca- a excepción de contados enfren-
pacidades de la nueva consola de tamientos en los que nos veíamos
Nintendo como ningún otro juego, obligados a hacer uso de la ka-
pudiendo controlar una katana tana.
con el wiimote y al mismo tiempo Pese a los malos resultados
manejar armas de fuego. El juego tanto económicos como de crítica
no resultó tan satisfactorio como obtenidos por Ubisoft con la pri-
se presumía debido a que la his- mera entrega, decidieron dar una
toria no atrapaba al jugador y el segunda oportunidad a Red Steel.
Las secuencias animadas al finalizar cada capitulo sirven de nexo entre misiones y apor-
tan un grado de espectacularidad muy significativo. En todas ellas se despende un trabajo
artístico soberbio que dejará con la boca abierta al jugador constantemente
gtm|49
mente no sufren de tiempos de
carga de lastren la experiencia ju-
gable, notándose las cargas úni-
camente al abrir algunas puertas
entre misiones. El juego se mues-
tra fluido en todo momento.
Nuestro personaje terminará
encandilándonos a medida que
avancemos en el juego y haga
uso de sus dotes para la lucha,
aunque el comienzo del juego
nos resulta algo complicado por
ser necesario aprender numero-
sas técnicas de las que haremos
uso durante el transcurso de la
aventura.
El apartado sonoro también
esta a un gran nivel, presentando
unas melodías en las que desta-
can especialmente la guitarra y la
armónica como instrumentos
principales. Las melodías am-
bientan el juego de un modo in-
superable recordándonos en
cierto modo a las películas de va-
queros que veíamos en televisión
durante nuestra infancia. Los
efectos de sonido también están
muy cuidados, no desentonando
en ningún momento con la situa-
ción en la que estamos involucra-
dos. A destacar el buen doblaje
que presenta el juego el cuan
nos hace mas ameno seguir la
aventura.
Jugablemente el videojuego
mejora notablemente la expe-
riencia de su primera entrega. El
primer cambio que notaremos
respecto a la primera entrega es
la inclusión del Wii Motion Plus
como accesorio necesario para
jugar. Este accesorio aumenta de
un modo considerable la preci-
sión del mando de Wii siendo
tanto los disparos como los en-
frentamientos con espada
mucho mas intuitivos y disfruta-
bles. Otra de las características
que nos llamará la atención en
Red Steel 2 es la influencia que
ha ejercido el juego Mirro´s Edge
50|gtm
Conclusiones:
Un juego sobresaliente en todos sus
apartados al que las únicas pegas que
podemos ponerle es su corta duración y
las nulas opciones de juego online.
Alternativas:
Con una calidad muy inferior se en-
cuentra la primera entrega de Red Steel.
Metroid Prime 3 y Trilogy también son
buenas opciones y de un estilo similar. Si
lo que buscas son Shooters directos
sobre él, cada escalera que realizar, los cuales nos cos-
prueba con The Conduit o Call of Duty
utilicemos, cada salto que tará aprender, pero que apor-
Modern Warfare Reflex.
afrontemos se nos represen- tarán una profundidad
tará de un modo muy similar totalmente necesaria al
Positivo:
al mostrado por DICE en juego.
- Gráficamente impecable
Mirro´s Edge, por lo que Red Remarcar que el juego
- Apartado sonoro de lujo
Steel 2 también gana en es- carece de modo multijugador
- Buen aprovechamiento del wiimote
pectacularidad y naturalidad tanto offline como online,
en este aspecto. siendo su modo historia en el
Nos llamará la atención que gastaremos mas tiempo Negativo:
también la posibilidad de y también con el que disfru- - Se hace algo corto
hacer uso tanto de la espada taremos más. Una vez termi-
como de armas de fuego en nado podremos repetir las TEXTO: ROBERTO GARCÍA
cualquier momento, esto am- misiones individualmente en
pliará nuestra posibilidades busca de mejores puntuacio-
jugables de cara a afrontar a nes.
gráficos 97
los diferentes enemigos. En La duración del juego es sonido 98
cuanto a las armas, dispon- el principal defecto de este tí-
dremos de nuestra katana tulo, en mi caso he tardado jugabilidad 92
así como de cuatro armas de siete horas en acabármelo, duración 81
fuego diferentes, una pistola, completando todas las misio-
una escopeta, una ametralla-
dora y el fusil las cuales po-
nes principales y el 80% de
las misiones secundarias total 91
dremos ir mejorando. que plantea, las cuales están
También nos llamará la integradas junto con las prin-
atención la cantidad de gol- cipales. Completarse el juego Una segunda opinión:
pes defensivos y golpes es- al 100% no debería de lleva- El juego es bastante adictivo, en es-
peciales que podremos ros mas de ocho horas. pecial si deseas manejar una katana con
la cual podrás realizar multitud de ata-
ques. El control con el Wii Motion Plus
también está bien resuelto, aunque no
está tan bien equilibrado como en Wii
Sport Resort.
Marc Alcaina Gomez
gtm|51
análisis
desarrolla: game freak · distribuidor: nintendo · género: rpg · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +3
Pokémon HeartGold/SoulSilver
El Gyarados Rojo también se pasa a la táctil
Siguiendo lo empezado con Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, Nintendo
nos trae otro remake de lo que para muchos es la cumbre indiscutible de
los JRPG basados en la licencia Pokémon. Tiembla Johto. Tiembla Kanto
Con todo el tiempo que ha pa- Un niño y su mochila
sado, me he enorgullece poder Recapitulemos: hace escasos
analizar uno de los juegos que años, un tal Rojo (o Red, según
más marcó mi infancia (sí, un ser- versión) se convirtió en uno de los
vidor es aún un yogurín) y estoy mejores entrenadores Pokémon
seguro que la de muchos más. del mundo tras su humilde salida
Cerca de 10 años después de la desde Pueblo Paleta, en la región
salida de los Pokémon Oro/Plata de Kanto, venciendo a la Liga Po-
originales, nos llega a nuestro kémon, a un extraño Pokémon es-
país el remake que representa condido en una cueva en Ciudad
toda la 2ª generación de los Celeste (según se dice...) y retirán-
monstruos de bolsillo. dose sin dejar rastro poco des-
pués.
Alternativas:
Es obvio que la mejor alternativa a un
remake es el original (o viceversa), aun-
que en el caso de un título Pokémon
cualquier entrega anterior/posterior
puede saciar la sed. Platino o Dia-
tarte a todos los líderes de (combate, intercambio de
mante/Perla son las mejores opciones.
gimnasio de allí y, final- criaturas entre jugadores...)
mente, enfrentarte a Rojo, el podremos capturar muchísi-
Positivo:
cuál está escondido en al- mas más criaturas de lo que
- Gráficamente muy bonito.
guna parte de la región. Eso se podía hacer antaño en un
- El argumento respecto al original cam-
sí, esta vez el Magnetotrén sólo cartucho. Teniendo en
bia muy ligeramente.
es en 3D. Además, como cu- cuenta que existen a día de
- Más criaturas que capturar.
riosidad, a modo de pequeño hoy casi 500 criaturas distin-
tas, 251 se antojan extrema-
damente pocas tras un salto Negativo:
Nos volveremos a - Si has jugado a Platino recientemente,
generacional tan grande. Así
ver las caras con que, como seguramente es- puede resultarte repetitivo.
Red (Rojo), y tam- tarás preguntándote, sí, po- TEXTO: SERGIO ARAGÓN
dremos capturar criaturas de
bién con el viejo otros títulos, en ocasiones le-
gráficos 85
mundo de Kanto gendarias, aunque para algu-
nas seguramente hará falta sonido 85
algún evento especial organi-
guiño hacia Pokémon Amari- zado por Nintendo. jugabilidad 90
llo, el Pokémon que elijamos Por último tengo que co- duración 95
nos seguirá en tiempo real mentar la dificultad, bien
por todo el mapeado como
hacía en dicha entrega.
ajustada para un novato pero
que sin embargo puede pare- total 90
Gran segunda parte cer demasiado baja para un
Además está el hecho de jugador experimentado (y no
que, a parte de las típicas po- digamos ya en el modo on- Una segunda opinión:
sibilidades que ofrece la in- line). (...) podemos concluir que Pokémon
terfaz multijugador del juego HeartGold y SoulSilver son dos juegos
magníficos, enormes, de lo mejor que
puede haber para Nintendo DS, y con
una vida lo suficientemente amplia como
para resistir hasta que llegue la ya anun-
ciada quinta generación de la saga (...)
Eurogamer
gtm|55
análisis
desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: acción · texto/voces: Inglés/Japonés · pvp: 59,90 € · edad: +18
Yakuza 3
O como sobrevivir a la Mafia
Uno de los juegos mas valorados en el mercado nipón, 38/40 le otorgó Fa-
mitsu hace un año, llega a Europa con el objetivo de ganarse la fama en
occidente que ya tiene en Japón
Algunos de vosotros recorda- convertirse en uno de los mejores entrega, el juego narra como han
reis el nombre de Yakuza por ser videojuegos del genero acción y disparado al sexto mandatario del
un juego al que se comparó hasta uno de los mas vendidos en terri- Clan Dojo por cuestiones que
el exceso con el fantástico Shen- torio Nipón. Tal es así, que Yakuza afectan a Japón a nivel nacional.
mue, otros lo reconoceréis por ser 3 fue el segundo juego mas ven- Kazuma Kiryu se encuentra tran-
una saga de la que no se para de dido en Japón durante el año quilamente dirigiendo el Orfanato
hablar en los foros de Internet por 2009 únicamente por detrás del Girasol pero tendrá que intervenir
sus cualidades pero también por todopoderoso Final Fantasy XIII y en el conflicto que se le viene en-
las eternas dificultades que ha Sega ya ha anunciado que Amu- cima y que promete sacudir los
encontrado tanto en su segunda sement Vision se encuentra tra- bajos fondos de Japón en favor de
entrega como en esta tercera en- bajando en la quinta entrega de altos cargos corruptos y de los
trega que nos ocupa para llegar al la Saga. mandatarios de la Yakuza que
mercado Occidental. En definitiva, Centrándonos en la tercera contribuyan a la causa.
Yakuza es una saga de juegos
que cuenta con cuatro entregas,
Yakuza Kenzan no fue publicado El juego está muy cuidado en todos los aspectos,
en Occidente, exclusivas para las aunque destaca especialmente en su apartado juga-
consolas de Sony y que han ido
mejorando con cada juego hasta ble. Hay mas minijuegos que en Shenmue
56|gtm
Gráficamente el juego mues- el que aparecen en la historia. La mento de la historia. Los efectos
tra un nivel altísimo. Las ciudades alta definición estará muy pre- sonoros dan contundencia a los
son muy grandes y están perfec- sente en el juego, las texturas golpes y nos meterán aún más en
tamente detallas, su población es están muy trabajadas, acen- las peleas callejeras que librare-
abundante y reacciona de un tuando la espectacularidad de los mos. El doblaje al Japonés es de
modo autónomo. Dispondremos tatuajes o mostrando como gran calidad y nos permitirá dis-
de multitud de tiendas, restauran- nunca antes los moratones y frutar de la caracterización con la
tes, bares o clubes que podremos daños producidos en los rivales que han querido dotar a los per-
visitar e interactuar con los servi- tras el combate. El gore estará sonajes los creadores del video-
cios que proponen. El diseño de muy presente en el juego, motivo juego.
los personajes es impresionante, por el que el juego está destinado Jugablemente Yakuza 3 es
destacando los rostros de los per- a público mayor de edad. una maravilla. Presenta un sis-
sonajes por su alta calidad. Los El apartado sonoro está real- tema de combate profundo al
personajes tendrán un gran ca- mente bien, siguiendo la línea so- mismo tiempo que es fácil de dis-
risma, de modo que terminare- nora marcada en las anteriores frutar. Dispondremos de mas de
mos aprendiéndonos el nombre entregas y no desentonando en 200 golpes diferentes a realizar o
ciertos personajes y el motivo por ningún momento con el argu- aprender, además podremos rea-
Si has jugado a las dos primeras entregas de Yakuza no tardarás en reconocer a algunos
de los personajes mas carismáticos, la evolución gráfica que ha sufrido su modelado
entre entregas es francamente impactante
gtm|57
lizar golpes especiales que serán
muy espectaculares. La aparición
de Quick Time Events nos permi-
tiraá reaccionar ante un pro-
blema cuando menos nos lo
esperemos. Podremos equipar-
nos con una gran variedad de
armas blancas o de fuego, así
como con los elementos mas clá-
sicos de la ciudad como son ban-
cos, papeleras o bicicletas.
Dejando a un lado el factor
beat´em up del juego, Yakuza 3
destaca sobre sus antecesores
por profundizar en el factor social
de los personajes, siendo posible
solucionar gran cantidad de con-
flictos únicamente con la pala-
bra, tal y como nos decían
nuestros profesores en la infan-
cia. Al realizar algunas de estas
misiones descubriremos momen-
tos de gran carga emocional los
cuales no podremos disfrutar si
no disponemos de un alto nivel
de inglés.
Finalmente destacaremos la
gran variedad de minijuegos que
tendremos a nuestra disposición
en Yakuza 3. Podremos jugar al
Golf o al Béibol, participar en par-
tidas de dardos y de villar. Jugar
al poker o al Blackjack. Participar
en partidas de Karaoke las cua-
les se desarrollarán mediante
pulsación de botones al mas
puro estilo Donkey Konga. Jugar
a los bolos e incluso jugar a ma-
quinas recreativas shoot´em up
de “matar marcianitos”. Por si
estas opciones anteriores no fue-
sen suficientes, podremos involu-
crarnos en peleas clandestinas
en las que demostrar nuestra
valía como luchador, practicar y
ya de paso ganar dinero y puntos
de experiencia. Tampoco podían
faltar los locales de alterne
donde disfrutar de los bailes de
las chicas mas calientes de
Tokio. La calidad de los gráficos
de Playstation 3 y la fidelidad con
58|gtm
Conclusiones:
Un gran juego que se ha visto penali-
zado por la tardanza de sus distribuido-
res a la hora de adaptarlo al mercado
occidental. Sin lugar a dudas, de haber
salido hace 6 meses y traducido al cas-
tellano estaríamos hablando de uno de
los mejores juegos de PS3.
Alternativas:
El concepto de Yakuza 3 es bastante
diferente al del resto de juegos de ac-
la que han diseñado estos Para Finalizar, hay que
ción. El mas parecido y al mismo tiempo
eventos los chicos de Amuse- tirar de las orejas a Sega al
la mejor opción es GTA 4.
ment Vision harán que a mas mismo tiempo que les mos-
de uno le suba la tempera- tramos nuestra gratitud
Positivo:
tura. como jugadores. Es una
- Ha llegado a Europa.
pena que hayan tardado mas
- Multitud de posibilidades jugables.
de año respecto a su versión
El peor defecto de japonesa (publicada en
Yakuza 3 es su no Japón el 26 de Febrero de Negativo:
2009) en traernos uno de - Sin traducir al castellano.
tracción al caste- sus mejores juegos, sin tra- - No incluye la gestión de alternes.
llano, elemento que ducir al castellano y sin la op-
echará para atrás a ción de gestionar alternes. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
De haberlo publicardo
mas de un jugador antes y con la localización de
idioma que merece, a buen
gráficos 90
no acostumbrado
seguro que estaríamos ha- sonido 85
blando de un juego sobresa-
La duración del juego es liente. Por lo menos jugabilidad 93
muy amplia. Llevando cerca podremos disfrutar en Eu- duración 96
de la veintena de horas com- ropa de uno de los mejores
pletar las 12 misiones que
componen el juego, pero
juegos de PS3 sin la necesi-
dad de importarlo y además, total 89
siendo necesarias mas de con su banda sonora in-
30 horas si queremos disfru- cluida, un video resumen de
tar de la totalidad de minu- las dos primeras entregas y Una segunda opinión:
juegos y eventos secundarios un quien es quien de los per- Largo, intenso, espectacular, adulto
con los que cuenta el Bluray. sonajes principales. y muy especial. Un juego de los que me-
recen una oportunidad, este en ingles o
no. Un juego de los que te sumergen y
dejan huella. Los que han jugado a los
dos anteriores y resultaron satisfechos
están obligados a jugarlo.
Jose Barberán
gtm|59
análisis
desarrolla: avalanche · distribuidor: kochmedia · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 59,95 € · edad: +18
Just Cause 2
La vas a liar “parda” en Panau
Tras un prometedor pero irregular Just Cause, los chicos de Avalanche Studios
se han puesto las pilas y nos ofrecen una segunda parte que probablemente
no sea el mejor sandbox pero sin ninguna duda es de los más divertidos
Los que analizamos juegos Cause 2 es por encima de sus vir- No es la mejor del mundo
nos solemos enfocar demasiado tudes y defectos un juego diver- pero Just Cause 2 tiene su histo-
en aspectos técnicos y artísticos tido, muy divertido, de los más ria. Encarnamos de nuevo a Rico
como guión, gráficos o sonidos e divertidos que han pasado por Rodríguez, una mezcla entre
incluso la jugabilidad la vemos mis manos en los últimos años, James Bond y Radd Spencer de
desde un punto de vista más teó- es un juego para pasar media Bionic Commando, y la Agencia
rico que práctico. Si el análisis de hora eliminando el estrés de un para la que trabajamos nos en-
Just Cause 2 lo hiciésemos exclu- día de curro o para pasar cuatro carga una nueva misión, nos des-
sivamente desde ese punto de horas frente a la consola o PC sin plazaremos a Panau, una isla
vista, podríamos alabar sus vas- darte apenas cuenta. Avalanche tropical del sureste asiático
tos escenarios o la espectaculari- Studios ha creado un mundo en donde deberemos localizar y cap-
dad de sus efectos tanto a nivel el que la historia y la trama son lo turar o asesinar a nuestro antiguo
gráfico como sonoro; por otro lado de menos y lo importante es dis- amigo y mentor Tom Sheldon, a
criticaríamos la falta de profundi- frutar de la destrucción y el caos. quien acusan de haber traicio-
dad de su historia o lo repetitivo
de sus misiones. Estaríamos ha- Panau nos ofrece más de 600 kilómetros cuadrados
ciendo un flaco favor al jugador en los que sembrar el caos y la destrucción.
que lee el análisis con la duda de
si comprar o no el título. Just Es la protagonista real de Just Cause 2
60|gtm
nado a la Agencia y estar traba- (sandbox), en el que se echa de uno de los más divertidos de los
jando como mercenario a las or- menos una historia principal más últimos años, no hay limite y ade-
denes del dictador de Panau. desarrollada y una mayor profun- más el juego recompensará las
Pronto descubriremos que Tom didad en el trato con las tres fac- acciones espectaculares y arries-
Sheldon es algo así como las ciones. Las misiones son muy gadas en forma de nivel de caos
armas de destrucción masiva de típicas y bastante repetitivas y no ¿quien se puede resistir ante se-
Irak y nuestra verdadera misión aprovechan las posibilidades de mejante propuesta? es un juego
será derrocar al opresor gober- un entorno como el de la isla de que debe probar todo aquel que
nante de la isla, la Agencia nos Panau y el elevado número de lo- prefiera la libertad de acción
irán encargando misiones que calizaciones y vehículos de los sobre un guión y una historia pre-
conformarán la trama principal cuales dispone el juego. Si la fijada.
del juego. Pero no estamos solos montaña no va a Mahoma ... Se- Para compensar esta falta de
en el objetivo, tres facciones disi- remos nosotros los que buscare- trama Avalanche Studios ha
dentes resisten en la isla, los Cu- mos alocadas acciones a realizar puesto a disposición de los juga-
carachas, los Segadores y los y el método más absurdo para dores unos números incuestiona-
Ular, que nos ofrecerán misiones destruir cualquiera de las pose- bles, la isla de Panau tiene una
secundarias que nos ayudarán a siones del gobierno de Panau. extensión nunca vista en un juego
lograr dinero con el que conseguir Just Cause 2 ofrece al jugador de este tipo, con más de 100 lo-
mejor armamento y caos con el una libertad absoluta y un buen calizaciones con diferentes am-
que desbloquearemos nuevos tra- número de herramientas para bientaciones, para recorrerla
bajos a realizar. Un desarrollo tí- desarrollar la imaginación hasta disponemos de más de 100 vehí-
pico para un juego de mundo libre el punto de convertir el título en culos diferentes que nos permiti-
Gancho y paracaídas
El gancho y el paracaidas serán
nuestros compañeros de viaje desde
el inicio de la aventura. Controlar co-
rrectamente las posibilidades que nos
ofrecen por separado y en conjunto
será fundamental para poder terminar
con éxito nuestra tarea en Panau.
Todo un acierto por parte de Avalen-
che Studios la inclusión de estos ele-
mentos y el uso que se les ha dado a Todo en Just Cause 2 es exagerado y alocado. Explo-
los mismos, se convierten en nuestras
mejores armas para afrontar las mi- siones, caos, destrucción y sobre todo diversión,
siones a realizar. mucha diversión
gtm|61
rán movernos por tierra, mar y La jugabilidad tiene sus fa- mente responderá con bastante
aíre y el número y variedad de llos pero está muy adaptada al acierto a las acciones que reali-
armas satisfarán al más exigente tipo de juego que es, poca preci- cemos.
en este aspecto. Una pena que sión en el apuntado con las Gráficamente cumple, no se
no se haya realizado el mismo armas, un sistema de coberturas le puede pedir el mismo detalle
esfuerzo en todos los detalles ya insuficiente, unas físicas asocia- a un juego de mundo abierto con
que si la historia no está a la al- das al gancho de todo menos re- una extensión como la de Just
tura, los personajes aún menos, ales, ... Avalanche Studios ha Cause 2 que a uno que se des-
tienen poca personalidad y apostado por la espectaculari- arrolla en pasillos con un sistema
menos gracia, ni siquiera Rico dad y la acción frenética y no a la de cámaras fijas. Los escenarios
Rodríguez será un tipo que recor- realidad, no se espera que nin- y localizaciones son variados y
demos dentro de un tiempo y si gún jugador busque una cober- tienen un buen nivel de detalle
ya hemos dicho que la verdadera tura segura desde la cual aunque hay elementos que se re-
protagonista del juego es la isla eliminar a los enemigos con un piten con demasiada frecuencia.
de Panau con sus más de 600 ki- rifle de precisión, en Just Cause Como aspecto más positivo des-
lómetros cuadrados y multitud 2 tomarás un camión, lo lanzarás tacar la gran distancia de visio-
de ambientaciones y localizacio- contra el grupo mayor de solda- nado desde las zonas más altas
nes, el premio a mejor personaje dos gubernamentales, saltarás de la isla y como negativos el mo-
secundario se lo lleva sin duda el junto antes de que se estampe y delado de personajes salvo el del
gancho que Rico lleva en su aprovechando el desconcierto li- protagonista y el característico
brazo izquierdo; permitirá un quidarás al resto de “malos”. popping de este tipo de juegos,
gran número de acciones y a Compensa en este punto que la el clipping de superposición de
pesar del gran número de armas IA de los enemigos es bastante objetos solidos también se da
que encontraremos en Panau, aceptable para un juego de este con determinada frecuencia,
será junto al paracaídas nuestro género y aunque en ocasiones sobre todo cuando hagamos uso
mejor compañero de batalla. muy puntuales falla, general- del gancho para llegar a una po-
Just Cause 2 permite, en exclusiva para PS3, grabar los últimos 30 segundos de
juego y subirlos directamente a Youtube ¿lo has probado?
62|gtm
sición lejana, atravesando espectaculares que reales y Conclusiones:
los objetos que se encuen- en algunas ocasiones no Just Cause 2 es mucho mejor que su
tren en nuestro camino. Son están bien sincronizados con primera parte y uno de los juegos más di-
errores “perdonables” en un la acción que los genera. La vertidos que puedes encontrar en tien-
juego tipo sandbox aunque banda sonora acompaña co- das. Tiene fallos pero es tan exagerado,
se deberían haber trabajado rrectamente el desarrollo alocado y caótico que los convierte en
más. pero no sobresale en ningún virtudes.
Just Cause 2 llega com- momento, cumple sin más.
pletamente traducido y do- Tras releer el análisis veo Alternativas:
blado al castellano, la más fallos que puntos positi- A la espera de lo que pueda ofrecer
traducción es notable y el do- vos pero Just Cause 2 tiene Red Dead Redemption, GTA4 sigue
blaje solamente aprueba, la habilidad de que algunos siendo la referencia en el género. Por di-
hay demasiadas voces que de ellos los convierte en vir- versión y destrucción tira más hacia Red
suenan igual, falla en la sin- tudes, es tan exagerado, alo- Faction Guerrilla aunque este sea lineal.
cronización labial y no está al cado, caótico y divertido que
nivel de los trabajos que ulti- casi se agradece la falta de
Positivo:
mamente hemos visto en historia que nos permite de-
- La sensación de mundo abierto.
otros títulos. Aún así hay que ambular por Panau con una
- La destrucción es divertida
agradecer a Eidos / Square mayor libertad o con algunos
Enix y Koch Media el es- de los fallos técnicos echare-
fuerzo realizado para traer mos unas risas donde en Negativo:
totalmente localizado un otro título nos acordaríamos - La historia y desarrollo son flojos.
juego de esta magnitud, de la familia directa del des- - Tienedeficiencias y fallos técnicós.
cuando otros dicen que es arrollador. Una vez más, es
imposible, evitándonos la en- un juego muy divertido que TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gorrosa tarea de leer los sub- evidentemente no llenará a
títulos mientras conducimos todos los jugadores, pero
un vehículo o atacamos una que no deberían dejar de
gráficos 78
base enemiga. En otro as- darle una oportunidad todos sonido 80
pecto, destaca la variedad aquellos seguidores del
de efectos sonoros y las dife- sandbox que disfruten de la
jugabilidad 86
rencias entre unas armas y libertad de acción en un duración 84
otras o unos vehículos y mundo enorme con un buen
otros; siguen la linea general
de Just Cause 2 y son más
montón de cosas que hacer
(destruir). total 82
Una segunda opinión:
Unos escenarios tan grandes que lle-
gan a perder y una historia que no se ha
aprovechado al máximo para un juego
que destaca por su espectacularidad y li-
bertad de acción.
Jorge Serrano
desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft · género: acción/infiltración · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad +18
gtm|07
tones del mando. ¿El resultado?
que muchas más veces de las
que queremos, Sam acabará ac-
tuando a su propia voluntad en
contra de la acción que teniamos
en mente ejecutar. Y este posi-
blemente sea el mayor reto a
nivel de dificultad que plantee el
juego.
Y gran parte de culpa de esta
caída en picado en cuanto a difi-
cultad la tiene sin lugar a dudas
la introduccion del sistema de
marcado y ejecución. Con una
simple maniobra de aproxima-
ción, podemos abordar a enemi-
gos que nos superen en número,
atacarles por sorpresa y salir ai-
roso sin recibir ni un rasguño. Ob-
viamente el uso de esta “ayuda”
es totalmente voluntario, sin em-
bargo su implementación, y
sobre todo, su ejecución, acaba
por convertir nuestra experiencia
en Conviction en un paseo.
Demasiado simple. Hasta el
punto de que muchos de los gad-
66|gtm
Conclusiones:
Un cambio demasiado brusco dentro
de la propia saga. Mucho más enfocado
a la acción que al sigilo, y en terminos ge-
nerales, demasiado sencillo a todos los
niveles. Incluye un muy interesante modo
cooperativo de 6 horas.
Alternativas:
Antaño había que recurrir a los jue-
gos de sigilo. Hoy resulta muy complejo.
Tanto es así que Resident Evil 5 puede
Sam es una máquina de matar. Al ya amplio arsenal ser un rival bastante adecuado a este
a nuestra disposición, hay que añadir la cantidad Splinter Cell Conviction.
de movimientos letales en el cuerpo a cuerpo
Positivo:
gets que en su momento dis- luz, y que sin lugar a dudas - Un gran acabado técnico
frutamos en otras épocas, se brilla con luz propia, es su - El cooperativo. Muy largo y profundo
han visto reducidos conside- fantástico modo multijuga-
rablemente en favor de un dor cooperativo. Es digno de Negativo:
arsenal mucho más com- agradecer el hecho de incluir - Muy fácil
pleto. Arsenal que se mues- un prólogo de nada menos - La jugabilidad, sobre todo en cobertura
tra demasiado efectivo que 6 horas en modo coope-
desde el primer momento, y rativo, tanto a pantalla par- TEXTO: GONZALO MAULEÓN
que para más inri podemos tida como a través de
ir mejorando a medida que internet.
avancemos en la aventura. Y Este añadido sí que recu- gráficos 90
es que todas las pegas que pera las señas de identidad
puede presentar el título se de la franquicia, y las lleva un
sonido 85
pueden resumir en dos pala- paso más allá al trazar toda jugabilidad 80
bras: Demasiado fácil. una historia en base a ella.
Esto tiene como conse- Duradero y con la dificultad duración 75
cuencias que el juego se
acaba demasiado pronto, y
que entraña ya no solo el
afrontar las situaciones, si
no coordinar las acciones
total 80
con un compañero.
La principal pega es De la misma manera, y
Una segunda opinión:
que nos encontra- aunque no tan brillantes por
A esta entrega le salva sin lugar a
no ser novedosos, se han
mos ante un juego añadido los modos caza, su- dudas la inclusión de la campaña coope-
demasiado fácil. pervivencia y confrontación. rativa. El nivel de dificultad que presenta,
El primero es un clon de la está muy distante del que aparente-
Muchas veces nos caza del terrorista de Rain- mente se le presuponía a un juego de la
preguntaremos bow Six, en el que debemos franquicia. Y eso que ya veníamos avisa-
eliminar a todos los enemi- dos por el propio diseñador del título.
dónde está el reto gos. El segundo hay que pro- Pero teníamos la esperanza de que fue-
teger una bomba de oleadas ran sólo palabras.
que no invita en el modo his- de enemigos, y el tercero nos Jose Luis Parreño
toria a ser rejugable. Sin em- pone a ambos jugadores
bargo, como buen juego de frente a frente con el objetivo
luces y sombras, la mayor de acabar el uno con el otro.
gtm|67
análisis
desarrolla: bioware · distribuidor: ea · género: rol · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 29,95 € · edad:+18
gtm|07
es algo menos pretenciosa que
en Origins. Resulta que tras los
acontecimientos del juego origi-
nal, los engendros obviamente
no desaparecieron de la faz de la
tierra, por lo que aún queda un
buen puñado de ellos. Lo que pu-
diera ser una mera caza de bi-
chos se ve truncado por tener un
reino que reconstruir y por el
hecho de que aparecen en es-
cena dos líderes de los engen-
dros que crean a su alrededor
una nueva amenaza al mundo de
los humanos, enanos y elfos.
Respecto a tener un reino
que gobernar, a tu personaje le
otorga el control, sobre el papel,
de una región. Control sobre el
papel porque tendrás que lidiar
con los nobles de la zona tanto
para acabar con posibles rumo-
res de sublevación, así como
usar la mano izquierda para con-
tentar a todos. Serán las audien-
cias que les ofrezcas las que
determinen cómo y qué se defen-
70|gtm
Más dinero, menos problemas:
Si no en la aventura original pasaste
alguna penuria monetaria, en El Desper-
tar es posible que vayas algo más hol-
gado de dinero. Si importas tu personaje
te llevas todos los objetos que ya tuviera,
lo que te ofrece una buena base para
empezar a conseguir dinero comer-
ciando y aún así en tu nueva situación
consigues dinero mucho más rápido.
desarrolla: tri-Ace · distribuidor: sega · género: jrpg · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +16
Resonance of Fate
El JRPG más hardcore
Llega el esperado RPG de tri-Ace. En un género en declive, la compañía ni-
pona intenta devolver el espíritu de antaño. ¿Estamos ante un nuevo intento
fallido o nos encontramos al fin ante la gran obra de esta generación?
Esta generación de consolas gos de rol japonés que valgan la
está siendo cuanto menos atípica pena.
para las desarrolladoras japone- Resonance of Fate es la
sas, quienes dominaron el mer- apuesta más arriesgada de tri-
cado de los videojuegos años Ace para Xbox 360 y Playstation
atrás. Dentro del género del RPG 3. El estudio japonés siempre ha
incluso disponen de una denomi- sido experto en la materia. Desde
nación de origen (el JRPG). Sin tiempos de Super Nintendo, es el
embargo y como os contábamos responsable de sagas tan galar-
el mes pasado se trata de un gé- donadas como Star Ocean o
nero en declive. Así como en ge- Valkyrie Profile. Sin embargo,
neraciones pasadas recibíamos para nada nos encontramos con
grandes joyas año tras año, para su mejor obra.
las consolas actuales es difícil Para el jugador que no acos-
destacar más de dos o tres jue- tumbre a jugar a JRPG (no es su-
Alternativas:
De la misma casa nos encontramos
con Star Ocean: The Last Hope, uno de
los mejores JRPG de esta generación.
aéreos. El indicador se lle- traposición, los escenarios
Positivo:
nará si conseguimos romper de combate son extremada-
- Sistema de combate divertido y diná-
la guardia o derrotar algún mente simples. Algunos per-
mico
enemigo. Es importante que, sonajes secundarios
- El argumento adulto
al realizar el ataque de héroe también dejan mucho que
- Banda sonora excelente
pasemos entre medio de los desear en este apartado.
otros dos personajes, dado Por último, el apartado
que se irá llenando un se- artístico. La banda sonora ha Negativo:
gundo indicador que nos per- sido creada por Motoi Saku- - El desarrollo es lento
mitirá llevar a cabo la acción raba, compositor con un am- - La mecánica se acaba haciendo repeti-
tri-Ace. Pulsando el botón Y o plio currículum entre los que tiva
triangulo, los personajes ce- destacan varios juegos de la
rrarán un triangulo entre saga Tales of o Star Ocean. El TEXTO: Jose Luis Parreño
ellos y atacarán de forma trabajo es simplemente su-
conjunta. Es altamente reco- blime. La dirección artística
mendable pasarse por la también es digna de men-
gráficos 70
arena y acabar el tutorial de ción. sonido 95
combate. Concluyendo, Resonance
Dando paso al apartado of Fate es un buen juego, jugabilidad 80
técnico, Resonance of Fate aunque flaquea en varios duración 90
tiene importantes altibajos. puntos. Divertido, pero más
Dejando a un lado el mapa,
encontraremos que las loca-
bien poco accesible. Ade-
más, sufre de hacerse repe- total 80
lizaciones cerradas lucen re- titivo. Su sistema de
almente bien en su mayoría. combate y de exploración lo
Los escenarios tienen un alto alejan de posibles jugadores Una segunda opinión:
nivel de detalle y partes en casuales. Un JRPG para los Si hace unos años la salida de un
movimiento. Los protagonis- jugadores más hardcore del JRPG era sinónimo de juego imprescindi-
tas por su parte también género. ble, esto ha cambiado considerable-
están muy cuidados. En con- mente. Resonance of Fate flojea tanto en
la lentitud de la historia como en la pro-
fundidad. Buen juego, pero lejos de los
grandes del género.
Gonzalo Mauleón de Izco
gtm|75
análisis
desarrolla: ea la· distribuidor: ea · género: rts · texto/voces: Inglés/inglés · pvp: 49,95 € · edad: +16
gtm|07
casos puntuales, se eliminan de
la ecuación la construcción de
edificios específicos para crear
unidades. Ahora nuestra base-
constructora de unidades viaja
con nosotros para ayudar en ba-
talla y sobretodo desplazar el te-
rritorio en el que nuestras
unidades recuperan vida (que es
una zona que se te muestra al re-
dedor de tu base una vez la des-
pliegas y dejas inmóvil). A lo que
se ve relegado el Tiberio en lo ju-
gable es a localizaciones donde
con cierta asiduidad salen pie-
dras de tiberio que si las recoge-
mos ganaremos puntos para
poder mejorar nuestra base prin-
cipal, lo que nos dará acceso a
ciertas mejoras.
Por lo demás, la jugabilidad
se ciñe a lo habitual en los Com-
mand and Conquer en cuanto a
combates se refiere con unida-
des especializadas contra unas
segundas, que son fuertes contra
otras terceras que a su vez aca-
78|gtm
Conclusiones:
Si no se llamara Command and Con-
quer, no fuera de la saga Tiberio, no die-
ran un carpetazo tan brusco a una mítica
saga o mantuviera aquello que hizo
grande al juego, se llevaría mejor nota.
Pero es un C&C, es el final de la saga Ti-
berio y por tanto de Kane, acaba sin con-
vencer el final y para terminar hacen
más cambios que en ninguna otra en-
trega. Ahora bien, como juego es entre-
tenido, pero cuando tienes una historia
Lo más táctico que verás en el juego, aparte de como la que arrastraba este juego, no
saber jugar a piedra,papel o tijera con los diferentes llega a colmar las expectativas hacia la
tipos de unidades saga ni los mínimos actuales del mer-
cado.
ban con facilidad con las pri- con unidades que podrían Positivo:
meras. Ha perdido no obs- ser mucho más detalladas, - Descubrimos el final de Kane
tante mucho de lo que fue efectos que no terminan de - Como multi sin nombre no es malo
implementando a lo largo de cuajar ni aceptándolos como Negativo:
estos quince años, con un “retro”... A nivel sonoro, - Historia indigna para concluir la saga
valor menor a la experiencia, voces de comandancia - Demasiados cambios mal resueltos
más preparado para que bá- aparte, destaca que, tal y
sicamente nos concentre- como hiciera en la tercera TEXTO:CRISTIAN RODRIGUEZ
mos en no parar de crear entrega, hayan decidido
unidades que lanzar contra prescindir del gran Frank
el enemigo, la mítica barra Klepacki y sus metaleras gráficos 60
lateral de antaño frente al marchas para sustituirlas
menú inferior actual que por unas más corales y or-
sonido 70
resta mucho más espacio de questales. jugabilidad 65
visión, sin cosechadoras,... Fin de historia
Técnicamente justo Este juego supone la duración 60
En cuanto a gráficos el
juego luce un motor que si
conclusión de la historia de
Kane. En él se explica qué es
Kane, vemos como acaba
total 65
haciendo lo que estaba des-
El multijugador es tinado a hacer y se cierra un
Online Obligatorio:
sin duda la faceta ciclo. Ha sido un final trau-
Todo lo que avances en el juego te da
mático porque, gustos
del juego donde aparte, cerrar una saga mí- experiencia para ir desbloqueando uni-
más llegas a pasar tica con cambios a todos los dades, juegues multi o en solitario. Lo
niveles que rompen los valo- malo es que ello requiere estar perma-
por alto todos los res clásicos pueden defrau- nentemente conectado.
males del juego y dar al veterano seguidor de
disfrutas los C&C, a lo que tampoco Poca configuración:
puede que ayude el desen- Frente a lo que solía ser la serie, nos
lace final. Un final tan ex- encontramos con detalles poco trabaja-
bien permite que todo se traño como lo fue en “vida” dos, como no poder configurar rivales
mueva de forma más o Kane pero que deja sensa- CPU de distintos niveles, por lo que todos
menos fluida, por edad y una ción de ocasión perdida. los controlados por el ordenador tendrán
dura competencia se queda que tener el mismo nivel de dificultad.
relegado a una clase media,
gtm|79
análisis
desarrolla: arc system · distribuidor: pqube · género: lucha · texto: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +12
Negativo:
- El retraso en Europa
- Pocos personajes
gráficos 90
sonido 95
una carta de movimientos bates. Si queremos argu-
escueta. mento, disponemos de un
jugabilidad 85
El juego dispone de 12 modo historia sensacional. duración 90
luchadores. No demasiados, Mediante una gran cantidad
aunque con un estilo radical-
mente distinto entre ellos
de diálogos se nos mostrará
el papel de cada personaje total 90
gracias al mencionado en la trama. De tanto en
botón. Podremos saltar de tanto se nos plantearán ac-
punta a punta de la pantalla ciones a elegir, y depen- Una segunda opinión:
cual felino, jugar con el hielo diendo de nuestra decisión Blazblue retoma la jugabilidad frené-
o dominar el viento por ejem- cambiará el desarrollo. No tica de Guilty Gear añadiendo elementos
plo. Simplemente fantástico. solo tenemos un modo com- originales que lo dotan de un estilo pro-
Otro punto fuerte es el pletísimo sino que además pio. El diseño de los personajes es sober-
apartado técnico. Nos en- es altamente rejugable. bio, así como su animación. Un juego
contramos ante unos perso- Un título sólido en todos excelente tanto para jugarlo sólo, en
najes en 2D en alta sus apartados, que demues- compañía o por internet. Cabe destacar
definición y muy bien anima- tra que las 2D pueden estar el buen funcionamiento de la plataforma
dos. Éstos se integran per- más vivas que nunca. Nos online.
encontramos con el primer Jorge Serrano
A nivel jugable, cada juego capaz de eclipsar el
personaje es total- aclamado Street Fighter IV.
mente distinto
gtm|81
gtm|07
análisis
desarrolla: titan studios · distribuidor: sony · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 29,90 € · edad: +12
gtm|83
gtm|07
análisis
desarrolla: rare · distribuidor: microsoft(XBLA) · género: shooter · texto: castellano · pvp: 800 p · edad: +12
Perfect Dark
Lavado de cara al clásico de Nintendo 64
Vuelve Perfect Dark en un remake del clásico para Nintendo 64, 10 años
después, y en una consola de Microsoft. La oportunidad perfecta para re-
vivir las aventuras de Joanna Dark
Con la compra de Rare hace Técnicamente, el juego se
ya unos años, Microsoft se hizo conserva mejor de lo esperado.
también con la licencia de uno de Su lanzamiento a finales del ciclo
los juegos más exitosos para Nin- de vida de la consola de Nintendo
tendo 64: Perfect Dark. Con el lo dotó de un apartado gráfico so-
lanzamiento de Xbox 360, llegó al bresaliente. Para la versión de
mercado la esperadísima se- XBLA simplemente se ha subido
gunda entrega de la saga. Sin em- la resolución, cambiado texturas
bargo, el título no cumplió con las y aplicado algunos filtros. Se man-
expectativas. tiene la esencia original a la vez
En el segundo round, de la que se adapta a los nuevos tiem-
mano de 4j Studios, llega una pos.
conversión de la primera entrega Sin embargo, el juego no ha
a la plataforma Xbox Live Arcade. sabido envejecer demasiado
Por el ajustado precio de 800 bien. Muy común antaño, dispon-
puntos (unos 10€) podemos des- dremos de una barra de vida y
cargar el clásico Perfect Dark con una de escudo. Éstas irán decre-
algunas novedades la mar de in- mentándose sin la posibilidad de
teresantes. recarga automática, sólo con ob-
84|gtm
jetos. Que mal acostumbra- ficultad que añadirán nuevas Conclusiones:
dos que nos tienen sagas misiones en cada uno de El port de Perfect Dark es uno de los
como Halo o Call of Dutty. ellos. juegos más esperados de XBLA. Sin em-
Otro tema al que cuesta Donde también destaca bargo, es un juego que no recomendaría
adaptarse es el sistema de es en la calidad y cantidad a quien no lo jugó en su época.
misiones. Perfect Dark, junto de modos de juego. Al ya
a Goldeneye para Nintendo mencionado modo historia, Alternativas:
64, establecieron las bases podemos añadir el modo Si- El género shooter nos ha dejado
de los shooters para consola. mulador de combate. Aquí se grandes joyas posteriores a Perfect Dark.
No obstante, el sistema de aúnan tanto el multijugador Algunos ejemplos son la saga Halo o Kill-
avance está totalmente ob- como un conjunto de 30 zone.
soleto. El juego se divide en retos a superar, ya sea en so-
capítulos, y a su vez en sub- litario o acompañado (hasta
Positivo:
misiones. Descubrir como 4 jugadores). Por parte del
- La nostalgia
cumplir el objetivo de una modo multijugador, decir que
- Gran modo multijugador
submisión es en ocasiones sigue siendo igual de com-
- Técnicamente sigue impresionando
complejo, y un paso en falso pleto que entonces. Podre-
- Su argumento
implica echar al garete todo mos configurar
el capítulo sin importar que prácticamente todo: desde el
llevemos media hora o 45 armamento, la música, hasta Negativo:
minutos. Los puntos de con- el tipo de bots en caso de de- - El sistema de misiones
trol brillan por su ausencia. searlo. Podremos jugarlo - La ausencia de puntos de guardado
Eso sí, el juego está dotado tanto on-line como a pantalla
de una trama argumental partida.
conspiratoria excelente. Perfect Dark es un juego TEXTO: Jose Luis PArreño
Cuenta además con un que produce nostalgia, pero
modo historia largo y com- a su vez queda obsoleto en
pleto, con tres niveles de di- algunos apartados.
gráficos 70
sonido 70
jugabilidad 80
duración 85
total 75
Una segunda opinión:
Si disfrutaste de Perfect Dark en Nin-
tendo 64, seguro que volverás a hacerlo
en Xbox360. Uno de los shooters más
completos incluso hoy, considerando que
es un juego de hace más de 10 años.
gtm|85
gtm|07
análisis
desarrolla: gas powered games · distribuidor: square enix género: rts · texto/voces: cas/ing · pvp: 49,90 € · edad:+7
Supreme Commander 2
Con Taylor todo se despliega
Chris Taylor demostró en su día que los RTS podían ser aún más salvajes,
profundos y bastos. Hace poco trató de reeditar el favor ganado en el pa-
sado con la primera parte y con la segunda pretende afianzarlo
No nos engañemos: Este tanto y pese a que gráficamente
juego cuesta mucho de digerir ya tienda más a la practicidad que a
desde el aspecto visual, con uni- la belleza, no cometas el error de
dades y vídeos que parecen saca- infravalorar lo que ofrece el juego.
dos de series de dibujos de Refinando la tecnología
segunda. Pero pese a ello, una Igual que con Total Annihila-
vez te metes en tu papel de co- tion, el primer Supreme Comman-
mandante compruebas como hay der no entró a todos los jugadores
mucho más de lo que salta a la igual debido a que simplemente
vista. Porque detrás de esas había demasiado y demasiadas
asépticas estructuras se esconde unidades a controlar. En esta se-
todo lo necesario para conseguir gunda entrega han tratado de pa-
recursos, crear más unidades, in- liar eso y pese a seguir siendo un
vestigar nuevas tecnologías.. Por juego de grandes dimensiones (el
gtm|87
gtm|07
análisis
desarrolla: artoon · distribuidor: sony · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad: +3
EchoShift
El minimalismo pensante
Aparentemente es la segunda parte de EchoChrome. Pero nada más lejos
de la realidad. Entre los responsables de este proyecto se encuentran gran-
des nombres de SEGA, entre ellos, el padre de Sonic
Explicar el concepto que nos EchoShift no es un juego que
presenta EchoShift es bastante venga a romper moldes bajo nin-
complejo. Jugar con el tiempo, y gún concepto. Su apartado téc-
con nuestro pasado es algo bas- nico apuesta claramente por la
tante complicado de explicar en máxima del minimalismo del less
palabras sin verlo. Nuestra meta is more. Escenarios bajo una
es superar cada uno de los 60 ni- falsa perspectiva isométrica en el
veles que el juego presenta utili- que abundan la combinación de
zando tanto a nuestro personaje tonos pastel con el blanco. Nive-
como al eco del mismo. ¿Y como? les donde daremos vida a un ma-
dividiéndo nuestra tarea para niquí y a sus diversas réplicas
poder afrontar el reto. De ahí, en para poder ir avanzando. Minima-
adelante, el tiempo va a ser nues- lismo que se extiende también a
tro rival a batir. los menús. Simples y sin alardes,
gtm|89
gtm|07
análisis
desarrolla: sony · distribuidor: sony · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 29,90 € · edad: +12
gtm|91
gtm|07
análisis
desarrolla: monumental · distribuidor: capcom · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 59,99 € · edad: +3
Moto GP 09/10
Comienza la nueva temporada
Tras un par de años de descanso el campeonato del mundo de motoci-
clismo regresa a las consolas de la mano de Capcom, con varios cambios
estéticos pero manteniendo la jugabilidad arcade que la caracteriza
Lo primero que hay que des- tegoría reina, Moto GP. Una vez nando más o menos dinero de-
tacar es que Capcom ha lanzado dentro tenemos que elegir qué pi- pendiendo de los resultado, di-
dos actualizaciones totalmente loto de los 31 que componen la nero que hay que invertir en el
gratuitas que actulizan los equi- parrilla de salida queremos con- equipo. Podemos usarlo para con-
pos con los últimos cambios rea- trolar. tratar nuevo personal como jefes
lizados, lo que es de agredecer. El modo Historia es posible- de prensa, que se encagaran de
Moto GP 09/10 nos ofrece 4 mente el más completo de todos, mantener una buena relación con
modalidades de juego para disfru- ya que vemos el campeonato de los medios o ingenieros, vitales
tarlo al máximo: Campeonato, motociclismo desde el punto de para mejorar la moto y obtener
Historia, Contrareloj y Arcade. El vista del jefe de equipo y del pi- más rendimiento; firmar contra-
primero de ellos nos permite vivir loto. En él debemos crear nuestro tos con patrocinadores o elegir un
una temporada completa del propio piloto y equipo con ayuda nuevo fabricante.
campeonato del mundo. Al princi- de la IA del juego. Iremos ga- En Contrareloj nuestro rival
pio sólo podemos elegir la catego-
ría de 125cc, ya que para acceder Además de ser piloto, el modo Historia nos pone en
a la de 250cc tenemos que finali- la piel del manager, el encargado de gestionar los in-
zar una temporada en tercera po-
sición o mejor y hacer lo mismo gresos del equipo y de fichar nuevo personal
en 250cc para desbloquear la ca-
92|gtm
Conclusiones:
Mantiene la misma jugabilidad que
las entregas anteriores, pero las opcio-
nes de configuración de reglajes pueden
satisfacer a los que esperan un simula-
dor.
Alternativas:
Trials HD es una de las pocas opcio-
nes disponibles en cuanto a juegos “de
motos”.
desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft género: simulador · texto/voces: cas/ing · pvp: 19,95 € · edad:+12
Silent Hunter V
Graves daños, pero no hundido
La serie Silent Hunter ha ido, a lo largo de sus entregas, tratando de cubrir
el vacío que los más nostálgicos sentían ante la ausencia del mítico Silent
Service en nuestros días. Lastima que siempre requiera más trabajo
La guerra submarina es, posi- punto de vista alemán. En esta
blemente, en la que menos san- quinta entrega de Silent Hunter
gre se ha hecho en el recuerdo volveremos a meternos en la piel
histórico de la Segunda Guerra de uno de aquellos lobos de mar
Mundial. Películas como “Das teutones que eran tan respetados
Boot” han inculcado una venera- por sus camaradas como temidos
ción a esos marinos que vivían por sus enemigos.
tan al margen dela política por la Buenas ideas...
propia necesidad de su puesto. Nada parecía ensombrecer
Es por ello que los videojue- este lanzamiento: un buen trailer
gos localizados en esta etapa his- para presentarse, una campaña
tórica y en estas unidades nunca por objetivos pero que te daba
han tenido demasiado problema cierta libertad de acción y cuyo
en mostrar la historia desde el progreso gira en torno a si has ido
gtm|95
gtm|07
análisis
desarrolla: deep silver · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: cast/ing · pvp: 49,95 € · edad:+16
Alternativas:
Lost, o Perdidos, es otra adaptación
de serie a videojuego, si os gusta ésta no
dudéis en probar también su videojuego.
gilo. Deberemos tener cui- muy simple, puedes atacar
dado y avanzar con precau- con un puñetazo normal o Positivo:
ción, ya que muchas zonas con uno fuerte, además de - Buena ambientación.
de la prisión están vigiladas defenderte. Para acabar con - Subtítulos en español.
por guardias y, si nos descu- nuestro rival, bastará con
bren, deberemos comenzar apretar en el momento pre- Negativo:
de nuevo la misión o cargar ciso los botones que se nos - No controlar a Michael Scofield.
el último punto de control. muestren en pantalla. - Argumento corto.
Los guardias, en la mayoría Hay que destacar la es- - Gráficos sencillos.
de los casos, no nos supon- casa dificultad del título, - Voces en inglés.
drán problema alguno, solo pues aunque tenemos 3 ni-
deberemos estudiar sus mo- veles de dificultad, el único
TEXTO: Marc Alcaina G.
vimientos y anticiparnos a reto serán los combates, y no
ellos. nos supondrá mucho pro-
En el patio de prisión, po- blema acabar con nuestro gráficos 60
dremos entrenar a Tom prac- enemigo si estamos bien en-
ticando con el saco de boxeo trenados. La dificultad pa- sonido 65
o levantando pesas. De esta rece no aumentar la agudeza jugabilidad 60
forma desarrollaremos su visual de los guardias de la
musculatura, algo muy útil prisión, así que nos será fácil duración 65
para cuando nos veamos in-
volucrados en una pelea.
El sistema de lucha es
completar el juego en cual-
quiera de sus niveles de difi-
cultad.
total 62
Una segunda opinión:
Seguro que el juego agradará a los
fans de la serie, pero no cumplirá las ex-
pectativas de todos ellos. El sistema de
juego es muy monótono, por lo que
puede que perdamos fácilmente el inte-
rés.
Jose Luis Parreño
desarrolla: soe · distribuidor: soe · género: mmorpg · texto/voces: inglés · pvp: 34,99 € · edad: +12
Negativo:
- Apartado técnico y jugable anticuado
- En inglés
gráficos 50
sonido 70
jugabilidad 55
duración 90
total 60
gtm|99
gtm|07
análisis
desarrolla: acquire corp · distribuidor: gamebridge · género: acentura · texto/voces: ing/jap · pvp: 59,95 € · edad:+16
Alternativas:
No tenemos muchas alternativas, así
que si te gusta el juego puedes probar
sus anteriores entregas o darle una opor-
tunidad a Yakuza 3, aunque éste último
no entra en el mismo contexto ni en la
época que ‘Way of the Samurai’.
nados para convertirnos así tintos, que enlazarán perfec-
Positivo:
en el nuevo jefe. tamente según las decisio-
- Banda sonora muy completa.
Los combates son bas- nes que hayamos tomado
- Ambientación muy lograda y conse-
tante pobres y dejan mucho durante nuestra aventura.
guida.
que desear. Solo podremos El apartado técnico del
- Interacción total con el entorno.
realizar dos ataques, uno juego se nos presentará bas-
tante pobre. Los gráficos nos
parecerán los de un juego de Negativo:
Existen más de 200 Playstation 2 en alta defin- - Gráficos desfasados.
ción. La cámara tampoco - Voces en inglés.
partes diferentes - Combates deficientes.
nos ayudará demasiado, ya
con las que podre- que muchas veces durante
mos personalizar los combates no podremos TEXTO: Marc Alcaina G.
ver correctamente lo que su-
nuestras armas cede en pantalla y nos hará
más difícil salir victoriosos.
gráficos 55
débil y rápido pero preciso, y La banda sonora, por el con- sonido 65
otro más poderoso aunque trario, mezcla melodías clási-
más lento. Eso sí, contare- cas orientales con temas jugabilidad 55
mos con un arsenal de hasta más actuales, dándole así al duración 60
cien armas, que podremos juego un toque más realista
personalizar a nuestro an-
tojo.
y atractivo. De la misma
forma, los efectos de sonido total 55
El argumento está muy nos ayudarán a ponernos en
bien hilado y el transcurso de situación, con sonidos típicos
la aventura cambiará según de la naturaleza y del Japón Una segunda opinión:
lo que vayamos haciendo. feudal que intentan recrear. Pese a no cumplir con las expectati-
Existen hasta 15 finales dis- vas y ser algo pobre en algunos aspec-
tos, el juego puede llegar a enamorar a
los amantes de los Samuráis y del Japón
feudal.
Jorge Serrano
gtm|101
gtm|07
análisis
desarrolla: tecmo · distribuidor: koei-tecmo · género: varios · texto/voces: inglés · pvp: 39,90 € · edad: +16
Alternativas:
Este tipo de juegos no tienen compe-
tencia en la portátil de Sony, caracterís-
tica que hará que mas jugadores puedan
los cuales son mas propios agua o el tobogán, los cuales
estar interesados en él.
de la primera Playstation que estaban disponibles en la
de PSP. versión de Xbox 360. Al igual
Positivo:
El apartado sonoro es que en las entregas anterio-
- El diseño de las chicas.
exactamente igual que la ver- res podremos coleccionar
sión aparecida hace ya cua- todo tipo de bañadores con
los que vestir a las chicas. Negativo:
El diseño gráfico de Destacar la posibilidad de - Pobre concepto de juego.
desbloquear y controlar a - Capado en cuanto a minijuegos.
las chicas está muy Rio, la chica encargada del - Duración escasa y sin multijugador.
logrado casino y a la cual podéis ver
en la captura que protago-
tro años para Xbox 360, por niza este análisis. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
lo que podremos disfrutar de El juego nos propone
melodías veraniegas y tran- unas vacaciones de 15 días
quilas al mismo tiempo que con las chicas, vacaciones
gráficos 70
disfrutaremos de efectos grá- en las que tendremos que in- sonido 83
ficos adaptados al tipo de tentar conseguir el mayor nú-
juego. El videojuego está mero de bañadores y jugabilidad 41
completamente en Inglés. accesorios posibles para duración 43
Jugablemente el juego ellas. Evidentemente la histo-
presenta competiciones de
Volleyball, saltos en piscina y
ria se podrá repetir con cada
chica y conservaremos todos total 48
los juegos de casino Black- los bañadores y objetos obte-
jack, tragaperras y Poker. nidos en las partidas anterio-
Han dejado de estar disponi- res. El juego no dispone de Una segunda opinión:
bles las batallas de traseros, juego multijugador, ni en Fusión limitada de Dead or Alive
las carreras de motos de modo online, ni en offline. Xtreme 1 y 2.
La historia se basa mas bien en el Dead
or Alive Xtreme 2 pero las opciones ex-
cepto las novedades como Rio están
mas cerca del primer Xtreme.
No esta mal, pero podrían haber debu-
tado con un juego de lucha en lugar de
Volleyball.
Jose Barberán
gtm|103
gtm|07
retro
Una obra de arte. No se me ocurre otra forma de describir este juego. Al menos, en la recrea-
tiva original. Y es que, de entre todos los juegos de pistola que se han hecho, no creo que
haya mucha gente que discuta que la serie The House of the Dead es seguramente la más
memorable. Sega supo coger un género que estaba extinguiéndose, igual de repetitivo que
1o años antes y sin un panorama demasiado alentador de cara a las nuevas generaciones de
consolas y recreativas, y renovarlo magistralmente.
Para mí, la primera entrega los encargados de la conversión y modo u otro a lo largo de la saga),
de esta serie sigue siendo posi- lo hicieron con bastante acierto, pero también podemos jugar con
blemente la mejor de todas, aun- como en su día con Wipeout o versiones “más maduras” de los
que THOTD 4 Special es Manx TT, pero uno no puede evi- mismos (el agente G con barba y
demasiado espectacular como tar pensar que esas texturas tan gafas), como otros agentes del
para no ponerlo a la misma al- pobres podrían haber estado más AMS (el cuerpo secreto de inves-
tura. The House of the Dead apa- trabajadas. ¿Tal vez con un par de tigación de sucesos paranorma-
rece en el 96 en recreativas y meses más de programación? les al que pertenecen los protas)
constituye uno de los mayores éxi- ¿Un cartucho de RAM? De cual- e incluso como uno de los cientí-
tos de programación para placas quier forma, el resultado es el que ficos… o como la propia Sophie, la
Model2, de la mano del equipo es y, afortunadamente, es lo prometida de Rogan a la que in-
AM3 de Sega, que se enorgulle- único en lo que esta conversión tentamos rescatar del Chariot en
cieron de haber sido capaces de flaquea, si bien es cierto que el primer capítulo. A priori la cosa
desarrollar semejante maravilla cuenta con algunos extras para no se diferencia mucho del Ar-
para una placa cuya vida útil to- compensarlo. cade, pero debemos elegir cuida-
caba a su fin. De hecho, cuando En primer lugar, y aparte del dosamente el personaje según
a día de hoy me encuentro con obvio modo Arcade, en la pantalla juguemos solos o con amigos ya
esta recreativa, me sigue sorpren- de título nos encontramos con los que cada uno tiene unas caracte-
diendo lo trabajado que está modos Saturn y Boss. El principal rísticas distinas: más o menos
todo, lo fluido de las animaciones, atractivo del modo Saturn es vidas, más o menos balas, más o
lo pulidas que están las texturas… poder elegir personaje. En princi- menos potencia de arma o
y es precisamente en esto último pio, los protagonistas son nues- tiempo de recarga… El modo
donde falla la versión de Saturn. tros amigos G y Rogan (que Boss, como el nombre indica,
Los australianos Tantalus fueron seguirán apareciendo de un consiste simplemente en enfren-
106|gtm
tarse a los jefes sin tener que re-
correr los niveles enteros. No es
un gran atractivo para el jugador
que busca un reto, pero como
extra nunca sobra.
Pero bueno, vamos a ver,
¿qué aporta realmente este juego
al género? Para empezar, hay una
historia que se revelará bastante
interesante a lo largo de la serie.
Aparte de eso, como ya sabemos,
se acabó disparar a matones ge-
néricos en una ciudad genérica.
El Dr. Curien está llevando a cabo
unas misteriosas investigaciones
(sí, “misteriosas”, porque no os lo
voy a contar todo aquí) en su
enorme mansión gracias a la co-
laboración de varios científicos… dejaremos fuera de combate a que, mientras que en la recreativa
pero algo pasa y estos científicos los enemigos de un solo tiro en original la sangre era roja, en la
no vuelven. Entre ellos está la pro- cualquier parte del cuerpo, sino conversión a Saturn hubo que
metida de Rogan, Sophie. Los que éstos seguirán avanzando conformarse con que ésta fuera
agentes G y Rogan reciben ins- hacia nosotros a no ser que nos verde (bueno, si son cadáveres
trucciones claras: entrar en la apresuremos a dispararles sufi- putrefactos posiblemente no
mansión Curien, rescatar a los cientes veces o apuntemos bien fuera mala idea ese cambio de
científicos y pararle los pies al a la cabeza. Todo esto permitió a color).
doctor… si es que aún es posible. los de AM3 mostrar cuerpos mu- Por supuesto, la estética del
Gracias a este planteamiento, tilados, trozos que saltan por los juego está más que cuidada (re-
como decía, no hay más matones aires cuando les disparamos cuerdo que me encantó el simple
genéricos: ahora tenemos zombis (como brazos u ojos) y, en gene- detalle de que los protas fueran
y otras criaturas como enemigos. ral, no tener que cortarse a la con corbata y gabardina, jeje),
La principal diferencia que hora de mostrar sangre en un vi- pero hay otro aspecto en el que
esto aporta al género es que no deojuego. Aunque la verdad es este título se diferenció de sus an-
tecesores y competidores: rutas
alternativas. Sí, sí, en Virtua Cop
2 podíamos disparar a un cartel u
otro de la carretera para elegir ca-
mino y seguramente en otros jue-
gos como Time Crisis había
opciones similares (imagino, no lo
sé), pero en The House of the
Dead ocurre tanto voluntaria
como involuntariamente, y me ex-
plico. No llegaremos al final de un
nivel y elegiremos ruta, sino que,
según si hemos conseguido sal-
var al último científico o no, nos
acercaremos a comprobar si
sigue vivo y entonces un zombi
nos atacará y descubriremos esta
otra entrada por debajo de la
mansión y blablabla… Si conse-
gtm|107
vas y sin duda será un reto resca-
tar a todos los científicos. Ello
unido a la dificultad del juego
(mayor que en tantos otros títulos
del género) lo convierten, como
ya he dicho, en uno de los “gun
shooters” más interesantes que
se hayan creado. ¡Pero no puedo
terminar este análisis sin mencio-
nar lo que para mí hace inolvida-
ble esta primera entrega de la
serie! Algo que tampoco es nada
frecuente en juegos de este gé-
nero es que la banda sonora sea
tan memorable, tan apropiada,
¡tan espectacular! En muchos
casos puede que ni nos demos
cuenta, en parte porque tal vez
guimos salvarlo no iremos por nos subirá una vida) o aquél otro no suena todo lo alta que podría
ahí, sino directamente por la asustado nos dirá que en vez de y en parte porque no dejamos de
puerta principal. De igual forma, tirar por las escaleras podemos disparar (y, por tanto, de oír nues-
cuando llegamos al laboratorio subir por este pasadizo, ahorrán- tros propios disparos), pero el cd
podemos elegir un ascensor u donos un buen trecho (eh, esa es está lleno de temas muy muy cu-
otro durante el propio desarrollo otra, ya no son transeúntes ton- rrados que contribuyen a la am-
del juego (y no previo tiempo de tos o rehenes cualesquiera como bientación tétrica del juego con
carga), o activar o no cierta en Virtua Cop). Además, si conse- sus órganos tenebrosos, y otros
puerta, dependiendo de lo cual guimos salvarlos a todos, ¡vere- con más ritmo para momentos
deberemos dar un rodeo. mos un final distinto! Aunque más frenéticos, como los jefes de
Conseguir salvar a los cientíticos debo admitir que yo aún no lo he fase. No son pocas las veces que
de las garras del zombi malo y feo conseguido xD Como es obvio, me he puesto el cd del juego en
de turno tiene otras recompen- los citados elementos repercuten el equipo de música mientras tra-
sas. A menudo esta doctora agra- muy favorablemente en la re-ju- bajo. Genial. Una última curiosi-
decida nos dará un kit de gabilidad. Tendremos ganas de dad: todos los jefes de todas las
primeros auxilios (vamos, que recorrer todas las rutas alternati- entregas de la serie tienen nom-
bres de cartas del Tarot. Chariot,
Fool, Death y Magician (que es el
jefe final del 1 y vuelve en el 2 y
el 4) son algunos ejemplos. Ah,
mientras que la versión PAL com-
pleta puede salir algo carilla, la
versión japo la podéis encontrar
fácilmente por dos duros, y en un
juego de este tipo el tema de los
herzios es meramente anecdó-
tico. Y es compatible no sólo con
la pistola sino con todos los man-
dos, incluido el analógico y el
ratón. Si jugáis con otra cosa que
no sea pistola, se verá la mirilla
en pantalla como en estas captu-
ras (y si no, no, tranquilos).
carlos j. oliveros
0108|gtm
gtm|109
Metro 2033
Es el año 2033. Una generación entera ha nacido y crecido
bajo tierra, y sus Ciudades-Estaciones de Metro, sitiadas, luchan
las unas con las otras para sobrevivir, y con los mutantes que
aguardan fuera.
Eres Artyom, nacido en los últimos días antes del fuego pero que
creció en el Metro. Sin haberte aventurado nunca más allá de los
límites de tu Ciuda-Estación, un fatídico suceso provoca una mi-
sión desesperada al corazón del sistema de redes del Metro, para
librar a los resquicios de la humanidad de una terrible e inminente
amenaza.
Gracias a logros360.com, os enseñamos los 39 logros que
podréis desbloquear en esta magnífica aventura.
¡Desbloquealos todos!
110|gtm
Fugitivo Puntos: 30 DJ Artyom Puntos: 30
Completa el nivel "Armería" sin que te cojan Envía el mensaje de radio en "Avanzada"
gtm|111
La intrahistoria de Mortal Kombat
112|gtm
nage, en los que se revivía la me- siendo capaces de dotar del sufi- en la megaestrella europea Jean
cánica del mítico Robotron 2084 ciente protagonismo a los escena- Claude Van Damme. Sin em-
y su control de doble joystick, uno rios. Pero la idea principal de este bargo, todo quedó en agua de bo-
para moverse y otro para apuntar peculiar dúo era, en principio, el rrajas. Ambas celebridades
y disparar.
Corría el año 1990 cuando
Williams les encargó una tarea
bastante dura de roer: hacer som-
bra a Street Fighter II con un
juego de lucha capaz de llamar la
atención de un público encandi-
lado a los Ha-Do-Ken’s de Ryu y
compañía. La idea era desmar-
carse de la vulgar imitación en la
que caía el resto del género
desde que el juego de Capcom
irrumpiera en el mercado. Boon y
Tobias decidieron utilizar gráficos
digitalizados y desechar la anima-
ción tradicional. No sería la pri-
mera vez que Williams afrontara
un proyecto con tal tecnología, ya
que Narc y Terminator 2 la habían contar con alguien popular, una fi- estaban, qué casualidad, en ese
probado anteriormente. gura internacional que identifi- mismo momento, negociando
Existía un precedente, un one- cara a las artes marciales. sendas apariciones en otros vide-
vs-one de luchadores digitaliza- En esa época, las películas de ojuegos. El “Fred Astaire del Ka-
dos, Pit Fighter. Boon y Tobias artes marciales sufrían un cierto rate“, Van Damme, se encontraba
querían que el nuevo juego tu- auge y crecían en popularidad, en conversaciones con Sega.
viera a dos combatientes enor- algo que inmediatamente les Quién sabe, igual es un personaje
mes, lo suficientemente grandes llevó a pensar en el maestro de Ai- secreto del Eternal Champions y
como para no perder detalle, pero kido, Steven Segal, a la par que todavía nadie ha conseguido sa-
carlo…
Llegados a este punto de in-
flexión, Boon y Tobias decidieron
coger el toro por los cuernos y cu-
rrarse un universo alternativo pla-
gado de kombatientes ficticios y
criaturas fantásticas. Una mitolo-
gía creada desde cero, en la que
cada personaje poseía su propia
historia personal, a menudo con
referencias cruzadas entre ellos.
Se trataba de que representaran
a la Tierra en una batalla contra
diabólicas personalidades, dentro
de un torneo que decidiría el des-
tino de la humanidad.
Ya conocéis a los personajes.
Liu Kang era un pupilo puro y duro
gtm|113
cualquier manera, sino de una
forma cruel y nada piadosa, con
un detalle de gore pocas veces
visto en los salones recreativos.
No era fácil, de todas mane-
ras, ya que al principio de su lan-
zamiento en las salas arcade,
nadie sabía esas combinaciones.
Muchos pasaban las horas obser-
vando a otros jugadores para ver
si podían aprender sus movimien-
tos fatales. Y es que saber ejecu-
tar Fatalities era un signo de
distinción para los jugones de la
época.
El éxito de Mortal Kombat fue
arrollador, y por unos momentos,
consiguió desplazar a Street Figh-
de Bruce Lee; Raiden era el Dios que consiguiera verlo se lo con- ter II en los más altos niveles de
del Trueno; Scorpion y Sub-zero, tara a sus amigos, los cuales se- popularidad. Las conversiones
dos ninjas, enemigos hasta des- guramente le tacharían de domésticas no se hicieron espe-
pués de la muerte; Sonya Blade, mentiroso. “Hay un tío raro, un rar, y Acclaim fue la que se llevó
una agente de las fuerzas espe- ninja verde, y te lo encuentras en el gato al agua para distribuirlas.
ciales, persiguiendo al asesino el fondo del pozo de pinchos, ese En Septiembre de 1993 salieron
del ojo biónico, Kano; y por úl- en el que clavas a tu enemigo a la venta para Mega Drive y
timo, la estrella del celuloide, cuando lo derrotas…”. Super Nintendo, siendo la pri-
Johnny Cage. Este actor era un La guinda del pastel, sin mera una versión extremada-
poco chulo, y en palabras de duda, fueron los Fatalities. Al prin- mente fiel a la recreativa,
Boon, desarrollaba el rol en el cipio se pensó en una forma de mientras que la de Nintendo fue
juego que habían reservado para acabar el combate de manera censurada vilmente, llegando a
Van Damme. Esos ataques de que humillaras al enemigo mien- eliminar la sangre y cambiando
piernas bien podía haberlos eje- tras quedaba atontado. Sin em- los fatalities más embrutecidos.
cutado él mismo… bargo, no se acababa de
Boon y Tobias, a lo largo de
los diez meses que duró el des-
arrollo del juego, se afanaron por
conseguir reunir una gran canti-
dad de golpes, técnicas, secretos
y maneras “especiales” de aca-
bar los combates. Todos conocéis
a Reptile, ¿verdad? Ese ninja clo-
nado de Sub-Zero y vestido de
verde. Boon cuenta que Reptile
entró en el juego a última hora,
“sobre la campana” como se
suele decir.
La idea era introducir un se-
creto tan relevante como difícil de
conseguir, y que aquel jugador
114|gtm
El resultado de esta censura
fue bien visible, siendo la versión
de Mega Drive vencedora en todos
los campos, vendiendo cuatro
veces más que la de Super Nin-
tendo. El propio Howard Lincoln, vi-
cepresidente de Nintendo en
América, relató que recibió una tre-
menda paliza en ventas desde
Sega, y por si fuera poco, también
recibió miles de cartas quejándose
de la “purificada” versión que lan-
zaron, cartas escritas por adoles-
centes e incluso por sus propios
padres. Seguramente, Van
Damme jugó a la versión de Gene-
sis…
Texto: PEDJA
cedido por
WWW.ELPIXEBLOGDEPEDJA.COM
gtm|115
Ghosts and Goblins
A raiz de una comparativa de Apple acerca del número de juegos disponibles en la App Store
y los que hay para PSP y DS, Azel Dragoon de la gran n reflexiona acerca de la calidad de los
juegos en la tienda y Apple y la estrategia de la compañía de la manzana en el mercado de
los videojuegos
Antes de hacer esta entrada DS, aunque en mi opinión la ju- mos que el tener tantos juegos
no puedo evitar decir que pensé gada les sale cuanto menos horri- sería bueno, solo que no lo es,
bastante si soltarla o no, y es que ble si analizamos de que se porque no y porque tampoco. Lo
un amigo me hizo unas recomen- vanaglorian. primero que vemos es que, y lo
daciones de cuentos de terror, a App Store ahora mismo tiene digo con conocimiento de causa
las que no he hecho caso. Él me unos 50.000 juegos, contra el ca- ya que he seguido juegos de
aviso que hay leyendas urbanas tálogo de DS que cuenta con algo Iphone durante años en mi blog
que dicen que cuando alguien más de 4.200, y Psp a punto de indie (creo que era de los únicos
habla mal de Apple, estos te conseguir 2.500. Ahora asuma- que hacía ese esfuerzo de mi-
meten en una lista negra, cientos
de flammers entrarán a saco en
la web comentando (esto no lo
veo tan mal,..), y luego se come-
rán a tus padres, pero bueno
como que no soy muy creyente.
El tema es que ya no es sufi-
ciente que la industria este todo
el día dale que te pego, inten-
tando comparar plataformas y
decir que compiten en los mismos
segmentos o quién va a dominar
el mundo mundial en el futuro. Así
que Apple con un ego bastante
alto, vuelve a hacer una compara-
tiva de cuantos juegos tiene su
App store, y cuantos tiene PSP y
120|gtm
rarse las decenas de juegos dia-
rios o más que sacaban al día), y
es que si en Wii dicen que tiene
shovelware, la App store es el re-
fugio de los monstruos de la ba-
sura de Fraggel Rock.
Juegos en su mayoría con
tiempos de desarrollo de 2 meses
(no hablo del contrato que tienen
los desarrolladores ,que os caéis
de la silla, eso es vender el alma
al diablo y lo demás son tonte-
rías), con dos o tres secuelas en
el mismo año, ports y ports de
juegos flash, juegos sin casi con-
tenido jugable, y con el reto de
rascarse la barbilla. Y ya no hablo
del tema de información al usua- cado es un cuello de botella, no esos precios, son inviables, por-
rio, puntuaciones, seguimientos, hay control de calidad, así pasa que se cargan el valor de los jue-
ect, en la app store hay una des- que puedes ver cosas que se cue- gos, y todos tienen que competir
información de los juegos colosal. lan y la gente las compra, como en el mismo segmento de precio
No miréis en Metacritic que os Marios con cambio de skins, ect. quieran o no, porque se crea un
vais a asustar, no hay nada, pero Por eso no hay más narices que estándar.
es que vagamente hay análisis o sacar una nueva plataforma cada No se que más decir, pero
algo de los juegos que salen de año, que no revisión porque siem- más le valdría a Apple no hacer
si un juego es bueno, es la plata- pre aumenta de características estas comparativas, ya que ni con
forma fantasma donde el consu- técnicas. Ya que la satura y tiene esas consigue mantener un alto
midor se tiene que guiar por una que buscar nuevos usuarios que ratio de juegos aceptables, que si
imagen en la tienda como mucho, compren lo del día, porque buscar posee DS y PSP. Y ya menos nin-
como en dsiware pero aún peor. en una librería de 50.000 juegos gún juego de iphone se puede
Luego tenemos que como mer- para los que ya la tienen es de te- comparar con ninguno de los me-
rror. Y aunque a todos les gusten jores de Ds y Psp, así que si quie-
ren hacer dinero que lo hagan,
pero a mi no me digan tonterías
aunque tengan más fieles que
Nintendo, que las cosas son
como son.
Con el lanzamiento aún reciente de Pokémon Heart Gold y Soul Silver, Vids de la gran n hace
una breve historia de la franquicia desde los primeros Gold y Silver (hace ya diez años para
GameBoy Color) y reflexiona acerca de la necesidad de estos remakes y lo que suponen para
el mundo Pokémon.
Diez años después, los prime- honor de ser el juego más ven- de videojuegos más vendida y po-
ros Pokémon que abandonaban dido de la primera portátil con siblemente rentable de la historia,
el blanco y negro de GameBoy por color de Nintendo. tuvieron que pasar seis largos
los más de 32.000 colores de GB Porque ya han pasado diez años de desarrollo non stop del
Color regresan con el segundo re- años ( y porque la quinta genera- concepto del juego y sus 151 cria-
make que se marca Nintendo y ción se la reservan para, segura- turas iniciales. Aunque Nintendo
Game Freak, papás de los más de mente, 3DS ) y la fiebre Pokémon llegara a crear Creatures Inc; un
mil Pokémon que seguramente ya no tiene fin en el horizonte, nada estudio colaborador para ayudar
se acumulan. mejor que recuperar estas dos a GameFreak en labores de des-
Oro y Plata fue la segunda ge- míticas entregas en el segundo arrollo y gestión más tarde, para
neración de Pokémon, la que car- remake que hace el dúo Nin- ayudar a finalizar el proyecto, Rojo
gaba con la losa de ’segundas tendo/Game Freak de Pokémon ( y Verde, las primeras ediciones
partes nunca fueron buenas’. Y el primero fue RojoFuego y Verde- que salieron a la venta en Japón,
es que igualar siquiera el éxito de Hoja en GB Advance, que intro- no tuvieron el éxito deseado ini-
Azul y Rojo no era tarea fácil, aun- dujo el poco utilizado periférico cial. No salieron las copias previs-
que el terreno ya estuviera abo- inalámbrico de Advance ). tas a la venta y tardó unas
nado. Oro y Plata trajo una nueva Pocket Monsters Trainer semanas en despegar y, entonces
región a explorar, Johto, nuevas Para conocer bien los oríge- sí, gracias al boca oreja y la co-
funciones en la Pokedex ( como nes de Pokémon sólo hay que le- rrecta promoción en revistas vete-
un reloj interno ), cien Pokémon erse la entrevista que Iwata ranas como CoroCoro ( magazine
nuevos a capturar, posibilidad de realiza a Tsunekazu Ishihara y portavoz de toda la actualidad de
hacerlos críar y nuevos catego- Shigeki Morimoto, presidente de Pokémon desde entonces ), las
rías. Más de veinte millones de la Pokemon Company y programa- ventas semanales llegaron a cua-
copias vendidas entre ambas ver- dor de la saga desde sus inicios druplicarse. Algo normal hoy en
siones abalan que estos cambios respectivamente. Inicios por día en software de Nintendo pero
gustaron a los Pokefans de la cierto, complicados. Para que Po- no hace más de una década y con
época, consiguiendo de paso el kémon haya llegado a ser la saga GameBoy que la daban por
122|gtm
muerta en vistas a su sucesora Entre todas estas vicisitudes
Color. para lanzar adelante un proyecto
Rojo y Verde triunfaron; Mew tan ambicioso, hubo un respon-
introducido a última hora en se- sable de todo esto no reconocido.
creto y ocupando 300 bytes que El actual presidente de Nintendo,
sobraban de pura casualidad fue por entonces máximo responsa-
un reclamo enorme según explica ble de HAL Laboratories, tuvo
Ishihara, y había que pensar ya mucho que ver en la expansión
en nuevas entregas visto el éxito. de Pokémon. Puede chocar que
Pero Oro y Plata tardaron cuatro un presidente de una compañía
años en lugar de los tres previs- ajena no involucrada en el pro-
tos. GameFreak tenía que lidiar yecto se inmiscuya, pero esto de-
con un equipo pequeño ( sólo muestra el carácter familiar y
cuatro programadores para hacer entregado de la Nintendo de en-
un juego del tamaño de Pokémon tonces. Iwata participó en la occi-
! ) y la adaptación occidental de dentalización de Azul y Rojo, el
Pokémon. Para que el público no desarrollo del código de Poké-
perdiera interés a lo largo de mon Stadium y, una vez fuera de
estos cuatro años, Ishihara, man- su cargo en HAL y ya en la propia
damás de Creatures Inc por en- Nintendo, en la creación del orga-
tonces, se ganó a pulso el apodo nismo gestor de toda esta fábrica
de ‘Rey de los Juguetes Portáti- de ingresos, la The Pokémon
les’. Comenzó a planear toda una Company.
estrategia de promoción año tras Diez años después
año para que Pokémon nunca es- Junichi Masuda, mano dere-
tuviera pasado de moda y que cha del ideólogo de la série ( y los
Oro/Plata fueran una despedida primeros 151 monstruos ) Sa-
por todo lo alto, dado que nadie toshi Tajiri, que desde Cristal se
apostaba por más entregas de dedica a labores más de supervi-
Pokémon en pleno siglo XXI. sión de arte de los nuevos Poké-
Cuan equivocados estaban. mon que se crean y como
El juego de cartas intercam- productor ejecutivo de la
biables, las dos ediciones alter- franquícia y
nativas de Pokémon Azul y presi-
Amarillo, la primera película, Po- dente
kémon Stadium para Nintendo de Ga-
64 y tantos otros proyectos de m e -
márketing. Todo para que el espi- Freak,
rítu pokémaníaco no decayera. es el
Una parte de todo este entra- director
mado estuvo al borde de un ver de HeartGold
la luz: la série animada. Ash Ket- y SoulSilver. En entre-
chum, Misty y Brock no habrían vistas concedidas a
existido si fuera todo decisión de ONM y GameInformer,
Ishihara, pues no veía claro que Masuda explica que la
una série de animación basada decisión de hacer el re-
en un videojuego pudiera darle make ( además de la evi-
fama a dicho juego a largo plazo. dente de los beneficios
A día de hoy, la série sigue en enormes que genera ) es para
emisión. descubrir al público joven o
neófito en la saga la región de A medio camino entre lo mo- cando términos que se puedan
Johto y un poco los orígenes de derno y lo clásico. Uno de los Po- relacionar con el Pokémon ( Ala-
Pokémon. HeartGold y SoulSilver kémon primigenios vistos diez kazam- tipo psíquico ). Claro que
mantienen fielmente todos los años después, con juego online, esto, en las primeras entregas si
elementos originales de Oro y motor gráfico semi3D y muchísi- hay bastante consonancia; los
Plata ( pero introduciendo todos mas más novedades que hacen Pokémon añadidos a posteriori
los cambios establecidos que ha el mundo de Pokémon más no parecen seguir a pies juntillas
ido teniendo la série con el paso grande y rico. Así funciona el es- esta máxima.
de los años ). tilo ‘Hazte con todos‘: ir aña- Sea como fuere, Pokémon
Un elemento muy nostálgico diendo pocas pero muy medidas, Oro y Plata siguen incombustibles
es el podómetro que se vende novedades en cada entrega, de diez años después, acumulando
junto a los remakes. ¿ Por qué in- manera que enriquezca la base con estos remakes más de cinco
troducir este periférico ? Pues por jugable de Pokémon sin romper millones de copias vendidas y
dos motivos aclara Masuda. Pri- su esencia, dice Masuda. Lo desbancando a pesos pesados
mero para ganar interactividad mismo con los nuevos Pokémon como Kratos en su tercera en-
con el jugador aunque no este ju- que se crean: algunos por exigen- trega de God of War. Pokémon es
gando al juego. Con el caminar cias de la nuevas entregas y para siempre.
diario que hace cada persona dia- otros por propuestas de los dise-
riamente, puedes entrenar a tus ñadores, que pasan el filtro de Ta-
Pokémon si llevas el podómetro jiri y Sugimori, los dos líderes Texto: vids
contigo. Progresas en el juego sin creativos de Game Freak, y si se
jugar. Es una manera de mante- da el visto bueno, se tira adelante cedido por
nerte activo en el juego. Y tam- con el diseño final, los atributos y WWW.lagrann.COM
bién como medio homenaje al como no, el nombre. Nombres
Pokémon Pikachu, ése Tamagot- que deciden todo el equipo, nor-
chi con Pikachu contemporáneo malmente cambiando el orden de
de Oro y Plata. las letras ( Ekans-Snake ) o bus-
124|gtm
Shui Hu Feng Yun Zhuan
gtm|127
abundante color y razonable-
mente bien animados. Los esce-
narios, por su parte, disfrutan de
un diseño colorido y variado, con
un scroll sencillo pero que fun-
ciona estupendamente. Recorre-
remos dos o tres bosques
distintos, los alrededores de unas
cataratas, un enorme puente de
madera (o eso me parece), la cu-
bierta de un barco y una fortaleza
en llamas y sus inmediaciones,
entre otros. Además, este último
escenario acusa el paso de las
horas y, a medida que avance-
mos, pasará de soleado a noc-
turno, antes de que entremos en
la fortaleza. Estupendo detalle.
Podemos concluir que todo el
el botón A. ¿Magia? Sí, porque al contraremos bolas de arroz (o aspecto gráfico es notable. Es
igual que en Golden Axe, no con- algo del estilo), esta vez emu- más, hay quien afirma que el
tamos sólo con el socorrido “me lando a Tenchi Wo Kurau. Muy motor gráfico está basado en el
quito a varios de encima” sino apropiado, estando en China. Por de Streets of Rage 2, que no es
que también podremos ir reco- su parte, juraría que el diseño (no mala cosa. Sin embargo, si se le
giendo pergaminos y acumular los movimientos) del primer pro- puede poner una pega a este
hechizos. No se aumenta la po- tagonista es calcadito al de Shi apartado es la extraña banda
tencia del hechizo porque recoja- Jin, del juego de lucha 2d Suiko negra que aparece en la parte su-
mos más pergaminos ni cada Enbu: Outlaws of the Lost perior de la pantalla, que no sale
personaje tiene un solo tipo de Dynasty. en las intros o menús, sino du-
magia posible, sino que existen 5 Todos los personajes y esce- rante el juego en sí. ¿No se daban
devastadores magias disponibles narios están bien dibujados, con cuenta los autores de que esta-
que cualquiera de ellos puede
usar, y la capacidad para albergar
hasta 5 pergaminos, distintos o
no. Dicho de otro modo, ya sea-
mos la chica o el barbudo, pode-
mos reservarnos para el jefe final
2 hechizos de fuego, 2 de hielo y
1 de tormenta, si así nos parece
conveniente. Todos ellos hacen
un daño considerable y funcionan
muy bien visualmente.
Las similitudes con el clásico
de Capcom también se extienden
a la posibilidad de romper barriles
y encontrar comida y tesoros en
su interior, incluso cortarlos en va-
rias partes. Entre las comidas en-
128|gtm
ban cometiendo ese error? ¿Usa-
ron sprites de menor resolución
para los escenarios por algún mo-
tivo? Ni idea.
Por su parte, la banda sonora
es muy correcta, si bien se puede
hacer algo repetitiva en ocasio-
nes. Los temas musicales enca-
jan muy bien con la
ambientación, pero la mayoría los
habremos oído en muchos pirato-
nes. Sin embargo, aquí suenan
mejor, como más limpios y con su
tempo adecuado. Y eso, unido a
que los de Never Ending Soft pre-
tendían crear un juego original
(salvo por la evidente inspiración
en otros títulos similares para las
animaciones), me hace pensar
que fue en SHFYZ donde apare- res sabían lo que se hacían en extra por cada no sé cuántos
cieron por primera vez dichos este juego con el color que podía miles de puntos, algo que lograre-
temas. Los efectos de sonido, manejar la Mega Drive. Los distin- mos sin demasiada dificultad.
aunque aceptables en su mayo- tos hechizos, los efectos gráficos Todo ello para recorrer (en dificul-
ría, sí resultan algo escasos y, tal de los que hacen gala y la posibi- tad normal) sólo 5 niveles que,
vez, no todo lo limpios que po- lidad de acumular hasta 5 de por más que cuenten con varios
drían ser. Desde luego se echan ellos son otro punto a favor. Y que subniveles diferentes, siguen
en falta voces para los protagonis- el modo de 2 jugadores funcione siendo pocos. Para ver todos los
tas. Y es que, aunque Golden Axe de manera impecable es un alivio niveles y el “final bueno”, debere-
tampoco las tuviera, los sonidos (vista la cantidad de bugs presen- mos poner el juego en difícil.
de golpes y de magias eran algo tes en otros no licenciados), ade- En fin, confío en que haya va-
más variados y, sobre todo, más más de esencial en el género. lido la pena la paliza de leer un
nítidos. Como fallos podemos apuntar la mazacote de texto como éste. La
Sigo apuntando bondades y mencionada banda negra y lo re- verdad es que, salvo por los de-
defectos de este excelente no li- lativamente pobres que son los fectos mencionados, me resulta
cenciado. Por un lado, hay san- efectos de sonido pero, sobre difícil ponerle pegas a lo que per-
gre. Como todos sabemos, en todo, lo corto que es incluso para sonalmente considero una autén-
Knights of the Round y Golden jugadores no experimentados: te- tica joya perdida. Os animo a que
Axe, por más espadazos y hacha- nemos ni más ni menos que 9 le metáis mano y, sobre todo, ¡a
zos y estertores que se produje- continuaciones, con 3 vidas en que intentéis encontrarlo com-
ran, ni una gota de sangre surgía. cada una (imagino que podemos pleto!
Pues aquí, aunque no fluya a rau- cambiar la dificultad en Opciones,
dales, al menos se deja ver en pero como no sé mandarín, no lo
todos los golpes, algo que ya me puedo asegurar), y por si eso
parece un buen detalle (otro fuera poco, nos dan una vida
más). Por otro lado, tenemos una
Texto: carlos j. oliveros oña
enorme variedad de enemigos, y
las diversas paletas que se les cedido por
aplican demuestran que los auto- WWW.hombreimaginario.COM
gtm|129
Evil Dream
Una DC algo especial
He aquí compañeros una tuneada muy
fácil de hacer y con un resultado real-
mente impactante!!!!
Y aquí está el resultado final de lo que comenzó como un tunning algo distinto, y
que se acabó convirtiendo en una experienca extrasensorial y cuasi mística. Y es
que jugar con el Diablo, es lo que tiene
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