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Hidrokinesis

Aprende a controlar el agua


REYCAB

Antes de empezar con la Hidrokinesis lee lo siguientes.


Si ests interesado en practicar una kinesis elemental (pirokinesis, aerokinesis,
Hidrokinesis o geokinesis), tal vez te interese saber cul es tu elemento regente.
Esto se puede saber de dos maneras:
1- Segn tu signo zodiacal:
Signos de fuego:
-Aries
-Leo
-Sagitario
Signos de tierra
-Tauro
-Virgo
-Capricornio
Signos de aire:
-Gminis
-Libra
-Acuario
Signos de agua:
-Cncer
-Escorpio
-Piscis
Si tienen un signo de x elemento, no significa que deban practicar una kinesis relacionada
a eso, elige la que ms te guste.
2- Segn tu personalidad:
Yo dira que esto es ms determinante que el signo
-Fuego: Cuando predomina el elemento Fuego encontramos personas impulsivas y
enrgicas, con una imaginacin despierta.
-Agua: Las personas en las que el elemento Agua se encuentra enfatizado son sensibles y
sentimentales, con una vida emocional rica.
-Tierra: Las personas en las que predomina el elemento Tierra son tranquilas y de
reacciones mesuradas, son tambin perseverantes.

-Aire: Las personas con predominio del elemento Aire son animadas y vivaces,
intelectuales.
Si no pueden reconocer que tipo de personalidad tienen, en internet hay diversos test
sobre elementos, como este.

Hidrokinesis
Aprende contralar el agua
Para desarrollar la Hidrokinesis, debers tener un 4 nivel del potencia de pes, sino es tu caso
empieza por desarrollar la telekinesia. Si posees el nivel 4 de telekinesis sers capaz de controlar
las mareas pensando en el movimiento de las aguas que producirn el movimiento de estas y
empezarn a provocar pequeas turbulencias que poco a poco irn aumentando hasta crear una
terrible marea roja. Sers capaz de mover las aguas tal y como hizo Moiss por medio de Dios
(religin cristiana), crear olas de 100 metros y todo lo que te propongas.

Antes que nada tendrs que aprender un poco de Telekinesis, sigue todos los pasos y as
aprenders a mover objetos para luego pasar a la Hidrokinesis.

Aprendiendo a construir la psiwheel


Materiales
Papel aluminio
Base
Aguja o alfiler
Tijeras
Reg

Instrucciones.
Tomamos una base puede ser una tapa de refresco, madera. Vaso plstico, corcho etc.
Luego tomamos la aguja o el alfiler y la clavamos en el mismo medio cosa que de vea
equilibrado despus k tengamos esto procedemos con el papel
1) tomamos un pedazo de papel lo cortamos de 6 a 4 cm (4x4 o 6x6)
2) doblarlo por la diagonal y por la otra diagonal contraria debe verse algo as

3) luego doblamos por el medio lo enderezamos y lo empujamos en el ltimo dobles que


hicimos los que estn en rojo hacia adentro formando una especie de triangulo algo as.

4) lo abren y tienen una estrella de 4 puntas es mejor que la de 5 puntas porque es ms


sensible al movimiento y por ultimo lo colocamos encima de la base que construimos
anteriormente que este equilibrado se ve algo as al terminar.

Como controlar el ki
NOTA: es necesario estar relajados o tranquilos para este ejercicio
Primero reljate respira profundo deja salir el aire a voluntad, mantn el cuerpo erecto
dobla las rodillas como si cargaras una bola, la cabeza erecta el peso igualmente distribuido
sobre los pies el centro de gravedad bajo relaja los msculos del abdomen sin estirar el
pecho la respiracin normal espera a que la energa se acumule en el estmago y cuando
consigas controlar la energa dirgela a tus manos y luego adonde quieres
Normal mente la concentracin es de 3 a 4 minutos cuando eres ms experto el tiempo
disminuye de 30 segundos a 1 minuto y as sigue descendiendo

Sencillo verdad?
Puedes practicar con una vela encendida a una distancia considerable el truco es que
cuando logres apagar la vela entonces sabrs que estas dirigiendo tu energa (puedes
usar otras cosas como psiwheel, cualquier cosa que se te ocurra pero comienza con la
vela)
Ahora que ya sabemos cmo controlar el ki, nos enfocamos a un plan de estudio con el
psiwheel:

1. PLAN DE ESTUDIO CON EL PSIWHEEL


He creado este plan de estudio para aquellas personas que no sepan muy bien que deben hacer
con el psiwheel o no tenga un orden claro en sus prcticas. Por ello le recomiendo que sigan la
siguiente tabla:
2. Aprender a mover el psiwheel
Lo ms difcil de todo: hacer que ocurra. Para ello necesitaras dedicarle un tiempo de unos 20
minutos al da. Una vez lo logres cada vez te ir resultando ms fcil. Como a todo, la clave
est en pillarle el truco.
3. Aprender a mantener el movimiento
No slo es importante que aprendas a hacer que se mueva, tambin debes aprender a hacer que
se siga movimiento sin necesidad de estar totalmente concentrado en ello.
Dedica a esto una cuarta o tercera parte de tus prcticas diarias. Es decir, si le dedicas 20
minutos al da, estara bien que dedicases unos 5 minutos a hacer que el psiwheel se est
moviendo sin interrupcin.

4. Aprender a dar velocidad al movimiento


Una buena habilidad telekinesia. Para acelerar y decelerar el psiwheel tan slo basta con
desearlo y proyectar tus deseos. Es fcil si tienes una mente clara. Juega en tus prcticas a hacer
que el psiwheel corra ms o menos segn tu voluntad.
5. Aprender a controlar el sentido del movimiento
Para m una de las partes ms chungas de la telekinesia con psiwheel. Para ello se necesita tener
runa mente limpia y clara para que tus pensamientos sean claros al mover el psiwheel. A la
mayora de la gente le cuesta mucho mover el psiwheel hacia los dos lados y slo consiguen
moverlo en un sentido. Por ello lo mejor que puedes hacer es dedicar la mayor parte de tus
prcticas con psiwheel hasta cogerle el tranquillo. Para ello te propongo que te plantees
ejercicios del tipo "hacer una vuelta en un sentido, una vuelta en otro, una vuelta en un sentido,
una vuelta en otro" as hasta que lo domines.
6. Aprender a desconectar
Suele pasar que una vez aprender a mover el psiwheel cada vez que lo miras o te acercas a le se
pone e girar. Eso ocurre porque tu mente sigue "conectada" (por decirlo de algn modo) al
psiwheel. Por ello debes aprender a controlar la habilidad de desconectar o cerrar, para tener la
telekinesia bajo control no vaya a ser que alguien resulte herido, jeje.
Debe aprender a dominar todo esto segn un plan de estudio que te realices segn creas
conveniente, insistiendo en aquellas partes en las que tengas mayor dificultad y aprendiendo a
mejorar aquello que te sale bien. Es la nica manera de llegar a tener un buen nivel de
telekinesia, ser constante. Sin embargo debes tener en cuenta que usando nada ms que el
psiwheel no vas a llegar a ser un gran telekintiko, debers pasar a ejercicios de ms nivel para
ello. El psiwheel es tan slo para que aprendas las bases que te he descrito.

7. Con barrera material


Para coger mayor poder telekintiko es necesario superar algunas barreras. Una de ellas es la
barrera material. Mover algn objeto cuando hay algo que se interpone materialmente entre
nosotros. Por ello es bueno que practiquis tambin poniendo un tarro de cristal protegiendo el
psiwheel para moverlo (slo hacerlo cuando ya tengis cierto nivel). Adems esto os dar
mayor confianza, porque cuando veis que el psiwheel se mueva dentro del tarro sabris que
sois autnticos telekintikos, pues hay no lo puede mover ninguna corriente de aire o de calor.
8. Ampliando las distancias
Para ver hasta dnde llegan vuestras capacidades probas a mover el psiwheel por ejemplo desde
la otra punta de la habitacin. No es difcil, al menos a m me sale mejor que moverlo dentro
del tarro. Es una sensacin realmente hermosa la que se siente cuando consigues moverlo desde
lejos. Te deja realmente tranquilo.
9. Conclusin
Debis organizaros para dominar el psiwheel a la perfeccin, as que os recomiendo que os
montis vuestro plan de estudio segn las bases y etapas que os he marcado.

Ejercicios para controlar y desarrollar la Hidrokinesis


Llene la baera de su vivienda de agua y empiece a practicar al igual que con la telekinesis, pero
intentando mover las aguas poco a poco, puesto que el control de las aguas es ms difcil que en
un campo terrestre. Mire fijamente al agua visualizando en su mente como se mueven. (Practique
este ejercicio aproximadamente 5 minutos todos los das hasta que consiga un dominio idntico
que el de la telekinesis) Si le sirve de ms potencia y fuerza utilice el movimiento de sus manos
para controlar mejor el movimiento del agua. Cuando hagas conseguido el dominio completo en
la baera, el siguiente paso sera llevarlo a la prctica en una playa con las pequeas olas de la
orilla del mar.

Ms ejercicios
-El dominio de las aguas
Tambin conocida como Hidrokinesis, la acuakinesis es el dominio de los lquidos. Su nombre da a
pensar que tan slo se puede controlar el agua, pero realmente es el poder de controlar cualquier
sustancia lquida. Si has conseguido aprender a manejar la telekinesia con gran dominio y ha
logrado levitar objetos, ste poder no te ser difcil obtenerlo. Para desarrollarnos vamos a
dedicarnos al control del agua, que me parece que sera ms normal y lgico que practicar con
leja.

-La calma de las aguas


Ante todo debes aprender al igual que en las otras kinesis a sentir el elemento que vas a manejar,
en este caso, el agua. Llena una taza de agua y djala sobre una mesa. Deja que el agua se calme y
se quede relajada. Reljate t tambin y sintate a observar el agua. Siente la energa que posee y
el inmenso poder de las aguas, an dormido. Toca la superficie del agua con la yema del dedo para
tener un primer contacto con aquello que vas a aprender a dominar. Bien, ahora que ya te has
mentalizado vamos a aprender a dominarla.
-El control de las corrientes
Bien, primero reljate y concntrate de la misma manera que lo haces cuando mueves cualquier
objeto. Exactamente quiero que te concentres en el agua, pero cuidado, he dicho en el agua, slo
en la sustancia acutica, no en el vaso. Concntrate en hacer que las aguas giren en el sentido que
t quieras. Intenta si eres capaz de crear un pequeo remolino en el vaso. Aprende a controlar el
sentido del remolino. Ya sabes, concentracin, concentracin y concentracin. Como ya digo, si
eres capaz de mover objetos no debera ser muy difcil hacer un remolino de agua. Cuando lo
hayas practicado lo suficiente y creas que ya dominas esta tcnica, podrs pasar a la siguiente.
-Esferas de agua
Este ejercicio consiste en la levitacin de una cantidad de agua para hacer una esfera flotante. Lo
primero de todo debes coger un vaso de agua y llenarlo. Sintate ante l y reljate. Una vez ests
en un estado de relax concntrate en el agua. Intenta hacer levitar una parte del agua, no toda el
agua. Nota como esa parte concreta del agua en la que te ests concentrando empieza a juntarse
y a subir. Visualiza todas esas partculas de H2O que estn bajo el control de tu voluntad.

As, de manera relajada y con la concentracin al 100% haz levitar todas las partculas del agua
juntas y disponlas de manera que formen una esfera flotante. Puede resultar difcil separar la
parte del agua que quieres levitar de aquella que queda en el vaso, pero hazme caso, si practicas a
diario lo conseguirs, tan slo requiere algo de esfuerzo. Una vez hayas logrado formas la esfera
de agua aprende a manejarla. Juega con ella. Hazla flotar entre tus manos, hazla volar por la
habitacin, mete un dedo en ella s que pierda su forma... incluso puedes aprender a darle forma a
la esfera de agua organizando sus partculas a tu voluntad.

Invocacin
La invocacin del agua se puede dar a distintos niveles. Concretamente doy tres:
-Llamando al agua desde una fuente de materia en estado lquido
Se trata de poner bajo tu control el agua de cualquier lugar cercano en el cual haya agua lquida:
un charco, una baera, un vaso lleno, un wter... Para ser un maestro en acuakinesis debes
aprender a manejar el lquido de cualquier sitio all donde vayas. Para ello usa el mismo mtodo
que en las tcnicas en el control de las corrientes y las esferas de agua.

-Condensacin ambiental
Quiz en el sitio que ests no veas agua pero si vapor. Usa el poder de tu mente para cambiar el
estado gaseoso de las partculas de H2O. Esta tcnica podra ser considerada como creacin de
agua ya que aparentemente el agua que consigas saldr de la nada, pero no es as, la obtendrs a
partir del vapor ambiental. Para ello concntrate en las partculas de vapor (una vez ms debers
estar en estado de relax). Una vez tu mente este concentrada al 100% lo cual es algo sumamente
esencial utiliza tu energa para hacer que esas partculas se junten y cambien de estado gaseoso a
lquido. A la vez controla esas partculas para que queden suspendidas en el aire y no caigan al
suelo. Una vez tengas a tu alrededor pequeas gotitas acuticas flotando renelas todas para
formar una esfera de agua que estar a tu voluntad.

Creacin del agua


Puede que ests en un lugar donde no encuentres ni agua ni vapor y ni siquiera hielo. Por ello
debers dominar la creacin del agua a partir de la nada. Sintate en un lugar cmodo y entra en
estado de relax. Concntrate y disponte en posicin de crear una psiball, es decir, con las manos
una frente a la otra como si sujetaseis una pelota invisible. Una vez ests listo ponte a pensar en
agua, mucho agua, con tu cabeza nicamente centrada en el agua. Piensa en enormes cascadas,
en gigantescos ocanos, en valles frondosos en los que llueve 12 horas al da, en el lago cercano a
tu ciudad, en el roci de las plantas cada maana... recuerda lo que el agua es porque es lo que vas
a crear.

Acumula energa en tus manos, mucha energa. Piensa que esa energa procede de todos aquellos
pensamientos sobre el agua que tuviste. Cuando sientas que ya hay mucha energa en tu mano
oblgala a que empiece a convertirse en agua. Visualiza como esa energa se va transformando
poco a poco en pequeas partculas de agua que al principio muy pequeas se van juntando unas
a otras hasta convertirse en una gran esfera acutica.
ste es el ltimo paso en la acuakinesis, y una vez lo hayas logrado ya podrs considerarte un
autntico acuakintico. Una vez ms digo que si dominas la telekinesia no te ser difcil controlar
el agua, lo nico que te podr suponer alguna dificultad ser la condensacin ambiental y la
creacin del agua.

Suerte!

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