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Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información

Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema


Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
DETERMINAR SI UN MNUMERO ES PAR O IMPAR
Inicio
Usa x
Mostrar “introduce un numero”
Lee x
Si xmod2=Ø entonces mostrar “es par”, de lo contrario mostrar “es impar”
Fin

Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”


Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”


Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
INICIO
Prueba de escritorio
X Mod2=Ø Resultado
2 Si Par USA X
3 No Impar
4 Si Par
INTRODUCE
UN
NÚMERO

LEE X

XMod=Ø
NOES IMPAR

SI

ES PAR

FIN

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Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Determinar si un alumno esta aprobado o reprobado

Inicio

Usa x

Mostrar “Introduce la calificación”

Lee x

Si x >= 6 entonces mostrar “Aprobado” de lo contrario Mostrar “Reprobado”

Fin

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Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
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Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

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Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia:
Inicio I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Usa x
Prueba de escritorio
x la
Introduce x>= 6 Resultado
4
calificación
Falso Reprobado
5 Falso Reprobado
6 Verdadero Aprobado
Lee7 x verdadero Aprobado

x>= 6 Reprobado

Aprobado

Fin

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Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Determinar si un alumno es competente o no competente

Inicio

Usa x

Mostrar “Introduce la calificación”

Lee x

Si x >= 8 entonces mostrar “Competente” de lo contrario Mostrar “No


competente”

Fin

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Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Inicio

Usa x

Introduce la
calificación

Lee x

No
x>= 8 competente

Competente

Fin

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Prueba de escritorio
x x>= 8 Resultado
6 Falso No competente
7 Falso No competente
8 Verdadero Competente
9 verdadero Competente

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Calcular el costo de un producto + IVA siempre y cuando sea mayor a $100.00

Inicio

Usa x p

Mostar “Introduce el precio del producto”

Lee x

Si x >=100 entonces suma x + (X/100)*(16)

Asigna a P

Mostrar P

De lo contrario mostrar X

Fin

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Inicio

Usa x p

Introduce el
Precio del
producto
Lee x

x>=100 X

X+(x/100)*(16)

Asigna a p

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

PRUEBA DE ESCRITORIO

X x>=100 X+(X/100)(16) RESULTADO

150 VERDADERO 150+24 174

100 VERDADERO 100+16 116

50 FALSO FALSO 50

99 FALSO FALSO 99

Fin

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Determinar la condición de un alumno

Inicio

Usa x

Mostrar “Introduce la calificación”

Lee x

Si x= 10 entonces mostrar “Excelente” de lo contrario

Si x=9 entonces mostrar “Muy bueno” de lo contrario

Si x=8 entonces mostrar “Bueno” de lo contrario

Si x=7 entonces mostrar “Necesita mejorar” de lo contrario


mostrar “No aprobado”

Fin

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Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema

Inicio

Usa x
PRUEBA DE ESCRITORIO

“introduce la X RESULTADO
calificación” 10 EXCELENTE

Lee x 9 MUY BIEN

8 BIEN
X=10 No7 X=9 No X=8 No X=7
NECESITA No “No aprobado”
MEJORAR
Si 6 Si Si NO APROBADO
Si
“Excelente” “Muy “Bien” “Necesita
bien” mejorar”

Fin

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Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
ELEGIR DESDE UN MENU DE OPCIONES SUMA, RESTA Y MULTIPLICACION
DE DOS NUMEROS ENTEROS

Inicio

Usa A, B, C

Mostrar “Introduce un numero”

Lee A

Mostrar “Introduce otro numero”

Lee B

Mostrar “Que desea hacer” “1= Sumar” “2=Restar” “3=Multiplicar”

Si pulsa 1 entonces sumar A+B y asignar a C, de lo contrario

Si pulsa 2 entonces resta A-B y asignar a C, de lo contrario

Si pulsa 3 entonces multiplicar A*B y asignar a C, de lo contrario


mostrar “Opción Incorrecta”

Mostrar C

Fin

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Inicio
1
PRUEBA DE ESCRITORIO

Usa A
A, B, C B OPERACIÓN
C RESULTADO

8 5 1: 8+5 13
“introduce
8 un 5 2: 8-5 Fin 3
numero”
8 5 3: 8*5 40
Lee A

“Introduce
otro numero”

Lee B

“Que desea hacer”

“1=SUMAR”

“2=RESTAR”

“3=MULTIPLICAR”

Pulsa 1 No Pulsa 2 No Pulsa 3 No “Opción


incorrecta”
Si Si Si
A+B A-B A*B

Asignar a C

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