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MINISTERIO DE EDUCACIN
DIRECCIN NACIONAL DE CURRCULO Y TECNOLOGA EDUCATIVA
Reimpresin 2014
LUCY MOLINAR
Ministra
MIRNA DE CRESPO
Viceministra Acadmica
JOS G. HERRERA K.
Viceministro Administrativo
ISIS XIOMARA NEZ
Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa
a actualizacin del currculo para la Educacin Media, constituye un significativo aporte de diferentes sectores de la
sociedad panamea en conjunto con el Ministerio de Educacin, con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza
aprendizaje en nuestros centros educativos.
La innovacin tecnolgica, la investigacin, los descubrimientos de nuevos conocimientos; exigen una mentalidad abierta que
permita poner a nuestros estudiantes del sistema oficial y particular a la altura de los tiempos.
Los programas de asignaturas se han elaborado basados en los nuevos planes de estudios en su fase experimental y
fortalecen las competencias orientadas al desarrollo de los conocimientos, valores, actitudes, destrezas, capacidades y
habilidades que favorecen la insercin exitosa en la vida social, familiar, comunitaria y productiva del pas.
Invitamos a todos los educadores a trabajar con optimismo, dedicacin y entusiasmo, dentro de este proceso de
transformacin que hoy inicia y que aspiramos no termine nunca.
Gracias por aceptar el reto. Esto es solo el principio de un camino en el que habr que rectificar, adecuar, mejorar... para ello,
nos sobra humildad y entusiasmo. Seguiremos adelante porque nuestros jvenes se lo merecen.
Euribiades Chrigo
COORDINACIN GENERAL
Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa
COORDINACIN POR REAS
Director Nacional de Media Acadmica
Elas Gonzlez
Arturo Rivera
CORRECCIN DE TEXTO:
Emelda Guerra
Ana Mara Daz
5
NDICE
PARTE I .............................................................................................................................................................................................................. 8
1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA EDUCATIVA ............................................................................................................................. 8
1.1. Base Constitucional ............................................................................................................................................................................ 8
1.2. Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin ............................................................................................................................................ 8
1.2.1. Fines de la Educacin .................................................................................................................................................................. 8
1.2.2. Caracterizacin de la Educacin Media .................................................................................................................................... 10
1.2.3. Situacin y caractersticas de la Educacin Media ................................................................................................................... 10
1.2.4 Objetivos de la Educacin Media ............................................................................................................................................... 12
PARTE II ........................................................................................................................................................................................................... 12
2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA............................................................................................................................................ 12
2.1 Fundamento psicopedaggico .......................................................................................................................................................... 12
2.1.1 El modelo educativo y los paradigmas del aprendizaje ............................................................................................................. 13
2.1.2 Concepcin de aprendizaje ....................................................................................................................................................... 13
2.2. Fundamento psicolgico .................................................................................................................................................................. 14
2.3. Fundamento socioantropolgico ..................................................................................................................................................... 14
2.4. Fundamento socioeconmico .......................................................................................................................................................... 15
PARTE III .......................................................................................................................................................................................................... 15
3. EL ENFOQUE DE FORMACIN POR COMPETENCIAS .............................................................................................................................. 15
3.1 El cambio curricular como estrategia para mejorar la calidad de la Educacin Media .................................................................... 15
3.2. El modelo educativo......................................................................................................................................................................... 15
3.3 El enfoque por competencias ........................................................................................................................................................... 16
3.4 Competencias bsicas y genricas .................................................................................................................................................... 16
6
PARTE I
1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA
EDUCATIVA
1.1. Base Constitucional
Los Fundamentos Legales y de Poltica Educativa estn
consignados en diferentes instrumentos legales y
normativos: Constitucin Poltica de la Repblica de
Panam, Captulo 5 y en los principios, fines y objetivos
establecidos en la Ley 47 de 1946 Orgnica de Educacin.
Artculo 92. La educacin debe atender el desarrollo
armnico e integral del educando dentro de la convivencia
social, en los aspectos fsico, intelectual, moral, esttico y
cvico y debe procurar su capacitacin para el trabajo til
en inters propio y en beneficio colectivo.
problemas matemticos en la
vida cotidiana,
particularmente en sus estudios superiores.
Valorar la importancia de la educacin, a lo largo de
toda la vida, como medio de acceder al conocimiento y
as estar en condiciones de participar en la generacin
de conocimientos, en los beneficios del desarrollo
cientfico y tecnolgico desde una perspectiva crtica
asumiendo una conducta tica y moral socialmente
aceptable.
Valorar el dominio de los conocimientos cientficos y
tecnolgicos, la experiencia prctica como elementos
bsicos que les permiten incorporarse a los estudios
superiores, a la sociedad civil o al sector productivo,
adaptndose a diversas condiciones de trabajo y con
suficiente autonoma y responsabilidad para enfrentar,
con xito, las exigencias de la vida social, personal y
laboral.
PARTE II
2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA
2.1 Fundamento psicopedaggico
La misin del Ministerio de Educacin es formar
ciudadanos ntegros, generadores de conocimientos con
alto compromiso social y creadores de iniciativas,
partcipes del mejoramiento, bienestar y calidad de vida de
los panameos.
12
PARTE III
3. EL ENFOQUE
COMPETENCIAS
DE
FORMACIN
POR
15
Perfil ciudadano:
bsicas
de
la
Competencia 1:
Lenguaje y comunicacin
Esta competencia se refiere a la utilizacin del lenguaje
como instrumento de comunicacin oral y escrita, de
18
5.
6.
7.
8.
Rasgos del perfil por competencia
1. Resuelve operaciones fundamentales en el
campo de los nmeros reales mediante la
aplicacin de los conceptos matemticos en
la solucin de situaciones de su entorno.
2. Maneja estructuras bsicas, conocimientos
y procesos matemticos, que le permiten
comprender y resolver situaciones en su
vida diaria.
3. Maneja instrumentos de medicin, para lo
cual considera la calibracin, las normas del
sistema internacional y los sistemas de
seguridad.
4. Utiliza smbolos y frmulas con el fin de
decodificar e interpretar conceptos
9.
Competencia 3:
con el mundo fsico
En el conocimiento y la interaccin
19
Competencia 4:
En el tratamiento de la informacin
y competencia digital
20
Social y ciudadana
Competencia 6:
Cultural y artstica
Competencia 7:
Aprender a aprender
22
3.
4.
5.
6.
Tecnologa Informtica
IV PARTE
25
PARTE V
5. ENFOQUE EVALUATIVO
5.3 Qu evaluar?
27
Proyectos grupales
Informes
Diario reflexivo
Exmenes:
o Orales
o Escritos
o Grupales
o De criterios
o Estandarizados
o Ensayo
Mapa conceptual
Foros de discusin
Carpetas o portafolios
Carteles o afiches
Diarios
Texto paralelo
Rbricas
Murales
Discursos/disertaciones entrevistas
Informes/ ensayos
Investigacin
Proyectos
Experimentos
Estudios de caso
Creaciones artsticas: plsticas, musicales
Autoevaluacin
Elaboracin de perfiles personales
Observaciones
Entrevistas
Portafolios
Preguntas de discusin
Mini presentaciones
Experiencias de campo
Diseo de actividades
Ejercicios para evaluar productos
Ensayos colaborativos
Discusin grupal
Poemas concretos
Tertulias virtuales.
5.6 Criterios para la
procedimientos evaluativos
construccin
PARTE VI
6. RECOMENDACIONES GENERALES PARA EL USO
DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO
1. El programa es un instrumento para el desarrollo
del currculo, de tipo flexible, cuyas orientaciones
debern adecuarse mediante el planeamiento
didctico trimestral, a las particularidades y
necesidades de los alumnos y el contexto
educativo. Ser revisado peridicamente.
de
28
PARTE VII
7. ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN
BACHILLERATO EN HUMANIDADES, CIENCIAS Y AGROPECUARIA
DATOS GENERALES
2. Horas de dedicacin:
Undcimo Grado
29
JUSTIFICACIN
DESCRIPCIN
30
METODOLOGA
Lista de cotejo
Escala de rango
Rbricas
Estudio de casos
Proyectos
Debates
EVALUACIN SUGERIDA
Ensayos
Cuestionarios
Diarios
Mapa Conceptual
Portafolio
Otros
31
Crear y manipular los distintos objetos multimedia eligiendo el mejor formato de acuerdo al proyecto.
Combinar los distintos objetos multimedia para construir producciones con la ayuda de herramientas de creacin
multimedia.
Aprender los aspectos generales sobre las plataformas de publicacin de contenidos multimedia.
32
INDICADORES DE
LOGRO
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
Definicin de los
principales
conceptos
ambiente
multimedia.
Investigacin de
los antecedentes
de los sistemas
multimedia
Identificacin de
los diferentes
proyectos
multimedia.
Adquiere
Entiende los
conocimiento de
conceptos generales
los conceptos
de hipertexto,
principales y
hipermedia,
fundamentales
multimedia y
de un sistema
multimedia
multimedia.
interactiva.
Valora la
Expresa argumentos
importancia de
e ideas coherentes
los antecedentes
sobre la importancia
como base
de los antecedentes
fundamental de
de la tecnologa
la tecnologa
multimedia de
multimedia
forma concreta.
utilizada en la
actualidad.
Comparacin de
las diferentes
plataformas de
Reflexiona sobre
las diferencias
relevantes entre
Crea un mapa
conceptual donde
plasme las
33
Organiza un
proyecto
multimedia.
Realiza
investigaciones de
los conceptos y tipos
de Sistemas
Multimedia.
Realiza
investigaciones de la
evolucin de los
Sistemas Multimedia
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
sistemas
multimedia en
lnea y fuera de
lnea
PROCEDIMENTALES
desarrollo de
sistemas
multimedia.
ACTITUDINALES
los tipos de
plataformas de
sistemas
multimedia.
34
INDICADORES DE
LOGRO
Enuncia
razonamiento
concreto sobre las
diferencias claras
entre las
plataformas de
sistemas
multimedia.
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
diferencias entre
dos ms plataformas
de sistemas
multimedia.
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
1. Dispositivos
multimedia
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
Identifica correctamente
los diferentes
dispositivos de entrada
salida y
almacenamiento.
Realizan investigacin
que contenga los
diferentes dispositivos
de entrada, salida y
almacenamiento.
Expresa apropiadamente
las definiciones de
sistemas operativos y los
controladores del
software para el
desarrollo de un sistema
multimedia.
Realiza un documento
donde desarrolla los
conceptos
fundamentales de
software multimedia.
Tratamiento de imagen,
audio y vdeo.
Manipula imgenes,
audio y videos
correctamente con
diferente software.
Dado un grupo de
imgenes, realiza
retoque.
Dado un grupo de audio,
transforma su formato.
4. Ventajas y
Desventajas las
Menciona claramente
las ventajas y
Hardware Interno,
dispositivos de
Entrada/salida,
Almacenamiento
2. El software
multimedia
Conceptos generales:
sistema operativo,
controladores.
3. Aplicaciones
multimedia para:
Identificacin de los
diferentes dispositivos
de entrada, salida y
almacenamiento para
sistemas multimedia.
Identificacin de las
aplicaciones para
sistemas multimedia y
los sistemas
operativos que la
soportan.
INDICADORES DE
LOGRO
Diferenciacin de
las aplicaciones
multimedia.
35
Realiza un mapa
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
aplicaciones
multimedia.
5. Software integrador
de elementos
multimedia.
INDICADORES DE
LOGRO
desventajas de las
aplicaciones multimedia
Utiliza un software
integrados para el
desarrollo de un sistema
multimedia.
Integracin de los
elementos
multimedia a
travs de un
software
integrador.
36
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
conceptual indicando las
ventajas y desventajas
de un sistema
multimedia
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
1. Conceptos
generales de
Internet.
Historia de la World
Wide Web (WWW)
Pginas web
Estndares de
creacin de pginas
Web (W3C)
Mundos virtuales:
lenguaje VRML
Blog, Wikis, Sites
2. Importancia de una
publicacin en
Internet.
Plataformas
Educativas:
nacionales e
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
Clasificacin de las
diferentes pginas Web.
Preocupacin por
conocer las diferencias
Enumeracin de las reglas entre las pginas web
estndar para la creacin
publicadas.
de pginas web
Valorar la importancia
Descripcin de los mundos de la inclusin de
virtuales utilizando
estndares web en la
lenguaje VRML
creacin de pginas web.
Creacin de un blog, wiki
o site.
Espritu crtico en la
creacin de una
publicacin web.
Diferenciacin entre las
plataformas educativas
nacionales e
internacionales
Participacin activa en
las diferentes
plataformas educativas
nacionales e
37
INDICADORES DE
LOGRO
Relata un breve
resumen de la historia
de la WWW.
Diferencia las
caractersticas
fundamentales entre las
pginas web.
Integra los estndares
en las pginas web
creadas.
Crea un blog, wiki o site.
Agrega contenidos de
importancia en alguna
plataforma educativa
nacional o internacional
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
Crea un mapa
conceptual cronolgico
de los orgenes de la
WWW.
Revisa en la Web las
diferencias entre
pginas web
Identifica en una pgina
web los estndares
aplicados.
Crea una blog, wiki o
sitio web.
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
internacionales.
Plataformas sociales
Bibliotecas virtuales
3. Aspectos legales.
Derechos de autor y
propiedad
intelectual
Licencias
PROCEDIMENTALES
Diferenciacin entre las
plataformas sociales.
Exploracin del
funcionamiento de las
diferentes bibliotecas
virtuales.
Interpretacin de los
aspectos como derecho
de autor y propiedad
intelectual.
ACTITUDINALES
internacionales.
Curiosidad por las
ventajas y desventajas
de las plataformas de
redes sociales.
Responsabilidad en la
creacin de contenidos
para bibliotecas
virtuales.
38
INDICADORES DE
LOGRO
Describe el
funcionamiento de una
plataforma de red social.
Realiza comentarios en
una biblioteca virtual
establecida.
Expresa adecuadamente
los aspectos legales que
se vinculan con una
publicacin web.
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
internacionales
Crea un documento que
mencione las ventajas y
desventajas de
pertenecer a una red
social.
Debate de las
diferencias entre los
derechos de autor y
propiedad intelectual.
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
1. Desarrollo lgico de
problemas.
Definicin
Anlisis
Diseo
Codificacin
Depuracin
Compilacin
Mantenimiento
2. Anlisis de la
estructura bsica de
la solucin de
problemas
Entrada
Proceso
Salida
3. Lenguajes de
Programacin
Bajo Nivel
Alto Nivel.
PROCEDIMENTALES
Identificacin
descripcin de
etapas
para
resolucin
de
problema.
Aplicacin
de
etapas
para
resolucin
de
problema.
INDICADORES DE
LOGRO
ACTITUDINALES
y Valoracin de la
las
utilidad de la
la
aplicacin de las
un
etapas para resolver
un problema.
las
la
un
39
Explica brevemente
las etapas del ciclo
de programacin
para resolver
problemas con la
ayuda del
computador.
Representa las
etapas para el
desarrollo de
problemas
utilizando el
computador como
herramienta de
trabajo.
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
4. Estructura de datos.
Constantes
Variables
Operadores
aritmticos,
lgicos y
funciones
5. Tcnicas para el
Desarrollo Lgico de
Problemas.
Algoritmos
Pseudocdigo y
Diagrama de
Flujos.
PROCEDIMENTALES
Diferenciacin
y
clasificacin
de
los
diversos tipos de datos.
Interpretacin
y
descripcin del concepto
de variable y constante y
su clasificacin.
Descripcin
y
clasificacin
de
los
operadores aritmticos y
lgicos.
Descripcin
de
los
elementos bsicos de las
diferentes tcnicas para
resolver problemas.
INDICADORES DE
LOGRO
ACTITUDINALES
Valoracin de los
elementos bsicos
de un algoritmo
Conciencia de
conocer las
tcnicas para la
solucin de un
problema.
40
Distingue y clasifica
los diversos tipos de
datos utilizados en
los algoritmos.
Interpreta y escribe
el concepto de
variable y
constante.
Describe y aplica las
diversas tcnicas
utilizadas para
plantear una
solucin de
problemas
correctamente.
Escribe el nombre y
la funcin de los
diferentes smbolos
de los diagramas de
flujo presentados.
ACTIVIDADES
SUGERIDAS DE
EVALUACIN
Dado una lista de datos,
clasificarlos de acuerdo
a su tipo.
-En un problema
resuelto, identifica las
constantes y variables e
indica el tipo de dato
correspondiente.
- A partir de un
problema aplica tcnicas
de algoritmo para el
desarrollo lgico del
mismo, en forma grupal.
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Catalinas Enrique Quero; Garca Romn Agustn Mantenimiento de Portales de la Informacin. Editorial Thompson.
2007.
CCPM (Centro de Computacin Profesional de Mxico). Multimedia Aplicada, 2 ed., Editorial McGraw-Hill, 2001
BURGER, Jeff. La Biblia del multimedia. Editorial Addison-Wesley Iberoamericana, S.A. 1994
VAUGHAN, Tay. Multimedia. Manual de referencia, 5.ed. Editorial McGraw-Hill/Osborne Media, 2002
VAUGHAN, Tay. Todo el poder de Multimedia, Editorial Mc Graw-Hill, Segunda Edicin, 1995.
CARABALLO SILVANA G., Cicala, Rosa A., Daz, Bibiana H. Informtica. Editorial Santillana. 1998.
GARCA CARRILLO, Rosalba. Tcnicas de Programacin . Editorial Mc Graw-Hill. 2003.
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