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BASE DE DATOS I (creando personajes)

Abrimos nuestro proyecto previamente guardado o creamos uno nuevo:

Si creamos uno nuevo:

Nos dirigimos a la base de datos (F9):

La base de datos es donde se guarda todos los datos del juego: los personajes, los enemigos, los objetos,
habilidades, mapas, estados, etc.

Si tienes un RTP no tendrás que configurar una base de datos desde 0, ya que el RTP trae los archivos
necesarios que se necesitan básicamente en un juego: scripts, personajes, animaciones, enemigos… Así
resulta muy fácil crear nuestro juego, pues podemos utilizar los gráficos y configuraciones que ya trae
hechos, además de editarlos a nuestro gusto. Si no tuvieras un RTP no tendrás nada configurado y tendrías
que empezar de 0 (creando gráficos, mapas, personajes y configurarlos, entre otras cosas).

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Asegúrate de tener un RTP instalado. Si crees que tienes uno instalado pero está todo vacío, haz lo
siguiente:

Ve a Selector de RTP

Y asegúrate de que tienes un RTP seleccionado.

Como puedes observar, puedes utilizar hasta tres RTP diferentes. En la foto está puesto un RTP que se
llama Standard, este RTP es el que viene con el programa RPG Maker XP. Es un archivo que hay que
instalar aparte, pero si al instalar el RPG Maker no aparece ningún RTP, procura conseguirlo. En este blog
está disponible para descargar.

Ahora sí que vamos a la Base de Datos:

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La primera pestaña es la de Personajes. Aquí vamos a configurar tanto a nuestro héroe principal como a
sus compañeros de viaje.

Configura el nombre, la profesión (hablaremos de ella luego), el nivel que tendrá el personaje cuando
aparezca por primera vez y el total al que podrá llegar.

Vamos a configurar ahora la Curva de experiencia. Esta opción es la que nos permite establecer cierto
valor de experiencia para subir de nivel, es decir, la experiencia que necesitamos acumular para pasar al
siguiente nivel. Un aspecto muy típico en los juegos de rol.

Damos clic en la flechita y nos aparecerá una ventana como la de abajo, en la que encontramos dos
pestañas:

- Subir nivel: la experiencia que necesitas en cada nivel para pasar al siguiente.
- Total: es la máxima cantidad de experiencia que puedes tener por nivel.

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Juega con el valor básico y el grado de incremento para obtener el valor deseado.

Ahora configuremos los parámetros:

- PV: puntos de vida o puntos vitales.


- PM: Puntos Mágiscos, necesario para realizar poderes.
- Fuerza, Destreza y Agilidad: parámetro que se utilizan a la hora de calcular el daño producido a un
enemigo (además del ataque del arma o poder de un hechizo).
- Magia: Lo mismo que arriba, pero relacionado con las habilidades o poderes.

Para configurar la curva de cualquier parámetro, cliquea dos veces sobre una de las curvas y aparecerá una
ventana similar a la de abajo:

Hay varias maneras de configurar la curva. La primera es


pulsar una de las letras (A, B, C, D o E) que lo hace
automáticamente, la segunda es ir seleccionando nivel
por nivel y cambiando el valor, la tercera es dibujar con
el ratón directamente la curva y la cuarta es utilizar la
opción Crear Curva…

Su uso es muy simple: ponemos el valor en el nivel 1 y el valor en el nivel 99 (que es el máximo), a
continuación configuramos si será un crecimiento lento o rápido y aceptamos.

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Lo siguiente que podemos configurar es el equipo que tendrá nuestro personaje (creación de armas,
accesorios y demás, explicado más adelante). Este equipo es el que tendrá al iniciar el juego:

Ya por último, seleccionaremos el gráfico del personaje (chara) que es el que se ve en el juego y se
encuentra en Graphics/Characters; y el gráfico de batalla del personaje (battler) que es que se ve en las
luchas y se encuentra en Graphics/Battlers.

Para añadir más personajes:

Y esto es todo, ya sabes crear personajes para tu juego. Recuerda que el RPG Maker sólo permite cuatro
personajes y que si creas más tendrás que añadir y quitar otros durante el transcurso del juego o darle la
opción al jugador. Aunque este límite se puede romper gracias al uso de scripts.

Bueno, espero que te haya resultado útil. A partir del miércoles estará el próximo número: BASE DE
DATOS II (creando profesiones y habilidades). Recuerda que son 6.

Hasta pronto.

Contenido original de Master Maker RPG


Todos los tutoriales en: http://eltrasterorpg.blogpot.com
Realizado por Saranunu
Edición Jehyknaria

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