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14 DE NOVIEMBRE DE 2015
Contenido
INTRODUCCION .............................................................................................................................. 3
PROGRAMACION3
Paquete controlador..3
Paquete Clases..5
Paquete Grafico..7
INTRODUCCION
En este manual se dar un repaso general a toda la estructura que compone la
aplicacin de forma que el usuario se familiarice con ella y sobre todo que sea capaz
de orientarse a la hora de realizar modificaciones o ampliaciones en la herramienta.
PROGRAMACION
Controlador
En nuestro paquete controlador encontraremos la clase principal llamada
HibernateUtil que nos recibir diferentes objectos.
El mtodo Query nos recibir un sql para realizar la consulta de la tabla que
deseemos y este nos devolver una lista con lo pedido por sql.
Update recibir un objeto que posteriormente ser actualizado segn los nuevos
datos enviados.
Este mtodo tambin nos sirve para cambiar de estado y sean eliminados
solamente a la vista del usuario.
Clases
En el paquete clases encontraremos todas las clases que necesitamos para enviar
los objetos con sus respectivos getters y setters.
El metodo arrayToVector nos retornara todos los objectos que existan en nuestra
clase .
Grafico
En el paquete Grafico se encontraran cada uno de los formularios que el usuario
va a visualizar.
Encontramos el mtodo cargarTabla() que nos llenara las tablas con sus
respectivo sql que se le ha enviado al controlador HibernateUtil . Tambin le
daremos el nombre de la parte superior de cada columna.
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