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SOFTWARE

DISEO E IMPLEMENTACION DEL APLICATIVO PARA EL CONTROL DE


ASISTENCIA DE LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCION EDUCATIVA
SILVESTRE ARENAS DE LA
CIUDAD DE SOGAMOSO.

14 DE NOVIEMBRE DE 2015

Contenido
INTRODUCCION .............................................................................................................................. 3

PROGRAMACION3
Paquete controlador..3
Paquete Clases..5
Paquete Grafico..7

Manual del programador

INTRODUCCION
En este manual se dar un repaso general a toda la estructura que compone la
aplicacin de forma que el usuario se familiarice con ella y sobre todo que sea capaz
de orientarse a la hora de realizar modificaciones o ampliaciones en la herramienta.

PROGRAMACION

A continuacin encontraremos las clases principales que se utilizaron para realizar


el CRUD de los diferentes formularios:

Controlador
En nuestro paquete controlador encontraremos la clase principal llamada
HibernateUtil que nos recibir diferentes objectos.

Encontraremos los diferentes mtodos.

El mtodo Query nos recibir un sql para realizar la consulta de la tabla que
deseemos y este nos devolver una lista con lo pedido por sql.

QueryUnicode solo devolverla un fila con los datos pedidos.


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Save guardara el objeto que recibe en la base de datos.

Update recibir un objeto que posteriormente ser actualizado segn los nuevos
datos enviados.
Este mtodo tambin nos sirve para cambiar de estado y sean eliminados
solamente a la vista del usuario.

Clases
En el paquete clases encontraremos todas las clases que necesitamos para enviar
los objetos con sus respectivos getters y setters.

Encontraremos en cada clase los diferentes constructores con sus respectivos


atributos que nos ayudaran ms rpido que los getters.

El metodo arrayToVector nos retornara todos los objectos que existan en nuestra
clase .

Grafico
En el paquete Grafico se encontraran cada uno de los formularios que el usuario
va a visualizar.

En el formulario login en nuestro botn de ingreso encontramos como


inicializamos hibernate solamente por este formulario. Tambin como recogemos
los datos y los comparamos con la base de datos para su respectivo ingreso

Encontramos el mtodo cargarTabla() que nos llenara las tablas con sus
respectivo sql que se le ha enviado al controlador HibernateUtil . Tambin le
daremos el nombre de la parte superior de cada columna.

Para guardar un objeto en la base de datos recogemos los datos ingresados en


las cajas de texto donde condicionamos para que todos los datos sean ingresados
posteriormente se la enviamos a la clase hibernateUtil que nos registrara .

Para editar un objeto necesitamos enviarle el id al nuevo formulario el cual ser


recogido de la tabla de la columna 0 de la fila seleccionada.

En nuestros formularios de actualizacin se recoger el id por medio del


constructor y este ser condicionado en con el atributo sql para hacer su
respectiva consulta.

Luego en nuestro formulario de actualizar que el usuario haya cambiado los


respectivos datos a modificar encontrar el botn de actualizacin el cual recoger
los nuevos datos y se lo enviara a la clase HibernateUtil y posteriormente se
modificara

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