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INTRODUCCION AL 3D
Hoy es la primera leccion de 3D, quiero decir que en principio esta es
la parte ms
difcil de AutoCAD, pero que si atiendes a mis explicaciones y por
supuesto no pierdes
la paciencia, lo entenderas sin ningn problema. Quiero adems decir
que si en 2D era
importante tomar las referencias aqu lo es mucho ms y hay que
tener mucho ms
cuidado para no llevarnos sorpresas desagradables.
Podemos hacer un objeto en 3D haciendo una figura plana por ejemplo
un cuadrado y
asignarle una altura de tal forma que ya quedara en 3D.
Para que un objeto lo podamos colocar en 3D es necesario que sea un
objeto nico, es
decir formado por una sola lnea. Entonces cuando tengamos un objeto
(en 2D)
formado por varias lneas independientes lo primero que tenemos que hacer es
juntarlo
podemos hacerlo por ejemplo con la orden editor de polilnea (PE)
(Polyline Edit PEDIT), pero adems debe ser un rea cerrada, por ello tendremos que
comprobar
ambas cosas. Podemos hacerlo por ejemplo con la orden regin (REG)
(Region REGION)
pero lo ms eficaz es utilizar la orden contorno
(POLCONT) (Boundary
- BOUNDARY) que adems de comprobar si hay un rea cerrada, junta
las lneas y en
algunos casos si hay algn defecto en nuestra figura por el que no est
totalmente
cerrada, hace un contorno ptimo para que lo est. Por otra parte
regin (REG) (Region
- REGION) es mucho ms rpida y permite realizar dibujos 3D a toda
velocidad.
La desventaja de utilizar la orden POLCONT (BOUNDARY) es que hace
un contorno
independiente a nuestra figura, entonces tendremos que eliminar las
lneas de la figura
original y quedarnos con el contorno creado. El contorno quedar
encima de la figura
que creamos anteriormente por lo cual tendremos que pinchar sobre
ella con CTRL para
poder eliminarla o desplazar (D) (move - M) el contorno creado.
Vamos a poner un ejemplo para entender esto.
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Para modificar los valores de los ngulos se puede pinchar sobre los
grficos del cuadro
de dilogo o teclear el valor en los cuadros de texto Desde: Eje X (X
Axis) y Plano
XY: (XY Plane). Una vez indicados los ngulos pinchar en el botn
Aceptar (ok) , la
vista indicada se mostrar en la pantalla.
Los ngulos que muestra la imagen anterior establecen una vista en
planta del dibujo,
para visualizar en cualquier momento esta vista bastara con indicar
dichos ngulos
(270 respecto al eje X y 90 respecto al plano XY) o bien pinchar en el
botn
Establecer vista en planta (set to plan view) en la parte inferior del
cuadro.
Orbita 3D
Nos sirve para ver como va nuestra pieza, podremos girarla y ver todas
sus partes, para
salir de esta opcin pulsamos ESC, o como ya dije antes superior e
isomtrica SO (SW).
Sombreados 3D (Visual styles)
Podemos dar texturas a nuestra pieza para ver como est quedando,
para ello vamos al
men ver/sombreado 3D (View/Visual styles) ya elegimos una por ejemplo
sombreado plano (2D wireframe) o la que nos guste, pero esto no nos
sirve para trabajar as que si queremos volver a como estbamos antes
elegimos estructura almbrica 3D (3D wireframe). Si seleccionamos
nuestro objeto podremos darle un color con los botones de arriba, de
igual forma que hacamos en 2D. Vemos que al utilizar los sombreados
nos ha
cambiado la forma del SCP (UCS) y ahora es tridimensional, esto nos
vendr bien para
la siguiente orden (girar) (rotate).
Gira3D (GIRA3D) (Rotate3D - ROTATE3D) men modificar/operacin en 3D
(modify/3D operation)
Esta es una herramienta muy importante, sirve para girar objetos en
3D un ngulo
determinado. Si ejecutamos la orden (GIRA3D) (ROTATE3D), en primer
lugar
tendremos que designar objetos, ahora decir sobre que eje queremos
girar (X,Y,Z),
debemos precisar ahora sobre que punto queremos girar, para ello
pinchamos sobre
nuestro dibujo en un punto. Ahora debemos dar el ngulo de rotacin
(por ejemplo 90),
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EJERCICIO 1
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EJERCICIO 2
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Lo nico que solicita la orden es que se marquen los vrtices que van a
formar la cara,
teniendo en cuenta que los lados de la cara se crean uniendo el primer
vrtice con el
segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y el cuarto
con el primero.
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PASO 7 : Solo restar repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias,
mediante el
comando MATRIZ (ARRAY), en este caso rectangular.
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Ejercicio
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Ejercicio
En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen.
Guardarlo con el
nombre lmina03 en la carpeta AutoCAD_3d.
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2. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y eliminar
el lado
comn a ambas con el comando (EDGE), escoger en punto medio
(MIDPOINT)
cuantas veces sea necesario para que desaparescan la lineas que no
tienen que
ser vistas.
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EJERCICIO 2
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EJERCICIO 3
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ACOTACIONES
Si has probado colocar alguna cota en 3D veras que casi todas las
cotas (por no decir
todas) nos salen mal. Eso es porque debemos colocar el SCP (UCS)
adecuadamente
para poder poner las cotas en determinados planos.
Para que entiendas esto, veamos que normalmente nosotros siempre
dibujamos en el
plano XY donde est situado el SCP (UCS), es decir donde nos sale la
rejilla F7 (grid
F7) y que cuando escribimos algo siempre lo hacemos en la direccin
de las X positivas
e Y positivas.
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cuidado para dar los puntos ya que tienen que estar siempre
referenciados. Veamos un
ejemplo, voy a colocar el SCP (UCS) con tres puntos para colocar
posteriormente una
cota del plano superior.
Mover el SCP (UCS) y girarlo nos puede servir adems para dibujar.
Girar el SCP
(UCS) es similar que girar la figura, es decir, que si queremos dibujar
en un plano
podemos girar el SCP (UCS) y dibujar directamente en el plano que
queramos.
Adems podemos dibujar en planos paralelos al XY del SCP (UCS)
aunque no estemos
en dicho plano utilizando el ORTO (ORTHO).
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EJERCICIO 2
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EJERCICIO 3
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