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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE

ZACATECAS.

UNIDAD ACADMICA DE INGENIERA


PROGRAMA ACADEMICO: INGENIERA CIVIL
MATERIA: HIDRULICA 1
TEMA:
Principio de Arqumedes
Estabilidad de cuerpos cortantes
Equilibrio Relativo

Docente:
Ortiz Gmez Ruperto

Integrantes:
de la Rosa Valds Pedro Abel

Grupo: 6 B

05- Abril- 2016

Principio de Arqumedes
El principio de Arqumedes nos indica que todo cuerpo sumergido dentro de un
fluido experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del
fluido desalojado por el cuerpo.
Principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al agua; el
objeto se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado
(desplazado). El objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido
desplazado.
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido
recibe un empuje hacia arriba (ascendente) igual al peso
del fluido que desaloja.
Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se
hunde. Por qu ocurre esto?
Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse, controlando
perfectamente su posicin. Cmo lo hacen?
Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje hacia arriba (ascendente),
que recibe todo cuerpo que se encuentra sumergido en agua o en cualquier otro
fluido.
Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que es
mucho ms fcil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua. Esto se
debe a que el agua y los dems fluidos ejercen una fuerza hacia arriba sobre todo
cuerpo sumergido dentro del fluido, denominada fuerza de flotacin o fuerza de
empuje (E), esta fuerza es la que hace que un objeto parezca ms ligero. A este
fenmeno se le llama flotacin.
Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es
igual al volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje V g,
tiene una magnitud igual al peso del lquido desplazado por el objeto sumergido.
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue estudiado
por el griego Arqumedes, y su principio se expresa como:
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido
(lquido o gas) recibe un empuje ascendente, igual al peso
del fluido desalojado por el objeto.

Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad,


desplazar medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al
peso de medio litro de agua, sin importar qu contenga el recipiente. Si el
recipiente est sumergido completamente, la fuerza de flotacin ser igual al peso
de un litro de agua a cualquier profundidad, siempre que el recipiente no se
comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no puede
desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de
conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de
un fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se
hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el
objeto no se hundir ni flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto
flotara en la superficie del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso
aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor
de la fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del
peso aparente, es decir:
Empuje = peso real peso aparente
Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad
a la cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo est dado
por la expresin:
Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g
Y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est
dada por la expresin:
E = liq Vcpo g
En donde:
E = es el empuje
Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo
liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo
g = 9.81 m/s2

Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:

Pe = liq g
Entonces tambin podemos escribir la expresin:

E = Pe Vcpo
Tambin podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que estn sumergidos en un
fluido usando la expresin:

E = Vcpo liqg = mlq g


De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido puede
determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Empuje = Peso del fluido desalojado
Empuje = Peso real peso aparente en el lquido
Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

E = cpo Vcpo g
Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido desalojado)

E = Pe Vcpo
Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)

E = mlq g
Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)

E = liq Vliq g
El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo slido (cpo).
Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo con ayuda de una balanza.

La diferencia de masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de lquido desalojado, por lo
tanto:

Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su masa


aparente ma2. De nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen de
lquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el mismo,
tenemos que la densidad del lquido problema (desconocido) es:

Bibliografa:
http://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n3/m4.html

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