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UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE

FACULTAD DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE FSICA

Experimento N1
Cinemtica
Autores:
Marco Antonio Franco Castro
Andrea Francisca Gaete Villablanca
Csar Ignacio Pauppein Duperat
Vctor Eduardo Ubilla Olguin

Vas de comunicacin:
marco.franco@usach.cl
andrea.gaete.v@usach.cl
cesar.pauppein@usach.cl
vctor.ubilla@usach.cl
Profesor

: Leonardo Bartolo Yaez

Cdigo de curso
Fecha

: L-27-0
: 22 de Octubre de 2015

UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE


FACULTAD DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE FSICA

INDICE

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Resumen
Introduccin
Marco terico
Mtodo experimental
Resultados
Anlisis de resultados
Conclusin
Apndice
Referencias

3
3
3
4-5
5-7
7-9
9-10
10-12
12

Resumen
2

UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE


FACULTAD DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE FSICA

A continuacin se presentar el
desarrollo
de
dos
experimentos
relacionados con cinemtica, en este
caso, de una partcula en una y luego en
dos dimensiones; para el primero se
estudiar el movimiento de un carro en
un plano inclinado y para el segundo el
lanzamiento de un proyectil. En ambos
casos se tomarn los datos de las
variables para tabularlas y encontrarles
su respectiva relacin funcional, adems
a travs de este procedimiento se
buscar tambin corroborar algunos
datos solicitados, como la aceleracin de
la gravedad o la rapidez de los cuerpos.
Por ltimo se analizarn los datos y las
ecuaciones obtenidas, para interpretar
los resultados obtenidos, como variables
o grficos.

hallarn funciones que describan el


movimiento de lo evaluado, para luego
obtener velocidad y aceleracin, a partir
de la misma funcin.
Por lo tanto, en objetivo propuesto ser
entender la cinemtica de una partcula
en una y dos dimensiones a travs de
del desarrollo de dos experimentos,
usando la ecuacin Itinerario y sus
deRivadas para trabajar los distintos
requisitos planteados.
Marco terico
1.

1
x ( t )=x 0 +v 0 t+ at 2
2

2.

V ( t )=v 0 +at

Introduccin
La cinemtica es definida como una
ciencia que estudia el movimiento
prescindiendo de las fuerzas que lo
producen, en otras palabras, el estudio
de la trayectoria en funcin del tiempo;
ste utiliza la velocidad y la aceleracin
como principales magnitudes que
modifican los valores de posicin
respecto al tiempo. Estas variables se
definen segn la ecuacin Itinerario, y se
relacionan, de modo que, es posible
calcular
aceleracin,
velocidad
o
posicin, conociendo alguna de ellas.

1 2
x ( t )=x 0 +v 0 t+ at
2

3.

1
y (t )= y 0+ v 0 sen ( ) t + g t 2
2

4.

xx
xx
( 0)2
g
2 v 02 cos2 ( )
( 0) tan ( )
y= y 0 +
5.

x ( t )=x 0 +v 0 cos ( ) t

V ( t )=v 0 +at
El siguiente informe consta del anlisis
de los datos de dos experimentos
relacionados con cinemtica; de stos se

6.

v 0 x =v 0 cos

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v 0 y =v 0 sen

7.

Figura 1.

Metodo experimental
Para el desarrollo de la siguiente
Experiencia se utiliz:

1 Interface LabQuest mini


1 senson de movimiento
1 Disparador de proyectil
1 Riel
1 Carro con disparador
1 Huincha
1 Bombin
1 Pantalla de metal

Experimento 1:
Se mont el sistema tal como se indica
en la figura 1, donde el sensor de
moviviento es insertado sobre una base
para no verse afectado por el movimiento
del riel, por el cual se desplazar el carro
que ser impulsado por quien realiza el
experimento.
Mediante lo recopilado por el sensor de
movimiento, se tomarn los datos del
desplazamiento de el carro cuando pasa
por el plano inclinado, usando el
programa Logger Pro .

Experimento 2:
ste se monto en forma similar a lo
visualizado en la figura 2, posicionando
una pantalla de metal a diferentes
distancias del disparador del proyectil,
para que reciba el proyectil, valga la
redundancia,y poder medir con la
huincha la altura del punto de impacto.
Para cada disparo se trat de usar la
misma presin para el disparador, a
travs del bombn y el mismo ngulo de
lanzamiento.
Adems se registro la
velocidad del proyectil en cada
lanzamiento mediante el programa
LoggerPro.

Figura 2.
Ventajas de los Procedimientos:

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Tener
con
los
materiales
necesarios para el experimento
Contar con el programa Logger
Pro para la toma de datos y
desarrollo de grficos.
Contar con la supervisin del
profesor de laboratorio y su
ayudante.

Resultados
1. Movimiento Rectilineo
Uniformemente acelerado en
un plano inclinado

Posicion vs Tiempo
0.600

f(x) =0.500
0.28x^2 - 1.29x + 1.86
R = 1
0.400

Posicin (m)

0.300
0.200

impulsar el carro de forma


manual.
Contar con menor tiempo al
planeado para tomar los
datos.

Se procede a realizar la primera parte


empujando el movil por el riel,
registrando este movimiento por el
software a traves del sensor. Los datos
obtenidos se puede apreciar en la Tabla
1 en el apendice en el apartado 1.
Para observar y analizar los datos se
procedio a graficar posicion vs tiempo.

0.100
0.000

0.000

2.000

4.000

Tiempo (s)

Grfico 1: Posicin en funcin del tiempo

Limitaciones
Procedimientos:

de

los

Siempre se cuenta con


instrumentos que poseen un
pequeo margen de error, lo
que trae como consecuencia
que la toma de datos no sea
exacta.
El carro con disparador,
posea un impulso muy
pequeo, y el disparador
necesitaba de una fuerza que
afectaba al sistema entero,
por lo que se tuvo que

Se aprecia la curva y con ella la ecuacin


perteneciente
2

y=0,2834 x 1,2912 x+ 1,8613


Comparando esta ecuacin
ecuacin (1) se tiene:
Siendo

con

la

y ( x )=x ( t )

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1
x ( t )=x 0 +v 0 t+ at 2
2

Velocidad vs Tiempo

0.500

y ( x )=0,2834 x 21,2912 x +1,8613

0.400

f(x) = 0.58x - 1.33


= 0.99

R
0.300
0.200

Luego:

Velocidad (m/s)

1
0,2834 x = a t 2
2
2

Si

0.100
0.000

0.000 2.000 4.000

-0.100

x 2=t 2 :

-0.200
-0.300

1
0,2834= a
2

Tiempo (s)

Grfico 2: Velocidad en funcin del tiempo

a=0,5667[

m
]
2
s

Tambin con los datos obtenidos se


puede graficar velocidad vs tiempo. Se
obtiene el siguiente grfico:

La funcin correspondiente al grfico es:

y=0,5839 x1,3298
Se compara la funcin entregada por el
grafico con la ecuacin (2):
Siendo

y ( x )=V ( t )

y (x)=0,5839 x 1,3298

V ( t )=v 0 +at
Luego:

0,5839 x=at
Si

x=t :

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a=0,5839[

m
]
2
s

Tabla 2: Datos obtenidos del lanzamiento de

proyectil.

2. Lanzamiento de Proyectil

y0

son constantes

siendo el grado de inclinacin del aparato y la

altura donde se lanza el proyectil.

Se realiza la segunda parte de la


experiencia, lanzamiento de un proyectil.
Se registran 6 muestras de distintas
distancia desde el aparato hasta la
pizarra que recibia el proyectil. Los
diferentes datos se muestran en la
siguiente tabla:
1
30

2
30

3
30

y 0 [m]

0,146

0,146

x [m]

0,732

m
v0 [ ]
s

3,909

0,14
6
0,78
2
3,90
6

y [ m]

0,352

0,34
2
3,68
6

0,346

5
30

6
30

0,14
6
0,88
2
3,65
5

0,146

0,146

0,932

0,982

3,678

3,739

0,29
2
3,48
6

0,274

0,260

3,467

3,894

[ ]

v 0 calc [

m 3,747
]
s
4
30

[ ]
y 0 [m]

x [m]
v0 [

m
]
s

y [ m]
v 0 calc [

m
]
s

0,832
3,943

3,743

Corresponde a la distancia del aparato hasta


la pared en la cual choca el proyectil (esta se

v0

vara).

Corresponde a la velocidad

inicial dada por el software del computador.

Es la altura estimada en que choca el

proyectil.

Finalmente

v 0 calc

es

la

velocidad calculada a partir de los datos


entregados, utilizando la frmula de
lanzamiento de proyectil (Despejes en
apndice).

Se calcula a

v 0 calc

a travs de la

formula (4) para cada muestra, apreciado


en la tabla 1. El despeje se puede
encontrar en el apndice en el apartado
2.
Se procede a calcular las ecuaciones
paramtricas para el movimiento del
proyectil con los datos de la tercera
columna.

x=x 0+ v ox t
Reemplazando la formula (6) del
fundamento terico queda de esta
manera:

x=x 0+ v o cos ()t


x=0,082+3,943

( 23 ) t

x=0,082+3,415 t
Ahora:

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1
y= y 0 + v 0 y t g t 2
2
Reemplazando la
fundamento terico:

Entonces,

50 p . s .i

equivalen

344737,95 Pascal .
formula

(7)

del

1
y= y 0 + v 0 sen()t g t 2
2
1
1
2
y=0,146+ 3,943( )t 9,81 t
2
2
y (t)=0,146+1,972 t4,91 t

A travs de un largo procedimiento


(Clculo en apndice, apartado 4.
Calculo de la trayectoria de un proyectil)
se obtuvo que la longitud de la
trayectoria es:

L=0,867 [m]

Analisis de resultados
El desplazamiento del proyectil est
dado por el mdulo del desplazamiento
del eje x y eje y, esto es:

x=0, 806[ m]
Los clculos se pueden apreciar en el
apndice en el apartado 3.
Ahora el siguiente paso a desarrollar es
convertir la presin que utilizamos (50
p.s.i) para disparar el can, de p.s.i a
Pascal:
Se realiza una regla de tres.

1 p . s .i 6894,759 Pascal
50 p . s .i X Pascal

Movimiento Rectilineo Uniformemente


acelerado en un plano inclinado
Se estudia el movimiento del carro en un
riel. Cabe destacar que este movimiento
es en una sola dimensin por lo que se
trabaj solamente en el eje horizontal.
Al realizar el movimiento se obtienen
distintos datos registrados en la tabla 1.
Se registraron los mejores datos
obtenidos, ya que este movimiento fue
muy impreciso y por ende se obtuvieron
datos imprecisos.
Al analizar la distancia vs tiempo del
movimiento, se observa en el grfico 1
una curva abierta hacia arriba. Esta
funcin es de carcter polinmica de
orden 2:
2

A x + Bx+C

X =6894,75950

Al comparar la funcin del grfico 1 con


la ecuacin 1 se obtiene una similitud de
orden.
Como se aprecia en los

X =344737,95 Pascal

resultados se tiene que al ser

x=t

se

puede comparar:

1
0,2834 x 2= a t 2
2

Siendo la aceleracin:
8

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a=0,5667[

m
]
s2

Se analiz tambin la velocidad vs


tiempo del carro. Se esquematizaron los
datos en el grafico 2. Se puede apreciar
en este un carcter lineal donde la
funcin correspondiente es una recta de
tipo:

y=mx +n

Al derivar respecto al tiempo la ecuacin


1, se tiene:

Al comparar las dos aceleraciones


calculadas por los dos grficos se
aprecia cierta diferencia. Esto se debe a
los errores de arrastre que contiene los
clculos. Tambin a la mala manipulacin
de los instrumentos y falta de precisin
por parte de los experimentadores. Por
la mala ubicacin y la captacin de
movimientos ajenos al movimiento del
carro por parte del sensor.
Se puede analizar tambin que al
integrar la funcin del grfico 2, se
obtiene la distancia recorrida por el
mvil, es decir, el rea bajo la curva del
grafico 2 proporciona el desplazamiento
del mvil.
Lanzamiento de proyectil

1 t /d
x ( t )=x 0 +v 0 t+ a
2 dt
dx
2
=v 0 + at
dt
2
v =v 0 +at
Obteniendo la ecuacin 2. Al observar la
funcin obtenida por el grafico 2 con la
ecuacin 2 obtenida al derivar se
observa la relacin lineal que tienen,
pudiendo hacer la comparacin de sus
pendientes:

0,5839 x=at
Siendo

x=t ya que es solo por

simbologa, se tiene que:

m
a=0,5839[ 2 ]
s

Se estudia el esta vez un movimiento en


dos dimensiones de una partcula, en
este caso el lanzamiento de un proyectil.
En primera instancia se puede apreciar
que a medida que aumenta la distancia
en x, la distancia o altura en y va
disminuyendo.
A medida que la distancia en x
aumenta, la velocidad tambin lo hace,
obteniendo una relacin directamente
proporcional entre ellas.
Se calcula la velocidad inicial

v 0 calc

mostrada al final de cada columna por


medio de los despejes mostrado en el
apndice
(apndice:
clculo
de
velocidad). En la tabla correspondiente al
lanzamiento de proyectil, se puede
apreciar que los valores de

v0

v 0 calc

debieran ser iguales, pero no lo

son debido a errores de medicin, ya que


el proceso fue acelerado por escasez de
tiempo, y probablemente los valores de y,
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no fueron los correctos, adems que en


el papel calco estaban marcados los
puntos de personas externas ste grupo
de trabajo y cuando chocaba el proyectil
era muy difcil calcular con exactitud la
altura exacta, lo cual trae consigo un
gran error de arrastre.
Para
el
tercer
lanzamiento,
al
parametrizar
las
ecuaciones
de
movimiento, se obtiene en x una relacin
funcional de tipo lineal, mientras que en
y, se obtiene una relacin funcional de
tipo cuadrtica.

El desplazamiento para el segundo


lanzamiento se pudo calcular fcilmente
gracias a los contenidos previos de
Pitgoras, tomando los valores de las
distancias en x e y. Al ser un movimiento
dimensional, se tiene consigo que el
desplazamiento tiene un desplazamiento
en x e y. Al calcularla diferencia entre los
valores finales e iniciales de cada uno,
se puede obtener el mdulo de estos
obteniendo el desplazamiento del
proyectil (con ms detalles se puede
aprecia en el apndice, clculo de
desplazamiento). Este desplazamiento
fue de:

x=0, 806 [ m ]
Se pudo calcular con fcilmente la
cantidad de pascales que hay en 50 p.s.i
solamente usando regla de tres siendo

344737,95 Pascal . Se puede indicar


tambin que al no tener precisin con el
bombn, la presin pudo haber sido
variable ms que constante, afectando

obviamente los clculos y arrastrando un


error en los resultados
La ayuda del clculo integral fue de gran
apoyo para poder calcular la trayectoria
del proyectil. Como se aprecia en el
apndice (4. Calculo de la longitud de
trayectoria) la longitud es el elemento
diferencial de la trayectoria que es un
tringulo rectngulo con los catetos dy y
dx. Gracias a las referencias (pgina de
internet) se pudo calcular este dato, con
los valores para el tercer lanzamiento de
la tabla 2. La longitud fue para un ngulo
de 30 fue de

L ( 30 )=0,867 [m] .

La gravedad, experimentalmente, se
obtendra utilizando la formula (4) del
fundamento terico, ya que todos los
datos necesarios para esa frmula estn
en la tabla, de manera que se puede
reemplazar datos, para luego despejar la
gravedad (g), y as encontrar su valor.
Conclusin
Se pudo cumplir con el objetivo principal
de entender la cinemtica en su
totalidad, calculando todo los resultados
esperados.
Los errores sistemticos implcitos en las
medidas fueron producto de la falta de
tiempo y provocar que el personal
trabajara acelerado.
La mayor dificultad del trabajo fue que a
este grupo de trabajo se le asigno
material daado para realizar la
experimentacin, que en este caso fue el
carro, y haba que lanzarlo con la mano
en vez de apretar el botn que lo impulsa
como tena que ser.

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Tambin fue difcil trabajar con un


programa que era nuevo para todos los
integrantes del grupo, y nadie lo
dominaba.
Los datos sirvieron para obtener todos
los clculos que se pedan en la
actividad.
A travs del anlisis de los resultados, y
los distintos clculos relacionados, se
puede evaluar si fueron logrados los
objetivos propuestos inicialmente.
Gracias al desarrollo de este informe, se
puede corroborar que de la ecuacin
itinerario en una o dos dimensiones, que
involucra la variable posicin en funcin
del tiempo, es posible determinar la
aceleracin de una partcula, as como
otras variables, como fue demostrado
anteriormente al encontrar valores como
la aceleracin de gravedad o el
desplazamiento del proyectil.
Aunque los resultados obtenidos fueron
influenciados por limitaciones como la
imprecisin en la toma de los datos, o el
alto margen de error y su arrastre; se
procur realizar meticulosamente los
clculos para lo requerido, en forma tal
de no entorpecer ms los resultados ya
alterados, para esto se consider la
utilizacin de programas y pginas web,
en las cuales se pudieron comprobar
resultados, y as minimizar errores.

x [m]
t [ s]

v(

1,850
1,900
1,950
2,000
2,050
2,100
2,150
2,200
2,250
2,300
2,350
2,400
2,450
2,500
2,550
2,600
2,650
2,700
2,750
2,800
2,850
2,900
2,950
3,000

0,443
0,432
0,422
0,413
0,403
0,398
0,394
0,391
0,390
0,391
0,392
0,395
0,399
0,405
0,414
0,422
0,431
0,441
0,451
0,466
0,481
0,497
0,519
0,540

m
)
s

-0,237
-0,214
-0,193
-0,176
-0,143
-0,102
-0,068
-0,038
-0,008
0,020
0,047
0,074
0,103
0,138
0,162
0,176
0,194
0,210
0,248
0,291
0,323
0,380
0,427
0,451

a(

m
)
2
s

0,710
0,508
0,449
0,528
0,672
0,707
0,658
0,612
0,577
0,554
0,555
0,575
0,598
0,545
0,417
0,358
0,395
0,553
0,736
0,786
0,875
0,901
0,659
0,312

Tabla 1: Datos recopilados para la primera


para de esta experiencia (movimiento
rectilneo uniforme acelerado). Aqu

x , v

t ,

corresponden a tiempo,

posicin,
velocidad
respectivamente.

aceleracin

Apndice
1. Datos
recopilados
movimiento rectilneo

del

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2. Despeje de

v 0 en ecuacin

(4)

xx
xx
2
( 0)
2

2 v 0 cos ( )
( 0) tan ( )
y= y 0 +

xx
xx
( 0) tan ( )
( 0)2
g
=y + y 0+
2 v 02 cos2 ( )

xx
xx
( 0) tan ( )
y + y 0 +

2 cos2 ( )
( 0)2
g

xx
xx
( 0) tan ( )
y + y 0 +

2 cos2 ( )
( 0)2
g

v 0=

Siendo

v0=

x 0=0 se tiene:
2

g x
2
2 cos ( ) ( y + y 0 + x tan ( ))

3. Calculo del desplazamiento de


proyectil
Para calcular el desplazamiento del
proyectil en la muestra 2 se determina el
desplazamiento que tuvo en el eje x y eje
y:

Aplicando raz:

Desplazamiento en x:

d x =xx 0=0,7820
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d x =0,782[m]
La longitud del elemento diferencial de la
trayectoria es la hipotenusa de un
tringulo rectngulo cuyos catetos tienen

Desplazamiento en y:

d y = y y 0=0,3420,146

longitudes

el desplazamiento se

x= 0,782 + 0,196
2

d x 2 +d y 2= 1+(

1+

dy 2
=
dx

( )

0,832

dy
dx

( )

1+

0
0,832

L()=

x=0, 806[ m]
x

dy 2
)
dx

Los lmites de integracin son los datos


de x inicial y x final, para el trayecto de la
muestra 3:

Por teorema de Pitgoras:

Siendo

dy , respectivame

nte:

d y =0,196 [m]

Para calcular
tiene:

dx

el

desplazamiento

del

0,832

L()=

proyectil

8. Formula (1):

v 0 x =v 0 cos

9. Formula (2):

v 0 y =v 0 sen

4. Calculo
longitud
trayectoria

1+

2
g
+
tan
dx
v 02 cos2

Realizando un cambio de variables por:


de

la

u=

gx
+tan
v cos 2

du=

2
0

v 20 cos 2
g
dx
dx=
du
g
v 20 cos 2

Luego los lmites de integracin cambian:

Si x=0 u 0=0,577

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Si x=0,832 u=0,123
Luego:
0,123

L()=

0,577

v 20 cos 2
1+ u g du

v 20 cos2 0,577
2
L()=
1+u du

g
0,123

Convertir unidades de presin:


http://www.convertworld.com/es/p
resion/
Clculo longitud trayectoria de
proyectil:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica
_/cinematica/curvilineo/maximo/m
aximo_1.html
Gua 1: Cinematica

Al introducir esta integral a un software


computacional para simplificar proceso
se tiene:

L()=

v 20 cos2
0,731
g

Utilizando los datos para la muestra 3 de


la tabla 2 se tiene:

L ( 30 )=0,867 [m ]
(Proceso obtenido por pgina expuesta
en referencia).

Referencias

14