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MEMORIA PRESENTADA
COMO REQUISITO PARA OBTENER EL TTULO
DE INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
Abril de 2011
Memoria presentada
Por
FTIMA LVAREZ HERNNDEZ
Abril de 2011
ii
AGRADECIMIENTOS
A Dios, por darme la oportunidad de vivir,
culminar un sueo ms y conducirme
hacia el camino de la superacin personal y profesional
A mi asesor industrial,
Mtra. Gudelia Hernndez Lozano
Por apoyarme en todo momento y
guiarme a lo largo del proyecto
De manera muy especial a mi asesor acadmico,
Ing. Gladys Beatriz Paulin Castillo
Gracias por su paciencia y disponibilidad en todo
momento!
iii
RESUMEN
SOFTWARE INTERACTIVO PARA EDUCACIN ESPECIAL
MI VIDA COTIDIANA
Abril de 2011
iv
ABSTRACT
INTERACTIVE SOFTWARE FOR SPECIAL EDUCATION MY DAILY LIFE
April, 2011
NDICE DE CONTENIDO
Pagina
AGRADECIMIENTOS .............................................................................................. ii
RESUMEN .............................................................................................................. iii
ABSTRACT ............................................................................................................. iv
NDICE DE TABLAS .............................................................................................. vii
NDICE DE FIGURAS ........................................................................................... viii
INTRODUCCIN .................................................................................................... 1
I. GENERALIDADES............................................................................................... 2
I.1 Antecedentes.................................................................................................. 2
I.2 Trabajos previos ............................................................................................. 5
II. PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMTICA...................................................... 6
III. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN ............................................................... 7
III.1 Objetivo general ........................................................................................... 7
III.1.1 Objetivos especficos ............................................................................. 7
III.2 Metas ............................................................................................................ 7
III.3 Duracin del proyecto ................................................................................... 8
IV. FUNDAMENTOS TERICOS Y EXPERIMENTALES ....................................... 9
V. DESARROLLO DEL PROYECTO .................................................................... 13
V.1 Metodologa ................................................................................................ 13
V.2 Investigacin y experimentacin ................................................................. 15
V.2.1 Anlisis ................................................................................................. 15
V.2.1.1 Alcance del proyecto ...................................................................... 16
V.2.1.2 Justificacin.................................................................................... 16
V.2.1.3 Impacto .......................................................................................... 17
V.2.1.4 Estudio de factibilidad .................................................................... 17
V.2.2 Diseo .................................................................................................. 19
V.2.3 Codificacin .......................................................................................... 21
V.2.4 Pruebas y correcciones ........................................................................ 22
V.3 Interpretacin .............................................................................................. 24
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ...................................................................... 32
vi
ANEXOS ............................................................................................................... 33
ANEXO A. Modelo de Organigrama del CAM ................................................... 34
ANEXO B. Diagrama de Gantt .......................................................................... 35
ANEXO C. Diseo y descripcin de pantallas ................................................... 36
vii
NDICE DE TABLAS
Pagina
Tabla 1. Requerimientos de software y hardware ................................................. 18
viii
NDICE DE FIGURAS
Pagina
Figura 1. Modelo lineal secuencial ........................................................................ 13
Figura 2.Pantalla principal ..................................................................................... 20
Figura 3. Men principal ........................................................................................ 21
Figura 4. Organigrama del CAM ........................................................................... 34
Figura 5. Diagrama de Gantt ................................................................................. 35
Figura 6. Pantalla Men Tiempo ........................................................................... 36
Figura 7. Pantalla Estado del tiempo .................................................................... 36
Figura 8. Pantalla estaciones del ao ................................................................... 37
Figura 9. Pantalla meses del ao .......................................................................... 37
Figura 10. Pantalla animales de la granja ............................................................. 38
Figura 11. Pantalla profesiones y oficios ............................................................... 38
Figura 12. Pantalla medios de transporte ............................................................. 39
Figura 13. Pantalla los colores .............................................................................. 39
Figura 14. Pantalla cuento .................................................................................... 40
Figura 15. Pantalla juego de preguntas y respuestas ........................................... 40
Figura 16. Pantalla juego puzzle ........................................................................... 41
Figura 17. Pantalla Juego relacionar..................................................................... 41
INTRODUCCIN
En la actualidad el uso de las TIC en los diferentes sectores de la sociedad
es muy importante y necesario, debido a que designan un conjunto de
innovaciones tecnolgicas y herramientas que mejoran el funcionamiento de la
sociedad en general.
La utilizacin por parte de los docentes de todos los recursos que estn a
su alcance, facilita el proceso de enseanza. Es en este contexto en donde el uso
de computadoras conjuntamente con herramientas como el software interactivo
resultan ser de utilidad para el docente que trabaja con nios que presentan
necesidades educativas especiales.
I. GENERALIDADES
I.1 Antecedentes
A finales de 1970, por decreto presidencial, se cre la Direccin General de
Educacin Especial con la finalidad de organizar, dirigir, desarrollar, administrar y
vigilar el sistema federal de educacin especial y la formacin de maestros
especialistas. A partir de entonces, este servicio presta atencin a personas con
deficiencia mental, trastornos de audicin y lenguaje, impedimentos motores y
trastornos visuales.
3
El CAM No.8 se fund el 01 de Julio de 1985, y al no contar con
infraestructura propia inici sus actividades en la escuela primaria Lzaro
Crdenas del Ro en el turno vespertino. En el ao de 1986 recibe su propio
plantel, construido especficamente para brindar la atencin requerida por los
usuarios.
Descripcin de la empresa
4
Misin
Visin
marco
de
una cultura
de
inclusin
en
vinculacin con
instancias
gubernamentales y no gubernamentales.
Objetivo
Valores
5
I.2 Trabajos previos
El software interactivo para educacin especial Mi vida cotidiana es el
primer proyecto multimedia que se realiza en el CAM No.8.
Por otro lado la principal finalidad del CAM No.8 es educar a los alumnos
para que se desenvuelvan en actividades cotidianas, por lo que el tiempo y el
material no es suficiente para el trabajo con cada uno de ellos en la institucin.
III.2 Metas
Cumplir con los objetivos establecidos.
8
III.3 Duracin del proyecto
Para el desarrollo del proyecto se tiene contemplando el periodo del 10 de
enero al 01 de abril del 2011, es decir un lapso de 12 semanas. Al trmino de
dicho periodo se pretende contar con un software interactivo para educacin
especial enfocado a la vida cotidiana de los nios del CAM No.8.
Para lograr una aportacin significativa en el proceso enseanzaaprendizaje con software interactivo, se deben tomar en cuenta aspectos
fundamentales en el desarrollo del mismo, es por ello que se define lo siguiente:
10
El uso de software interactivo como una herramienta de enseanza se ha
extendido prcticamente a todas las reas de la ciencia, posibilitando as, el contar
con una herramienta dinmica y de fcil empleo en el proceso enseanzaaprendizaje. En su desarrollo se ponen en prctica ideas cuyo fin es lograr que el
usuario aprenda sobre un rea determinada.
Tecnologa multimedia
Educacin especial
11
Un nio o una nia que presenta necesidades educativas especiales es
quien:En relacin con sus compaeros de grupo, enfrentaba dificultades para
desarrollar el aprendizaje de los contendeos consignados
en el currculum
12
Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe
Flash Player las reproduce. Los archivos de Flash suelen tener la extensin .SWF
y aparecen frecuentemente en pginas web en forma de animaciones y
aplicaciones.
Imagen vectorial
13
Ingeniera de
sistemas/informacin
Anlisis
Diseo
Cdigo
Pruebas
14
El modelo lineal secuencial consta de las siguientes etapas:
15
V.2 Investigacin y experimentacin
Descripcin funcional
V.2.1 Anlisis
El anlisis trata bsicamente de determinar los lmites y los alcances del
software interactivo, describir su estructura y funcionamiento y recabar informacin
sobre los requerimientos tcnicos.
16
V.2.1.1 Alcance del proyecto
El software interactivo para educacin especial Mi vida cotidiana abarca
los mdulos de:
El tiempo (estado del tiempo, estaciones del ao, meses del aos
vinculados a actividades);
V.2.1.2 Justificacin
Cuando hablamos de nuevas tecnologas aplicadas a los nios con
necesidades educativas especiales, nos referimos desde el principio, a una doble
necesidad, por una parte a que estos nios se beneficien de las posibilidades de
los medios electrnicos utilizados en un marco general, y por otra a la necesidad
de disear y producir medios especficos que puedan ser de ayuda y beneficio
para las personas con necesidades educativas especiales. Las nuevas
tecnologas de la informacin y comunicacin, aplicadas a la educacin especial,
ayudan a los procesos de enseanza-aprendizaje. Pero en lo particular hay que
anexar un esfuerzo importante para mejorar las interfaces del software educativo
de manera que cualquier nio o nia con discapacidad tenga la misma
accesibilidad de todos para mejorar sus procesos de aprendizaje; aunado a lo
anterior este sistema se propone que sea estrictamente vinculado a los procesos
de las maestras en el aula, para que sea realmente un apoyo importante en el
proceso.
17
V.2.1.3 Impacto
El uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en los
procesos de enseanza-aprendizaje proporcionan mltiples funcionalidades a los
nios con necesidades educativas especiales, discapacidades fsicas , psquicas y
mentales , o que simplemente requieren un apoyo visual y auditivo en el aula , ya
que con las TICS se facilita en gran medida la comunicacin, el acceso o proceso
de informacin, el desarrollo cognitivo, la realizacin de todo tipo de aprendizajes,
la adaptacin y autonoma con el entorno y las posibilidades de realizar
actividades laborales.
Factibilidad tcnica
18
De acuerdo a la tecnologa necesaria para la implantacin del software
interactivo para educacin especial Mi vida cotidiana, se evalu dos aspectos:
hardware y software.
Hardware
Software
Windows XP
Bocinas
Teclado
Mouse
Monitor
Tarjeta de video
Micrfono
Tabla 1. Requerimientos de software y hardware
Factibilidad econmica
19
Factibilidad operativa
de
enseanza-aprendizaje,
por
lo
que
el
sistema
es
factible
operacionalmente.
Por otra parte el funcionamiento del software interactivo est vinculado a los
procesos que las maestras del CAM No.8 realizan en el aula.
V.2.2 Diseo
En esta fase se describen todos los aspectos del sistema que se va a
construir. El diseo implementa los requisitos explcitos contenidos en el modelo
de anlisis y acumula los requisitos implcitos del cliente.
20
Recursos multimedia: son las imgenes, animaciones y audio que se
emplean para llamar la atencin de los usuarios. Transmiten la informacin de una
manera atractiva y fcil de entender.
21
Pantalla Men principal: En esta pantalla se muestran los temas del
software interactivo. A travs de los vnculos el usuario puede acceder a ellos.
V.2.3 Codificacin
El lenguaje de programacin en el que se estuvo codificando fue
ActionScript de Adobe Flash CS5
22
Las actividades del software interactivo en las que se utiliz la codificacin
son: cuentos, juegos de Puzzle, juegos de preguntas y respuestas y juegos de
relacionar.
Los juegos son actividades que tienen relacin directa con los cuentos,
debido a que al finalizar cada uno de ellos se procede a la realizacin de estos.
Los juegos permiten trabajar con diferentes acciones y situaciones, reforzando los
temas vistos. Se cuenta con tres tipos de juegos:
23
En esta etapa se realiz una evaluacin de los diferentes aspectos del
software interactivo, analizando la calidad de los mismos y su adecuacin para
que lo puedan utilizar los alumnos del CAM No.8. Tambin se realizaron reuniones
peridicas con las personas involucradas en el desarrollo del proyecto.
El software se puso a prueba con alumnos del rea de dficit mental severo
y leve as tambin con nios sordomudos.
24
V.3 Interpretacin
El proyecto de estada fue realizado en el Centro de Atencin Mltiple No.8
y consisti en el desarrollo de un software interactivo para educacin especial
denominado Mi vida cotidiana.
25
El software surge a partir de la propuesta para la implementacin de un aula
de medios, en la que se cuente con la infraestructura necesaria y de esta manera
se incorporen las TIC en los procesos de enseanza-aprendizaje.
26
La metodologa utilizada para el desarrollo del proyecto fue el modelo lineal
secuencial o de cascada. Las etapas que forman el modelo son: ingeniera de
sistemas, anlisis de los requerimientos del sistema, diseo, generacin de cdigo
y pruebas. En cada una de las etapas se realizaron actividades especficas que
fueron cubiertas en un lapso de tiempo.
27
As tambin se tom en cuenta que el pblico al cual va dirigido este
software est principalmente constituido por nios que presentan necesidades
educativas especiales, por lo tanto fue diseado lo ms sencillo posible, amigable,
animado e interactivo, para poder captar su atencin y al mismo tiempo
proporcione conocimientos que para ellos sean tiles.
Las interfaces grficas del usuario se disearon para darles a los nios la
posibilidad de tener el control directo de la computadora a travs del software
interactivo.
28
Para el diseo de la interfaz grfica del software se realizaron tomando en
cuenta la facilidad de navegacin y sencillez de las interfaces. Las escenas
creadas en total fueron 40. La unificacin de stas se logr a partir de elementos
de diseo como el color, la forma y el texto, cabe mencionar que stos se
repitieron en todas ellas con la intencin de tener un solo estndar.
29
IV. CONCLUSIN
Como parte del plan de estudios de la ingeniera en Tecnologas de la
Informacin, de la UTHH, durante el ltimo cuatrimestre el estudiante trabaja de
tiempo completo en el sector productivo, poniendo en prctica sus conocimientos
adquiridos.
conocimientos
los
nios
con
necesidades
educativas
30
Surge como una herramienta de apoyo para educacin especial, que sirva
para mejorar y apoyar el proceso enseanza-aprendizaje.
Refuerza conocimientos.
31
Como toda innovacin no es algo perfecto, el software interactivo no es la
excepcin y por lo tanto presenta las siguientes desventajas:
Una seccin que visualice el avance del aprendizaje de los nios, mediante
el puntaje que obtenga en las actividades.
Que se incluya una ayuda del software, agregando iconos que aporten de
manera significativa, la explicacin del funcionamiento del software.
la
realizacin de un medio
especfico para educacin especial y ms an permitir que las TIC tambin sean
aprovechadas
por
las
personas
que
presentan
necesidades
educativas
32
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
SEP. (2006). Necesidades educativas especiales. En Orientaciones generales
para el funcionamiento de los servicios de educcin especial. Mxico: SEP
ANEXOS
34
ANEXO A. Modelo de Organigrama del CAM
Director
Equipo Multidisciplinario
Personal Administrativo
Psiclogo
Trabajador social
Maestros de grupo
Instructores de taller/Maestros de
formacin para el trabajo
Maestros de enlace a la integracin
educativa/laboral
Secretaria
Inicial
Preescolar
Primaria
Auxiliar de intendencia
Maestro de comunicacin
Maestro de educacin artstica
Maestro de educacin fsica
Terapeuta fsico y ocupacional
Auxiliar educativo
35
ANEXO B. Diagrama de Gantt
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LA HUASTECA HIDALGUENSE
PROTOCOLO DE PROYECTO DE ESTADA
Calendarizacin del proyecto de estada
Nombre del Alumno:
No.
Actividades
Anlisis
Generalidades(Capitulo I)
10
Fecha:
Diseo de interfaces
Pruebas y correcciones
Elaboracin de memoria (Capitulo V y
VI)
Total
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
R
A
P
Total
3
15%
5%
5%
5%
1
4%
4%
1
5%
5%
5%
5%
10
11
5%
5%
5%
5%
5%
5%
5%
12
13
10
14
2011
Observaciones
5%
1
4%
4%
3
15%
6
30%
5%
2
10%
2
8%
4%
1
5%
4%
5%
1
4%
21
100%
0
2006334
Nmero de Matrcula:
Carrera:
4%
2
2
9% 10%
0
0
2
9%
0
1
5%
0
1
2
5% 10%
0
0
1
5%
0
1
5%
0
1
2
3
5% 10% 14%
0
0
0
2
9%
0
1
4%
0
0
0
0
Elabor:
Revis:
Valid:
Alumno
Asesor Acadmico
Asesor Industrial
36
ANEXO C. Diseo y descripcin de pantallas
Pantalla Men Tiempo
37
Pantalla estaciones del ao
38
Pantalla: Animales de la granja
39
Pantalla medios de transporte
40
Pantalla cuento
41
Pantalla juego puzzle