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Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada,
como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Este
aviso fue puesto el 21 de noviembre de 2013.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
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delineante en el trabajo.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar
en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista
frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mnimo de dos proyecciones
(vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto, dependiendo esto de la complejidad
del mismo. Las vistas mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales
por pertenecer al triedro fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y
lateral. Esta representacin se gua por normativa actualizada, fija y preestablecida, lo que
posibilita que el resultado sea claro, exacto y universal facilitando la correcta construccin del
mismo.
ndice
[ocultar]
1Caractersticas
o
1.1Formas de expresin
1.2Medios y soportes
1.3tiles e instrumentos
2.1Dibujo arquitectnico
2.2Dibujo mecnico
2.3Dibujo elctrico
2.4Dibujo geolgico
2.5Dibujo topogrfico
2.6Dibujo urbanstico
3Formato de papel
4Sistemas de proyeccin
6Vase tambin
7Enlaces externos
Caractersticas[editar]
Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir su anlisis
y futura construccin.
Formas de expresin[editar]
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejo y/o croquis, esquemas, diagramas, planos
elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos
mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el auxilio
de conceptos geomtricos, donde son aplicadas las matemticas, la geometra euclidiana,
diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.
Medios y soportes[editar]
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo oacetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse en
monitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, entre otros.
tiles e instrumentos[editar]
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios
tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se
utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas
(CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.
Dibujo arquitectnico[editar]
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales se
realizan los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico[editar]
El dibujo mecnico se emplea en la elaboracin de planos para la representacin de piezas o
partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras, motos, aviones, helicpteros e
industriales.
Dibujo elctrico[editar]
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.
Dibujo geolgico[editar]
El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas
capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada
capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico[editar]
Es el dibujo tcnico que tiene por objeto representar en un plano las caractersticas de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, entre otros. El dibujo topogrfico
nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico[editar]
Este tipo de dibujo se utiliza en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros
urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas
Formato de papel[editar]
Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las ms utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaos
son (medidas en milmetros):
A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 -
841
594
420
297
210
148
105
74
52
37
26
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1189 mm
841 mm
594 mm
420 mm
297 mm
210 mm
148 mm
105 mm
74 mm
52 mm
37 mm
Sistemas de proyeccin[editar]
Artculo principal: Proyeccin_grfica
El dibujo tcnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes sistemas de
proyeccin:
Proyeccin central: abarca los tipos de proyeccin en los cuales ninguna cara del
objeto es paralela o perpendicular al plano de proyeccin:
Perspectiva cnica
Perspectiva axonomtrica
Proyecciones paralelas: son aquellas en las cuales las lneas de proyeccin son
paralelas entre s:
Proyecciones ortogonales:
proyeccin didrica
Proyecciones oblicuas
Perspectiva caballera
Perspectiva isomtrica
Perspectiva militar
Perspectiva trimtrica
Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que
estn ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas segmentadas
Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de
una pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se
dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas
Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Lnea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario
Uno de los aspectos que ms nos maravillan de los leos es el color y las inmensas
posibilidades que nos dan los pigmentos para formar cualquier tonalidad que podamos ver
en la naturaleza y en cualquier objeto.
Para poder abordar el tema de los colores y de la mezcla de colores en la pintura al leo, es
imprescindible en primer lugar conocer la teora bsica, que en nuestro caso pasar a ser
ms que conceptos a ser una comprobacin en cada sesin de pintura, pues aprender del
color va de la mano con aprender a pintar al leo, y as con la experiencia la mezcla del
color se har menos sistemtica y ms intuitiva, con lo que la pintura ser mucho ms
agradable.
En primer trmino, te aclaro que aqu vamos a tratar sobre la teora del color pigmento, la
teora clsica que es la que le es til al pintor para efectos prcticos, en la que los primarios
son Amarillo, azul y rojo. No obstante, si quieres ahondar en el tema del color, te comento
que existe adems la teora moderna del color luz, en sus modelos RGB (la utilizada por las
pantallas de televisin) y el modelo CMYK, que es la utilizada en imprentas, impresoras y
algunas otras industrias. Existe una amplia documentacin en internet que puedes buscar si
deseas profundizar el tema.
Colores primarios:
Son matices que no pueden obtenerse a partir de la mezcla de otros colores. Estos son rojo,
amarillo y azul. Dentro de la rueda de colores forman un tringulo.
Colores secundarios:
Resultan por la mezcla de dos colores primarios, y son el verde, naranja y morado:
rojo + azul = morado
rojo + amarillo = naranja
azul + amarillo = verde
Colores terciarios:
Se obtienen por la mezcla de un secundario con un primario, as:
naranja + amarillo = naranja amarilloso
naranja + rojo = naranja rojizo
verde + amarillo = verde amarilloso
verde + azul = verde azulado
morado + rojo = morado rojizo
morado + azul = morado azuloso
Colores neutros:
Como colores neutros estn el blanco, el negro y el gris. Desde el punto de vista fsico
terico no son considerados colores ya que el blanco se da cuando la superficie refleja toda
la luz, mientras que el negro se presenta cuando toda la luz es absorbida. En la pintura al
leo el color negro lo podremos formar por mezcla de otros colores, mientras que el blanco
no lo podremos formar y podramos considerarlo como un color primario.
Colores anlogos
Tienen tonalidades similares y estn adyacentes entre s en la rueda . Por ejemplo el rojo y
el naranja rojizo , o el azul con el morado azuloso. En una pintura dispuestos uno al lado
del otro crean efectos armoniosos con muy poco contraste. A la izquierda pongo un ejemplo
de la utilizacin de colores anlogos en una gran rea de la composicin: grupo anlogo de
amarillo verdoso verde azul verdoso. Se trata de la obra La Torre de Babel de
Brueghel.
Colores complementarios
Estn directamente enfrente el uno del otro en la rueda de color. Un color primario es
complementario a un color secundario. Otra forma de verlo es buscando aquel color que
hace falta para que estn presentes los tres primarios.
Este punto ser de gran ayuda para resolver problemas en la obtencin de determinados
colores en nuestras mezclas. El rojo es complementario del verde, el amarillo es
complementario del morado y el azul es complementario del naranja. Los complementarios
son colores de contraste extremo y cuando se utilizan juntos en una pintura, pueden
producir imgenes brillantes y vibrantes.
A la derecha vemos un claro ejemplo de la utilizacin de los colores complementarios para
obtener una composicin alegre, llamativa y vibrante: una flor naranja sobre un fondo azul
que es su color complementario.
En el siguiente artculo te explico otros usos de los colores complementarios: Para qu
sirven los colores complementarios en la pintura?
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