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PRESENTADO POR:
SOFA VILA NITOLA
PRESENTADO A:
MARIA TERESA SUAREZ VACA
Clasificacin:
El juego consiste en que los nios avancen sobre los brazos mantenindolos extendidos hasta
tocar la palma de la mano de su compaero situado en el lado contrario, as sucesivamente
hasta que lo hagan todos los nios.
Clasificacin:
Juego simblico
Juego de reglas
Si los juegos sensorio-motores comienzan desde los primeros meses y cmo a partir del
segundo ao hace su aparicin el juego simblico, ser a partir de los cuatro aos y
hasta los seis, en un primer perodo, y de los seis a los once, en un segundo perodo ms
complejo, cuando se desarrollan los juegos de reglas.
el smbolo reemplaz al ejercicio, cuando evoluciona el pensamiento preescolar y escolar,
la regla reemplaza al smbolo.
Estos juegos de reglas van a integrar y combinar todas las destrezas adquiridas:
combinaciones sensorio-motoras (carreras, lanzamientos, etc.,) o intelectuales (ajedrez)
con el aadido de la competitividad (sin la que la regla no sera de utilidad) y bajo la
regularizacin de un cdigo normativo vinculado a la naturaleza del propio juego o por
simples pactos puntuales e improvisados.
"La regla - sostiene Piaget - tan diferente del smbolo como puede serlo ste del simple
ejercicio, resulta de la organizacin colectiva de las actividades ldica"
As las reglas incluirn adems, en la dad del colegio, esa otra exigencia, la de la victoria
o la derrota, la de la competitividad.
Clasificacin:
La primera fase tiene dos niveles de desarrollo:
En el primero, aprenden ldicamente las funciones reales que los objetos tienen en su
entorno socio-cultural, tal y como el entorno familiar se lo transmiten.
En el segundo, aprenden a sustituir simblicamente las funciones de dichos objetos. O lo
que es lo mismo a otorgar la funcin de un objeto a otro significativamente similar,
liberando el pensamiento de los objetos concretos. Han aprendido, en consonancia con la
adquisicin social del lenguaje, a operar con significados. Un volumen esfrico, por
ejemplo, puede transformarse en una pelota.
Segunda fase de tres a seis aos, a la que llama fase del "juego socio-dramtico"