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Instituto Politcnico Nacional

Unidad Interdisciplinaria de
Ingeniera Campus Guanajuato
Fsica del Movimiento

REPORTE DE PRACTICA: LEYES DE NEWTON (FUERZA E


INTERACCIONES) Y TIRO PARABLICO
Integrantes:
Nancy Pamela Aboytes Flores
Sarhai Damin Ramrez
Andrea Manzano Alcntara
Ana Fernanda Rosiles Ortega
Diego Ruiz Camacho

OBJETIVO
Realizar una prctica en fsico donde se lleve a cabo la explicacin de los
temas de las leyes de newton en donde se tratara tambin las fuerzas de
friccin y el tiro parablico. Para esta prctica se utilizara las formulas y
mtodos para calcular o determinar dichos valores que abarcan los temas a
tratar y as entender de una mejor manera y ms dinmica lo que hemos
aprendido en clase.

METODOLOGA
Para esta prctica utilizamos tres objetos diferentes los cuales eran colocados
sobre una superficie plana (utilizamos una mesa) y esta superficie la inclinamos
para sacar su ngulo mximo, sea antes de que el
objeto comience a moverse. (Vase en la imagen)
Fue necesario repetir cinco veces este
procedimiento para darle ms precisin a
nuestros datos.
Sacamos el ngulo por medio del teorema
de Pitgoras (tringulo rectngulo) inclusive
corroboramos mediante una aplicacin para
celular que determina el ngulo.
En el teorema de Pitgoras determinamos sus
catetos para sacar el ngulo mediante la
siguiente formula:
tan =

Co
Co
Y asi =tan 1 ( )
Ca
Ca

Como muestra en las imgenes sacamos los


datos. (Midiendo la superficie plana y la altura)
Luego de determinar un ngulo ms exacto, determinamos su coeficiente de
friccin esttico (s) se produce por la interaccin entre las irregularidades de
las dos superficies se incrementar para evitar cualquier movimiento relativo
hasta un lmite donde ya empieza el movimiento, como fue explicado para
calcular el ngulo y es por medio de la siguiente ecuacin.
s=tan

max

Una vez calculado el coeficiente de friccin esttica aumentamos cinco grados


al ngulo calculado primeramente, esta har que nuestro coeficiente de
friccin esttica cambie a friccin cintica.
Cuando dos superficies se mueven una respecto de la otra, la resistencia de
friccin es casi constante, para un amplio rango de velocidades bajas.
El coeficiente de friccin cintica se consider semejante al coeficiente de
friccin esttica (s = k) por lo tanto se us el mismo dato.

Procedimos a calcular su velocidad final que es antes de que el objeto caiga de


la superficie plana por medio de la siguiente formula:
Vf 2=Vi22 a x
Pero como se parti del reposo quedara:
Vf = 2a x
Los datos que ya tenemos son x que es la medida de la superficie plana pero
aun nos faltaba la aceleracin. La aceleracin se dedujo del tema de fuerzas de
friccin en el cual usbamos el ngulo obtenido, la gravedad y el coeficiente de
friccin cintica, que eran datos que ya habamos sacado anteriormente.
Formula
k
sin cos
a=g
Una vez obtenida la aceleracin se sustituyen los datos y se saca la
aceleracin final, es ah cuando abrimos paso al tema de tiro parablico en el
que en el que se deduce que la velocidad final que es antes de caer el objeto
ser la velocidad inicial del tiro parablico.
Para corroborar lo dicho de las velocidades sacamos su velocidad inicial con la
formula conocida en el tema tiro parablico que es:
2

Vo
Hmax=
2g

Despejando :Vo= Hmax (2 g)


La altura mxima (Hmax) solo es la
medida de la mesa (superficie
plana) al suelo que es a donde
cay el objeto sobre el eje Y y
sustituimos los datos, de ah
comprobamos que es semejante y anotamos la incertidumbre que son las
decimales de diferencia.

Y para comprobar an ms y ser ms exactos, utilizamos otra frmula de tiro


parablico la cual es:
Vo=

g( x )
sin 2

Para esta ecuacin solo fue necesario medir x que es la distancia de donde
empieza la mesa a donde cay el objeto

RESULTADOS
max
41.45
41.18
41.18
41.98
42.24
prom= 41.60

max
39.23
39.38
40.08
39.08
39.8
prom= 39.57

max
45.03
44.97
45.05
45.02
45.08
prom=45.03

Objeto 1 (x=1.20mts)
sprom
y(m)
0.88
1.06m
1.50m
1.50m
1.08m
1.09m

Objeto 2 (x=1.20mts)
sprom
y(m)
0.83
0.98m
0.985m
1.01m
0.985m
1.00m

Objeto 3 (x=1.20mts)
sprom
y(m)
1.001
1.151m
1.150m
1.152m
1.151m
1.152m

Objeto 1

max+5
46.6

Objeto 1
Incertidumbre: 0.4
Objeto 2

max+5
44.57

k
0.88
Tiro parablico
x(m)
0.78m
k
0.83
Tiro parablico
x(m)
0.4m

Objeto 2

Vf(m/s)
1.77m/s

A(m/s2)
1.20m/s2

Vo(m/s)
2.17m/s
Vf(m/s)
1.61m/s

a(m/s2)
1.08m/s2

Vo(m/s)
1.98m/s

Incertidumbre: 0.37
Objeto 3

max+5
50.03

Objeto 3

k
1.001
Tiro parablico
x(m)
0.78m

Vf(m/s)
1.70m/s

a(m/s2)
1.21m/s2

Vo(m/s)
2.02m/s

Incertidumbre: 0.32
ANLISIS DE RESULTADOS
La exactitud de los datos fue que hubo una diferencia entre lo terico y lo
experimental, porque no tuvimos fija la mesa, sino que hubo cambios porque
nosotros la detuvimos y tambin variaba un poco el ngulo al momento de
levantar la mesa en cada prueba.
CONCLUSIN
El ngulo mximo es cuando an acta la friccin esttica y al aumentar el
ngulo pasamos de esta esttica a cintica. Luego comprobamos que la
velocidad inicial del tiro parablico es muy semejante a la final del
desplazamiento por la superficie plana, esto fue debido a que como se tom
como referencia el ngulo mximo ms cinco grados, al levantar la mesa no se
inclin exactamente cinco grados ms, de ahi que el resultado variara; an asi
vimos que estas velocidades tienen mucha similitud y que con mediciones ms
exactas y con herramientas de medidas ms especificas es posible comprobar
que estas velocidades son iguales. Tambin por medio de esta prctica se
comprendi mejor los temas e incluso corroboramos que nuestras suposiciones
son correctas, que es necesario realizar varias veces el procedimiento para
obtener datos ms exactos y obtener por varios mtodos y/o ecuaciones el
resultado.