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INSTITUCIN EDUCATIVA EMANCIPACIN AMERICANA

COMPUTACIN E INFORMTICA BSICA


La Computadora:
Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa.
Es una mquina electrnica capaz de realizar clculos a gran velocidad,
almacenar grandes cantidades de datos (fotos, videos, sonidos,
documentos, etc)

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


La computadora bsicamente est compuesta por cuatro dispositivos, al cual se le incluye otros que
ms adelante haremos mencin. Grficamente lo podemos mostrar de la siguiente forma:
CASE: Mal llamada CPU.
En su interior se encuentra el
CPU o procesador que es el
encargado
de
realizar
las
operaciones de procesamiento de
informacin, as tambin se
encuentran otros dispositivos
como el disco duro, la placa
madre, memoria RAM y otros

Pantalla: Llamada tambin


monitor
Sirve
para
visualizar el contenido de
informacin
de
la
computadora en forma de
imgenes, letras, videos,

Teclado: Sirve para


ingresar informacin

Cmo se prende una


computadora?
1. Primero prendes el
estabilizador
2. Luego presionas el botn
power del CASE y
encender un luz verde
que te indicara que esta
encendiendo
3. Luego prendes el monitor
presionando en su botn
Power al igual encender
una luz verde

Mouse: Sirve para


manejar el puntero de
la pantalla

Parlantes: Sirve
para
or
los
sonidos de la PC
(Msica)

Cmo se apaga una computadora? Primero con el mouse se aprieta en el


botn inicio de la pantalla y luego se presiona en la opcin APAGAR y
automticamente se apagara la computadora; seguidamente solo debes de
Docente: Elizabeth Quispe Torres
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apagar el monitor
Otra forma sencilla es presionar en el botn de encendido del CASE y la

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PARTES DE UNA COMPUTADORA


Observa el siguiente mapa conceptual. A continuacin desarrollaremos cada una de
las partes de una computadora y podrs conocer mejor tu PC (computadora
personal)

COMPUTADORA
Herramienta electrnica capaz de procesar grandes
cantidades de informacin a gran velocidad
PARTES DE UNA
COMPUTADORA
HARDWARE

SOFTWARE

Parte fsica de la PC, sea todo aquello que se


pueda tocar, como por ejemplo: la pantalla, el
teclado, el mouse, etc.

El hardware se clasifica en dos:

Parte lgica de la PC, sea todo aquello


que no se puede toca, como por ejemplo:
los programas, la msica, las imgenes,
etc.
El software se clasifica tambin de:

Dispositivos de entrada; que son los que


permiten ingresar informacin
Dispositivos de salida; que son los que
permiten ver la informacin
Dispositivos auxiliares: Que son de entrada
y salida generalmente para ingresar, extraer
o almacenar informacin

Sistemas operativos
Programas
Lenguaje de programacin

DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA
La computadora bsicamente est dividido en tres: Dispositivos de
Entrada, Dispositivos de Salida y dispositivos de almacenamiento.
Estos dispositivos permiten la comunicacin con el interior de la
computadora o viceversa.

1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
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Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento (CPU), permiten ingresar informacin
para luego ser procesadas por el computador; entre ellos podemos mencionar a los ms comunes
que son: El Teclado, El mouse, El scanner, El micrfono, La cmara Web,
etc.
A. CMARA FOTOGRFICA:
Sirve para tomar fotos y su enlace con la computadora es atravs del
cable USB y actualmente usan una memoria de almacenamiento de
entre 1 Gigabyte a 8 Gigabyte

B. CMARA FILMADORA:
Sirve para grabar imgenes y su conexin con la PC es tambin a
travs del cable USB. Y usan una memoria de almacenamiento para
dos horas a ms en formato HD (alta definicin)

C. CMARA WEB:
Sirve como un dispositivo adjunto a la computadora sirve generalmente
para comunicarse a travs de internet de una menra visual, se puede
tambin tomar fotos y garvar pequeos segmentos de video. Tambin se
conecta a travs del cable USB.
D. JOYSTICK
Es un dispositivo de juegos que se conecta a la computadora
coviertiendose est en una consola de juegos semejante a un Play
Staytion.
E. MICRFONO:
Este dispositivo permite el ingreso de sonido hacia la computadora el
puede ser editado (transformado) a travs de diferentes programas que
posee; como por ejemplo para gravar comerciales, Msica, etc.

cual
la PC

F. EL SCANNER:
Es un dispositivo que permite digitalizar ya sea una foto o un texto
y poder editarlo luego en la computadora.
G. EL MOUSE:
Es el dispositivo que se parece a un ratn tiene bsicamente tres
botones
CLIC: que sirve como un Enter del teclado o sea sirve para activar
o ingresar a programas o aceptar mensajes
ANTI CLIC: que sirve para ver un men contextual segn sea el
programa o la opcin que queramos ver, o sea permite ver un
pequeo men que nos permitir acceder ms rpidamente a las
opciones de uso comn o frecuente.
RUEDA SCROLL; que sirve para subir o bajar, es el equivalente a la
barra de desplazamiento de las ventanas.

RUEDA

ANTICLI

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CLIC

H. EL TECLADO:
Un teclado sirve para ingresar informacin y se compone
de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir de la siguiente manera:

DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Este tipo de dispositivos permiten acceder a la informacin procesada por el computador ya sea en
forma visible o en forma tangible como un papel, o auditiva; entre los mas comunes podemos
mencionar: la pantalla o monitor, la impresora, el parlante, entre otros.
A. PANTALLA O MONITOR:
Es un dispositivo principal ya que a travs de ella podremos observar
la informacin contenida en la computadora en forma de imagen
digitalizada (letras, fotos, videos, colores, etc.) en la actualidad
podemos encontrar las pantallas LCD que son de cristal liquido y
pantalla plana que ofrecen una mejor resolucin (mejor calidad de
imagen digital)
B. IMPRESORA:
Es otro de los dispositivos principales de la computadora, ya que a travs de ella podremos tener
en forma palpable (en hoja de papel u otro material) la informacin digitalizada; la mayora de las
actividades que se realiza en una computadora tiene siempre por finalidad su impresin; existe
tres tipos de impresora:
Impresora Matricial: Utilizado solamente para impresin en papel
ya que usa una cinta de tinta seca y agujas que se presionan
sobre la cinta para crear el texto; su impresin es de baja calidad

Impresora de inyeccin de tinta: Este tipo de impresora puede


imprimir en negro y a colores usa cartuchos (envases) de tinta
liquida lo cual permite una mejor calidad de impresin

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Impresora laser: semejante a una fotocopiadora, imprime en negro y


tambin a color (aunque su costo es ms caro) usa tinta en polvo, y
su calidad de impresin en ptima. Dependiendo del modelo de
impresora imprime casi sobre cualquier superficie.
C. PLOTTER:
Es semejenta a una impresora, sirve para
realizar trabajos de impresiones mas
grandes
como
avisos
publicitarios
(gigantografias), planos, entre otros de
gran tamao.

D. PARLANTES / AURICULARES:
Son de uso frecuente para escuchar
msica y otros sonidos digitales de la
PC.

DISPOSITIVOS AUXILIARES Y DE ALMACENAMIENTO:


Estos dispositivos sirven para almacenar informacin de forma permanente o temporal, as mismo
para extraer informacin de la PC (Computadora personal) y trasladar a otra PC.
A. EL DISCO DURO: Este dispositivo se encuentra dentro del
CASE de la computadora y almacena de forma permanente
informacin como el sistema operativo y programas y otros
archivos como de msica, fotos, documentos, videos, etc. Se
caracteriza por que su capacidad de almacenamiento es ms
grande que cualquier otro dispositivo de almacenamiento.
B. EL CD (Disco Compacto): Es un dispositivo de
almacenamiento permanente ya que la informacin almacenada en este dispositivo no se puede
borrar, su capacidad de almacenamiento es media.
C. EL DVD (Disco verstil digital): Es un dispositivo de
almacenamiento permanente al igual que el CD su informacin
no
se puede borrar; su diferencia radica en que su capacidad de
almacenamiento es el equivalente a 25 veces un CD normal.
D. USB (Bus Universal Serial): Es dispositivo que en la
actualidad es de uso frecuente ya que permite trasladar
informacin, as como tambin permite borrar y cambiar su
informacin contenida; su capacidad de almacenamiento vara.

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ACTIVIDAD
Lee atentamente las siguientes preguntas y resuelve con la ayuda del texto anterior.
1. Qu es la computadora? (resume tu respuesta):
_____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

2. Enumera los tipos de computadora :

A.

C.

B.

D.

3. Enumera los componentes bsicos de una computadora

A.

D.

B.

E.

C.

4. Cmo se prende una computadora?

1.
2.
3.

Dispositivos de entrada
Definicin:

Dispositivos de salida
Definicin:

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Ejemplo

Ejemplo

1.

1.

2.

2.

3.

3.

5. Cules son los tipos de impresora y que tipo de tinta utilizan?

Tipos de impresora

Tipo de tinta

6. Define el uso de los botones del Mouse:

Clic
Anti clic
Scroll

ACTIVIDAD
1. Identificar las partes de la computadora:

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2. Relacionar los dispositivos de salida y los dispositivos de entrada:

DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
DISPOSITIVOS DE
SALIDA

3. Define con tus palabras que es Hardware y Software


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Hardware

Software

4. Relaciona con una flecha los siguientes conceptos


Sirve para ingresar sonidos a la
PC

Disco duro

Sirve para
computadora

Micrfono

escribir

en

la

Sirve para escuchar msica


Monitor

Sirve para ver videos


Parlantes

Sirve para guardar informacin


Teclado

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Es el programa bsico y sirve para que la computadora
funcione. El sistema operativo hace que todas las partes se
comuniquen: CPU, teclado, monitor, impresora, mouse, etc.
y permite que se opere con otros programas. As tambin
permite el funcionamiento de otros programas como Word,
Paint, Juegos, etc.
El sistema operativo ms usado en la actualidad es
WINDOWS, pero en el mundo existen otros como LINUX,
MAC, GUADA, entre otros.
Estos sistemas operativos van evolucionando conforme a los
avances de la tecnologa en la computadora.

WINDOWS: Palabra que significa ventana; y el sistema operativo fue denominado as porque
trabaja en base a ventanas, estas ventanas permiten trabajar simultneamente con varios programas
al mismo tiempo como por ejemplo: puede observar un video, escuchar radio, y navegar en internet
simultneamente. Adems Windows ofrece una forma de trabajo interactivo con mens, sub mens,
iconos y sobre todo el manejo del mouse.
ESCRITORIO DE TRABAJO DE WINDOWS
El escritorio de trabajo de Windows es la primera pantalla que se visualiza en la computadora y posee
las siguientes partes como mostramos a continuacin.

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1. ESCRITORIO DE TRABAJO: Se identifica por el papel tapiz que es una imagen, por los iconos
de acceso directo y porque sobre ella se abren las ventanas de trabajo los cuales se podrn
manipular con la ayuda del Mouse.
2. BARRA DE TAREAS: En la barra de tareas se encuentra en botn principal INICIO y otros iconos
de acceso directo, as tambin los botones de las ventanas abiertas.
3. ICONOS DE ACCESO DIRECTO: Un icono es una rpresentacin grfica que representa a un
programa; los iconos que permiten abrir un programa, ya sea con doble clic del mouse o con la
tecla ENTER.
4. BOTN INICIO: Al presionarla emerge un men con diferentes sub mens que los llevaran a
abrir diferentes programas y utilidades del sistemas operativo.
5. BOTONES DE INICIO RPIDO: Son accesos directos de utilidades ms usadas en el sistema
como Internet, reproductor de msica y video entre otros.
6. BOTONES DE VENTANAS ACTIVAS Y NO ACTIVAS: En la barra de tareas se observa las
ventanas abiertas y no activas cada una de ellas distinguidas con sus iconos propios y nombre
de programa; se utiliza para trasladarse entre ventanas o maximizar y minimizar las mismas.
7. ICONOS DE ACCESO RPIDO: En el que se muestra los iconos de utilidades del sistema ms
utilizados como: volumen, conexin de red, conexin de USB, entre otros.
8. RELOJ: El sistema operativo posee un reloj y calendario. Al hacer doble clic sobre esta area
emerger un calendario mensual
9. VENTANAS DE TRABAJO: Son las que muestran el programa o utilitario que se est trabajando
10. GADGETS: Son accesorios que se instalan en el escritorio y vienen preestablecidos a partir de
Windows Vista y Windows 7; puedes colocar un reloj, una calendario, un rompecabezas, un visor
de fotos y otros
BARRA DE TAREAS
En esta barra ubicada en la parte inferior del escritorio de trabajo podrs observar varios aspectos
que detallaremos a continuacin; lo ms importante es que en ella se ubicaran los botones de las
ventanas activas y no activas que estn abiertas.
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1. Botn Inicio: Al presionar en este icono


inmediatamente aparecer una lista
con todos los programas instalados en la PC
con sus respectivos iconos que lo distinguen; el
panel de control que sirve para configurar el
sistema operativo. As mismo encontraras un
botn con el texto de APAGAR que sirve para
apagar el sistema operativo y por consiguiente
la computadora en general pero este mismo
botn tiene seis opciones ms que son:

Cambiar de
usuario:
intercambiar de manera

Sirve
rpida

para
entre

diferentes usuarios del sistema operativo.


Cerrar sesin: Sirve para cerrar una sesin de usuario abierta en el sistema operativo.
Bloquear: Bloquea el sistema operativo y si este posee contrasea (clave de acceso) solo el
usuario que lo conozca podr ingresar.
Reiniciar: Apaga la computadora de forma temporal ya que inmediatamente se volver a
encender (se usa para que la computadora actualice su informacin)
Suspender: Pone la pantalla en negro y guarda la informacin temporalmente para ahorro de
energa es como poner pausa para luego continuar usndolo
Hibernar: A diferencia del anterior este guarda la informacin en el disco duro de la PC; y luego
apaga la computadora de forma temporal.

2. Botones de inicio Rpido:


Generalmente se encuentran: El
explorador de Windows que muestra la informacin del computador en forma de archivos y
carpetas; el explorador de internet que sirve para navegar en internet; y el reproductor de
Windows que sirve para ver videos y escuchar msica.
3. Botones de ventanas activas y no activas: En esta rea se observaran los iconos que
identifican a cada programa abierto para trasladarse entre programa a programa o ventana a
ventana. Windows por ser un sistema que trabaja a base de ventanas puede abrir y trabajar
simultneamente en varios programas as por ejemplo: puede uno estar escribiendo mientras
escucha msica o reproduce un video en la pantalla.
Para cambiar entre ventanas solo basta presionar en esta area con el mouse al icono que
deseas cambiar. Si desea hacerlo con el teclado existe dos formas:
ALT+TAB : Esta combinacin de teclas mostrara una barra en el centro de la pantalla con las
ventanas abiertas asi:

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WINDOWS + TAB: Esta


combinacin permitir
intercambiar ventanas de
una forma mas atractiva
mostrando la pantalla de la
siguiente ventana

4. rea de notificaciones:
Generalmente se puede observar iconos de utilitarios
o programas que usa el sistema operativo, as por ejemplo: podemos ver el icono del USB
conectado, el control de sonido para subir o bajar volumen, el visor del antivirus, entre otros
dependiendo de lo que la PC tenga instalado.
5. Reloj y fecha:
Se puede observar el reloj y el fechador que el sistema posee; este
se puede cambiar tan solamente haciendo clic en esta rea el cual mostrara la siguiente ventana
Observamos que muestra un calendario y un reloj digital; en la parte inferior esta la opcin
cambiar la configuracin de fecha y hora al
presionarla emerger la siguiente ventana

Seguidamente presiona en la opcin que


dice cambiar fecha y hora y emerger la
siguiente ventana en la que podrs
modificar la fecha y la hora del reloj; una
vez cambiada las opciones presiona en el
botn aceptar hasta regresar al principio

Existen otras opciones ms que tienen que ver


netamente con el cambio de fecha y hora as como
la forma en la que se vern; por ejemplo
normalmente vemos como formato de fecha as :
24/01/2011 podemos cambiarlo para que se vea
as: 2011/01/24
Eso se llama formato de fecha y en la computadora
esta de la siguiente manera dd/mm/aaaa.

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VENTANAS DE TRABAJO
Windows (ventana en castellano) es un sistema que trabaja a base de ventanas y estas ventanas
muestran el programa que se est ejecutando pudiendo ser este un juego, un video, un programa de
dibujo o un programa de escritura; pero aprenderemos que estas ventanas tienen ciertas
caractersticas comunes y ciertas propiedades que nos permitirn manipular la computadora de
manera fcil y dinmica.
A continuacin mostraremos las partes de una ventana cualquiera y compara si otras ventanas
poseen estas partes.

La ventana de la izquierda posee las partes bsicas y el de la derecha posee las partes ms
comunes de una ventana de Windows

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7 A continuacin enumeraremos las partes de una ventana:

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1. Botn de inicio de Office; solo para los programas del Office 2007
2. Botones de acceso directo; solo para programas del office 2007
3. Barra de titulo; que da a conocer el nombre del archivo y el nombre del programa que se est
utilizando.
4. Botones de redimensionamiento; MINIMIZAR
que oculta temporalmente la ventana
ubicndola en la barra de tareas del escritorio de Windows, para volver a ver la ventana solo
debers hacer clic en el icono de la barra de tareas del programa que deseas volver a
maximizar; y RESTAURAR
hace que la ventana se minimice a un tamao medio que
permita el movimiento de la ventana, una vez presionado este botn cambiara al botn
MAXIMIZAR
que amplia la ventana al mximo ocupando el rea total de la pantalla.
5. Botn de cerrar programa
cierra la ventana activa o programa
6. Barra de mens donde se encuentra de forma diferente los mens y sub mens de los
programas (eso significa que en cada ventana o programa varia su contenido); para el caso de
office 2007 estos se presentan en forma de pestaas.
7. Barra de herramientas; al igual que el anterior vara segn sea el programa que se este
utilizando.
8. Regla; generalmente lo poseen las ventanas de digitacin (para escribir) y programas de
graficacin (para dibujar) y son dos una regla vertical y una horizontal
9. Barra de desplazamiento; que sirve para subir el contenido de la ventana o ver el contenido
horizontal de este; tambin son dos: barra de desplazamiento vertical y barra de desplazamiento
horizontal.
10. Barra de estado; es la que se ubica en la parte inferior de la ventana y en ella se puede observar
detalles y propiedades del documento o programa. (no todos las ventanas lo poseen)
11. rea de trabajo; dependiendo del programa con el que se este trabajando este ser diferente.
Para el caso de un programa de digitacin aparecer una hoja
Para el caso de una programa de video una pantalla semejante a un reproductor
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Para el caso de una programa de msica tendr la forma de un radio o reproductor de msica

PROPIEDADES DE UNA VENTANA


La principal propiedad es su dinmica de interactuar simultneamente con otros ventanas o sea que
puedes abrir y trabajar con ms de dos ventanas al mismo tiempo para ello debers utilizar los
botones de redimensionamiento antes detallados
especialmente el botn de
restaurar; cuando lo presiones observaras que la ventana se encoge ello permitir que hagas dos
cosas
TRASLADAR: Con el mouse presiona en la barra de titulo y sin soltar podrs mover la ventana a una
posicin diferente de la pantalla
REDIMENSIONAR: Significa que podrs encoger ms aun la ventana o caso contrario agrandar; para
ello debers presionar con el mouse en el borde mismo de la ventana y observaras que el mouse se
convierte en una flecha de doble sentido, presionando y sin soltar jala a la posicin que desees y
suelta
Presiona aqu con el
mouse y podrs
trasladar o mover el la
ventana

Agrandar o encoger la
ventana

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ACTIVIDAD
Lee nuevamente el tema anterior y resuelve cada una de las preguntas seguramente all encontraras
las respuestas.
1. Qu es un sistema operativo? Da tu respuesta en forma resumida

2. De las siguientes afirmaciones marca con una V si es verdadero y F si es falso.


a. Windows significa ventana
b. Windows 7 es una sistema operativo
c. Windows solo puede trabajar con un programa a la vez y no con varios
d. El escritorio de trabajo es una ventana de Windows
e. La barra de tareas est en la parte inferior del escritorio de trabajo
f. Los iconos son figuras o imgenes que hacen referencia la programa usado
g. En el escritorio de trabajo se abren las ventanas de y programas
h. Los Gadgets son accesorios que estn preestablecidos en Windows 7

(
(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)
)

3. Relaciona con una flecha las siguientes figuras con sus conceptos
Iconos de inicio rpido
rea de notificaciones
Botn de cerrar ventana
Botn inicio que abre una
lista
con
programas
instalados
Reloj y fecha

4. De la siguiente venta enumera sus partes comparando con la figura del ejemplo anterior
(recuerda no todas las ventanas son iguales)

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CONFIGURACIN DEL SISTEMA OPERATIVO


Windows llamado tambin sistema operativo se puede configurar o sea cambiar varios aspectos de
este como el color de las ventanas, el tamao de las letras de las ventanas, el fondo de escritorio, el
formato de fecha y hora entre otros que iremos descubriendo a continuacin.
Para configurara el sistema operativo se debe de ingresar al Panel de control en el cual encontraras
accesos directos (iconos) que te permitirn configurara o personalizar el sistema. Entre los ms
destacados para personalizar estn: La pantalla (papel tapiz y protector de pantalla), el teclado, el
mouse, agregar o quitar programas, configuracin regional (fecha y hora), agregar o quitar hardware
(impresora, USB, otros dispositivos).
Para ingresar al panel de control presiona en los siguientes botones INICIO > PANEL DE CONTROL
e inmediatamente se abrir la siguiente ventana:
Bsicamente
se
observar
8
alternativas, cada una con sus sub
divisiones estas son:
A. Sistema y seguridad
B. Redes e internet
C. Hardware y sonido
D. Programas
E. Cuentas de usuario y proteccin
infantil
F. Apariencia y personalizacin
G. Reloj, idioma, y regin
H. Accesibilidad
Por ahora solo trabajaremos las
opciones bsicas seguramente con la
prctica
lograras
entender
el
funcionamiento del total de las
opciones, no dejes de practicar.
Ten en cuenta que cada cambio que realices de aqu en adelante afectara a
todo el sistema operativo o parte de el

Empecemos a trabajar entonces


sigue cada una de las indicaciones de
este manual

Practica 01 de configurar
Configuracin de la pantalla principal de internet
Ahora aprenderemos a configurar la pantalla de inicio del Internet; para que abra una pgina web
especifica como por ejemplo el Google.com.pe

Presiona en la opcin Redes e Internet E


inmediatamente se abrir una ventana.

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Luego presiona en Opciones de Internet


y aparecer la siguiente ventana

Esta ventana se denomina en su barra de titulo


Propiedades de internet observa que esta activada el
fichero general

En ella observaras la opcin pgina principal all borra y escribe www.google.com.pe

Luego presiona en el botn Aplicar de la parte inferior y finalmente Aceptar

Ahora cuando abras internet

automticamente aparecer la pgina web de GOOGLE.

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MICROSOFT PAINT
Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imgenes
Para abrir Paint, haga clic en el botn Inicio , Todos los programas,Accesorios y, a
continuacin, en Paint.
Cuando inicie Paint, ver una ventana casi toda en blanco, con slo algunas
herramientas para dibujar y pintar. En la siguiente ilustracin se muestran las
diferentes partes de la ventana de Paint:

1. Dibujar una lnea


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Algunas herramientas, como el lpiz, el pincel, la lnea y la curva, permiten realizar


diversas lneas rectas, curvas y onduladas. Lo que dibuja est determinado por la
manera en la que mueve el mouse conforme dibuja. Por ejemplo, puede usar la
herramienta de lnea para dibujar una lnea recta.
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea

b) En el cuadro Color, haga clic en el color que desee usar.


c) Para dibujar, arrastre el puntero por el rea de dibujo.

2. Dibujar un garabato
Los dibujos no tienen que estar compuestos nicamente de lneas rectas. Por ejemplo,
puede usar la herramienta Curva para crear curvas suaves. El Lpiz y el Pincel se
pueden usar para crear formas de formato libre, completamente aleatorias.
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Lpiz

b) En el cuadro Color, haga clic en el color que desee usar.


c) Para dibujar, arrastre el puntero por el rea de dibujo.
3. Dibujar una forma
Algunas herramientas, como el Rectngulo y la elipse, le permiten agregar formas al
dibujo. La tcnica es la misma, independientemente de cul sea la forma que elija. Por
ejemplo, puede usar la herramienta Polgono para dibujar un polgono, que es una
forma que puede tener un nmero cualquiera de lados.
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Polgono

b) En el cuadro Opciones, haga clic en un estilo de relleno:

4. Opciones de relleno
o Contorno. La forma ser slo un contorno, con el interior transparente.
o Contorno con relleno. La forma se rellenar con el color de fondo actual.
(Para definir un color de fondo, en el cuadro Color, haga clic con el botn
secundario del mouse en un color).
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o Slido. La forma se rellenar con el color de fondo actual pero no tendr


ningn contorno.
a) Para agregar un polgono, arrastre el puntero por el rea de dibujo y haga clic para
terminar el primer lado.
b) Arrastre el puntero para crear el siguiente lado y haga clic para terminarlo. Repita esta
operacin segn sea necesario para los lados adicionales.
c) Para crear el lado final y cerrar el polgono, haga doble clic.
5. Borrar parte de la imagen
Si comete un error o necesita cambiar parte de la imagen, use el borrador. De manera
predeterminada, el borrador cambia cualquier rea que borre a blanco, pero puede
cambiar el color del borrador. Por ejemplo, si define el color del borrador en amarillo,
todo lo que borre se convierte en amarillo.
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador

b) En el cuadro Color, haga clic con el botn secundario del mouse en el color con el que
desee borrar. Si desea borrar con blanco, no tiene que seleccionar ningn color.
c) Arrastre el puntero por el rea que desee borrar.
6. Cambio del efecto de las herramientas de dibujo
En el cuadro Opciones, que se encuentra debajo del cuadro de herramientas, puede
cambiar el modo en que una herramienta dibuja. Puede definir el grosor del pincel de
la herramienta (que afecta al grosor de lo que se dibuja en la pantalla) y si las formas
que dibuja tienen contorno o son slidas.
7. Cambiar el trazo del Pincel
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel

b) En el cuadro Opciones, haga clic en la forma del pincel con la que desea pintar.

Opciones de la imagen del pincel


c) Para pintar, arrastre el puntero por el rea de dibujo.
8. Almacenamiento de una imagen
Guarde la imagen a menudo para asegurarse de que no pierde trabajo de manera
accidental. Para ello, en el men Archivo, haga clic en Guardar. Esto guardar todos
los cambios que haya realizado en la imagen desde la ltima vez que la guard.

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Sin embargo, la primera vez que guarde una imagen nueva, tendr que asignarle un
nombre de archivo. Lleve a cabo estos pasos:
1. En el men Archivo, haga clic en Guardar.
2. En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que desee.
3. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.
4. Haga clic en Guardar.

ACTIVIDAD
Realizar los siguientes dibujos utilizando las herramientas de Microsoft Paint

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