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Parlantes: Sirve
para
or
los
sonidos de la PC
(Msica)
COMPUTADORA
Herramienta electrnica capaz de procesar grandes
cantidades de informacin a gran velocidad
PARTES DE UNA
COMPUTADORA
HARDWARE
SOFTWARE
Sistemas operativos
Programas
Lenguaje de programacin
DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA
La computadora bsicamente est dividido en tres: Dispositivos de
Entrada, Dispositivos de Salida y dispositivos de almacenamiento.
Estos dispositivos permiten la comunicacin con el interior de la
computadora o viceversa.
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Docente: Elizabeth Quispe Torres
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento (CPU), permiten ingresar informacin
para luego ser procesadas por el computador; entre ellos podemos mencionar a los ms comunes
que son: El Teclado, El mouse, El scanner, El micrfono, La cmara Web,
etc.
A. CMARA FOTOGRFICA:
Sirve para tomar fotos y su enlace con la computadora es atravs del
cable USB y actualmente usan una memoria de almacenamiento de
entre 1 Gigabyte a 8 Gigabyte
B. CMARA FILMADORA:
Sirve para grabar imgenes y su conexin con la PC es tambin a
travs del cable USB. Y usan una memoria de almacenamiento para
dos horas a ms en formato HD (alta definicin)
C. CMARA WEB:
Sirve como un dispositivo adjunto a la computadora sirve generalmente
para comunicarse a travs de internet de una menra visual, se puede
tambin tomar fotos y garvar pequeos segmentos de video. Tambin se
conecta a travs del cable USB.
D. JOYSTICK
Es un dispositivo de juegos que se conecta a la computadora
coviertiendose est en una consola de juegos semejante a un Play
Staytion.
E. MICRFONO:
Este dispositivo permite el ingreso de sonido hacia la computadora el
puede ser editado (transformado) a travs de diferentes programas que
posee; como por ejemplo para gravar comerciales, Msica, etc.
cual
la PC
F. EL SCANNER:
Es un dispositivo que permite digitalizar ya sea una foto o un texto
y poder editarlo luego en la computadora.
G. EL MOUSE:
Es el dispositivo que se parece a un ratn tiene bsicamente tres
botones
CLIC: que sirve como un Enter del teclado o sea sirve para activar
o ingresar a programas o aceptar mensajes
ANTI CLIC: que sirve para ver un men contextual segn sea el
programa o la opcin que queramos ver, o sea permite ver un
pequeo men que nos permitir acceder ms rpidamente a las
opciones de uso comn o frecuente.
RUEDA SCROLL; que sirve para subir o bajar, es el equivalente a la
barra de desplazamiento de las ventanas.
RUEDA
ANTICLI
CLIC
H. EL TECLADO:
Un teclado sirve para ingresar informacin y se compone
de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir de la siguiente manera:
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Este tipo de dispositivos permiten acceder a la informacin procesada por el computador ya sea en
forma visible o en forma tangible como un papel, o auditiva; entre los mas comunes podemos
mencionar: la pantalla o monitor, la impresora, el parlante, entre otros.
A. PANTALLA O MONITOR:
Es un dispositivo principal ya que a travs de ella podremos observar
la informacin contenida en la computadora en forma de imagen
digitalizada (letras, fotos, videos, colores, etc.) en la actualidad
podemos encontrar las pantallas LCD que son de cristal liquido y
pantalla plana que ofrecen una mejor resolucin (mejor calidad de
imagen digital)
B. IMPRESORA:
Es otro de los dispositivos principales de la computadora, ya que a travs de ella podremos tener
en forma palpable (en hoja de papel u otro material) la informacin digitalizada; la mayora de las
actividades que se realiza en una computadora tiene siempre por finalidad su impresin; existe
tres tipos de impresora:
Impresora Matricial: Utilizado solamente para impresin en papel
ya que usa una cinta de tinta seca y agujas que se presionan
sobre la cinta para crear el texto; su impresin es de baja calidad
D. PARLANTES / AURICULARES:
Son de uso frecuente para escuchar
msica y otros sonidos digitales de la
PC.
ACTIVIDAD
Lee atentamente las siguientes preguntas y resuelve con la ayuda del texto anterior.
1. Qu es la computadora? (resume tu respuesta):
_____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
A.
C.
B.
D.
A.
D.
B.
E.
C.
1.
2.
3.
Dispositivos de entrada
Definicin:
Dispositivos de salida
Definicin:
Ejemplo
Ejemplo
1.
1.
2.
2.
3.
3.
Tipos de impresora
Tipo de tinta
Clic
Anti clic
Scroll
ACTIVIDAD
1. Identificar las partes de la computadora:
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
DISPOSITIVOS DE
SALIDA
Hardware
Software
Disco duro
Sirve para
computadora
Micrfono
escribir
en
la
WINDOWS: Palabra que significa ventana; y el sistema operativo fue denominado as porque
trabaja en base a ventanas, estas ventanas permiten trabajar simultneamente con varios programas
al mismo tiempo como por ejemplo: puede observar un video, escuchar radio, y navegar en internet
simultneamente. Adems Windows ofrece una forma de trabajo interactivo con mens, sub mens,
iconos y sobre todo el manejo del mouse.
ESCRITORIO DE TRABAJO DE WINDOWS
El escritorio de trabajo de Windows es la primera pantalla que se visualiza en la computadora y posee
las siguientes partes como mostramos a continuacin.
1
3
1. ESCRITORIO DE TRABAJO: Se identifica por el papel tapiz que es una imagen, por los iconos
de acceso directo y porque sobre ella se abren las ventanas de trabajo los cuales se podrn
manipular con la ayuda del Mouse.
2. BARRA DE TAREAS: En la barra de tareas se encuentra en botn principal INICIO y otros iconos
de acceso directo, as tambin los botones de las ventanas abiertas.
3. ICONOS DE ACCESO DIRECTO: Un icono es una rpresentacin grfica que representa a un
programa; los iconos que permiten abrir un programa, ya sea con doble clic del mouse o con la
tecla ENTER.
4. BOTN INICIO: Al presionarla emerge un men con diferentes sub mens que los llevaran a
abrir diferentes programas y utilidades del sistemas operativo.
5. BOTONES DE INICIO RPIDO: Son accesos directos de utilidades ms usadas en el sistema
como Internet, reproductor de msica y video entre otros.
6. BOTONES DE VENTANAS ACTIVAS Y NO ACTIVAS: En la barra de tareas se observa las
ventanas abiertas y no activas cada una de ellas distinguidas con sus iconos propios y nombre
de programa; se utiliza para trasladarse entre ventanas o maximizar y minimizar las mismas.
7. ICONOS DE ACCESO RPIDO: En el que se muestra los iconos de utilidades del sistema ms
utilizados como: volumen, conexin de red, conexin de USB, entre otros.
8. RELOJ: El sistema operativo posee un reloj y calendario. Al hacer doble clic sobre esta area
emerger un calendario mensual
9. VENTANAS DE TRABAJO: Son las que muestran el programa o utilitario que se est trabajando
10. GADGETS: Son accesorios que se instalan en el escritorio y vienen preestablecidos a partir de
Windows Vista y Windows 7; puedes colocar un reloj, una calendario, un rompecabezas, un visor
de fotos y otros
BARRA DE TAREAS
En esta barra ubicada en la parte inferior del escritorio de trabajo podrs observar varios aspectos
que detallaremos a continuacin; lo ms importante es que en ella se ubicaran los botones de las
ventanas activas y no activas que estn abiertas.
1
10
4
2
3
5
Cambiar de
usuario:
intercambiar de manera
Sirve
rpida
para
entre
11
4. rea de notificaciones:
Generalmente se puede observar iconos de utilitarios
o programas que usa el sistema operativo, as por ejemplo: podemos ver el icono del USB
conectado, el control de sonido para subir o bajar volumen, el visor del antivirus, entre otros
dependiendo de lo que la PC tenga instalado.
5. Reloj y fecha:
Se puede observar el reloj y el fechador que el sistema posee; este
se puede cambiar tan solamente haciendo clic en esta rea el cual mostrara la siguiente ventana
Observamos que muestra un calendario y un reloj digital; en la parte inferior esta la opcin
cambiar la configuracin de fecha y hora al
presionarla emerger la siguiente ventana
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VENTANAS DE TRABAJO
Windows (ventana en castellano) es un sistema que trabaja a base de ventanas y estas ventanas
muestran el programa que se est ejecutando pudiendo ser este un juego, un video, un programa de
dibujo o un programa de escritura; pero aprenderemos que estas ventanas tienen ciertas
caractersticas comunes y ciertas propiedades que nos permitirn manipular la computadora de
manera fcil y dinmica.
A continuacin mostraremos las partes de una ventana cualquiera y compara si otras ventanas
poseen estas partes.
La ventana de la izquierda posee las partes bsicas y el de la derecha posee las partes ms
comunes de una ventana de Windows
6
7 A continuacin enumeraremos las partes de una ventana:
11
13
10
1. Botn de inicio de Office; solo para los programas del Office 2007
2. Botones de acceso directo; solo para programas del office 2007
3. Barra de titulo; que da a conocer el nombre del archivo y el nombre del programa que se est
utilizando.
4. Botones de redimensionamiento; MINIMIZAR
que oculta temporalmente la ventana
ubicndola en la barra de tareas del escritorio de Windows, para volver a ver la ventana solo
debers hacer clic en el icono de la barra de tareas del programa que deseas volver a
maximizar; y RESTAURAR
hace que la ventana se minimice a un tamao medio que
permita el movimiento de la ventana, una vez presionado este botn cambiara al botn
MAXIMIZAR
que amplia la ventana al mximo ocupando el rea total de la pantalla.
5. Botn de cerrar programa
cierra la ventana activa o programa
6. Barra de mens donde se encuentra de forma diferente los mens y sub mens de los
programas (eso significa que en cada ventana o programa varia su contenido); para el caso de
office 2007 estos se presentan en forma de pestaas.
7. Barra de herramientas; al igual que el anterior vara segn sea el programa que se este
utilizando.
8. Regla; generalmente lo poseen las ventanas de digitacin (para escribir) y programas de
graficacin (para dibujar) y son dos una regla vertical y una horizontal
9. Barra de desplazamiento; que sirve para subir el contenido de la ventana o ver el contenido
horizontal de este; tambin son dos: barra de desplazamiento vertical y barra de desplazamiento
horizontal.
10. Barra de estado; es la que se ubica en la parte inferior de la ventana y en ella se puede observar
detalles y propiedades del documento o programa. (no todos las ventanas lo poseen)
11. rea de trabajo; dependiendo del programa con el que se este trabajando este ser diferente.
Para el caso de un programa de digitacin aparecer una hoja
Para el caso de una programa de video una pantalla semejante a un reproductor
Docente: Elizabeth Quispe Torres
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Para el caso de una programa de msica tendr la forma de un radio o reproductor de msica
Agrandar o encoger la
ventana
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ACTIVIDAD
Lee nuevamente el tema anterior y resuelve cada una de las preguntas seguramente all encontraras
las respuestas.
1. Qu es un sistema operativo? Da tu respuesta en forma resumida
(
(
(
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
)
)
)
3. Relaciona con una flecha las siguientes figuras con sus conceptos
Iconos de inicio rpido
rea de notificaciones
Botn de cerrar ventana
Botn inicio que abre una
lista
con
programas
instalados
Reloj y fecha
4. De la siguiente venta enumera sus partes comparando con la figura del ejemplo anterior
(recuerda no todas las ventanas son iguales)
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Practica 01 de configurar
Configuracin de la pantalla principal de internet
Ahora aprenderemos a configurar la pantalla de inicio del Internet; para que abra una pgina web
especifica como por ejemplo el Google.com.pe
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MICROSOFT PAINT
Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imgenes
Para abrir Paint, haga clic en el botn Inicio , Todos los programas,Accesorios y, a
continuacin, en Paint.
Cuando inicie Paint, ver una ventana casi toda en blanco, con slo algunas
herramientas para dibujar y pintar. En la siguiente ilustracin se muestran las
diferentes partes de la ventana de Paint:
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2. Dibujar un garabato
Los dibujos no tienen que estar compuestos nicamente de lneas rectas. Por ejemplo,
puede usar la herramienta Curva para crear curvas suaves. El Lpiz y el Pincel se
pueden usar para crear formas de formato libre, completamente aleatorias.
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Lpiz
4. Opciones de relleno
o Contorno. La forma ser slo un contorno, con el interior transparente.
o Contorno con relleno. La forma se rellenar con el color de fondo actual.
(Para definir un color de fondo, en el cuadro Color, haga clic con el botn
secundario del mouse en un color).
Docente: Elizabeth Quispe Torres
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b) En el cuadro Color, haga clic con el botn secundario del mouse en el color con el que
desee borrar. Si desea borrar con blanco, no tiene que seleccionar ningn color.
c) Arrastre el puntero por el rea que desee borrar.
6. Cambio del efecto de las herramientas de dibujo
En el cuadro Opciones, que se encuentra debajo del cuadro de herramientas, puede
cambiar el modo en que una herramienta dibuja. Puede definir el grosor del pincel de
la herramienta (que afecta al grosor de lo que se dibuja en la pantalla) y si las formas
que dibuja tienen contorno o son slidas.
7. Cambiar el trazo del Pincel
a) En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel
b) En el cuadro Opciones, haga clic en la forma del pincel con la que desea pintar.
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Sin embargo, la primera vez que guarde una imagen nueva, tendr que asignarle un
nombre de archivo. Lleve a cabo estos pasos:
1. En el men Archivo, haga clic en Guardar.
2. En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que desee.
3. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.
4. Haga clic en Guardar.
ACTIVIDAD
Realizar los siguientes dibujos utilizando las herramientas de Microsoft Paint
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