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Seminario:
Filosofa, tica y responsabilidad en el ciberespacio.
Modalidad: intermedia
21 horas de trabajo
7 sesiones
3 horas por sesin.
Modalidad: Mixta ( sesiones
presenciales y a distancia)
Lapso:
2016
Duracin:21 horas
Introduccin:
Pierrre Levi (2007) explica que la cibercultura se refiere al conjunto de sistemas culturales surgidos en
conjuncin con las tecnologas digitales1, pero, sta entendida como una totalidad, es ms que sistemas,
medios, prcticas, entornos y dispositivos, y por tanto cualquier reflexin que en la actualidad gire en torno a
la educacin y los sistemas de formacin en este nuevo mbito de relaciones debe considerar que el
conocimiento no deja de crecer ya que el ciberespacio soporta las tecnologas intelectuales que amplifican,
exteriorizan y modifican numerosas funciones primitivas humanas: memoria (bases de datos,
hiperdocumentos, ficheros numricos de todas clases), imaginacin (simulaciones), percepcin (sensores
digitales, telepresencia, realidades virtuales), razonamientos (inteligencia artificial. Modelizacin de
fenmenos complejos)(Levy, 2007)
Dicho lo anterior, y como muchos tratadistas ya lo han afirmado, asistimos a un incremento vertiginoso de la
prevalencia de lo virtual y tecnolgico sobre lo real, as los sistemas generan la llamada realidad virtual y con
esto se procede a la manipulacin tecnolgica de nuestra experiencia sensorial, lo que nos obliga a re pensar la cuestin de la realidad virtual y de la hiperrealidad como trminos necesarios para la comprensin
de la actualidad transformada en una iconosfera dominada por imgenes y signos y en una infosfera que
se ofrece como resultado de una revolucin que ha implicado un desplazamiento ulterior desde el
conocimiento hasta sus condiciones de posibilidad , esto es la actividad mental, el lenguaje y la semntica
(Floridri, 2005)
No obstante, la reflexin acerca de la realidad es algo que ya antes ocupo a la fenomenologa como
podemos observar en la cercana tradicin filosfica ibrica, baste con pensar en Unamuno para quien el
modo de realidad fingido en l es la realidad verdadera (la humana) y no la slo aparencial de las cosas. La
vida del hombre es algo hecho, creado, imaginado, inventado, sueo, relato temporal, novela, ficcin potica,
cuya presupuesto es la libertad (Conill, 2005) o en Ortega y Gasset para quien una forma de lo real es lo
imaginario(1916)
Pero, quien finalmente destina una parte importante de su obra a la reflexin en torno la realidad y la
virtualidad como la comprendemos actualmente es el filsofo Vasco Xavier Zubir que desde el inicio de su
produccin intelectual analiza los trminos llegando al punto de acotar, en la primera fase de su pensamiento,
a la virtualidad como potencia asignndole la cualidad de aperturadora de posibilidades para pasar a una
fase ms madura de su obra, donde generar una reflexin en torno a la realidad e irrealidad 2 desde un
enfoque antropolgico llegando a concluir que la experiencia de lo irreal es un componente ineludible de la
experiencia humana de lo real ( Zubir, X. 2005)
As, este proceso de construccin acelerada y colectiva del infoespacio, entendido ste bien como el nuevo
logos de lo humano o como el nuevo lugar de la experiencia humana al que nos vemos empujados a partir
del uso intensivo de las tecnologas y que ha llevado a generar nuevas formas de educacin nos permite
asistir a la emergencia de nuevas formas de enseanza aprendizaje en las que el uso intensivo de la
1 sociedades en las que las tecnologas digitales configuran las formas dominantes tanto de informacin,
comunicacin y conocimiento como de investigacin, produccin, organizacin y administracin (Levy, P.
2007)
2 El hombre, lo real y lo irreal (1967) Conferencia Dictada por Xavier Zubir. Publicada por Fundacin
Xavier Zubir. Alianza Editorial (2005)
Objetivos:
Contenido:
I.En la filosofa: La realidad y lo irreal. La filosofa de la Realidad. La realidad virtual. La irrealidad como
realidad.
II.
Lo virtual. Lo actual y lo virtual. Realidad virtual. La iconosfera, la infoosfera y la noosfera. Internet
como medio. La educacin en la virtualidad. La filosofa de la irrealidad en la tradicin filosfica espaola
confrontada con la realidad virtual. Realidad virtual y materialidad.
III.
tica y filosofa en la era digital. tica del ciberespacio. tica del infoespacio. Realidad y tica. tica
de la informacin y tica informtica en la sociedad de la informacin. tica de la comunicacin. Lo tico en
las redes sociales Dilemas y reflexiones. Reflexin tica sobre el potencial de las tecnologas emergentes.
IV.
Proceso de evaluacin:
La actividad acadmica consistir en la revisin de las lecturas sealadas a fin de abordar los puntos indicados en el
programa.
El proceso de evaluacin parcial consistir en ir de la lectura de cada uno materiales bibliogrficos indicados a los
participantes a la elaboracin de una resea que tendr una ponderacin del 40%.
La evaluacin final va a consistir en la elaboracin de un ensayo personal que abarque un tema seleccionado del
programa relacionndolos directamente con el tema de cada proyecto de investigacin individual, el cual tendr una
ponderacin de 60%.
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