Este documento presenta 8 actividades populares de juegos tradicionales andaluces. Cada actividad describe brevemente los materiales necesarios y las reglas para jugar. Los juegos incluyen carreras, juegos de habilidad manual como lanzar objetos a objetivos, y juegos de movimiento que involucran saltar, correr y agilidad. El objetivo general es proporcionar ideas para una sesión práctica de juegos populares tradicionales andaluces.
Este documento presenta 8 actividades populares de juegos tradicionales andaluces. Cada actividad describe brevemente los materiales necesarios y las reglas para jugar. Los juegos incluyen carreras, juegos de habilidad manual como lanzar objetos a objetivos, y juegos de movimiento que involucran saltar, correr y agilidad. El objetivo general es proporcionar ideas para una sesión práctica de juegos populares tradicionales andaluces.
Авторское право:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Доступные форматы
Скачайте в формате DOC, PDF, TXT или читайте онлайн в Scribd
Este documento presenta 8 actividades populares de juegos tradicionales andaluces. Cada actividad describe brevemente los materiales necesarios y las reglas para jugar. Los juegos incluyen carreras, juegos de habilidad manual como lanzar objetos a objetivos, y juegos de movimiento que involucran saltar, correr y agilidad. El objetivo general es proporcionar ideas para una sesión práctica de juegos populares tradicionales andaluces.
Авторское право:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Доступные форматы
Скачайте в формате DOC, PDF, TXT или читайте онлайн в Scribd
2. Carrera a pídola 3. El huevo y la cuchara 4. Los chinos 5. La tanga 6. La silla 7. Un dos tres pollito inglés 8. Bomberos ACTIVIDAD 1.
Título de la actividad: Carrera a pies trabas
Material: Cuerda Desarrollo: Los jugadores se atan las piernas a la altura de las rodillas y saltando intentan llegar a la línea de meta. También se puede jugar por parejas, para ello se atarán la pierna derecha de un jugador con la izquierda del otro. Gana la pareja o jugador que cruce la línea de meta en primer lugar
ACTIVIDAD 2.
Título de la actividad: Carrera a pídola
Material: Ninguno Desarrollo: Se hacen dos equipos. El primero de cada equipo se coloca con el tronco inclinado y las manos sobre la cabeza para que el compañero que lo precede salte por encima de él para colocarse en la misma posición. Así irán saltando todos los miembros del grupo. Gana el equipo que consiga llegar antes a la línea de meta ACTIVIDAD 3.
Título de la actividad: El huevo y la cuchara
Material: Cucharas y pelotas pequeñas Desarrollo: Transportar lo más rápidamente posible los huevos, u otros objetos puestos sobre la cuchara, de un lugar a otro
ACTIVIDAD 4.
Título de la actividad: Los chinos
Material: Chinas Desarrollo: El jugador tendrá que lanzar su chino al aire con fuerza para que pueda agacharse y coger el chino más grande dejado en el suelo y finalmente recoger el chino pequeño que viene cayendo. Todo esto lo ha de hacer con la misma mano. Si lo consigue se ponen esta vez en el suelo dos chinos separados unos centímetros y repite la misma operación. Si de nuevo lo consigue se amplia el juego con tres chinos en el suelo ACTIVIDAD 5.
Título de la actividad: La tanga
Material: Chinas y conos Desarrollo: Se dibuja un triángulo en el suelo y los participantes lanzan por turnos sus sietes tangas para introducirlas dentro del triángulo. Gana quien introduzca más tangas
ACTIVIDAD 6.
Título de la actividad: La silla
Material: Aros y un silbato Desarrollo: Se ponen los aros en el suelo y alrededor los jugadores y deben de ir corriendo alrededor de los aros hasta que oigan el silbato entonces deben de introducirse en un aro, de tal forma que un jugador se quedará sin aro y eliminado ACTIVIDAD 7.
Título de la actividad: Un dos tres pollito inglés
Material: Pelotas Desarrollo: Un jugador se encuentra en un extremo y la liga y entonces tiene que taparse los ojos y decir un dos tres pollito inglés, mientras los demás jugadores están en el otro extremo y deben de ir moviéndose con una pelota en cada mano y los brazos extendidos entonces cuando el jugador que la liga termine de decir eso los demás deben de quedarse quietos e intentar no moverse, si se mueven vuelven a empezar
ACTIVIDAD 8.
Título de la actividad: Bomberos
Material: Botellas de agua y recipientes Desarrollo: El juego comienza con todos los participantes colocados junto a las botellas, las cuales marcarán la línea de salida. A la señal todos deberán correr al extremo opuesto donde se encuentran los recipientes, absorber el agua y volver corriendo al lugar de las botellas donde la verterán. El juego finaliza con el primer equipo que llene la botella.