1. Weltanschauung. La expresin alemana para la visin del mundo.
Esta visin del mundo hace el proceso de transformacin significativo
en el contexto. 2. El problema de la complejidad es especialmente patente en las ciencias sociales. 3. Thomas Kuhn nos ofrece la siguiente definicin de paradigma cientfico: Una constelacin de logros conceptos, valores, tcnicas, etc compartidos por una comunidad, que cientfica. 4. La MSB requiere que los participantes se adapten al concepto completo. 5. Senge se volvi inmensamente popular gracias a una obra revolucionaria que la Harvard Business Review eligi, en 1997, como uno de los textos ms influyentes de las ltimas dos dcadas: La Quinta Disciplina (1990). 6. Esta Metodologa presenta 9 etapas, las cules son: 1. Descripcin del Sistema. 2. Diagrama Causal. 3. Cuadro de Variables. 4. Diagrama Forrester. 5. Sistema de Ecuaciones. 6. Calibrado del Modelo. 7. Anlisis de Sensibilidad. 8. Validacin del Modelo. 9. Utilidad del Modelo. 7. Argumento cuyo objeto es destruir las razones del contrario es la Refutacin. 8. Replicacin. Este Principio sustenta que mediante la repeticin de los procesos de investigacin en el mundo real, podemos obtener leyes o principios que luego nos lleven a inferir o deducir comportamientos futuros del objeto de estudio. 9. Holismo es la idea de que las propiedades de un sistema, no pueden determinarse con la simple suma de sus partes (o analizando sus partes de forma individual). 10. La Metodologa de Sistemas Blandos (Soft System Methodology (SSM)), que parte del concepto de Weltanschauung (del alemn: visin, perspectiva o imagen particular del mundo) de Peter Checkland, que es una tcnica cualitativa, en donde aborda problemas no estructurados. 11. La investigacin sistmica procede por abordar en forma expansionista lejos del reduccionismo tratando de integrar todos los elementos relacionados con la problemtica y tratarlos como un sistema. Considera que los fenmenos no son lineales debido a sus
retroalimentaciones que usa para su control y adaptacin.
Contrariamente a la interaccin causa-efecto lineal. 12. Fracasa ante fenmenos muy complejos por varios motivos:
El nmero de variables interactuantes es mayor del que el
cientfico puede controlar, por lo que no es posible realizar verdaderos experimentos
La posibilidad de que factores desconocidos influyan en las
observaciones es mucho mayor
13. La dinmica de sistemas implica que no existen las situaciones
lineales. 14. EJEMPLOS LEYES
EL COMPORTAMIENTO MEJORA ANTES DE EMPEORAR: A veces no
tenemos conciencia de que al mejorar una situacin empeoramos otra. Como cuando se han reprobado varias materias y se dedica el tiempo para aprobarlas con exmenes especiales, mientras que se descuidan las materias actuales. CUANTO MAS RAPIDO SE AVANCE, MAS LENTO SE LLEGA: Por ejemplo, cuando se imparte un materia de programacin y el alumno hace sus ejercicios solo copiando y pegando cdigos, ser ms el tiempo que tarde en aprender el lenguaje o tal vez nunca lo haga. DIVIDIR ELEFANTES NO PRODUCE DOS ELEFANTES PEQUEOS: Un ejemplo muy sencillo de esto es que, no porque divida un sndwich a la mitad y lo coma una mitad en el almuerzo y la otra en la comida quiere decir que mi organismo haya adquirido la comida suficiente. NO HAY CULPA: Hay muchas personas que no asumen sus responsabilidades y delegan estas a otras personas, tal es el caso de un padre que abandona a su hijo dejando todo el cargo en la madre sin sentir culpa alguna. BARRERAS LA ILUSION DE HACERSE CARGO: En una escuela existen 3 laboratorios de cmputo; el auxiliar del encargado instala en todos los laboratorios los mismos paquetes de software debido a que el encargado no se encuentra. Lo que pareca proactividad en verdad resulta perjudicial, puesto que el encargado no tena planeado instalar lo mismo en todos los
laboratorios, ya que si bien es cierto que todos los paquetes de
software han sido requeridos, estos no se utilizaran en todos los laboratorios. LA PARABOLA DE LA RANA HERVIDA: Los cambios deben de ser graduales para experimentar mejores resultados, de manera que si una persona quiere aprender a programar le ser ms fcil aprender en un principio y despus intentar con otro. Si se pretende aprender tres lenguajes a la vez puede ser que no se obtenga el resultado esperado. EL MITO DEL EQUIPO ADMINISTRATIVO: A veces que un equipo funcione bien no se debe a que todos los miembros del equipo trabajen en su cargo, sino que los que si trabajan solapan a los que no por tal de sacar el trabajo adelante. Como cuando en una lnea de produccin no todos los elementos trabajan de forma individual, sin embargo no se hace nada para cambiar la situacin pues a final de cuentas el salario ser recibido.