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Joo Miranda
Porto, 2009
ii
Agradecimentos
mas
sobretudo
pela
confiana,
disponibilidade,
amizade
iii
iv
ndice Geral
Agradecimentos ................................................................................................. iii
Resumo .............................................................................................................. ix
Abstract .............................................................................................................. xi
Lista de abreviaturas ........................................................................................ xiii
1. INTRODUO ............................................................................................... 1
1.1. Objectivos do Trabalho ............................................................................ 2
1.2. Estrutura do Trabalho .............................................................................. 2
2. REVISO DA LITERATURA .......................................................................... 5
2.1. Caracterizao do jogo Futebol. ........................................................... 5
2.2. Organizao de uma equipa de Futebol. ................................................. 8
2.2.1. Organizao de jogo estrutural e funcional. ................................. 11
2.3. Modelo de Jogo O progenitor do jogar................................................ 13
2.4. Sistema de Jogo a parte mais visvel do modelo. ............................... 16
2.5. Estrutura de jogo a ossatura do sistema............................................. 18
2.5.1. Organizao Estrutural.................................................................... 20
3. CAMPO METODOLGICO.......................................................................... 23
3.1. Amostra ................................................................................................. 23
3.2. Construo das Entrevistas ................................................................... 24
3.3. Procedimento......................................................................................... 25
3.4. Corpus de Estudo .................................................................................. 26
3.4.1. Anlise de contedo ........................................................................ 26
3.5. Delimitao dos objectivos como orientao da pesquisa ..................... 28
3.6. Definio do sistema categorial ............................................................. 28
3.7. Justificao do sistema categorial ......................................................... 29
3.8. Definio das unidades de anlise ........................................................ 31
4. APRESENTAO E DISCUSSO DAS ENTREVISTAS ............................ 33
4.1. (C1) Organizao de jogo ...................................................................... 33
4.2. (C2) Modelo de jogo .............................................................................. 46
4.3. (C3) Estrutura de jogo............................................................................ 56
5. CONCLUSES ............................................................................................ 75
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................. 77
7. ANEXOS ........................................................................................................ II
vi
ndice de anexos
Anexo I - Guio da Entrevista............................................................................. II
Anexo II - Entrevista a Bruno Cardoso ............................................................... II
Anexo III - Entrevista a Lus Pinto ..................................................................... VI
Anexo IV - Entrevista a Vtor Pereira................................................................. XI
Anexo V - Entrevista a Antnio Conceio ................................................... XXIII
Anexo VI - Entrevista a Leonardo Jardim ..................................................... XXIX
Anexo VII - Entrevista a Lus Castro .......................................................... XXXIV
vii
viii
Resumo
Este estudo teve como principal objectivo investigar se a estrutura de
jogo um meio ou um princpio na elaborao do modelo de jogo e teve como
objectivos especficos: averiguar o papel da organizao no rendimento de uma
equipa; balizar os aspectos a ter em conta na organizao de uma equipa;
compreender o papel da estrutura na organizao de jogo.
De forma a atingir estes objectivos, recorremos anlise documental e
realizao de entrevistas semi-abertas a seis treinadores: Antnio Conceio,
Bruno Cardoso, Leonardo Jardim, Lus Castro, Lus Pinto e Vtor Pereira. So
estas mesmas entrevistas o corpus que, na apresentao e discusso de
resultados, submetemos s tcnicas de anlise de contedo.
Com base nas entrevistas realizadas e com apoio na reviso da
literatura conclumos que: a estrutura deve ser um meio para ajudar a
concretizar a ideia de jogo defendida por cada treinador e no um princpio
para a construo do jogar; ao elegermos uma estrutura de jogo vrios
aspectos devero ser tidos em conta (princpios e sub-princpios de jogo da
equipa, caractersticas dos jogadores, estratgia para o jogo, dinmica da
estrutura); a estrutura e sistema so distintos, pois a primeira contempla o lado
esttico enquanto que a segunda engloba algo mais a dinmica; o modelo de
jogo assume-se como orientador de todo processo de treino e jogo; o modelo
de jogo funciona para os jogadores como um guio individual e colectivo dentro
de campo nos vrios momentos de jogo; a organizao um aspecto chave
para o rendimento das equipas; uma equipa organizada aquela que sabe o
que fazer em cada momento do jogo.
ix
Abstract
This study case had as it main aim to search if the game structure is one
way or the beginning when elaborating the game model and it had as specific
aims: checking the role of the organization in the profit of a team; specify the
aspects that you should count on when organizing a team; understand the role
of the structure in organizing the game.
To fulfill these objectives, we analyze written documents and we did
semi-opened interviews to six coaches: Antnio Coneio, Bruno Cardoso,
Leonardo Jardim; Lus Castro, Lus Pinto e Vtor Pereira. These interviews are
the corpus, that when presenting and discussing the outcome, we submit them
to the techniques of content analysis.
With the result of the interviews and with the support when revising the
literature , we conclude that: the structure should be a way to help to make the
ideal of the game real defended by each coach and not a beginning to build the
play; When we elect a structure of the game several aspects should be
considerate (principles and sub-principles of the team game; characteristics of
the players, strategies for the game, dynamic of the structure), The structure
and the system are totally different, therefore the first is about the static while
the second is about something more the dynamic; the model of the game
takes into consideration the guide of the whole process of training and playing;
the model works to the players as an individual and group script in the field
during the several moments of the game; the Organization is the key aspect to
the performance of the team; an organized team is the one that knows what to
do in each moment of the game.
xi
xii
Lista de abreviaturas
AC
Antnio Conceio
BC
Bruno Cardoso
JDC
JM
Joo Miranda
LC
Lus Castro
LJ
Leonardo Jardim
LP
Lus Pinto
UEFA
VP
Vtor Pereira
xiii
xiv
Introduo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. INTRODUO
Contrariamente ideia pr-concebida de que no Futebol j est tudo
inventado e estudado, fomo-nos apercebendo, de que ainda h muito para
investigar e evoluir. A cada momento somos obrigados a reflectir sobre o
conhecimento que possumos, e no raras as vezes camos na ignorncia.
Recordamo-nos no segundo ano da faculdade, na disciplina de Estudos
Prticos II Futebol, quando o Professor Jos Guilherme nos disse: De
Futebol, toda a gente percebe. De facto a larga maioria da sociedade discute
Futebol como se fosse um expert na matria. No entanto, o que se debate
nos cafs, em casa, na maioria dos programas desportivos muito superficial.
Apenas alguns comentadores e especialistas tocam na essncia do jogo,
analisando ao pormenor questes que encerram grande complexidade como
o lado Tctico do jogo. O Futebol um fenmeno muito complexo, onde
inmeras variveis coexistem e confluem, influenciando a performance
desportiva de cada jogador e, consequentemente, as suas equipas. O Futebol,
enquanto desporto que apaixona milhes e que capta a ateno de muitos
estudiosos de diversas reas, tem sido muito estudado, contudo, h ainda,
aspectos por explorar, como o caso deste nosso estudo.
O tema desta tese surgiu da leitura e anlise de um estudo: Pensar
Futebol Em que lngua? (Alexandre Silva, 2008), bem como de uma
situao prtica por ns vivenciada que nos suscitou o interesse nesta
temtica. Na nossa realidade desportiva apercebemos que diversos tcnicos
colocam como premissa na elaborao dos seus modelos de jogo, a estrutura
de jogo. O que nos leva a pensar que mesmo antes de estarem definidos
quaisquer princpios de jogo j as estruturas esto definidas. Posto isto,
poderamos considerar a estrutura como primeiro nvel de organizao, visto
que seria a partir desta que tudo o resto se iria concretizar. Mas ser mesmo
assim? Dever a Estrutura ser entendida como ponto de partida ou como um
meio para atingir um fim (modelo de jogo)?
A relevncia deste estudo baseia-se na necessidade de indagar se a
estrutura dever ser um princpio, ou seja, a partir dela tudo o resto se
Introduo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
modelo de jogo.
Objectivos especficos
sistema, estrutura).
Introduo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. REVISO DA LITERATURA
2.1. Caracterizao do jogo Futebol.
intervenientes
com
objectivos
opostos
aumenta
ainda
mais
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
que
no
tempo
se
repetem,
denominados
de
invariantes
ou
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
comportamento
do
ecossistema
(equipa).
Atendendo
ao
referido
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dos
comportamentos
tctico-tcnicos
necessrios
em
funo
da
13
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
14
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
15
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ambas
obedecesse
determinadas
16
funes
caractersticas
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uma vez que a dinmica de jogo foi crescendo com o tempo, o sentido
que outrora era dado ao sistema de jogo deixou de fazer sentido. Este no
pode mais ser visto como a mera disposio dos jogadores de uma equipa pelo
terreno de jogo pois estaramos a cair no reducionismo, empobrecendo o seu
verdadeiro sentido. Esta ideia partilhada por Pinto (1996, pg.52) quando nos
afirma que os sistemas entendidos como um bloco, com uma estrutura mais
ou menos rgida, com uma distribuio equilibrada dos jogadores no espao de
jogo e com funes perfeitamente definidas morreram definitivamente.
De acordo com as demandas do Futebol moderno, dizer que uma equipa
joga neste ou naquele sistema de jogo, referindo-nos concretamente a uma
organizao estrutural no ter em conta as necessidades que actualmente
so impostas pelo Futebol. Nos dias que hoje correm, falar de sistema de jogo
implica falar de todas as modificaes momentneas que vo sucedendo no
decorrer do jogo. Assim, h que considerar todas as estruturas intermdias que
correspondem exactamente s adaptaes que a equipa produz e que so
resultantes do aqui e agora.
Ao constarmos esta evoluo, torna-se premente explicar os parmetros
sobre os quais o sistema de jogo se funda. Assim, e em sintonia com
Guilherme Oliveira (2004, pg.26) face evoluo da dinmica do jogo,
actualmente deveria passar a chamar-se organizao estrutural disposio
inicial dos jogadores em campo (1-4-2-4, 1-4-4-2, 1-4-3-3) e sistema de jogo
ao conjunto da organizao estrutural, da organizao funcional, da dinmica,
que a equipa consegue ter em jogo, e das respectivas caractersticas
especificas que lhe do sentido, evidenciando uma determinada forma de
jogar.
Em suma, e tendo em conta Guilherme Oliveira (2004), um jogo de
Futebol pode ser considerado um sistema onde se confrontam dois sistemas
(equipas) com diferentes sistemas de jogo (forma de jogar).
Em virtude do cenrio que fomos retratando, reparamos que
frequentemente no mundo do Futebol conceitos de sistema e estrutura de jogo
so encarados como se do mesmo se tratasse. Assim, e para clarificar ainda
mais o conceito a que nos propomos discorrer neste capitulo, interessa-nos
17
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
operacionalizarem
as
suas
funes
tcticas
19
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
20
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
21
Reviso da literatura
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
22
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. CAMPO METODOLGICO
Para ponto de partida deste estudo tivemos em conta uma inquietao
que consideramos pertinente para o enriquecimento do pensar em Futebol.
Assim, e de forma a indagar a perspectiva do treinador acerca da
primordialidade ou da utilizao da estrutura de jogo como ferramenta aquando
da elaborao dos seus Modelos de Jogo, procuramos seleccionar uma
metodologia concordante, a qual descreveremos de forma mais pormenorizada
nas linhas que se seguiro.
3.1. Amostra
23
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
24
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3. Procedimento
25
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
27
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
28
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C1 Organizao de Jogo;
C2 Modelo de Jogo;
C3 Estrutura de Jogo.
C1 Organizao de Jogo;
29
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C2 Modelo de Jogo;
C3 Estrutura de Jogo.
Baseando-nos no quadro terico avanado na reviso da literatura que
30
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
31
Campo Metodolgico
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
32
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34
distinguir
quando
passamos
de
um
para o
outro, que
35
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38
da
organizao
de
jogo.
Cremos
que
talvez
por
39
40
41
ns possamos falar aqui sem lhe aplicar a funcionalidade, sem lhe aplicar
dinmicas, no estamos a falar de nada. Ns podemos estar a debater um 4-33, mas um 4-3-3 nem um segundo est em campo, aps a bola de sada j toda
a dinmica, toda a funcionalidade da equipa, todas as ligaes que h entre
todos os jogadores rapidamente se desmonta, passa a um 4-4-2, passa a um 42-4, passa a um 3-4-3, conforme o centro do jogo, assim estar a nossa equipa.
A nossa funcionalidade est muito em funo do centro do jogo, da disposio
de toda a outra equipa, de toda a disposio da nossa equipa. Portanto,
falarmos de uma estrutura como esta, sem dinmica, no faz sentido nenhum.
bom que se separem as coisas. (). Lus Castro (Anexo VII)
42
chamada a
resolver
os
problemas
impostos
pelo
jogo,
dando-lhe
43
(). Eu tenho que ter espao para os meus jogadores no perderem a sua
identidade, mas tambm terem a identidade organizativa da prpria equipa.
preciso, para j, uma cultura muito elevada de todos os jogadores do plantel no
sentido de perceberem que h uns que tm uma funo e outros que tm outra
funo. () Portanto, respondendo de uma forma directa sua pergunta, h
sempre espao para esses criativos em todas as equipas. Digo mais, para a
esttica do prprio jogo, para atrair pessoas ao nosso jogo, a nossa organizao
nunca pode abdicar desses jogadores criativos dentro da equipa. Lus Castro
(Anexo VII)
44
Lus Castro (Anexo VII) denota atravs do seu discurso uma importncia
adicional dada incluso da criatividade no seu modelo de jogo. Para este
treinador, o jogar bem, a esteticidade do jogo, o espectculo s poder
acarretar benefcios para o jogo. Ao se tornar mais belo, o jogo convidar os
espectadores para os estdios conferindo ao jogo uma envolvncia exterior
muito mais colorida. Lembremo-nos que o aspecto financeiro bastante
importante, j que muitos clubes de menor dimenso fazem das receitas das
bilheteiras o seu meio de subsistncia. Assim, por meio de um jogo atractivo,
onde a criatividade impera a par da organizao poderamos conseguir gerar
um futebol melhor, ao invs de pela robotizao constante o conduzir para a
extino. Repare-se que certamente muito mais agradvel ir ao cinema
assistir a um filme onde o espectador a qualquer altura d um salto da cadeira,
ri, chora, suspira, do que um filme com um argumento previsvel e gerador de
uma crescente apatia! Lobo Antunes (2005) parece partilhar esta nossa
perspectiva quando nos diz o que vejo agora, nos raros momentos em que
espreito a televiso, so funcionrios escrupulosos, obedientes, chatos. Uma
espcie de perfeio negativa. Uma monotonia da repartio. O mesmo autor
complementa Ora, precisamente isto que eu peo ao futebol: o improviso, o
inesperado, a falta de lgica, a maluquice, o gnio. Que me driblem. Que me
enervem. Que me surpreendam. O futebol por isso quanto a ns, um
potencial gerador de emoes! A imprevisibilidade de uma tomada e deciso
espontnea gera no espectador o espanto. Pelo atrs referido estamos
convictos que a possibilidade de juno de criatividade no mundo da
organizao poder de sobremaneira valorizar o espectculo futebolstico.
45
46
inicialmente
para
nosso
jogar.
Esta
ideia,
aquando
47
48
esta
categoria,
procuramos
entender
junto
dos
49
50
51
minha ideia de jogo, alis, a criatividade faz parte do modelo de jogo, parte
inerente ao mesmo. Bruno Cardoso (Anexo II)
Ns temos uma ideia, uma linha de pensamento. No entanto, no estamos
sozinhos, a liderana de um treinador de futebol nunca deve ser imposta, deve
sim transparecer e surgir naturalmente. Uma das formas de surgir dando
liberdade ao jogador para fazer parte deste processo. (). Muitas vezes mais
fcil vinte e duas cabeas a pensar para um todo do que apenas uma. ().
Lus Pinto (anexo III)
Deixo claramente. Temos uma ideia que o nosso ponto de partida, a nossa
base, mas depois a modelao vai crescendo ou vai mais para a esquerda
ou mais para a direita em funo daquilo que os jogadores, que a prpria
equipa nos est a dar. (). Se eu puser s jogadores rpidos a jogar na frente
o qu que acontece? A tendncia deles, como so rpidos, para solicitar
muita profundidade. Comeam a ser eles prprios a fazer a modelao,
comeam eles prprios a induzi-la, s vezes positiva outras vezes negativa.
(). Vtor Pereira (Anexo IV)
Nesse aspecto tenho um bocado de regime liberal, eu gosto de sentir de parte
dos jogadores algumas ideias () aceito ideias, claro que a definio da
situao minha, a deciso minha, mas gosto de trocar opinies at porque
temos que rentabilizar os quadros que temos e h jogadores que se sentem
bem a jogar duma maneira e outros que se sentem a jogar de outra. (). Eu
acho que importante os jogadores sentirem que o treinador est receptivo
troca de opinies para definirmos aquilo que o melhor para equipa. Antnio
Conceio (Anexo V)
Eu imponho o modelo aproveitando as melhores caractersticas dos jogadores
porque acho que normalmente as equipas e os jogadores no tem ainda
capacidade para ajudar neste tipo de organizao. Acho que a liderana em
termos de modelo tem que ser nica. Nos jogadores existem sempre ideias
divergentes de uns para os outros e no podemos estar a dispersar ideias e a
discutir assuntos que so unicamente do treinador. Leonardo Jardim (Anexo VI)
(). Os jogadores condicionam o modelo de jogo e condicionam, claramente, a
minha forma de jogar. Se h trs jogadores na tua frente de ataque que so
extremamente fortes na profundidade no ataque ao espao das costas da
defesa contrria, mas na tua concepo de jogo, tens um jogo mais circulado,
(). Chegas tua equipa e tens esses trs jogadores, no vais abdicar daquilo
52
que a tua identidade enquanto treinador, o teu gosto pessoal, mas tambm
no vais abdicar dos teus trs jogadores. Ento, vais ter que arranjar aqui um
equilbrio, de forma a enriquecer os jogadores que tens e lev-los a entender
que o jogo no s aquilo, mas tambm mais aquilo que tu transportas
contigo. () No se pode entrar em ruptura total com aquilo que j nos esto a
entregar, temos que olhar, ser inteligentes, ser versteis, ser abertos, perceber
a tendncia natural que aqueles jogadores tm para desenvolver um
determinado jogo que influencia, de certa forma, o teu modelo. E se eles vo
influenciar a nossa forma de jogar, naturalmente vo influenciar todo o nosso
trabalho dirio, portanto, temos que pensar no treino de outra forma. ().Lus
Castro (Anexo VII)
53
54
55
56
qualquer
ideia
divergente
tentaremos
junto
dos
nossos
57
58
Era importante fazer esta destrina entre estrutura e sistema para que
nas prximas questes no haja confuso entre um e outro conceito. Apenas
nos queremos centrar na estrutura e no seu papel em todo o processo de treino
e jogo, como tal, seguidamente iremos perceber qual o seu papel na
organizao de jogo.
(). um ponto de partida para facilitar a dinmica que se quer ver
implantada. Bruno Cardoso (Anexo II)
(). O jogador tem de ter presente a estrutura onde vai jogar em termos
estticos, mas depois a prpria dinmica do jogo e o adversrio vo ditar
variadssimas estruturas. H uma ideia inicial, mas depois o jogo dita
determinadas estruturas. O mais importante a tal organizao, a forma como
depois queremos dar dinmica quilo que ns temos inicialmente. A estrutura
tem uma importncia relativa pois os jogadores tm de saber onde se colocar
inicialmente. Lus Pinto (anexo III)
() se jogo em 4-4-2 ou se jogo em 4-3-3 a forma como a dinmica se produz
diferente, a forma como os equilbrios se fazem diferente. Imaginemos do
ponto de vista defensivo, eu trabalho muito linhas defensivas, aproximao de
linhas, eu a jogar em 4-4-2, jogo sem jogador entre linhas, basculo do lado da
bola de determinada forma e crio a minha zona de presso de determinada
forma, se eu jogar noutra estrutura, j se torna diferente, e porqu? Porque,
imaginemos que eu jogo com o triangulo aberto em 4-3-3, a forma como eu
ataco na criao de zona de presso - o pivot defensivo do adversrio,
partindo do pressuposto que ele joga com um pivot defensivo, diferente se
eu jogar em 4-4-2. Se eu jogar em 4-4-2, fao isto, tenho dois pontas de lana,
um condiciona para o corredor, sai no central do lado da bola pelo lado cego e
o outro vem fechar pelo lado cego o pivot. Se eu jogar em 4-3-3, s um
pormenorzinho, se eu jogar em 4-3-3 com o triangulo aberto este homem que
salta no pivot provavelmente o mdio centro do lado contrrio, portanto isto
so sub-dinamicas defensivas que duma estrutura para a outra se tornam
diferentes, apesar das grandes dinmicas serem as mesmas. Mas a estrutura
d-me equilbrios e reequilbrios diferentes do que se for outra, portanto, isto
est intimamente ligado. Vtor Pereira (Anexo IV)
Estar a responder de uma forma concreta difcil. Isso tem a ver tambm com
o adversrio que vamos jogar, temos a nossa estrutura, temos o nosso
59
conceito de jogo, temos a nossa filosofia de jogo, mas obviamente que vamos
jogar contra outra equipa que analisamos previamente. A partir do momento
que ns analisamos a outra equipa de uma forma estratgica podemos alterar
alguma coisa. Eu penso que nesse sentido ser mais importante a estratgia
do que a definio da estrutura. Antnio Conceio (Anexo V)
Na minha opinio o dispositivo tctico s tem como funo em termos
defensivos reduzir os espaos e em termos de presso conseguir reduzir os
espaos em relao ao adversrio e, eventualmente, em termos ofensivos,
procurar maior instabilidade no adversrio. Leonardo Jardim (Anexo VI)
fundamental. Porque quando se transmite a um jogador que ns vamos
jogar dentro de determinada estrutura, estamos a condicion-lo mentalmente.
Mesmo sem dizer as coisas, ele v logo aquilo que ns queremos,
conhecemo-nos, criamos uma identidade entre ns e, portanto, ele percebe
logo. Essa estrutura tambm vai condicionar a nossa organizao totalmente,
porque a partir do momento em que entramos na dinmica dessa estrutura h
posies de base em que o jogador entra. Esse plano de jogo vai fazer com
que o jogador condicione toda a sua actuao e a estratgia definida para o
jogo, motivada pela definio daquilo que a nossa estrutura inicial. Lus
Castro (Anexo VII)
60
iremos explicar. O discurso de Bruno Cardoso (Anexo II) deixa antever que a
estrutura poder constituir-se igualmente como um meio facilitador para o
estabelecimento de determinada dinmica. A eleio da estrutura de jogo por
parte do treinador depender ento dos contornos preconizados para o seu
jogar (futebol de circulao, futebol em profundidade, futebol em organizao
ofensiva, presso alta, presso baixa). Para a instalao dos princpios de jogo
escolhidos dever quanto a ns seleccionar uma estrutura que se adeqe e
enfatize esses mesmos princpios.
Lus Pinto (Anexo III) parece ter outra opinio, na medida em que
defende a existncia de uma importncia relativa no que concerne estrutura
de jogo. Para Lus Pinto (Anexo III) acima deste conceito estar sempre o de
organizao. Atravs da leitura da sua resposta, parece-nos que o treinador em
causa atribuir maior importncia dinmica, deixando de parte a estrutura de
jogo como auxiliar no estabelecimento de certa organizao de jogo.
Para Vtor Pereira (Anexo IV) a estrutura assume um papel importante
na organizao: se jogo em 4-4-2 ou se jogo em 4-3-3 a forma como a
dinmica se produz diferente, a forma como os equilbrios se fazem
diferente. Concordamos com o tcnico uma vez que modificando a estrutura, o
posicionamento dos jogadores tambm ir modificar, como tal, as subdinmicas, assim como os equilbrios, sero feitos de forma distinta. Para
clarificar melhor a sua ideia e reportando-se ao momento defensivo Vtor
Pereira (Anexo IV) esclarece: isto so sub-dinmicas defensivas que duma
estrutura para a outra se tornam diferentes, apesar das grandes dinmicas
serem as mesmas. Mas a estrutura d-me equilbrios e reequilbrios diferentes
do que se for outra. Aps esta elucidao que nos foi dada pelo treinador
ficamos com a clara ideia da importncia da estrutura na organizao de uma
equipa. A estrutura para Vtor Pereira (Anexo IV) assume ento um papel
importante na organizao, j que com a modificao da estrutura obtm-se
sub-dinmicas diferentes.
Antnio Conceio (Anexo V) foca outro aspecto que consideramos de
extrema importncia: A partir do momento que ns analisamos a outra equipa
de uma forma estratgica podemos alterar alguma coisa. O treinador d a
61
62
63
haver um conhecimento e quanto mais rpido for esse conhecimento mas fcil
ser para ns para trabalharmos. A partir do momento em que tenhamos a
definio das caractersticas dos jogadores comeamos a elaborar a estrutura
com a qual vamos trabalhar. Antnio Conceio (Anexo V)
Depende do contexto. Se estivermos inicialmente a construir uma equipa de
base ou se entramos numa equipa. (). Temos que procurar identificar bem
com todos esses jogadores para depois organizarmos o nosso dispositivo e
tentar rentabiliza-lo da melhor maneira, mas sempre bom quando
conseguimos trazer alguns jogadores que devido s suas caractersticas se
adaptem melhor nossa estrutura. (). Leonardo Jardim (Anexo VI)
Depende. Depende do clube, depende da classificao do clube, se jogar
para no descer, se jogar para ser campeo, se jogar para atingir a taa
UEFA Mas depende fundamentalmente dos nossos jogadores, isto , se eu
tenho jogadores que me permitem ter uma estrutura defensiva muito forte, eu
vou ter uma equipa de uma forma, quando monto a minha estrutura e vejo que
posso ali jogar de uma forma mais ofensiva monto a estrutura de outra forma.
Portanto, os jogadores vo sempre condicionar um pouco. Vai sempre
depender muito dos jogadores a forma como eu construo a estrutura da minha
equipa. (). Portanto, a qualidade dos jogadores vai interferir muito na minha
estrutura. Lus Castro (Anexo VII)
64
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66
67
68
69
70
71
72
73
74
Concluses
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. CONCLUSES
Iniciamos a presente tese com a ambio de saber mais sobre a
temtica em questo, uma vez que a literatura escassa e pouco explorada.
Assim, procuramos outros caminhos que nos permitissem conferir ao trabalho a
desejada sustentabilidade, sem prejuzo de outras interpretaes ou leituras. O
trabalho que desenvolvemos permite destacar as seguintes concluses:
A organizao um aspecto chave para o rendimento das equipas.
Uma equipa organizada aquela que sabe o que fazer em cada
momento do jogo.
A criatividade aliada organizao poder de sobremaneira valorizar o
espectculo futebolstico.
O modelo de jogo prende-se com a passagem aos jogadores de uma
ideia balizadora de um jogar, ideia esta que funcionar como um guio
individual e colectivo dentro de campo nos vrios momentos de jogo.
O modelo de jogo assume-se como orientador de todo processo de
treino e jogo.
Estrutura e sistema so distintos. A estrutura s contempla o lado
esttico, j o sistema engloba algo mais dinmica.
A estrutura um meio facilitador para o estabelecimento de determinada
dinmica.
Com a mudana da estrutura conseguimos obter diferentes subdinmicas.
Os jogadores so um aspecto essencial para a escolha de determinada
estrutura de jogo.
Para a eleio de uma estrutura de jogo alguns aspectos devero ser
tidos em conta, tais como: princpios e sub-princpios de jogo da equipa,
dos quatro momentos; caractersticas dos jogadores; estratgia para o
jogo; potencial dinmico da estrutura.
A estrutura deve ser um meio para ajudar a concretizar a ideia de jogo
defendida por cada treinador e no um princpio para a construo do
jogar.
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Referncias Bibliogrficas
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
76
Referncias Bibliogrficas
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Referncias Bibliogrficas
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Referncias Bibliogrficas
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Especfico
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Guilherme Oliveira, J. (2008). Entrevista (Silva, A. 2008). Pensar Futebolem
que lngua? Implicaes para a construo e observao de um
qualquer
jogar.
Dissertao
de
Licenciatura
apresentada
79
Referncias Bibliogrficas
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Porto:
Centro de
Estudos
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101- 128.
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Referncias Bibliogrficas
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Referncias Bibliogrficas
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Anexos
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7. ANEXOS
C2 Modelo de jogo
Impe o seu modelo de jogo equipa, ou deixa que os jogadores tambm faam
parte dessa construo?
C3 Estrutura de jogo
Quando altera a Estrutura da sua equipa, o seu modelo de jogo tambm sofre
alteraes? De que tipo?
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VI
Anexos
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tem. Daquilo que nos vemos, tentar adaptar quilo que idealizamos. Muitas
vezes difcil. Por exemplo: no CFU Lamas no havia jogadores por isso
tivemos que nos adaptar aquilo que existia. Outro aspecto a ter em conta so
os princpios metodolgicos. Numa primeira fase temos de programar as
nossas semanas de trabalho, tendo em conta o que queremos trabalhar,
dividindo a semana de trabalho de forma a conseguir aquilo que pretendemos.
JM: Alguns autores falam-nos de dois componentes fundamentais da
organizao: estrutural e funcional. Concorda? Explique.
LP: Claro que concordo. O estrutural tem a ver com a disposio dos
jogadores. Nos temos uma ideia daquilo que queremos, 4x4x2 ou 4x3x3, mas
depois temos de lhe dar dinmica, e ai, entra a parte funcional, ou seja, uma
est interligada com a outra.
JM: Como que consegue conciliar organizao e criatividade?
LP: Quando se fala de criatividade, estamos a falar do atleta em si, do jogador
que tem de ter regras e princpios. Este tem de estar perfeitamente identificado
com aquilo que o treinador pretende, mas no pode por isso mesmo perder
aquilo que tem de melhor, que a sua criatividade, a sua forma de pensar o
jogo. Isso tem de estar sempre de acordo com aquilo que o treinador pensa, de
acordo com o nosso jogo. Colocar essa tal criatividade que o jogador tem ao
servio do colectivo. H momentos do jogo que o prprio jogador que tem de
tomar uma deciso, no o treinador. No entanto, em determinadas
circunstncias essa criatividade chamada a resolver os problemas impostos
pelo jogo, dando-lhe a imprevisibilidade que faz a diferena.
JM: At que ponto a criatividade do jogador esbarra com a organizao?
LP: Esbarra no momento em que extravasa aquilo que o jogo colectivo. O
futebol um jogo colectivo, e como tal, o jogador apesar de colocar a sua
individualidade no jogo tem de se lembrar que depende da dinmica e da
estrutura da equipa. O jogador tem de ser criativo mas inserido no colectivo.
VII
Anexos
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VIII
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Anexos
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Pereira
(VP):
fundamental.
meu
trabalho
sustenta-se
XI
Anexos
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fazer
entender
aos
meus
jogadores,
percepo
dos
momentos,
XII
Anexos
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diferentes que me possam de facto dar algo ao colectivo, aquilo que a ideia
colectiva de jogo, que me possam emprestar o que individual mas de forma
diferente. Eu no quero dois extremos iguais. Um mais rpido, que seja mais
jogador de solicitar no espao, o outro se calhar j o quero mais forte no um
contra um, que jogue bem entre linhas. Isto para dizer o qu, h de facto o
modelo de jogo que se vai construindo, mas que se vai construindo dentro
daquilo que eles nos vo dando. Ns temos princpios bem definidos, mas
esses princpios vo-se transformando medida que ns vamos treinando, os
jogadores vo-nos dando mais disto ou mais daquilo e em funo disso o
nosso modelo vai-se construindo. Temos ideias definidas relativamente aos
comportamentos que queremos mas depois medida que vamos treinando a
equipa vai nos dando por exemplo, este ano comecei em 4-3-3 mas sentia
que com as caractersticas dos jogadores que tinha faltava-me sempre alguma
profundidade, chegvamos com pouca gente na rea, os movimentos de
ruptura no surgiam como eu queria. Quando ns comeamos a construir o
plantel vamos procura daquilo que pretendemos para dar corpo ao nosso
jogo, mas depois o trabalho que nos vai dizendo se isso foi conseguido ou
no. Quando conseguido temos que ir modelando, modelando em termos de
princpios e modelando s vezes at em termos de estrutura. Porque a
estrutura para mim um ponto de partida para eu dar corpo, para conseguir
aquilo que quero em termos de dinmica mas quando uma estrutura no me
est a dar O qu que eu fiz este ano? Comecei em 4-3-3 mas faltava-me
Jogvamos bem, circulvamos bem, controlvamos o jogo mas fazia-mos
poucos golos. Provavelmente se eu tivesse continuado a insistir a dinamizar a
mesma estrutura passados uns tempos eu teria conseguido, mas o qu que eu
achei? Achei que a partir de determinada altura deveria jogar com dois pontas
de lana, como tambm estava a experimentar esta liga, para mim era a
primeira vez que estava a trabalhar com treinador principal nesta liga, comecei
a perceber que os adversrios tinham mais dificuldade em defender uma
dinmica com dois pontas de lana do que ter l um, porque era uma coisa que
eles reconheciam facilmente, sendo s um, e ento comecei a jogar com dois,
l est procurei ir ao encontro e a partir dali comeamos a fazer muitos
XIII
Anexos
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XIV
Anexos
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XV
Anexos
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dissociar, aquilo que o ponto de partida (estrutura) da vida que lhe queremos
dar.
JM: Como que consegue conciliar organizao e criatividade?
(VP): Procurando no cair no erro que caa no inicio da minha carreira. Ns
normalmente quando acentuamos muito o que tctico, temos tendncia a
robotizar, temos tendncia a querer um futebol quase sem erros, um futebol
mecnico. Eu j tive essa tendncia, por exemplo, direccionar muito o feedback
do exerccio, sistematicamente parar para corrigir e no deixando que o jogo
flua, importante deixar fluir o jogo. s vezes estou no treino a ver uma
soluo, que para mim a melhor soluo, porque vem no sentido daquilo que
a minha ideia de jogo, por exemplo, quando a bola entra no corredor quero
que haja a tentativa de forar esse corredor em situaes de dois contra um,
atravs do envolvimento do lateral ou atravs do envolvimento do mdio
centro. Mas eu tenho um extremo direito que muito melhor jogador daquilo
que eu fui, mas muito melhor jogador, e muitas vezes aquilo que eu fui como
jogador limita-me em termos de leitura daquilo que est acontecer, isso
acontece montes de vezes, estou espera de um movimento qualquer e o
movimento sai correcto, o movimento sai correcto e a bola no entra, tenho a
tentao de dizer neste momento, tau, mas esse meu extremo direito inventa
futebol, mas inventa futebol com uma qualidade acima da minha, do meu
entendimento. Ele consegue descobrir solues que eu no meu entendimento
no consigo perceber, no momento no consigo perceber o que ele quer mas
ele descobre, ele descobre porque ele tem muito mais qualidade do que eu
algum dia tive e apesar de eu estar de fora ele capaz de descobrir solues
Aqui h uns anos se ele no jogava no movimento que eu pretendia, ficava
chateado, porque achava que ele no estava a corresponder dinmica do
colectivo. Agora deixo fluir, porque percebo que ele me consegue dar, a maior
parte das vezes, solues muito mais ricas do que aquelas que eu estava
espera. Eu no limito a criatividade, eu deixo criar mas tem que ser agora, se
ele me cria uma vez e perde a bola, se me cria duas vezes e perde a bola,
sistematicamente colocando em causa o que o colectivo, ai isso para mim
XVI
Anexos
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no criatividade. Para mim ele est a recrear, no est a criar para a equipa.
O problema ns deixarmos que eles do ponto de vista individual consigam
emprestar o mais possvel ao colectivo. Por exemplo, neste momento tenho
dificuldade em trabalhar a um toque ou a dois toques, fao isso, mas tenho o
cuidado de no fazer muito isso, prefiro uma execuo rpida, uma execuo
que me d fluidez no jogo mas que permita dois, trs, quatro toques, porque h
jogadores que sustentam fundamentalmente o seu jogo na conduo. O
Cristiano Ronaldo se tivesse apanhado um treinador na formao que o
limitasse sistematicamente a jogar a um, dois toques, no tinha as
caractersticas que tem agora. Por isso que muito importante perceber que
eles nos esto a dar, a criar, mas a criar para o colectivo, ou se esto a recrear
que s vezes eles esto a recrear-se, outras vezes esto a criar e esto a
criar com uma qualidade acima do nosso entendimento.
JM: At que ponto a criatividade do jogador esbarra com a organizao?
(VP): Esbarra quando revelia da organizao. Agora se for o criar para
acrescentar Temos um determinado exerccio e na nossa cabea o exerccio
tem uma potencialidade enorme, mas muitas vezes colocamos o exerccio a
funcionar e pela falta de qualidade dos jogadores o exerccio vai ns vamos
ter que ir retirando complexidade ao exerccio e retirando qualidade ao
exerccio. Ter menos complexidade at o torna mais rico, mas muitas vezes
dou por mim a olhar para o exerccio e a ver p o exerccio de facto rico
mas precisa de qualidade e quando ns treinamos jogadores sem qualidade
eles vo-nos retirando qualidade ao exerccio, potencialidades ao exerccio.
Quando encontramos jogadores que tm boas tomadas de deciso, que
conseguem ler solues antes de receberem a bola, conseguem grandes
variaes de corredor, mesmo de lado, e tau variou, do tau conseguem de um
movimento qualquer Eu gosto muito desse jogador que l tenho, porque em
conduo consegue perceber o qu que se est a passar do lado contrrio, do
lado da bola e no rpido, um jogador lento, mas muito rpido a pensar.
Esses jogadores acrescentam, no futuro em vez de ter dois ou trs jogadores
desses queria ter quase a equipa toda. Eu tenho pena, mas ao mesmo tempo
XVII
Anexos
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ver
como
dinmica
comportamental
colectiva
individual.
Fundamentalmente em termos concretos ter uma ideia de jogo definida e vla crescer, ir modelando essa ideia, operacionaliz-la e ver que de facto ela vai
surgindo, vai crescendo em termos de qualidade. definir muito bem os
princpios e depois dar corpo a esses princpios, dar dinmica a esses
princpios, dar qualidade.
JM: Na sua opinio o modelo de jogo o orientador de todo o processo
de treino e jogo?
(VP): Todo, todo. Alis eu no concebo nada no meu treino, tenho muita
dificuldade em conceber um exerccio que no tenha a ver com os
comportamentos que eu quero, com o modelo de jogo, com aquilo que est
definido em termos de modelo, at o exerccio mais simples, eu no consigo
custa-me muito fazer um exerccio de passe que no tenha a ver com o meu
jogo, alis eu nunca fao isso, um simples exerccio de passe tem que ter a ver
com o tipo de passe que o meu jogo solicita, com a dinmica que o meu jogo
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Anexos
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variaes,
com
envolvimentos
defensiva
XXI
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XXII
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XXIII
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XXIV
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XXV
Anexos
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plano B, portanto isso uma situao que tem que ser trabalhada durante a
semana.
JM: Tem dois modelos ou tem duas estruturas?
AC: No. Tenho duas estruturas num modelo. Eu baralhei um pouco o
pensamento. Tenho duas estruturas para um modelo de jogo, no altero a
minha forma de jogar.
JM: Impe o seu modelo de jogo equipa, ou deixa que os jogadores
tambm faam parte dessa construo?
AC: Nesse aspecto tenho um bocado de regime liberal, eu gosto de sentir de
parte dos jogadores algumas ideias porque no gosto de ser digamos assim,
eu quero impor isto. Eu posso chegar beira do grupo de trabalho e dizer, isto
o melhor para o grupo de trabalho. Tambm aceito ideias, claro que a
definio da situao minha, a deciso minha, mas gosto de trocar opinies
at porque temos que rentabilizar os quadros que temos e h jogadores que se
sentem bem a jogar duma maneira e outros que se sentem a jogar de outra.
Precisamente por isso que dizemos, aquele jogador este ano com este
treinador no rendeu, mas o ano passado foi um jogador fundamental, as
ideias impostas pelo treinador foram naquele sentido. Eu acho que
importante os jogadores sentirem que o treinador est receptivo troca de
opinies para definirmos aquilo que o melhor para equipa.
JM: O que para si a estrutura de jogo?
AC: A estrutura a forma como ns definimos jogar o 4-3-3, 4-4-2, 3-5-2 tem a
ver um pouco isso, mas as estruturas s fazem sentido se tiverem dinmica.
JM: O que que distingue estrutura de jogo de sistema de jogo?
AC: um bocado complicado estar a responder a isso. So terminologias que
se aplicam hoje com relativa facilidade e o futebol est cheio disso, s vezes
at baralham as pessoas que no esto muito por dentro do fenmeno futebol.
As vrias formas como as pessoas se expressam nos dirios desportivos, nas
XXVI
Anexos
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XXVII
Anexos
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tem que haver um conhecimento e quanto mais rpido for esse conhecimento
mas fcil ser para ns para trabalharmos. A partir do momento em que
tenhamos a definio das caractersticas dos jogadores comeamos a elaborar
a estrutura com a qual vamos trabalhar.
JM: Que aspectos tem em considerao na escolha de uma Estrutura de
jogo?
AC: Um dos aspectos a ter em considerao os jogadores. Se for eu a iniciar
a poca procuro que o clube contrate jogadores para aquilo que so os meus
conceitos em termos estruturais. Se gosto de jogar em 4-3-3 tenho que dizer
aos meus dirigentes que tenho que ter extremos. Se chego ao clube e no
tenho extremos no posso jogar em 4-3-3, tenho que alterar.
JM: Acha que o modelo se deve adaptar estrutura, ou a estrutura que
se deve adaptar ao modelo?
AC: O modelo est definido, se ns temos um modelo um conceito de equipa
no nos devemos desviar dele. Ns definimos o modelo, que tipo de jogo que
ns queremos impor nossa equipa, depois montamos a estrutura.
JM: O que para si mais importante a estrutura, ou a dinmica dessa
estrutura?
AC: a dinmica. Claramente a dinmica, uma estrutura por si s no vive.
Claro que definir uma estrutura por causa dos equilbrios posicionais e no sei
qu fundamental, mas a dinmica para mim digo isso aos meus jogadores,
quando estou a dar a palestra, isto muito bonito aqui no papel 4-4-2, 4-3-3,
mas isto aqui no anda, isto aqui est parado, se vocs dentro do campo
tambm estiverem parados isto no funciona. Vocs l dentro que tm que
fazer as dinmicas com aquilo que treinamos durante a semana.
JM: Quando altera a estrutura da sua equipa, o seu modelo de jogo
tambm sofre alteraes? De que tipo?
AC: No, o modelo de jogo no sofre alteraes.
XXVIII
Anexos
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XXIX
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XXX
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que faz aquilo que peo e depois acrescenta qualquer coisa, sendo essa
qualquer coisa a criatividade, a qualidade tcnica, a qualidade que o jogador
tem. Criatividade para mim no habilidade. H pessoas que pensam que a
criatividade habilidade, dribles e essas coisas todas. Criatividade dar uma
resposta eficaz para uma certa necessidade de jogo. Esta permite-nos dar mais
qualidade aco que estamos a desenvolver.
JM: O que para si modelo de jogo?
LJ: tudo o que engloba as caractersticas de uma equipa. O modelo de jogo
o dispositivo tctico que utilizo, se utilizar um dispositivo como norma. Eu
pessoalmente no sou defensor de um nico dispositivo. Para mim, o
dispositivo no estrutural dinmico. Trabalho com vrios dispositivos mas
sabendo que os princpios, as tarefas, so sempre as mesmas para os meus
jogadores.
modelo,
alm
dessa
situao,
assenta
tambm
nas
XXXI
Anexos
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XXXII
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XXXIII
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XXXIV
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XXXV
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cultura do prprio clube (a cultura dos seus scios, a cultura do clube, a sua
identidade, a sua mstica assente num 4-3-3). Enquanto treinador de futebol
tens que ter tambm estabilidade. Se eu venho da Amrica Latina onde o 3-5-2
muito utilizado e chego a um pas europeu onde a cultura de 4-3-3, 4-4-2,
no te vo perdoar tanto o teu falhano enquanto treinador. Se tu no estiveres
identificado com o clube ou se trouxeres tudo de novo totalmente diferente. A
tua margem de erro muito menor. A forma como eu aplico o sistema e a sua
dinmica tambm um dos factores que pode influenciar a minha organizao.
Existem outros factores que poderamos enumerar, mas acho que estes so
fundamentais.
JM: Alguns autores falam-nos de dois componentes fundamentais da
organizao: estrutural e funcional. Concorda? Explique.
LC: Sim, concordo. A organizao estrutural aquilo que praticamente no
existe no jogo. O jogo todo ele marcado pela dinmica! Ento, toda e
qualquer estrutura fixa que ns possamos falar aqui sem lhe aplicar a
funcionalidade, sem lhe aplicar dinmicas, no estamos a falar de nada. Ns
podemos estar a debater um 4-3-3, mas um 4-3-3 nem um segundo est em
campo, aps a bola de sada j toda a dinmica, toda a funcionalidade da
equipa, todas as ligaes que h entre todos os jogadores rapidamente se
desmonta, passa a um 4-4-2, passa a um 4-2-4, passa a um 3-4-3, conforme o
centro do jogo, assim estar a nossa equipa. A nossa funcionalidade est muito
em funo do centro do jogo, da disposio de toda a outra equipa, de toda a
disposio da nossa equipa. Portanto, falarmos de uma estrutura como esta,
sem dinmica, no faz sentido nenhum. bom que se separem as coisas.
Penso que h uma grande confuso e quando ns assistimos a alguns
debates, em Portugal, discute-se muito mais essa parte do jogo do que
propriamente as dinmicas do jogo, porque essas so to complexas e como
no esto ao alcance de todos, reduzem o jogo ao sistema de base.
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XXXVIII
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faz isso, potenciar essas caractersticas dos jogadores sem perder a sua
organizao, fruto da qualidade imensurvel dos seus treinadores.
JM: O que para si modelo de jogo?
LC: O modelo de jogo tudo aquilo que ns predeterminamos para o nosso
jogo, todos os nossos princpios e sub-princpios, contemplando tudo. Tudo
aquilo que ns pretendemos atingir atravs de comportamentos que queremos
que todos desempenhem. Tendo sempre como base aquilo que ns queremos
que seja o nosso jogo. Isto a definio do modelo de jogo de uma forma
muito simples.
JM: Na sua opinio o modelo de jogo o orientador de todo o processo
de treino e jogo?
LC: Claro. Se eu quero atingir um determinado jogar, s o atinjo atravs de um
determinado tipo de treino em que o dia de hoje entronca no dia anterior e
projecta-se para o dia que vem a seguir. No fundo, o que que vamos aferir
deste entroncar no passado e projectar no futuro, de uma forma constante,
sempre direccionando o jogo? Toda a nossa evoluo. Para mim, o momento
de aferio da qualidade do nosso jogo, se estamos a caminhar de uma forma
correcta sobre o nosso modelo de jogo, um documento permanente e a
nossa bblia. Eu, quando apresento um modelo de jogo, fico, a partir da, refm
de um pouco daquilo que apresentei, tenho que ser coerente, embora eu ache
que ns devemos, de uma forma permanente, ver as tendncias do jogo. Hoje
o jogo no mais aquilo que era h dez anos atrs e daqui a dez anos no
mais aquilo que hoje, ser certamente diferente. Se me perguntar vai ser
melhor, vai ser pior, no sei, vai ser diferente. H dez anos atrs havia mais
espao, hoje o metro quadrado do terreno est to caro como para a
construo da habitao dentro de um terreno de jogo, cada vez o jogador tem
que percepcionar, resolver e agir de uma forma muito mais rpida para
conseguir ultrapassar o problema do espao, portanto, o jogador cada vez vai
ter que ser mais inteligente e cada vez vai ter que ser mais intuitivo.
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Anexos
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XL
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que a nossa avaliao do jogador ter que ter sempre em conta um factor de
rendimento (psicolgico), para alm dos outros trs, mas este tambm
fundamental: um factor de rendimento que temos que ter em conta e temos
de olhar de uma forma muito atenta. No olhe s para o aspecto fsico, tcnico
e tctico, estes trs factores de rendimento so claramente preponderantes,
mas quando se promove uma mudana, quando se apresenta ao jogador uma
nova proposta sabemos que vamos mexer com o seu interior e com a sua
estrutura mental, portanto, h jogadores em que o factor de rendimento
psicolgico est bem trabalhado, est bem consistente, esto prontos para
tudo e h outros que no. No por acaso que dizem este jogador com outro
treinador tinha um rendimento elevadssimo e agora no est a render nada,
est em baixo de forma. No, muitas vezes no est em baixo de forma, o
treinador que no conseguiu entrar no interior dele e no percebeu que tem
de lhe dar tempos diferentes de adaptao que s vezes se d aos outros, ora
essa mudana, muitas vezes, obrigou a mudar de repente para o colocar a
jogar como o treinador pensa e esqueceu-se que ele estava habituado a um
determinado jogar e desenvolveu-se nesse jogar e que difcil a mudana.
JM: O que para si a estrutura de jogo?
LC: Estrutura a disposio de uma equipa em campo, so estruturas
estticas s quais ns lhe imprimimos a respectiva dinmica.
JM: O que que distingue estrutura de jogo de sistema de jogo?
LC: So conceitos que se fundem. Qual para si a diferena?
JM: Para mim estrutura algo mais esttico, o sistema j engloba a
dinmica, ou seja, estrutura mais a dinmica.
LC: Tem a ver com a terminologia. Quando eu jogava, os meus treinadores
diziam muitas vezes, ganha rpido e mete na frente, agora diz-se ganha e
transita rpido, portanto o fundamental que o receptor (jogador, leitor,
aluno) entenda de uma forma perfeita o que o emissor pretende. O
fundamental ns termos treinadores e jogadores que percebam aquilo que
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XLII
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posso ali jogar de uma forma mais ofensiva monto a estrutura de outra forma.
Portanto, os jogadores vo sempre condicionar um pouco. Vai sempre
depender muito dos jogadores a forma como eu construo a estrutura da minha
equipa. Se eu olhar para a minha equipa e vir que tenho um conjunto de
jogadores que defensivamente so muito fortes, tenho um sector defensivo
forte, tenho um sector do meio campo forte, em termos defensivos, mas tenho
ali a tal pouca criatividade, a tal pouca qualidade de passe, ento o que que
tenho que fazer? Tenho que me estruturar de forma a aproveitar. Imagine, vou
jogar com um bloco baixo, vou convidar a equipa contrria a atacar-me em
setenta por cento do jogo e vou tentar que esse ataque de setenta por cento do
jogo os iluda de tal forma que comecem a perder um pouco a noo do espao
nas costas, ser por a que eu em determinado momento do jogo vou deix-los
pender, vou continuar a aguentar o zero at mais tarde e ali a partir dos
setenta, setenta e cinco vou tentar ganhar o jogo atravs de profundidade com
um ou dois jogadores que tenha na frente muitos rpidos, at podem ser os tais
extremos que joguem no meio. Portanto, a qualidade dos jogadores vai
interferir muito na minha estrutura.
JM: Que aspectos tem em considerao na escolha de uma estrutura de
jogo?
LC: Vamos falar jogo a jogo, vamos falar num jogo, no vamos falar s na
poca, so coisas diferentes. No jogo h vrias coisas que condicionam a
nossa estrutura: a classificao em que ns estamos, a observao do
adversrio, as leses da nossa equipa, a qualidade dos nossos jogadores, o
estdio ao qual vamos jogar, o tempo que est - um conjunto de factores que
podem de uma forma percentual influenciar mais ou menos a nossa definio
da estrutura. Essa estrutura sempre trabalhada ao longo da semana, pois no
acredito no jogo sem trabalho semanal, no acredito nas peladas permanentes
e depois vamos jogar, no acredito nisso. A estrutura sempre trabalhada ao
longo da semana, partindo toda a equipa, juntando a equipa, tornando a partir,
tornando a juntar, partindo em sectores, conjugando sectores, sempre tendo
XLIII
Anexos
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XLIV
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XLV