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REA: MATEMTICAS BLOQUE 1.

PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Lectura comprensiva del enunciado


Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los
datos.
Seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.

Lectura comprensiva del enunciado


Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los datos.
Expresin numrica de los datos.
Seleccin de las operaciones necesarias y el
porqu.

Lectura comprensiva del enunciado


Expresin del enunciado con palabras
propias.
Diferenciacin entre datos principales y
datos secundarios.
Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los datos
Expresin numrica de los datos.
Seleccin de las operaciones necesarias y el
porqu.

Lectura comprensiva del enunciado


Expresin del enunciado con palabras
propias.
Diferenciacin entre datos principales y
datos secundarios.
Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los datos.
Estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.
Expresin numrica de los datos.
Seleccin de las operaciones necesarias y el
porqu.
Identificacin de enunciados que no
planteen problemas.

Lectura comprensiva del enunciado


Expresin del enunciado con palabras
propias.
Diferenciacin entre datos principales y
datos secundarios.
Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los datos
Estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.
Expresin numrica de los datos.
Seleccin de las operaciones necesarias y el
porqu.
Identificacin de enunciados que no
planteen problemas.
Identificacin de la respuesta
correspondiente a un problema.

Lectura comprensiva del enunciado


Expresin del enunciado con palabras
propias.
Diferenciacin entre datos principales y
datos secundarios.
Identificacin de la pregunta.
Identificacin e interpretacin de los datos
Estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.
Expresin numrica de los datos.
Seleccin de las operaciones necesarias y el
porqu.
Identificacin de enunciados que no
planteen problemas.
Identificacin de la respuesta
correspondiente a un problema.
Reelaboracin del enunciado teniendo en
cuenta diferentes indicaciones.
Deteccin de la ausencia de datos para la
posible resolucin de un problema.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

3MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
estrategias como la expresin del enunciado
con palabras propias y la diferenciacin
entre datos principales y datos secundarios.

4MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
diferentes estrategias como: identificacin
de enunciados que no planteen problemas y
estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.

5MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas y pequeas investigaciones
matemticas relacionados con objetos,
hechos y situaciones del entorno prximo
utilizando estrategias como la identificacin
de la respuesta correspondiente a un
problema y la deteccin de enunciados que
no planteen problemas.

6MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas y pequeas investigaciones
matemticas relacionados con objetos,
hechos y situaciones del entorno prximo
utilizando estrategias como la reelaboracin
del enunciado teniendo en cuenta
diferentes indicaciones y la deteccin de la
ausencia de datos para la posible resolucin
de un problema.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de


problemas orales y grficos relacionados
con objetos, hechos y situaciones del
entorno inmediato utilizando estrategias
como: identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.
2MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.
3MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
estrategias como la expresin del
enunciado con palabras propias y la
diferenciacin entre datos principales y
datos secundarios.

1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de


problemas orales y grficos relacionados
con objetos, hechos y situaciones del
entorno inmediato utilizando estrategias
como: identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.
2MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.
3MAT.BL1.1.1 Analizar enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
estrategias como la expresin del enunciado
con palabras propias y la diferenciacin
entre datos principales y datos secundarios.
4MAT.BL1.1.1 Analizar enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
diferentes estrategias como: identificacin
de enunciados que no planteen problemas
y estimacin de una posible respuesta sin
la realizacin de clculos.

1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de


problemas orales y grficos relacionados
con objetos, hechos y situaciones del
entorno inmediato utilizando estrategias
como: identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.
2MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.
3MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
estrategias como la expresin del enunciado
con palabras propias y la diferenciacin
entre datos principales y datos secundarios.
4MAT.BL1.1.1 Analizar enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
diferentes estrategias como: identificacin
de enunciados que no planteen problemas y
estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.
5MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas y pequeas investigaciones
matemticas relacionados con objetos,
hechos y situaciones del entorno prximo
utilizando estrategias como la identificacin
de la respuesta correspondiente a un
problema y la deteccin de enunciados que
no planteen problemas.

1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de


problemas orales y grficos relacionados
con objetos, hechos y situaciones del
entorno inmediato utilizando estrategias
como: identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.
2MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.
3MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
estrategias como la expresin del enunciado
con palabras propias y la diferenciacin
entre datos principales y datos secundarios.
4MAT.BL1.1.1 Analizar enunciados de
problemas relacionados con objetos, hechos
y situaciones del entorno prximo utilizando
diferentes estrategias como: identificacin
de enunciados que no planteen problemas y
estimacin de una posible respuesta sin la
realizacin de clculos.
5MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas y pequeas investigaciones
matemticas relacionados con objetos,
hechos y situaciones del entorno prximo
utilizando estrategias como la identificacin
de la respuesta correspondiente a un
problema y la deteccin de enunciados que
no planteen problemas.
6MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas y pequeas investigaciones
matemticas relacionados con objetos,
hechos y situaciones del entorno prximo
utilizando estrategias como la reelaboracin
del enunciado teniendo en cuenta
diferentes indicaciones y la deteccin de la
ausencia de datos para la posible resolucin
de un problema.

1MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas orales y grficos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como:
identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las
operaciones necesarias y el porqu.

INDICADORES DE LOGRO
1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados
de problemas orales y grficos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como:
identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las
operaciones necesarias y el porqu.

2MAT.BL1.1 Analizar enunciados de


problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.

INDICADORES DE LOGRO
1MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales y grficos relacionados
con objetos, hechos y situaciones del
entorno inmediato utilizando estrategias
como: identificacin de los datos y de la
pregunta, la seleccin de las operaciones
necesarias y el porqu.
2MAT.BL1.1.1 Analiza enunciados de
problemas orales, grficos y escritos
relacionados con objetos, hechos y
situaciones del entorno inmediato
utilizando estrategias como: lectura
comprensiva del enunciado y expresin
numrica de los datos.

b) g)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL1 2.1

COMPETENCIAS
CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

REA: MATEMTICAS BLOQUE 1. PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Planteamientos y estrategias para


comprender y resolver problemas referidos
a situaciones reales sencillas (facturas,
folletos publicitarios, rebajas...):
Problemas orales, grficos y escritos.
Resolucin individual o en grupo (trabajo
cooperativo).
Explicacin oral del proceso seguido en la
resolucin de problemas.
Comprobacin numrica del resultado
obtenido
Resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad.

Planteamientos
y
estrategias
para
comprender y resolver problemas referidos
a situaciones reales sencillas (facturas,
folletos publicitarios, rebajas,...):
Problemas orales, grficos y escrito.
Resolucin individual o en grupo (trabajo
cooperativo).
Explicacin oral del proceso seguido en la
resolucin de problemas.
Comprobacin numrica del resultado
obtenido.
Resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad.
Formulacin de enunciados a partir de
operaciones y/o respuesta dada.

Planteamientos
y
estrategias
para
comprender y resolver problemas referidos
a situaciones reales sencillas (facturas,
folletos publicitarios rebajas...):
Problemas orales, grficos y escritos.
Resolucin individual o en grupo (trabajo
cooperativo).
Representacin mediante dibujos, tablas y
esquemas de la situacin.
Explicacin oral y/o por escrito del proceso
seguido en la resolucin de problemas.
Comprobacin numrica del resultado
obtenido .
Resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad.
Formulacin de enunciados a partir de
operaciones y/o respuesta dada.
Ensayo y error razonado. El error como
forma de aprendizaje.
Coherencia entre el resultado y la pregunta.
Resolucin mental, con calculadora y con el
algoritmo.

Planteamientos
y
estrategias
para
comprender y resolver problemas de suma
y resta referidos a situaciones reales
sencillas (facturas, folletos publicitarios,
rebajas...):
Problemas orales, grficos y escritos.
Resolucin individual o en grupo (trabajo
cooperativo).
Representacin mediante dibujos, tablas y
esquemas de la situacin.
Explicacin oral y/o por escrito del proceso
seguido en la resolucin de problemas.
Comprobacin numrica del resultado
obtenido.
Resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad.
Formulacin de enunciados a partir de
operaciones y/o respuesta dada.
Ensayo y error razonado. El error como
forma de aprendizaje.
Coherencia entre el resultado y la pregunta
Resolucin mental, con calculadora y con el
algoritmo.
Resolucin de situaciones problemticas
abiertas:
-Investigaciones matemticas sencillas
sobre nmeros, medida, geometra y
tratamiento de la informacin.
Planteamiento de pequeos proyectos de
trabajo. Aplicacin e interrelacin de
diferentes conocimientos matemticos.
Trabajo cooperativo.

Planteamientos y estrategias para


comprender y resolver problemas
de suma y resta referidos a
situaciones reales sencillas:
Problemas orales, grficos y
escritos.
Resolucin individual o en grupo
(trabajo cooperativo).
Explicacin oral del proceso seguido
en la resolucin de problemas.
Experimentacin con materiales.
Representacin mediante dibujos.

Planteamientos y estrategias para


comprender y resolver problemas de suma
y resta referidos a situaciones reales
sencillas:
Problemas orales, grficos y escritos.
Resolucin individual o en grupo (trabajo
cooperativo).
Explicacin oral del proceso seguido en la
resolucin de problemas.
Experimentacin con materiales.
Representacin mediante dibujos y tablas.

b) g)

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.

1MAT.BL1.2 En la resolucin de
problemas y pequeas
investigaciones cientficas, utilizar
diferentes estrategias, como la
manipulacin y experimentacin
con materiales relacionados con el
problema y la representacin
mediante dibujos, comunicando con
claridad el proceso seguido.

2MAT.BL1.2 En la resolucin de problemas


y pequeas investigaciones cientficas,
utilizar diferentes estrategias como la
manipulacin y experimentacin con
materiales relacionados con el problema y
la representacin mediante dibujos y tablas,
comunicando con claridad el proceso
seguido.

3MAT.BL1.2 En la resolucin de problemas


y pequeas investigaciones cientficas,
utilizar diferentes estrategias como la
resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad, comprobando
numricamente la solucin encontrada y
comunicando con claridad el proceso
seguido a travs de la reflexin y el dilogo.

4MAT.BL1.2 En la resolucin de problemas


y pequeas investigaciones cientficas,
utilizar diferentes estrategias como la
identificacin de enunciados con unas
operaciones dadas previamente y la
utilizacin de operaciones matemticas,
comprobando numricamente la solucin
encontrada y comunicando con claridad,
oralmente y/o por escrito, el proceso
seguido a travs de la reflexin y el dilogo.

5MAT.BL1.2 En la resolucin de problemas


y pequeas investigaciones cientficas
utilizar diferentes estrategias como el
ensayo y error razonado (el error como
forma de aprendizaje) y la representacin
mediante esquemas, comprobando la
coherencia entre el resultado y la pregunta,
comunicando con claridad el proceso
seguido a travs de la reflexin y el dilogo.

6MAT.BL1.2 En la resolucin de problemas


y pequeas investigaciones cientficas,
utilizar diferentes estrategias como la
descripcin de pautas y regularidades,
comprobar e interpretar las soluciones
encontradas a partir de operaciones o
respuestas dadas y mediante la formulacin
de nuevos enunciados, comunicando con
claridad, oralmente y/o por escrito, el
proceso seguido a travs de la reflexin y el
dilogo.

EA BL1 1.1/2.2 /
2.3 /
2.4/2.5/3.1/3.2/ 4.1
/4.2

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

COMPETENCIAS

1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias, como la


manipulacin y la experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos,
como juego o experimentacin, en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias, como la


manipulacin y la experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos,
como juego o experimentacin, en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias, como la


manipulacin y la experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos,
como juego o experimentacin, en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias, como la


manipulacin y la experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos,
como juego o experimentacin, en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

CMCT
1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias, como la
CAA
manipulacin y la experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos,
como juego o experimentacin, en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

2MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


manipulacin y experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos y
tablas en la resolucin de problemas y
pequeas investigaciones cientficas.

2MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


manipulacin y experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos y
tablas en la resolucin de problemas y
pequeas investigaciones cientficas.

2MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


manipulacin y experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos y
tablas en la resolucin de problemas y
pequeas investigaciones cientficas.

2MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


manipulacin y experimentacin con
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos y
tablas en la resolucin de problemas y
pequeas investigaciones cientficas.

2MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


CMCT
manipulacin y experimentacin con
CAA
materiales relacionados con el problema, as
como la representacin mediante dibujos y
tablas en la resolucin de problemas y
pequeas investigaciones cientficas.

3MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones
cientficas.

3MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones
cientficas.

3MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones
cientficas.

3MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


resolucin de problemas semejantes de
menor dificultad en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones
cientficas.

CMCT
CAA

4MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


identificacin de enunciados con unas
operaciones dadas previamente y la
utilizacin de operaciones matemticas en
la resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

4MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


identificacin de enunciados con unas
operaciones dadas previamente y la
utilizacin de operaciones matemticas en
la resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

4MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la


identificacin de enunciados con unas
operaciones dadas previamente y la
utilizacin de operaciones matemticas en
la resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

CMCT
CAA

5MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como el


ensayo y error razonado (el error como
forma de aprendizaje) y la representacin
mediante esquemas en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones.

5MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como el


ensayo y error razonado (el error como
forma de aprendizaje) y la representacin
mediante esquemas en la resolucin de
problemas y pequeas investigaciones.

1MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias,


como la manipulacin y la
experimentacin con materiales
relacionados con el problema, as
como la representacin mediante
dibujos, como juego o
experimentacin, en la resolucin
de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso


seguido en la resolucin de un
problema de forma espontnea con
su propio lenguaje al manipular y
experimentar con materiales.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema de forma
espontnea con su propio lenguaje al
manipular y experimentar con materiales.
2MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido
en la resolucin de un problema siguiendo
un orden lgico al manipular y
experimentar con materiales.

CMCT
CAA

CMCT
6MAT.BL1.2.1 Utiliza estrategias como la
CAA
descripcin de pautas y regularidades en la
resolucin de problemas y pequeas
investigaciones cientficas.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema de forma
espontnea con su propio lenguaje al
manipular y experimentar con materiales.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema de forma
espontnea con su propio lenguaje al
manipular y experimentar con materiales.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema de forma
espontnea con su propio lenguaje al
manipular y experimentar con materiales.

1MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido CMCT


CAA
en la resolucin de un problema de forma
CCLI
espontnea con su propio lenguaje al
manipular y experimentar con materiales.

2MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema siguiendo
un orden lgico al manipular y experimentar
con materiales.
3MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido
en la resolucin de un problema,
describiendo ordenadamente cada paso,
tanto de manera individual como en grupo.

2MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema siguiendo
un orden lgico al manipular y experimentar
con materiales.

2MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema siguiendo
un orden lgico al manipular y experimentar
con materiales.

2MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


CMCT
en la resolucin de un problema siguiendo
CAA
un orden lgico al manipular y experimentar
CCLI
con materiales.

3MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema,
describiendo ordenadamente cada paso,
tanto de manera individual como en grupo.
4MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente el
proceso seguido en la resolucin de un
problema, utilizando los trminos
adecuados al referirse a las operaciones
matemticas identificadas en los
enunciados, tanto de manera individual
como en grupo.

3MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido


en la resolucin de un problema,
describiendo ordenadamente cada paso,
tanto de manera individual como en grupo.

3MAT.BL1.2.2 Comunica el proceso seguido CMCT


en la resolucin de un problema,
CAA
describiendo ordenadamente cada paso,
CCLI
tanto de manera individual como en grupo.
CMCT
4MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente el
CAA
proceso seguido en la resolucin de un
CCLI
problema, utilizando los trminos
adecuados al referirse a las operaciones
matemticas identificadas en los
enunciados, tanto de manera individual
como en grupo.
CMCT
5MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente y por
CAA
escrito el proceso seguido en la resolucin
CCLI
de un problema, razonando sobre las

4MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente el


proceso seguido en la resolucin de un
problema, utilizando los trminos
adecuados al referirse a las operaciones
matemticas identificadas en los
enunciados, tanto de manera individual
como en grupo.
5MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente y por
escrito el proceso seguido en la resolucin
de un problema, razonando sobre las
estrategias utilizadas, tanto de manera
individual como en grupo.

estrategias utilizadas y analizando los


errores cometidos, tanto de manera
individual como en grupo.
6MAT.BL1.2.2 Comunica oralmente y por
escrito el proceso seguido en la resolucin
de un problema, razonando sobre las
estrategias utilizadas y analizando los
errores cometidos, tanto de manera
individual como en grupo.

3MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada en la resolucin de
un problema al repasar los clculos de
manera guiada.

3MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada en la resolucin de
un problema al repasar los clculos de
manera guiada.

3MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada en la resolucin de
un problema al repasar los clculos de
manera guiada.

3MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada en la resolucin de
un problema al repasar los clculos de
manera guiada.

4MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada al repasar las
operaciones dadas para identificar los
enunciados.

4MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada al repasar las
operaciones dadas para identificar los
enunciados.

4MAT.BL1.2.3 Comprueba numricamente


la solucin encontrada al repasar las
operaciones dadas para identificar los
enunciados.

5MAT.BL1.2.3 Comprueba la coherencia


entre la solucin de un problema y su
enunciado.

5MAT.BL1.2.3 Comprueba la coherencia


entre la solucin de un problema y su
enunciado.

CMCT
CAA
CCLI

CMCT
CAA

CMCT
CAA
CMCT
CAA

CMCT
6MAT.BL1.2.3 Comprueba e interpreta la
CAA
solucin de un problema a partir de
operaciones o respuestas dadas o mediante
la formulacin de nuevos enunciados.

REA: MATEMTICAS BLOQUE 1. PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Campos semnticos para ampliar y Campos semnticos para ampliar y


consolidar la terminologa especfica consolidar la terminologa especfica del
del rea.
rea.

CRITERIOS EVALUACIN
1MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el
vocabulario del rea del nivel
educativo respondiendo a preguntas
sobre los conocimientos adquiridos
y cuando explica en voz alta lo que
ha aprendido.

CRITERIOS EVALUACIN
2MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas y cuando explica
en voz alta lo que ha aprendido.

Campos semnticos para ampliar y


consolidar la terminologa especfica del
rea.

CRITERIOS EVALUACIN
3MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando trabaja con sus compaeros en
actividades cooperativas y para explicar el
proceso seguido al realizar las tareas de
aprendizaje.

Campos semnticos para ampliar y


consolidar la terminologa especfica del
rea.

Campos semnticos para ampliar y


consolidar la terminologa especfica del
rea.

Campos semnticos para ampliar y


consolidar la terminologa especfica del
rea.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

4MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el


vocabulario del rea del nivel educativo
cuando intercambia informaciones con
otros alumnos o con los adultos para
explicar el proceso seguido al realizar las
tareas de aprendizaje y expresar lo que ha
aprendido en el proceso de autoevaluacin
de las tareas realizadas.

5MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el


vocabulario especfico del lenguaje plstico
del nivel educativo para analizar e
intercambiar informaciones con otros
alumnos, explicar el proceso seguido en la
elaboracin de productos artsticos, evaluar
el resultado de sus aprendizajes y de los de
sus compaeros /as y para presentar los
resultados de su trabajo en pblico.

6MAT.BL1.3 Reconocer y utilizar el


vocabulario del rea del nivel educativo
para analizar e intercambiar informaciones
con otros alumnos o con los adultos,
explicar el proceso y evaluar el resultado de
sus aprendizajes y de los de sus
compaeros/as, hacer propuestas
razonadas para mejorarlas y presentar su
trabajo en pblico.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel
educativo
respondiendo
a
preguntas sobre los conocimientos
adquiridos.

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel educativo
respondiendo a preguntas sobre los
conocimientos adquiridos.
2MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas.

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel educativo
respondiendo a preguntas sobre los
conocimientos adquiridos.
2MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas.
3MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo,
cuando trabaja con sus compaeros en
actividades cooperativas .

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel educativo
respondiendo a preguntas sobre los
conocimientos adquiridos.
2MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas.
3MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo,
cuando trabaja con sus compaeros en
actividades cooperativas.
4MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando intercambia informaciones con
otros alumnos o con los adultos.

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel educativo
respondiendo a preguntas sobre los
conocimientos adquiridos.
2MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas.
3MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo,
cuando trabaja con sus compaeros en
actividades cooperativas .
4MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando intercambia informaciones con
otros alumnos o con los adultos.
5MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando analiza informacin procedente de
los medios de comunicacin audiovisual y
la utiliza en las actividades de aprendizaje.

1MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el


vocabulario del rea del nivel educativo
respondiendo a preguntas sobre los
conocimientos adquiridos.
2MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo en
sus conversaciones sobre el contenido de
las actividades realizadas.
3MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo,
cuando trabaja con sus compaeros en
actividades cooperativas .
4MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando intercambia informaciones con
otros alumnos o con los adultos.
5MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando analiza informacin procedente de
los medios de comunicacin audiovisual y la
utiliza en las actividades de aprendizaje.
6MAT.BL1.3.1 Reconoce y utiliza el
vocabulario del rea del nivel educativo
cuando analiza informacin procedente de
medios digitales y la utiliza en las
actividades de aprendizaje.

b)e)
ESTNDARES
EVALUACIN R. D.

COMPETENCIAS
CCLI

CCLI

CCLI

CCLI

CCLI
CAA

CCLI
CAA
CD

REA: MATEMTICAS BLOQUE 1. PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Perseverancia ante el esfuerzo, fuerza de


voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.
Bsqueda de orientacin o ayuda cuando la
necesita.

Perseverancia ante el esfuerzo, fuerza de


voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.
Adaptacin a los cambios.
Resiliencia, superacin de obstculos y
fracasos.
Bsqueda de orientacin o ayuda cuando se
necesita.

Persevarancia ante el esfuerzo, fuerza de


voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.
Capacidad de concentracin.
Adaptacin a a los cambios.
Resiliencia, superar obstculos y fracasos.
Bsqueda de orientacin o ayuda cuando la
necesita de forma precisa.

Perseverancia ante el esfuerzo, fuerza de


voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.
Capacidad de concentracin.
Adaptacin a los cambios.
Resiliencia, superacin de obstculos y
fracasos. Aprendizaje autnomo.
Bsqueda de orientacin o ayuda cuando la
necesita de forma precisa.

Perseverancia ante el esfuerzo, fuerza de


voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.
Capacidad de concentracin.
Regulacin, perseverancia, flexibilidad,
control de la ansiedad e incertidumbre y
capacidad de automotivacin antes, durante
y despus del proceso de aprendizaje.
Resiliencia, superacin de obstculos y
fracasos. Aprendizaje autnomo.
Bsqueda de orientacin o ayuda cuando la
necesita de forma precisa.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL1.4 Esforzarse y mantener


la atencin mientras realiza una
actividad sin abandonar cuando le
cuesta realizarla.

2MAT.BL1.4 Seguir las instrucciones de las


tareas de aprendizaje con atencin y
constancia sin abandonar cuando le cuesta
realizarlas, pidiendo ayuda si la necesita.

3MAT.BL1.4 Seguir las instrucciones de las


tareas de aprendizaje con atencin y
constancia, adaptndose a los cambios sin
desanimarse ante las dificultades, pidiendo
ayuda si la necesita.

4MAT.BL1.4 Seguir instrucciones de tareas


de aprendizaje manteniendo la atencin
mientras las realiza, adaptndose a los
cambios sin desanimarse ante las
dificultades, pidiendo ayuda si la necesita.

5MAT.BL1.4 Interpretar las demandas de


las tareas de aprendizaje, mantener la
concentracin y el esfuerzo mientras las
realiza, adaptndose a los cambios sin
desanimarse
ante
las
dificultades,
intentando resolver las dudas por sus
propios medios hacindose preguntas y
buscando ayuda si la necesita.

6MAT.BL1.4 Interpretar las demandas de


las tareas de aprendizaje, mantener la
concentracin mientras las realiza, mostrar
perseverancia y flexibilidad ante los retos y
dificultades, esforzndose y manteniendo la
calma y la motivacin, intentando resolver
las dudas por sus propios medios,
hacindose preguntas y buscando ayuda si
la necesita.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y mantiene la


atencin mientras realiza una actividad.
2MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
una actividad de aprendizaje sencilla.
3MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
dos
actividades
de
aprendizaje
consecutivas.

1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y mantiene la


atencin mientras realiza una actividad.
2MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
una actividad de aprendizaje sencilla.
3MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
dos
actividades
de
aprendizaje
consecutivas.
4MAT.BL1.4.1 Sigue las instrucciones para
realizar una tarea de aprendizaje de ms de
dos actividades manteniendo la atencin
hasta finalizarla.

1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y mantiene la


atencin mientras realiza una actividad.
2MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
una actividad de aprendizaje sencilla.
3MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
dos
actividades
de
aprendizaje
consecutivas.
4MAT.BL1.4.1 Sigue las instrucciones para
realizar una tarea de aprendizaje de ms de
dos actividades manteniendo la atencin
hasta finalizarla.
5MAT.BL1.4.1 Interpreta correctamente las
demandas de una tarea de aprendizaje que
desarrolla una secuencia de actividades
completa, siguiendo el orden propuesto y
manteniendo la concentracin y el esfuerzo
hasta finalizarla.

1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y mantiene la


atencin mientras realiza una actividad.
2MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
una actividad de aprendizaje sencilla.
3MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
dos
actividades
de
aprendizaje
consecutivas.
4MAT.BL1.4.1 Sigue las instrucciones para
realizar una tarea de aprendizaje de ms de
dos actividades manteniendo la atencin
hasta finalizarla.
5MAT.BL1.4.1 Interpreta correctamente las
demandas de una tarea de aprendizaje que
desarrolla una secuencia de actividades
completa, siguiendo el orden propuesto y
manteniendo la concentracin y el esfuerzo
hasta finalizarla.
6MAT.BL1.4.1 Permanece en calma ante
las dificultades que se le presentan cuando
realiza una secuencia de actividades
completa y mantiene la motivacin hasta
finalizarla.

CAA

1MAT.BL1.4.2 Persiste en la realizacin de


una actividad sin abandonar aunque le
cueste realizarla.
2MAT.BL1.4.2 Pide ayuda al adulto o a sus
compaeros/as cuando la necesita.
3MAT.BL1.4.2 Se adapta a los cambios que
suponen las diferentes actividades sin
desanimarse ante las dificultades.
4MAT.BL1.4.2 Identifica las dificultades que
experimenta en la realizacin de una tarea
solicitando ayuda de forma precisa y
detallada.
5MAT.BL1.4.2 Intenta resolver las dudas
que le plantea la realizacin de una tarea
hacindose preguntas y buscando la
respuesta por sus propios medios.
6MAT.BL1.4.2 Persevera ante los retos y
dificultades que se le plantean en la
realizacin de una secuencia de actividades
completa y muestra flexibilidad buscando
soluciones alternativas.

SIEE

Perseverancia ante el esfuerzo,


fuerza de voluntad.
Constancia y hbitos de trabajo.

1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y 1MAT.BL1.4.1 Se esfuerza y mantiene la


mantiene la atencin mientras atencin mientras realiza una actividad.
realiza una actividad .
2MAT.BL1.4.1 Sigue con atencin y
constancia las instrucciones para realizar
una actividad de aprendizaje sencilla.

1MAT.BL1.4.2 Persiste en la 1MAT.BL1.4.2 Persiste en la realizacin de


realizacin de una actividad sin una actividad sin abandonar aunque le
abandonar aunque le cueste cueste realizarla.
realizarla.
2MAT.BL1.4.2 Pide ayuda al adulto o a sus
compaeros/as cuando la necesita.

1MAT.BL1.4.2 Persiste en la realizacin de


una actividad sin abandonar aunque le
cueste realizarla.
2MAT.BL1.4.2 Pide ayuda al adulto o a sus
compaeros/as cuando la necesita.
3MAT.BL1.4.2 Se adapta a los cambios que
suponen las diferentes actividades sin
desanimarse ante las dificultades.

1MAT.BL1.4.2 Persiste en la realizacin de


una actividad sin abandonar aunque le
cueste realizarla.
2MAT.BL1.4.2 Pide ayuda al adulto o a sus
compaeros/as cuando la necesita.
3MAT.BL1.4.2 Se adapta a los cambios que
suponen las diferentes actividades sin
desanimarse ante las dificultades.
4MAT.BL1.4.2 Identifica las dificultades
que experimenta en la realizacin de una
tarea solicitando ayuda de forma precisa y
detallada.

1MAT.BL1.4.2 Persiste en la realizacin de


una actividad sin abandonar aunque le
cueste realizarla.
2MAT.BL1.4.2 Pide ayuda al adulto o a sus
compaeros/as cuando la necesita.
3MAT.BL1.4.2 Se adapta a los cambios que
suponen las diferentes actividades sin
desanimarse ante las dificultades.
4MAT.BL1.4.2 Identifica las dificultades que
experimenta en la realizacin de una tarea
solicitando ayuda de forma precisa y
detallada.
5MAT.BL1.4.2 Intenta resolver las dudas
que le plantea la realizacin de una tarea
hacindose preguntas y buscando la
respuesta por sus propios medios.

b)m)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.

COMPETENCIAS
CAA
CAA

CAA

CAA

SIEE

CAA
SIEE
CAA
SIEE
CAA
SIEE

CAA
SIEE

CAA
SIEE

REA: MATEMTICAS BLOQUE 1. PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Diseo de proyectos individuales o


colectivos, planificacin.

Diseo de proyectos individuales o


colectivos, planificacin.
Organizacin de un proyecto con ayuda.

Planificacin de proyectos individuales o


colectivos, hacer planes.
Organizacin de un proyecto.
Evaluacin tanto del proyecto como del
producto con ayuda del profesorado.

Planificacin y organizacin de proyectos


individuales o colectivos.
Organizacin y gestin de un proyecto.
Seleccin de la informacin tcnica y los
materiales.
Evaluacin del proyecto y el producto con
ayuda de guas.
Mejora del producto y del proceso tras la
evaluacin.

Planificacin, organizacin y gestin de


proyectos individuales o colectivos.
Establecimiento de estrategias de
supervisin. Seleccin de la informacin
tcnica y los materiales.
Toma de decisiones y calibracin de
oportunidades y riesgos.
Evaluacin del proyecto y del producto con
ayuda de guas.
Mejora del producto y el proceso tras la
evaluacin.

Planificacin, organizacin y gestin de


proyectos individuales o colectivos.
Establecimiento de estrategias de
supervisin. Seleccin de la informacin
tcnica y los materiales. Toma de decisiones
y calibracin de oportunidades y riesgos.
Aportacin de soluciones originales a los
problemas.
Transformacin de ideas en acciones.
Establecimiento de criterios para evaluar el
proyecto y el producto con ayuda de guas.
Aceptacin de los propios errores,
aprendiendo de ello.
Mejora del producto y el proceso tras la
evaluacin.

b)

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL1.5 Participar en el
proceso de planificacin del
desarrollo de un producto o una
tarea, ordenar con ayuda los pasos a
seguir y expresar sus opiniones
sobre el resultado.

2MAT.BL1.5 Participar en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea, ordenar con ayuda los pasos a
seguir, reconocer si los ha realizado
correctamente y expresar sus opiniones
sobre el resultado.

3MAT.BL1.5 Planificar la realizacin de un


producto o una tarea, proponiendo un plan
ordenado de acciones y evaluar el proceso y
la calidad del resultado con las
orientaciones del profesorado.

4MAT.BL1.5 Planificar la realizacin de un


producto o una tarea proponiendo un plan
ordenado de acciones, seleccionar los
materiales y evaluar el proceso y la calidad
del resultado con ayuda de guas para la
observacin.

5MAT.BL1.5 Planificar la realizacin de un


producto o una tarea estableciendo metas,
proponer un plan ordenado de acciones
para alcanzarlas, seleccionar los materiales,
modificarlo mientras se desarrolla, evaluar
el proceso y la calidad del producto final con
ayuda de guas para la observacin.

6MAT.BL1.5 Planificar la realizacin de un


producto o una tarea estableciendo metas,
proponer un plan ordenado de acciones
para alcanzarlas, seleccionar los materiales
y estimar el tiempo para cada paso,
adaptndolo ante los cambios e imprevistos,
evaluar el proceso y la calidad del producto
final con ayuda de guas para la
observacin, detallando las mejoras
realizadas.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL1.5.1 Participa en el
proceso de planificacin del
desarrollo de un producto o una
tarea y ordena con ayuda los pasos
a seguir.

1MAT.BL1.5.1 Participa en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea y ordena con ayuda los pasos a
seguir.
2MAT.BL1.5.1 Reconoce si ha seguido
correctamente los pasos para el desarrollo
de un producto o una tarea planificada de
forma colectiva.

1MAT.BL1.5.1 Participa en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea y ordena con ayuda los pasos a
seguir.
2MAT.BL1.5.1 Reconoce si ha seguido
correctamente los pasos para el desarrollo
de un producto o una tarea planificada de
forma colectiva.
3MAT.BL1.5.1 Propone un plan ordenado
de acciones para el desarrollo de un
producto o una tarea cuando participa en su
planificacin.

1MAT.BL1.5.1 Participa en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea y ordena con ayuda los pasos a
seguir.
2MAT.BL1.5.1 Reconoce si ha seguido
correctamente los pasos para el desarrollo
de un producto o una tarea planificada de
forma colectiva.
3MAT.BL1.5.1 Propone un plan ordenado
de acciones para el desarrollo de un
producto o una tarea cuando participa en su
planificacin.
4MAT.BL1.5.1 Selecciona los materiales
necesarios para desarrollar un producto o
tarea previamente planificado.

1MAT.BL1.5.1 Participa en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea y ordena con ayuda los pasos a
seguir.
2MAT.BL1.5.1 Reconoce si ha seguido
correctamente los pasos para el desarrollo
de un producto o una tarea planificada de
forma colectiva.
3MAT.BL1.5.1 Propone un plan ordenado
de acciones para el desarrollo de un
producto o una tarea cuando participa en su
planificacin.
4MAT.BL1.5.1 Selecciona los materiales
necesarios para desarrollar un producto o
tarea previamente planificado.
5MAT.BL1.5.1 Modifica si es necesario los
pasos a seguir durante el proceso de
realizacin de un producto o tarea
previamente planificado adaptndolos a
cambios o imprevistos.

1MAT.BL1.5.1 Participa en el proceso de


planificacin del desarrollo de un producto
o una tarea y ordena con ayuda los pasos a
seguir.
2MAT.BL1.5.1 Reconoce si ha seguido
correctamente los pasos para el desarrollo
de un producto o una tarea planificada de
forma colectiva.
3MAT.BL1.5.1 Propone un plan ordenado
de acciones para el desarrollo de un
producto o una tarea cuando participa en su
planificacin.
4MAT.BL1.5.1 Selecciona los materiales
necesarios para desarrollar un producto o
tarea previamente planificado.
5MAT.BL1.5.1 Modifica si es necesario los
pasos a seguir durante el proceso de
realizacin de un producto o tarea
previamente planificado adaptndolos a
cambios o imprevistos.
6MAT.BL1.5.1 Estima el tiempo que
requiere cada uno de los pasos del
desarrollo de un producto o una tarea
previamente planificada adaptando el
cronograma a cambios e imprevistos.

CAA
SIEE

1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y


opiniones sobre el resultado de un producto
o tarea.
2MAT.BL1.5.2 Describe los pasos que ha
seguido para realizar un producto o una
tarea y da su opinin sobre la calidad de
realizacin de cada uno de los pasos.
3MAT.BL1.5.2 Evala la calidad del
resultado del desarrollo de un producto o
una tarea teniendo en cuenta aspectos
previamente determinados por el adulto o
de forma colectiva.
4MAT.BL1.5.2 Evala el proceso y la calidad
del resultado del desarrollo de un producto
o una tarea utilizando guas para la
observacin previamente proporcionadas
por el adulto o acordadas de forma
colectiva.
5MAT.BL1.5.2 Evala la oportunidad y
adecuacin de las modificaciones realizadas
durante el proceso de realizacin de un
producto o tarea para adaptarla a cambios e
imprevistos.
6MAT.BL1.5.2 Expresa de forma detallada
las mejoras que ha realizado durante el
proceso de realizacin de un producto o
tarea para alcanzar los resultados
especificados en una gua de observacin
previamente acordada de forma individual o
colectiva..

CAA
SIEE

1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y 1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y


opiniones sobre el resultado de un opiniones sobre el resultado de un producto
producto o tarea.
o tarea.
2MAT.BL1.5.2 Describe los pasos que ha
seguido para realizar un producto o una
tarea y da su opinin sobre la calidad de
realizacin de cada uno de los pasos.

1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y


opiniones sobre el resultado de un producto
o tarea.
2MAT.BL1.5.2 Describe los pasos que ha
seguido para realizar un producto o una
tarea y da su opinin sobre la calidad de
realizacin de cada uno de los pasos.
3MAT.BL1.5.2 Evala la calidad del
resultado del desarrollo de un producto o
una tarea teniendo en cuenta aspectos
previamente determinados por el adulto o
de forma colectiva.

1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y


opiniones sobre el resultado de un producto
o tarea.
2MAT.BL1.5.2 Describe los pasos que ha
seguido para realizar un producto o una
tarea y da su opinin sobre la calidad de
realizacin de cada uno de los pasos.
3MAT.BL1.5.2 Evala la calidad del
resultado del desarrollo de un producto o
una tarea teniendo en cuenta aspectos
previamente determinados por el adulto o
de forma colectiva.
4MAT.BL1.5.2 Evala el proceso y la
calidad del resultado del desarrollo de un
producto o una tarea utilizando guas para
la observacin previamente proporcionadas
por el adulto o acordadas de forma
colectiva.

1MAT.BL1.5.2 Expresa sus gustos y


opiniones sobre el resultado de un producto
o tarea.
2MAT.BL1.5.2 Describe los pasos que ha
seguido para realizar un producto o una
tarea y da su opinin sobre la calidad de
realizacin de cada uno de los pasos.
3MAT.BL1.5.2 Evala la calidad del
resultado del desarrollo de un producto o
una tarea teniendo en cuenta aspectos
previamente determinados por el adulto o
de forma colectiva.
4MAT.BL1.5.2 Evala el proceso y la calidad
del resultado del desarrollo de un producto
o una tarea utilizando guas para la
observacin previamente proporcionadas
por el adulto o acordadas de forma
colectiva.
5MAT.BL1.5.2 Evala la oportunidad y
adecuacin
de
las
modificaciones
realizadas durante el proceso de realizacin
de un producto o tarea para adaptarla a
cambios e imprevistos.

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.

COMPETENCIAS

CAA
SIEE
CAA
SIEE

CAA
SIEE
CAA
SIEE

CAA
SIEE

CAA
SIEE
CAA
SIEE

CAA
SIEE

CAA
SIEE

CAA
SIEE
SIEE

REA: MATEMTICAS BLOQUE 1. PROCESOS, MTODOS Y ACTITUDES MATEMTICAS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA
b)e)i)

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL1.6 Buscar y seleccionar


informacin en diferentes medios
(orales, en papel o digitales) de
forma guiada. Almacenar la
informacin digital de forma directa.
Organizar la informacin utilizando
la escritura etiquetando imgenes o
a travs de textos cortos como
avisos y notas.

2MAT.BL1.6 Buscar y seleccionar


informacin de forma guiada en diferentes
medios reconociendo que sta puede no ser
fiable, registrndola en papel de forma
cuidadosa o almacenndola digitalmente.
Organizar la informacin utilizando la
escritura mediante listas, secuencias
temporales, tablas e imgenes.

3MAT.BL1.6 Buscar y seleccionar


informacin de forma guiada en diferentes
medios de forma crtica a su validez sobre
los conocimientos y procesos que se
trabajan en el nivel educativo, registrndola
en papel de forma cuidadosa o
almacenndola digitalmente.

4MAT.BL1.6 Buscar informacin de forma


guiada en diferentes medios y seleccionarla
de forma crtica a su validez sobre los
conocimientos y procesos que se trabajan
en el nivel educativo, registrndola en papel
de forma cuidadosa o almacenndola
digitalmente. Procesar y organizar la
informacin utilizando la escritura mediante
listas, tablas, grficos y cuadros sinpicos y
presentar la informacin obtenida de forma
correcta, en papel y digitalmente mediante
herramientas de edicin de contenidos
digitales.

5MAT.BL1.6 Buscar y seleccionar


informacin, con supervisin, en diferentes
medios de forma crtica a su validez sobre
los conocimientos y procesos que se
trabajan en el nivel educativo, registrndola
en papel de forma cuidadosa o
almacenndola digitalmente. Procesar y
organizar la informacin utilizando la
escritura mediante esquemas lgicos,
resmenes y mapas conceptuales,
comunicar las conclusiones de forma
correcta en papel y digitalmente mediante
herramientas sencillas de presentacin de
contenidos digitales y memorizar los
conocimientos de forma comprensiva.

6MAT.BL1.6 Buscar y seleccionar


informacin, con supervisin, en diferentes
medios y de forma contrastada sobre los
conocimientos y procesos que se trabajan
en el nivel educativo, registrndola en papel
de forma cuidadosa o almacenndola
digitalmente. Procesar y organizar la
informacin utilizando la escritura mediante
esquemas lgicos, resmenes y mapas
conceptuales, comunicar las conclusiones
de forma correcta en papel y digitalmente
mediante herramientas sencillas de
presentacin de contenidos digitales y
memorizar los conocimientos de forma
comprensiva.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL1.6.1 Busca y selecciona


informacin sobre temas de inters
que se trabajan en el nivel educativo
siguiendo las indicaciones del
adulto y utilizando los diferentes
recursos de forma cuidadosa.

1MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo siguiendo las
indicaciones del adulto y utilizando los
diferentes recursos de forma cuidadosa.
2MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
respondiendo a preguntas sobre temas de
inters que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
cuidadosa.

1MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo siguiendo las
indicaciones del adulto y utilizando los
diferentes recursos de forma cuidadosa.
2MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
respondiendo a preguntas sobre temas de
inters que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
cuidadosa.
3MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
utilizando guas especficas para la tarea
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.

1MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo siguiendo las
indicaciones del adulto y utilizando los
diferentes recursos de forma cuidadosa.
2MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
respondiendo a preguntas sobre temas de
inters que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
cuidadosa.
3MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
utilizando guas especficas para la tarea
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.
4MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de diversas fuentes con
orientaciones del adulto y la ayuda de sus
compaeros sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo utilizando los
diferentes recursos de forma responsable.

1MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo siguiendo las
indicaciones del adulto y utilizando los
diferentes recursos de forma cuidadosa.
2MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
respondiendo a preguntas sobre temas de
inters que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
cuidadosa.
3MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
utilizando guas especficas para la tarea
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.
4MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de diversas fuentes con
orientaciones del adulto y la ayuda de sus
compaeros sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo utilizando los
diferentes recursos de forma responsable.
5MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin con las orientaciones del adulto
en los medios de comunicacin audiovisual
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.

1MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo siguiendo las
indicaciones del adulto y utilizando los
diferentes recursos de forma cuidadosa.
2MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
respondiendo a preguntas sobre temas de
inters que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
cuidadosa.
3MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de fuentes preseleccionadas
utilizando guas especficas para la tarea
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.
4MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin de diversas fuentes con
orientaciones del adulto y la ayuda de sus
compaeros sobre temas de inters que se
trabajan en el nivel educativo utilizando los
diferentes recursos de forma responsable.
5MAT.BL1.6.1
Busca
y
selecciona
informacin con las orientaciones del adulto
en los medios de comunicacin audiovisual
sobre temas de inters que se trabajan en el
nivel educativo utilizando los diferentes
recursos de forma responsable.
6MAT.BL1.6.1 Busca, selecciona y almacena
informacin con las orientaciones del adulto
en medios digitales sobre temas de inters
que se trabajan en el nivel educativo
utilizando los diferentes recursos de forma
responsable.

CCLI
CAA

4MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente


(listas,
grficas,
tablas,
secuencias
temporales) la informacin obtenida sobre
temas de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.
5MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente
(cuadros sinpticos, esquemas lgicos,
resmenes) la informacin obtenida en los
medios de comunicacin audiovisual sobre
temas de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.
6MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente
(mapas conceptuales o herramientas
sencillas de edicin y presentacin de
contenidos digitales) la informacin
obtenida en medios digitales sobre temas
de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.

CAA

5MAT.BL1.6.3 Da cuenta de algunas 5MAT.BL1.6.3 Da cuenta de algunas


referencias sobre el origen de la referencias sobre el origen de la
informacin seleccionada.
informacin seleccionada.
6MAT.BL1.6.3
Utiliza
de
manera
responsable herramientas de bsqueda de
visualizacin digital y entornos virtuales,
contrastando la informacin en diversas
fuentes y dando cuenta de las referencias
bibliogrficas y webgrficas (autor, editorial,
enlace, etc.).

CCLI

4MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente


(listas,
grficas,
tablas,
secuencias
temporales) la informacin obtenida sobre
temas de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.

4MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente


(listas,
grficas,
tablas,
secuencias
temporales) la informacin obtenida sobre
temas de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.
5MAT.BL1.6.2 Organiza adecuadamente
(cuadros sinpticos, esquemas lgicos,
resmenes) la informacin obtenida en los
medios de comunicacin audiovisual sobre
temas de inters que se trabajan en el nivel
educativo para utilizarla en tareas de
aprendizaje.

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL 1 4.1

COMPETENCIAS

CCLI
CAA

CCLI
CAA

CCLI
CAA

CCLI
CAA

CCLI
CAA
CD

CAA

CAA
CD

CCLI
CAA
CD

REA: MATEMTICAS BLOQUE 2. NMEROS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Nombre y grafa de los nmeros de


hasta dos cifras reconocindolos en
calendarios, listas, revistas, juegos y
cualquier situacin con contenido
numrico.
Orden numrico de nmeros hasta
dos cifras para organizar elementos
o personas en situaciones que lo
requieran (resultados de un
juego).
Aproximacin a las nociones de
mayor que, menor que, igual que y
a su representacin.
Utilizacin de los ordinales hasta el
dcimo en situaciones de aula y
situaciones personales (p.e. la lista y
el
nmero
de
hermanos).
Introduccin al sistema monetario
de la Unin Europea.
Identificacin del valor de las
distintas monedas en relacin a
precios de artculos cotidianos.
Uso de dinero (monedas de
cntimos) para adquirir un artculo
segn su precio marcado.

Nombre y grafa de los nmeros de hasta


tres cifras reconocindolos en calendarios,
listas, revistas y cualquier situacin con
contenido numrico.
Orden numrico de nmeros de hasta tres
cifras.
Utilizacin de los ordinales hasta el vigsimo
en situaciones de aula y situaciones
personales (p.e. la lista y el nmero de
hermanos).
El Sistema de Numeracin Decimal: valor
posicional de las cifras (unidades, decenas,
centenas).
Descomposicin de nmeros naturales
hasta tres cifras atendiendo al valor
posicional de sus cifras.
Introduccin al sistema monetario de la
Unin Europea: el euro como unidad
principal.
Identificacin del valor de las distintas
monedas y billetes de uso legal.
Expresin oral de precios que aparecen en
la vida cotidiana
Uso de dinero (monedas y billetes hasta
20) para adquirir un artculo segn su
precio marcado: iniciacin a la devolucin
de cambio.

Significado y utilidad de los nmeros


naturales en facturas, folletos, revistas,
calendarios
Nombre y grafa de los nmeros hasta
cuatro cifras.
Representacin de nmeros naturales en la
recta numrica.
Comparacin y orden de nmeros naturales.
Sistema de Numeracin Decimal: unidades,
decenas, centenas, unidades de millar.
Descomposicin y composicin de nmeros
naturales atendiendo al valor posicional de
sus cifras.
Redondeo de nmeros naturales hasta las
unidades de millar.
Utilizacin de los nmeros ordinales.
Concepto de fraccin como relacin entre
las partes y el todo. Vocabulario: numerador
y denominador.
Sistema monetario de la Unin Europea:
Reconocimiento y utilizacin de las
monedas y billetes de curso legal y
establecimiento de equivalencias.
Conocimiento de equivalencias de monedas
y billetes de y uso del dinero para compras
con devolucin.
Estimacin acerca del precio de diferentes
artculos y objetos habituales. Comparacin
con el precio real.

Nombre y grafa de los nmeros naturales.


Sistema de numeracin decimal.
Descomposicin y composicin de nmeros
naturales.
Redondeo de nmeros naturales.
Concepto de fraccin como relacin entre
las partes y el todo. Vocabulario adecuado
Comparacin de nmeros naturales y
fracciones.
El nmero decimal: relacin entre la dcima
y la fraccin decimal.
Significado y utilidad de los nmeros
fraccionarios en contextos personales y
sociales.

Significado y utilidad de los nmeros


fraccionarios y decimales en contextos
personales y sociales.
El nmero decimal: dcimas, centsimas y
milsimas.
Representacin de nmeros naturales,
decimales, fracciones en la recta numrica.
Relacin entre fraccin y decimal.
Comparacin y ordenacin de nmeros
naturales, decimales y fracciones.
Descomposicin y composicin de nmeros
decimales atendiendo al valor posicional de
sus cifras.
Redondeo de nmeros decimales a la
dcima, centsima o milsima ms cercana.

Nmeros positivos y negativos.


Fracciones
propias
e
impropias.
Representacin grfica.
El nmero decimal: descomposicin y
redondeo.
Representacin de nmeros naturales,
enteros, decimales y fracciones en la recta
numrica.
Comparacin y ordenacin de nmeros
naturales, enteros, decimales y fracciones.
La numeracin romana: lectura y escritura.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL2.1 Leer y escribir el valor


de nmeros naturales hasta dos
cifras en situaciones de carcter
numrico de aula y personales tales
como edades, tallas, estaturas, la
lista, el orden en las tareas, juegos
con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos,
gomets...

2MAT.BL2.1 Leer y escribir el valor de


nmeros naturales hasta tres cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...

3MAT.BL2.1 Leer y escribir el valor de


nmeros naturales hasta cuatro cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como folletos informativos
publicitarios, resultados de competiciones,
con la intencin de comparar e interpretar
la informacin de dichos nmeros utilizando
monedas, palillos y cualquier material
didctico adecuado a su madurez.

4MAT.BL2.1 Interpretar y expresar el valor


de nmeros naturales y fracciones sencillas
en recetas, repartos de tartas, pizzas,
estadsticas en deportes, indicadores de
depsitos.

5MAT.BL2.1 Interpretar y expresar el valor


de nmeros, fracciones y decimales hasta
las milsimas en todo tipo de documentos
escritos y situaciones: facturas comerciales,
rebajas, impuestos, compra-venta de
artculos.

6MAT.BL2.1 Interpretar y expresar el valor


de nmeros enteros, fracciones y decimales
en todo tipo de documentos escritos y
situaciones: balances comercial en juegos,
rebajas, impuestos, compra-venta de
artculos, recibos de telfono, as como en
otro tipo de documentos de su entorno:
(DNI, el cdigo de barras) para saber
explicar el mundo numrico que les rodea.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor


de nmeros naturales hasta dos
cifras en situaciones de carcter
numrico de aula y personales tales
como edades, tallas, estaturas, la
lista, el orden en las tareas, juegos
con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos
nmeros
utilizando
monedas,
palillos, gomets...

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de


nmeros naturales hasta dos cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como edades, tallas,
estaturas, la lista, el orden en las tareas,
juegos con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos, gomets...
2MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta tres cifras, en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de


nmeros naturales hasta dos cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como edades, tallas,
estaturas, la lista, el orden en las tareas,
juegos con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos, gomets...
2MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta tres cifras, en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...
3MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta cuatro cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como folletos informativos
publicitarios, resultados de competiciones,
con la intencin de comparar e interpretar
la informacin de dichos nmeros
utilizando monedas, palillos y cualquier
material didctico adecuado a su madurez.

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de


nmeros naturales hasta dos cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como edades, tallas,
estaturas, la lista, el orden en las tareas,
juegos con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos, gomets...
2MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta tres cifras, en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...
3MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta cuatro cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como folletos informativos
publicitarios, resultados de competiciones,
con la intencin de comparar e interpretar
la informacin de dichos nmeros utilizando
monedas, palillos y cualquier material
didctico adecuado a su madurez.
4MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros naturales y fracciones sencillas
en recetas, repartos de tartas, pizzas,
estadsticas en deportes, indicadores de
depsitos.

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de


nmeros naturales hasta dos cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como edades, tallas,
estaturas, la lista, el orden en las tareas,
juegos con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos, gomets...
2MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta tres cifras, en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...
3MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta cuatro cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como folletos informativos
publicitarios, resultados de competiciones,
con la intencin de comparar e interpretar
la informacin de dichos nmeros utilizando
monedas, palillos y cualquier material
didctico adecuado a su madurez.
4MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros naturales y fracciones sencillas
en recetas, repartos de tartas, pizzas,
estadsticas en deportes, indicadores de
depsitos.
5MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros, fracciones y decimales hasta
las milsimas en todo tipo de documentos
escritos y situaciones: facturas comerciales,
rebajas, impuestos, compra-venta de
artculos.

1MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de


nmeros naturales hasta dos cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como edades, tallas,
estaturas, la lista, el orden en las tareas,
juegos con la intencin de medir, contar,
ordenar o comparar dichos nmeros
utilizando monedas, palillos, gomets...
2MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta tres cifras, en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como tallas, estaturas, el
orden en grandes competiciones, juegos
con la intencin de medir, contar, ordenar o
comparar dichos nmeros utilizando
monedas, palillos, gomets...
3MAT.BL2.1.1 Lee y escribe el valor de
nmeros naturales hasta cuatro cifras en
situaciones de carcter numrico de aula y
personales tales como folletos informativos
publicitarios, resultados de competiciones,
con la intencin de comparar e interpretar
la informacin de dichos nmeros utilizando
monedas, palillos y cualquier material
didctico adecuado a su madurez.
4MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros naturales y fracciones sencillas
en recetas, repartos de tartas, pizzas,
estadsticas en deportes, indicadores de
depsitos.
5MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros, fracciones y decimales hasta
las milsimas en todo tipo de documentos
escritos y situaciones: facturas comerciales,
rebajas, impuestos, compra-venta de
artculos.
6MAT.BL2.1.1 Interpreta y expresa el valor
de nmeros enteros, fracciones y decimales
en todo tipo de documentos escritos y
situaciones: balances comerciales en juegos,
rebajas, impuestos, compra-venta de
artculos, recibos de telfono, as como en
otro tipo de documentos de su entorno
(DNI, el cdigo de barras) para saber
explicar el mundo numrico que les rodea.

e)g)h)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL2 1.1 /1.2 /
2.1 /2.2 /2.3/ 2.4
2.5 /3.2 / 3.3/ 7.1
7.2 /8.4 /8.10

COMPETENCIAS
CMCT
CCLI
CSC

CMCT
CCLI
CSC

CMCT
CCLI
CSC

CMCT
CCLI
CSC
CMCT
CCLI
CSC

CMCT
CCLI
CSC

REA: MATEMTICAS BLOQUE 2. NMEROS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Significado de las operaciones de


suma (situaciones de unir o aadir)
y resta (situaciones de quitar o
separar).
Vocabulario adecuado: sumandos,
signos (+,-,=)
Utilizacin de los algoritmos escritos
de suma llevando y sin llevar y resta
sin llevar.
Construccin de series numricas.
Utilizacin de la calculadora con
criterio y autonoma para ensayar e
investigar situaciones de clculo
numrico.
Resolucin de problemas numricos
de una operacin con sumas y
restas, referidas a situaciones reales
sencillas de cambio, combinacin,
igualacin y comparacin.

Iniciacin a la multiplicacin como suma de


sumandos iguales y para calcular nmero de
veces.
Vocabulario adecuado a la madurez del
alumno y a la naturaleza de los clculos.
Utilizacin de los algoritmos escritos de
suma llevando y sin llevar y resta sin llevar.
Construccin y memorizacin de las tablas
del 1 al 5.
Estimacin del resultado de operaciones
suma y resta con nmeros naturales
redondeando antes de operar.
Propiedad conmutativa de la suma.
Clculo mental: series numricas,
Utilizacin de la calculadora con criterio y
autonoma para ensayar e investigar
situaciones de clculo numrico.
Resolucin de problemas numricos de una
operacin con sumas y restas referidas a
situaciones sencillas reales de cambio,
combinacin, igualacin y comparacin.

La multiplicacin como suma de sumandos


y la divisin como resta de grupos iguales.
Utilizacin de la divisin para repartir y para
agrupar y como operacin inversa de la
multiplicacin.
Utilizacin de los algoritmos escrito de
suma, resta llevando y multiplicacin de
naturales y el vocabulario adecuado.
Realiza sumas y restas en horizontal de tres
nmeros.
Concepto de doble, triple, mitad, tercio,
cuarto
Criterios de divisibilidad por 2, 3, 5 y 10.
Multiplicaciones por la unidad seguida de
ceros.
Estimacin del resultado de operaciones
suma, resta y multiplicacin con nmeros
naturales redondeando antes de operar.
Construccin y memorizacin de las tablas
de multiplicar para automatizar el clculo.
Clculo mental de sumas, restas y
multiplicaciones con estrategias tales como:
composicin y descomposicin aditiva y
aditiva multiplicativa.
Explicacin verbal del proceso seguido en
clculos mentales por cualquier estrategia
personal.
Utilizacin de la calculadora con criterio y
autonoma
para
ensayar,
investigar
situaciones de clculo numrico y mejorar el
clculo estimado de resultados de
operaciones con valoracin de si la
respuesta es razonable.
Resolucin de problemas numricos con
sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
referidas a situaciones reales sencillas de
cambio, combinacin, igualacin y
comparacin.

Utilizacin de los algoritmos escritos de


suma, resta y multiplicacin por dos cifras y
divisiones por una cifra con nmeros
naturales y del vocabulario adecuado.
Uso de la suma y la resta con decimales en
situaciones de resolucin de problemas.
Divisin por la unidad seguida de ceros.
Descomposicin de forma aditiva y de
forma aditiva-multiplicativa.
Estimacin del resultado de operaciones
suma, resta, multiplicacin y divisin (por
una cifra) con nmeros naturales
redondeando antes de operar.
Elaboracin y uso de estrategias de clculo
mental de sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones.
Explicacin verbal del proceso seguido en
clculos mentales por cualquier otra
estrategia personal.
Utilizacin de la calculadora con criterio y
autonoma para ensayar e investigar
situaciones de clculo numrico.
Resolucin de problemas numricos con
sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
referidas a situaciones reales sencillas de
cambio,
combinacin,
igualacin
y
comparacin.

Operaciones combinadas de suma y


producto con nmeros naturales.
Clculo del cuadrado y el cubo.
Clculo de potencias de base diez y
exponente natural.
Utilizacin
de
los
algoritmos
de
multiplicacin y divisin de nmeros
naturales.
Utilizacin
de
los
algoritmos
de
multiplicacin y divisin de nmeros
decimales.
Divisin por la unidad seguida de ceros.
Propiedades
de
las
operaciones:
conmutativa, asociativa y distributiva
utilizando nmeros naturales.
Estimacin del resultado de un clculo y
valoracin de respuestas numricas
razonables.
Elaboracin y uso de estrategias de clculo
mental de sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones.
Explicacin verbal del proceso seguido en
clculos mentales.
Utilizacin de la calculadora con criterio y
autonoma para ensayar e investigar
situaciones de clculo numrico.
Resolucin de problemas numricos con
sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
referidas a situaciones reales sencillas de
cambio,
combinacin,
igualacin
y
comparacin.

Operaciones combinadas con parntesis de


nmeros naturales de no ms de tres
operaciones.
Mltiplos, divisores, nmeros primos y
compuestos.
Obtencin de los primeros mltiplos de un
nmero. En particular el m.c.m. de dos
nmeros.
Obtencin de todos los divisores de
cualquier nmero menor que 100. En
particular el m.c.d. de dos nmeros.
Clculo de potencias de exponente natural.
Fracciones equivalentes, reduccin de dos
fracciones a comn denominador utilizando
las tablas de multiplicar (no pasar de 100)
para compararlas.
Suma y resta de fracciones.
Clculo del producto de una fraccin por un
nmero.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajo sobre medidas utilizando diferentes
estrategias, colaborando con los dems y
comunicando oralmente el proceso seguido
en la resolucin y las conclusiones.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL2.2 Sumar y restar


nmeros naturales de dos cifras con
cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos,
calculadora para investigar
pequeas situaciones numricas...),
explicando el proceso seguido para
ello con sus propias palabras,
dibujos y algoritmos escritos.
Identificar las operaciones en
situaciones que requieran unir o
aadir, quitar o separar.

2MAT.BL2.2 Sumar y restar nmeros


naturales de tres cifras y multiplicar por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...), explicando el proceso
seguido para ello con sus propias palabras y
algoritmos escritos.
Identificar las operaciones en situaciones
(mercadillo, organizacin de un cumpleaos...) que requieran unir o aadir, quitar o
separar y repetir.

3MAT.BL2.2 Sumar y restar nmeros


naturales de cuatro cifras, multiplicar por
una cifra y dividir por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos, memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), explicando
oralmente y/o por escrito (algoritmos
escritos) el proceso seguido, hacindose
valer si fuera necesario de una calculadora.
Identificar las operaciones en situaciones
como un mercadillo (con roles donde haya
comprador, vendedor, distribuidor); la
preparacin de una fiesta-cumpleaos
(cuntos vendrn, cunta bebida para
repartir, cuntas chuches en cada bolsa... )

4MAT.BL2.2 Operar con los nmeros


naturales con estrategias de clculo (mental,
estimacin, calculadora, propiedades de los
nmeros) y procedimientos (algoritmos,
calculadora) ms adecuados segn la
naturaleza del clculo para evaluar
resultados, y extraer conclusiones en
situaciones de compra-venta (rebajas,
impuestos, presupuestos-reformas,..), de
logstica
(distribucin
de
recursos,
planificacin de viajes...) y otras.

5MAT.BL2.2 Operar con los nmeros


naturales y decimales con estrategias de
clculo
(estimacin,
calculadora,
propiedades
de
los
nmeros)
y
procedimientos (algoritmos y calculadora)
ms adecuados segn la naturaleza del
clculo para evaluar resultados y extraer
conclusiones en situaciones de compraventa (rebajas, impuestos, presupuestosreformas...), de logstica (distribucin de
recursos, planificacin de viajes...) y otras.

6MAT.BL2.2 Operar con los nmeros


naturales, decimales y fraccionarios con
estrategias
de
clculo
(estimacin,
calculadora, propiedades de los nmeros) y
procedimientos (algoritmos y cualquier app
que lo permita) ms adecuados segn la
naturaleza del clculo para evaluar
resultados, extraer conclusiones y tomar
decisiones en situaciones, por ejemplo, de
compra-venta
(rebajas,
impuestos,
presupuestos-reformas...),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL2.2.1 Suma y resta


nmeros naturales de dos cifras con
cualquier estrategia de clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...)

1MAT.BL2.2.1
Suma y resta nmeros
naturales de dos cifras con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...)
2MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de tres cifras y multiplica por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...).

1MAT.BL2.2.1
Suma y resta nmeros
naturales de dos cifras con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...)
2MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de tres cifras y multiplica por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...).
3MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplica por
una cifra y divide por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos, memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...).

1MAT.BL2.2.1
Suma y resta nmeros
naturales de dos cifras con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...)
2MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de tres cifras y multiplica por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...).
3MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplica por una
cifra y divide por una cifra en el divisor como
reparto en partes iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, billetes y
objetos, memorizacin de las tablas,
descomposicin de nmeros, calculadora
para investigar pequeas situaciones
numricas...).
4MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales con estrategias de clculo
(mental,
estimacin,
calculadora,
propiedades de los nmeros).

1MAT.BL2.2.1
Suma y resta nmeros
naturales de dos cifras con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...)
2MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de tres cifras y multiplica por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...).
3MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplica por una
cifra y divide por una cifra en el divisor como
reparto en partes iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, billetes y
objetos, memorizacin de las tablas,
descomposicin de nmeros, calculadora
para investigar pequeas situaciones
numricas...).
4MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales con estrategias de clculo (mental,
estimacin, calculadora, propiedades de los
nmeros).
5MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales y decimales con estrategias de
clculo
(estimacin,
calculadora,
propiedades de los nmeros).

1MAT.BL2.2.1
Suma y resta nmeros
naturales de dos cifras con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...)
2MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de tres cifras y multiplica por
1,2,3,4 y 5 como suma de sumandos iguales
con cualquier estrategia de clculo
(monedas, dedos, objetos, calculadora para
investigar pequeas situaciones numricas
2+2+2+2=2x4...).
3MAT.BL2.2.1 Suma y resta nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplica por una
cifra y divide por una cifra en el divisor como
reparto en partes iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, billetes y
objetos, memorizacin de las tablas,
descomposicin de nmeros, calculadora
para investigar pequeas situaciones
numricas...).
4MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales con estrategias de clculo (mental,
estimacin, calculadora, propiedades de los
nmeros).
5MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales y decimales con estrategias de
clculo
(estimacin,
calculadora,
propiedades de los nmeros).
6MAT.BL2.2.1 Opera con los nmeros
naturales, decimales y fraccionarios con
estrategias de clculo ( estimacin,
calculadora, propiedades de los nmeros).

CMCT
CAA
CSC

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido


para sumar y restar nmeros naturales de
dos cifras con cualquier estrategia de
clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), con sus propias
palabras, dibujos y algoritmos escritos.
2MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido
para sumar y restar nmeros naturales de
tres cifras y multiplicar por 1,2,3,4 y 5 como
suma de sumandos iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos, calculadora para investigar
pequeas
situaciones
numricas
2+2+2+2=2x4...) con sus propias palabras y
algoritmos escritos.
3MAT.BL2.2.2 Explica oralmente y/o por
escrito (algoritmos escritos) el proceso
seguido para sumar y restar nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplicar por
una cifra y dividir por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos , memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), hacindose valer
si fuera necesario de una calculadora.
4MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos, calculadora) ms adecuados
segn la naturaleza del clculo para operar
con los nmeros naturales con estrategias
de clculo (mental, estimacin, calculadora,
propiedades de los nmeros).
5MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos, calculadora) ms adecuados
segn la naturaleza del clculo para operar
con los nmeros naturales y decimales con
estrategias de clculo (mental, estimacin,
calculadora, propiedades de los nmeros).
6MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos y cualquier app que lo permita)
ms adecuados segn la naturaleza del
clculo para operar con los nmeros
naturales, decimales y fraccionarios con
estrategias
de
clculo
(estimacin,
calculadora, propiedades de los nmeros).

CCLI
CMCT

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso


seguido para sumar y restar
nmeros naturales de dos cifras con
cualquier estrategia de clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora
para
investigar
pequeas situaciones numricas...),
con sus propias palabras, dibujos y
algoritmos escritos.

1MAT.BL2.2.3
Identifica
las
operaciones en situaciones que
requieran unir o aadir, quitar o
separar.

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido


para sumar y restar nmeros naturales de
dos cifras con cualquier estrategia de
clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), con sus propias
palabras, dibujos y algoritmos escritos.
2MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido
para sumar y restar nmeros naturales de
tres cifras y multiplicar por 1,2,3,4 y 5
como suma de sumandos iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
dedos, objetos, calculadora para investigar
pequeas
situaciones
numricas
2+2+2+2=2x4...), con sus propias palabras y
algoritmos escritos.

1MAT.BL2.2.3 Identifica las operaciones en


situaciones que requieran unir o aadir,
quitar o separar.
2MAT.BL2.2.3 Identifica las operaciones en
situaciones (mercadillo, organizacin de un
cumpleaos...) que requieran unir o aadir,
quitar o separar y repetir.

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido


para sumar y restar nmeros naturales de
dos cifras con cualquier estrategia de
clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), con sus propias
palabras, dibujos y algoritmos escritos.
2MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido
para sumar y restar nmeros naturales de
tres cifras y multiplicar por 1,2,3,4 y 5 como
suma de sumandos iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos, calculadora para investigar
pequeas
situaciones
numricas
2+2+2+2=2x4...), con sus propias palabras y
algoritmos escritos.
3MAT.BL2.2.2 Explica oralmente y/o por
escrito (algoritmos escritos) el proceso
seguido para sumar y restar nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplicar por
una cifra y dividir por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos, memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), hacindose valer
si fuera necesario de una calculadora.

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido


para sumar y restar nmeros naturales de
dos cifras con cualquier estrategia de
clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), con sus propias
palabras, dibujos y algoritmos escritos.
2MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido
para sumar y restar nmeros naturales de
tres cifras y multiplicar por 1,2,3,4 y 5 como
suma de sumandos iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos, calculadora para investigar
pequeas
situaciones
numricas
2+2+2+2=2x4...) con sus propias palabras y
algoritmos escritos.
3MAT.BL2.2.2 Explica oralmente y/o por
escrito (algoritmos escritos) el proceso
seguido para sumar y restar nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplicar por
una cifra y dividir por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos, memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), hacindose valer
si fuera necesario de una calculadora.
4MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos, calculadora) ms adecuados
segn la naturaleza del clculo para operar
con los nmeros naturales con estrategias
de clculo (mental, estimacin, calculadora,
propiedades de los nmeros).

1MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido


para sumar y restar nmeros naturales de
dos cifras con cualquier estrategia de
clculo
(monedas,
dedos,
objetos,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), con sus propias
palabras, dibujos y algoritmos escritos.
2MAT.BL2.2.2 Explica el proceso seguido
para sumar y restar nmeros naturales de
tres cifras y multiplicar por 1,2,3,4 y 5 como
suma de sumandos iguales con cualquier
estrategia de clculo (monedas, dedos,
objetos, calculadora para investigar
pequeas
situaciones
numricas
2+2+2+2=2x4...) con sus propias palabras y
algoritmos escritos.
3MAT.BL2.2.2 Explica oralmente y/o por
escrito (algoritmos escritos) el proceso
seguido para sumar y restar nmeros
naturales de cuatro cifras, multiplicar por
una cifra y dividir por una cifra en el divisor
como reparto en partes iguales con
cualquier estrategia de clculo (monedas,
billetes y objetos, memorizacin de las
tablas, descomposicin de nmeros,
calculadora para investigar pequeas
situaciones numricas...), hacindose valer
si fuera necesario de una calculadora.
4MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos, calculadora) ms adecuados
segn la naturaleza del clculo para operar
con los nmeros naturales con estrategias
de clculo (mental, estimacin, calculadora,
propiedades de los nmeros).
5MAT.BL2.2.2 Formula los procedimientos
(algoritmos, calculadora) ms adecuados
segn la naturaleza del clculo para operar
con los nmeros naturales y decimales con
estrategias de clculo (mental, estimacin,
calculadora, propiedades de los nmeros).

1MAT.BL2.2.3 Identifica las operaciones en


situaciones que requieran unir o aadir,
quitar o separar.
2MAT.BL2.2.3 Identifica las operaciones en
situaciones (mercadillo, organizacin de un
cumpleaos...) que requieran unir o aadir,
quitar o separar y repetir.
3MAT.BL2.2.3 Identifica las operaciones (en
situaciones como un mercadillo) que
requieran repartir.

b) g)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL 2
2.5/3.1/3.2/3.3/
4.1/5.1/5.2/6.1/
6.2/6.3/6.4/6.5/
6.6/6.7/6.8/8.1/
8.2/8.3/8.4/8.5/
8.6/8.7/8.8/8.9/
8.10/8.12/8.13/
8.14/9.1/9.2

COMPETENCIAS

CMCT
CAA
CSC

CMCT
CAA
CSC

CMCT
CAA
CMCT
CAA
CMCT
CAA

CCLI
CMCT

CCLI
CMCT

CMCT

CMCT

CMCT

CMCT
CMCT

CMCT

4MAT.BL2.2.3 Organiza la informacin


numrica y las operaciones en situaciones
de compra-venta (rebajas, impuestos,
presupuestos-reformas...),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.

4MAT.BL2.2.3 Organiza la informacin


numrica y las operaciones en situaciones
de compra-venta (rebajas, impuestos,
presupuestos-reformas...),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.
5MAT.BL2.2.3 Evala resultados numricos
derivados de las operaciones y extrae
conclusiones en situaciones de compraventa (rebajas, impuestos, presupuestosreformas...), de logstica (distribucin de
recursos, planificacin de viajes...) y otras.

4MAT.BL2.2.3 Organiza la informacin CMCT


numrica y las operaciones en situaciones
de compra-venta (rebajas, impuestos,
presupuestos-reformas...),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.
5MAT.BL2.2.3 Evala resultados numricos CMCT
derivados de las operaciones en situaciones
de compra-venta (rebajas, impuestos,
presupuestos-reformas...),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.
6MAT.BL2.2.3 Evala resultados numricos CMCT
derivados de las operaciones y toma
decisiones en situaciones, por ejemplo, de
compra-venta
(rebajas,
impuestos,
presupuestos-reformas,..),
de
logstica
(distribucin de recursos, planificacin de
viajes...) y otras.

REA: MATEMTICAS BLOQUE 2. NMEROS


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Clculo de 50%, 25% y 10% en situaciones


reales.
Correspondencia entre fracciones sencillas,
decimales y porcentajes.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN
4MAT.BL2.3 Aplicar las equivalencias
numricas entre fracciones bsicas (, ,
) sus decimales y porcentajes para
intercambiar y comunicar mensajes en
situaciones de rebajas, repartos...

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO
4MAT.BL2.3 1 Aplica las equivalencias
numricas entre fracciones bsicas (, ,
) sus decimales y porcentajes para
intercambiar y comunicar mensajes en
situaciones de rebajas, repartos...

Concepto de fraccin como divisin de Relacin decimal, fraccin y porcentaje.


nmeros naturales.
Correspondencia
entre
fracciones,
Relacin entre fracciones y decimales.
decimales y porcentajes.
Clculo de tantos por ciento sencillos en Clculo de tantos por ciento en situaciones
situaciones reales.
reales.
Proporcionalidad directa.
Aumentos y disminuciones porcentuales.
Proporcionalidad directa.

CRITERIOS EVALUACIN
5MAT.BL2.3 Realizar clculos sencillos con
fracciones bsicas (, , ) , sus
porcentajes y decimales (clculo del % de
un nmero y su equivalente en fracciones y
en decimales) para analizar datos y
mensajes de textos numricos en
situaciones de clculo de precios,
impuestos, rebajas, ofertas publicitarias...

INDICADORES DE LOGRO
4MAT.BL2.3.1 Aplica las equivalencias
numricas entre fracciones bsicas (, ,
1/10) sus decimales y porcentajes para
intercambiar y comunicar mensajes en
situaciones de rebajas, repartos...
5MAT.BL2.3.1 Realiza clculos sencillos
con fracciones bsicas (, , ), sus
porcentajes y decimales (clculo del % de
un nmero y su equivalente en fracciones y
en decimales) para analizar datos y
mensajes de textos numricos en
situaciones de clculo de precios,
impuestos, rebajas, ofertas publicitarias...

CRITERIOS EVALUACIN
6MAT.BL2.3 Utilizar los porcentajes y la
proporcionalidad directa para interpretar y
explicar datos y mensajes de textos
numricos en situaciones de clculo de
precios, de cantidades, impuestos, rebajas,
ofertas publicitarias...

INDICADORES DE LOGRO
4MAT.BL2.3.1 Aplica las equivalencias
numricas entre fracciones bsicas (, ,
1/10) sus decimales y porcentajes para
intercambiar y comunicar mensajes en
situaciones de rebajas, repartos...
5MAT.BL2.3.1 Realiza clculos sencillos
con fracciones bsicas (, , ), sus
porcentajes y decimales (clculo del % de
un nmero y su equivalente en fracciones y
en decimales) para analizar datos y
mensajes de textos numricos en
situaciones de clculo de precios,
impuestos, rebajas, ofertas publicitarias...
6MAT.BL2.3.1 Utiliza los porcentajes y la
proporcionalidad directa para interpretar
y explicar datos y mensajes de textos
numricos en situaciones de clculo de
precios, de cantidades, impuestos, rebajas,
ofertas publicitarias...

g) h)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL2

6.9/7.1/7.2/7.3/
7.4/7.5/8.11

COMPETENCIAS
CMCT
CCLI

CMCT
CCLI

CMCT
CCLI

REA: MATEMTICAS BLOQUE 3. MEDIDA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Significado y utilidad de la medicin


en la vida cotidiana (medidas
corporales, tallas, objetos, recetas,
recipientes).
Identificacin de longitudes y masas
que definen atributos de los
objetos.
Realizacin de medidas y utilizacin
de instrumentos convencionales
(regla graduada, balanza de pesas,
reloj
de
agujas)
y
no
convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes,
botellas).
Manejo del calendario y lectura de
las horas enteras en relojes de
agujas.
Unidades de medida del tiempo:
media hora, hora, da, semana, mes
y ao.
Curiosidad e inters por descubrir la
medida
de
algunos
objetos
cotidianos y la duracin de
actividades habituales, as como por
expresar
los
resultados
con
unidades de medida (kg., m., da y
hora).
Elaboracin
y
utilizacin
de
estrategias personales para realizar
estimaciones
de
medidas
(distancias, tamaos, pesos).

Significado y utilidad de la medicin en la


vida cotidiana (medidas corporales, tallas,
objetos, recetas, recipientes).
Identificacin de longitudes, capacidades y
masas: el metro, el centmetro, el litro y el
kilogramo.
Realizacin de medidas y utilizacin de
instrumentos convencionales (cinta mtrica,
regla graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas) y
no convencionales (palmos, pasos, baldosas,
cuerdas, palos, botes, botellas, etc.) para
medir objetos y distancias del entorno.
Valoracin de la importancia de las
mediciones y las estimaciones en la vida
cotidiana.
Elaboracin y utilizacin de estrategias
personales para realizar estimaciones de
medidas (distancias, tamaos, pesos,
capacidades, tiempos).
Manejo del calendario y lectura de las
horas enteras y las medias en relojes de
agujas.

Elaboracin y utilizacin de estrategias para


medir (construccin de instrumentos
sencillos para efectuar mediciones).
Realizacin
de
mediciones
usando
instrumentos y unidades de medida
convencionales (cronmetro, regla, metro,
cinta mtrica, reloj analgico, reloj digital,
balanza, bscula, probeta, matraz) en
contextos cotidianos.
Unidades de medida convencionales:
mltiplos y submltiplos de uso cotidiano,
utilizacin en contextos reales (km., m.,
dm., kilo, medio kilo, cuarto de kilo,
gramo, litro, medio litro, cuarto de litro).
Comparacin de objetos segn longitud,
capacidad o peso, de manera directa (sin
mediciones).
Lectura correcta en relojes analgicos y
digitales (segundo, minuto, cuarto de hora,
media hora, hora).
Manejo del calendario (da, semana, mes,
ao).
Seleccin y utilizacin de la unidad
apropiada para determinar la duracin de
un intervalo de tiempo (segundo, minuto,
hora, da, semana, mes y ao).
Utilizacin del vocabulario adecuado para
interpretar y transmitir informaciones sobre
mediciones.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido y de la estrategia utilizada en la
eleccin de la unidad ms adecuada para la
expresin de una medida.

Utilizacin de las unidades de medida


propias y tradicionales de la Comunitat
Valenciana (fanega, arroba, atahlla, etc.).
Realizacin
de
mediciones
usando
instrumentos y unidades de medida
convencionales (cronmetro, regla, metro,
cinta mtrica, reloj analgico, reloj digital,
balanza, bscula, probeta, matraz) en
contextos cotidianos.
Unidades de medida convencionales:
mltiplos y submltiplos de uso cotidiano.
Unidades del Sistema Mtrico Decimal
(longitud,
peso/masa,
capacidad)
y
equivalencias.
Eleccin de la unidad ms adecuada para la
expresin de una medida.
Seleccin y utilizacin de la unidad
apropiada para determinar la duracin de
un intervalo de tiempo (segundo, minuto,
hora, da, semana, mes, ao, lustro, dcada
y siglo).
Comparacin y ordenacin de unidades y
cantidades de una misma magnitud.
Lectura correcta en relojes analgicos y
digitales.
Medida de ngulos y uso de instrumentos
convencionales para medir ngulo
y
transportarlos.
Utilizacin del vocabulario adecuado para
interpretar y transmitir informaciones sobre
mediciones.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido y de la estrategia utilizada en la
eleccin de la unidad ms adecuada para la
expresin de una medida, as como las
caractersticas del instrumento.

Realizacin de mediciones y estimaciones


de
longitudes,
capacidades,
masas,
superficies y volmenes de objetos y
espacios
conocidos,
utilizando
los
instrumentos y unidades de medida
convencionales ms adecuados.
Desarrollo de estrategias para medir
longitudes,
superficies,
pesos/masas,
capacidades, tiempos y expresar el
resultado con precisin.
Unidades de medida convencionales:
mltiplos y submltiplos de uso cotidiano.
Unidades de medida del tiempo (desde siglo
hasta segundo) y sus relaciones. La
precisin con los minutos y los segundos.
Medida de ngulos y uso de instrumentos
convencionales (semicrculo graduado) para
medir ngulos y transportarlos.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajos sobre medidas utilizando diferentes
estrategias, colaborando con los dems.
Unidades del Sistema Mtrico Decimal
(longitud,
peso/masa,
capacidad)
y
equivalencias.
Comparacin entre los mltiplos y
submltiplos de una misma unidad principal
del Sistema Mtrico Decimal.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido y de la estrategia utilizada en la
eleccin de la unidad ms adecuada para la
expresin de una medida, as como las
caractersticas del instrumento (exactitud y
precisin).

Estimacin de longitudes, capacidades,


masas, superficies y volmenes de objetos y
espacios conocidos.
Unidades de medida convencionales:
mltiplos y submltiplos de uso cotidiano.
Eleccin de la unidad y de los instrumentos
convencionales ms adecuados para medir
y expresar las unidades de medida propias y
tradicionales de la Comunitat Valenciana
(fanega, arroba, atahlla, etc.) y su
equivalencia con unidades convencionales.
Medida de ngulos y uso de instrumentos
convencionales (transportador) para medir
ngulos.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajos sobre medidas utilizando diferentes
estrategias, colaborando con los dems
Unidades del Sistema Mtrico Decimal
(longitud, peso/masa, capacidad, superficie)
y equivalencias.
Equivalencias entre las medidas de
capacidad y volumen.
Unidades de medida del tiempo (desde
milenio hasta segundo) y sus relaciones. La
precisin con los minutos y los segundos.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido y de la estrategia utilizada en la
eleccin de la unidad ms adecuada para la
expresin de una medida, as como el
anlisis de las caractersticas del
instrumento.
Reconocimiento e interpretacin de textos
numricos sencillos de la vida cotidiana
relacionados con las medidas y sus
magnitudes.
Representacin de sucesos y periodos a
diversas escalas temporales en una recta
numrica.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL3.1 Utilizar los


instrumentos de medida no
convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla
graduada, balanza de pesas, reloj de
agujas, calendario...) y las unidades
(kilogramo, metro, da y hora) para
realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa y
tiempo) de objetos y espacios de su
entorno inmediato.

2MAT.BL3.1 Utilizar los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato.

3MAT.BL3.1 Identificar los instrumentos de


medida adecuados (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo) en su entorno ms
cercano y expresar el resultado con la
precisin que el instrumento permita.

4MAT.BL3.1 Identificar y seleccionar los


instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud mediciones de
distintas magnitudes (longitud, superficie,
peso/masa, capacidad y tiempo) en su
entorno prximo y expresar el resultado con
la precisin que el instrumento permita.

5MAT.BL3.1 Identificar y seleccionar los


instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud y precisin
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, superficie, peso/masa, capacidad
y tiempo) en entornos reales (mercado,
calle, competiciones,...)

6MAT.BL3.1 Seleccionar los instrumentos y


las unidades de medida para resolver
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajo sobre medidas en diferentes
entornos (natural, artstico,
arquitectnico,...)

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los


instrumentos de medida no
convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla
graduada, balanza de pesas, reloj de
agujas, calendario...) y las unidades
(kilogramo, metro, da y hora) para
realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa y
tiempo) de objetos y espacios de su
entorno inmediato (aula y casa).

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla graduada,
balanza de pesas, reloj de agujas,
calendario...) y las unidades (kilogramo,
metro, da y hora) para realizar mediciones
de distintas magnitudes (longitud,
peso/masa y tiempo) de objetos y espacios
de su entorno inmediato (aula y casa).
2MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de
medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato (aula y casa).

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla graduada,
balanza de pesas, reloj de agujas,
calendario...) y las unidades (kilogramo,
metro, da y hora) para realizar mediciones
de distintas magnitudes (longitud,
peso/masa y tiempo) de objetos y espacios
de su entorno inmediato (aula y casa).
2MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de
medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato (aula y casa).
3MAT.BL3.1.1 Identifica los instrumentos
de medida adecuados (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo) en su entorno ms
cercano (aula y patio).

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla graduada,
balanza de pesas, reloj de agujas,
calendario...) y las unidades (kilogramo,
metro, da y hora) para realizar mediciones
de distintas magnitudes (longitud,
peso/masa y tiempo) de objetos y espacios
de su entorno inmediato (aula y casa).
2MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de
medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato (aula y casa).
3MAT.BL3.1.1 Identifica los instrumentos
de medida adecuados (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo) en su entorno ms
cercano (aula y patio).
4MAT.BL3.1.1 Identifica y selecciona los
instrumentos de medida (cronmetro,
regla, metro, cinta mtrica, reloj analgico,
reloj digital, balanza, bscula, probeta,
matraz), para realizar con exactitud
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, superficie, peso/masa, capacidad
y tiempo) en entornos reales (mercado,
calle, competiciones...).

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla graduada,
balanza de pesas, reloj de agujas,
calendario...) y las unidades (kilogramo,
metro, da y hora) para realizar mediciones
de distintas magnitudes (longitud,
peso/masa y tiempo) de objetos y espacios
de su entorno inmediato (aula y casa).
2MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de
medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato (aula y casa).
3MAT.BL3.1.1 Identifica los instrumentos
de medida adecuados (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo) en su entorno ms
cercano (aula y patio).
4MAT.BL3.1.1 Identifica y selecciona los
instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud mediciones de
distintas magnitudes (longitud, superficie,
peso/masa, capacidad y tiempo) en
entornos reales (mercado, calle,
competiciones...).
5MAT.BL3.1.1 Identifica y selecciona los
instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud y precisin
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, superficie, peso/masa, capacidad
y tiempo) en entornos reales (mercado,
calle, competiciones...).

1MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de


medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas) y convencionales (regla graduada,
balanza de pesas, reloj de agujas,
calendario...) y las unidades (kilogramo,
metro, da y hora) para realizar mediciones
de distintas magnitudes (longitud,
peso/masa y tiempo) de objetos y espacios
de su entorno inmediato (aula y casa).
2MAT.BL3.1.1 Utiliza los instrumentos de
medida no convencionales (palmos, pasos,
baldosas, cuerdas, palos, botes, botellas) y
convencionales (cinta mtrica, regla
graduada, balanza de pesas, vasos
graduados, calendario, reloj de agujas...) y
las unidades (kilogramo, metro, centmetro,
litro, da, semana, mes, ao y hora) que
mejor se ajusten en cada caso para realizar
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
de objetos y espacios de su entorno
inmediato (aula y casa).
3MAT.BL3.1.1 Identifica los instrumentos
de medida adecuados (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar mediciones de distintas
magnitudes (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo) en su entorno ms
cercano (aula y patio).
4MAT.BL3.1.1 Identifica y selecciona los
instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud mediciones de
distintas magnitudes (longitud, superficie,
peso/masa, capacidad y tiempo) en
entornos reales (mercado, calle,
competiciones...).
5MAT.BL3.1.1 Identifica y selecciona los
instrumentos de medida (cronmetro, regla,
metro, cinta mtrica, reloj analgico, reloj
digital, balanza, bscula, probeta, matraz),
para realizar con exactitud y precisin
mediciones de distintas magnitudes
(longitud, superficie, peso/masa, capacidad
y tiempo) en entornos reales (mercado,
calle, competiciones...).
6MAT.BL3.1.1 Selecciona los instrumentos
y las unidades de medida para resolver
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajo sobre medidas en diferentes
entornos (natural, artstico,
arquitectnico...).

CMCT
CSC

3MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las


mediciones en las unidades adecuadas.
4MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las
mediciones en las unidades adecuadas de
acuerdo con el instrumento de medida.
5MAT.BL3.1.2 Interpreta si el resultado de
varias mediciones de una misma medida
con un mismo instrumento es exacto y si es
preciso.
6MAT.BL3.1.2 Analiza la exactitud y la
precisin de un instrumento de medida.

CCLI

3MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las


mediciones en las unidades adecuadas.

3MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las


mediciones en las unidades adecuadas.
4MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las
mediciones en las unidades adecuadas de
acuerdo con el instrumento de medida.

3MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las


mediciones en las unidades adecuadas.
4MAT.BL3.1.2 Expresa el resultado de las
mediciones en las unidades adecuadas de
acuerdo con el instrumento de medida.
5MAT.BL3.1.2 Interpreta si el resultado de
varias mediciones de una misma medida
con un mismo instrumento es exacto y si es
preciso.

b) g) h)

ESTNDARES
EVALUACIN R.D.
ES BL3
1.1 /2.1 /2.1/ 4.2 /
5.1

COMPETENCIAS

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC
SIEE

CCLI
CCLI

CCLI

10

REA: MATEMTICAS BLOQUE 3. MEDIDA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Establecimiento
de
relaciones
temporales: ayer, hoy, maana, el
ao pasado, etc.
Resolucin de problemas sencillos
de medida relacionados con
objetos, hechos y situaciones de la
vida cotidiana, seleccionando las
operaciones de suma y resta con
nmeros naturales (hasta dos
dgitos) utilizando los algoritmos
bsicos.

Seleccin y utilizacin de la unidad


apropiada para determinar la duracin de
un intervalo de tiempo: cuarto de hora,
media hora, hora, da, semana, mes y ao.
Establecimiento de relaciones temporales:
ayer, hoy, maana, pasado maana, el ao
pasado, etc.
Resolucin de sencillos problemas de
medida relacionados con objetos, hechos y
situaciones
de
la
vida
cotidiana,
seleccionando las operaciones de suma y
resta con nmeros naturales (hasta tres
dgitos) utilizando los algoritmos bsicos.

Resolucin de problemas de medida


relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana, aplicando
como mximo dos operaciones (suma,
resta, multiplicacin, divisin) con nmeros
naturales utilizando los algoritmos bsicos.

Unidades del Sistema Mtrico Decimal


(longitud,
peso/masa,
capacidad)
y
equivalencias.
Suma y resta de medidas de longitud,
capacidad y peso dadas en forma simple.
Resolucin de problemas de medida
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana, aplicando
como mximo dos operaciones (suma,
resta, multiplicacin, divisin) con nmeros
naturales utilizando los algoritmos bsicos.
Comparacin entre horas, minutos y
segundos y grados, minutos y segundos.

Unidades del Sistema Mtrico Decimal


(longitud,
peso/masa,
capacidad)
y
equivalencias.
Comparacin entre los mltiplos y
submltiplos de una misma unidad principal
del Sistema Mtrico Decimal.
Suma y resta de medidas de longitud,
capacidad o peso dadas en forma simple.
Expresin en forma simple de una medida
de longitud, capacidad o peso dada en
forma compleja y viceversa.
Resolucin de problemas de medida
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana, aplicando
como mximo tres operaciones (suma,
resta, multiplicacin, divisin) con nmeros
naturales utilizando los algoritmos bsicos.

Unidades del Sistema Mtrico Decimal


(longitud, peso/masa, capacidad, superficie)
y equivalencias.
Equivalencias entre las medidas de
capacidad y volumen.
Expresin en forma simple de una medicin
dada en forma compleja y viceversa.
Suma y resta de medidas de longitud,
capacidad, peso, superficie y volumen en
forma simple dando el resultado en la
unidad
determinada
de
antemano.
Resolucin de problemas de medida
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana, aplicando
como mximo cuatro operaciones (suma,
resta, multiplicacin, divisin) con nmeros
naturales utilizando los algoritmos bsicos.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL3.2 Utilizar las unidades de


medida de tiempo (hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones
para determinar la duracin de
intervalos de tiempo en situaciones
reales de su entorno inmediato.

2MAT.BL3.2 Utilizar las unidades de medida


de tiempo (minuto, hora, da, semana, mes
y ao) y sus relaciones para establecer
relaciones temporales (ayer, hoy, maana, el
ao pasado...) en situaciones reales de su
entorno inmediato.

3MAT.BL3.2 Utilizar las unidades de medida


ms usuales (el metro, el centmetro, el litro
y el kilogramo) para comparar objetos del
entorno inmediato. Expresar oralmente o
por escrito intervalos temporales con el
vocabulario adecuado (medias horas,
cuartos de horas, minutos, segundos, ) en

4MAT.BL3.2 Transformar las unidades de


medida ms usuales de la misma magnitud
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en entornos
reales o simulados.

situaciones reales.

5MAT.BL3.2 Operar con las unidades de


medida ms usuales (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo), transformando unas
unidades en otras de la misma magnitud
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en contextos
escolares y sociales (organizacin de
excursiones, preparacin de recetas...)

6MAT.BL3.2 Operar con las unidades de


medida en situaciones escolares y sociales
(organizacin de excursiones, preparacin
de recetas...) para comparar, ordenar,
estimar, medir y calcular expresando los
resultados en la forma ms adecuada
(compleja o incompleja).

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades


de medida de tiempo (hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones
para determinar la duracin de
intervalos de tiempo en situaciones
reales de su entorno inmediato
(aula y casa).

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de


medida de tiempo (hora, da, semana, mes y
ao) y sus relaciones para determinar la
duracin de intervalos de tiempo en
situaciones reales de su entorno inmediato
(aula y casa).
2MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida de tiempo (minuto, hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones para
establecer relaciones temporales (ayer, hoy,
maana, el ao pasado...) en situaciones
reales de su entorno inmediato (aula y
casa).

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de


medida de tiempo (hora, da, semana, mes y
ao) y sus relaciones para determinar la
duracin de intervalos de tiempo en
situaciones reales de su entorno inmediato
(aula y casa).
2MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida de tiempo (minuto, hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones para
establecer relaciones temporales(ayer, hoy,
maana, el ao pasado...) en situaciones
reales de su entorno inmediato (aula y
casa).
3MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida ms usuales (el metro, el
centmetro, el litro y el kilogramo) para
comparar objetos de su entorno inmediato
(aula y casa). Expresar oralmente o por
escrito intervalos temporales con el
vocabulario adecuado (medias horas,
cuartos de horas, minutos, segundos,...) en
situaciones reales.

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de


medida de tiempo (hora, da, semana, mes y
ao) y sus relaciones para determinar la
duracin de intervalos de tiempo en
situaciones reales de su entorno inmediato
(aula y casa).
2MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida de tiempo (minuto, hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones para
establecer relaciones temporales(ayer, hoy,
maana, el ao pasado...) en situaciones
reales de su entorno inmediato (aula y casa)
3MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida ms usuales (el metro, el
centmetro, el litro y el kilogramo) para
comparar objetos de su entorno inmediato
(aula y casa).Expresar oralmente o por
escrito intervalos temporales con el
vocabulario adecuado (medias horas,
cuartos de horas, minutos, segundos...) en
situaciones reales.
4MAT.BL3.2.1 Transforma las unidades de
medida ms usuales de la misma magnitud
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en entornos
reales o simulados.

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de


medida de tiempo (hora, da, semana, mes y
ao) y sus relaciones para determinar la
duracin de intervalos de tiempo en
situaciones reales de su entorno inmediato
(aula y casa).
2MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida de tiempo (minuto, hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones para
establecer relaciones temporales(ayer, hoy,
maana, el ao pasado...) en situaciones
reales de su entorno inmediato (aula y casa)
3MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida ms usuales (el metro, el
centmetro, el litro y el kilogramo) para
comparar objetos de su entorno inmediato
(aula y casa).Expresar oralmente o por
escrito intervalos temporales con el
vocabulario adecuado (medias horas,
cuartos de horas, minutos, segundos...) en
situaciones reales.
4MAT.BL3.2.1 Transforma las unidades de
medida ms usuales de la misma magnitud
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en entornos
reales o simulados.
5MAT.BL3.2.1 Opera con las unidades de
medida ms usuales (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo), transformando unas
unidades en otras de la misma magnitud
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en contextos
escolares y sociales (organizacin de
excursiones, preparacin de recetas...).

1MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de


medida de tiempo (hora, da, semana, mes y
ao) y sus relaciones para determinar la
duracin de intervalos de tiempo en
situaciones reales de su entorno inmediato
(aula y casa).
2MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida de tiempo (minuto, hora, da,
semana, mes y ao) y sus relaciones para
establecer relaciones temporales(ayer, hoy,
maana, el ao pasado...) en situaciones
reales de su entorno inmediato (aula y casa)
3MAT.BL3.2.1 Utiliza las unidades de
medida ms usuales (el metro, el
centmetro, el litro y el kilogramo) para
comparar objetos de su entorno inmediato
(aula y casa).Expresar oralmente o por
escrito intervalos temporales con el
vocabulario adecuado (medias horas,
cuartos de horas, minutos, segundos...) en
situaciones reales.
4MAT.BL3.2.1 Transforma las unidades de
medida ms usuales de la misma magnitud
(longitud, peso/masa, capacidad y tiempo)
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en entornos
reales o simulados.
5MAT.BL3.2.1 Opera con las unidades de
medida ms usuales (longitud, peso/masa,
capacidad y tiempo), transformando unas
unidades en otras de la misma magnitud
cuando as lo requiera la situacin
planteada (comparacin, ordenacin,
estimacin, medida, clculo) en contextos
escolares y sociales (organizacin de
excursiones, preparacin de recetas...).
6MAT.BL3.2.1 Opera con las unidades de
medida en situaciones escolares y sociales
(organizacin de excursiones, preparacin
de recetas...) para comparar, ordenar,
estimar, medir y calcular expresando los
resultados en la forma ms adecuada
(compleja o incompleja).

g) h)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL 3
1.1/2.1 /2.1 /3.3/
4.2/ 4.3/ 5.1

COMPETENCIAS
CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

CMCT
CSC

11

REA: MATEMTICAS BLOQUE 3. MEDIDA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

El ngulo como medida de un giro o


abertura.
El sistema sexagesimal: grados, minutos y
segundos.
Comparacin
y
clasificacin
de
ngulos: rectos, agudos, obtusos, llanos,
mayores de 180 y completos
Clculos sencillos con medidas angulares en
forma compleja.

El ngulo como medida de un giro o


abertura.
El sistema sexagesimal: grados, minutos y
segundos.
Resolucin de problemas de medida de
ngulos relacionados con situaciones de la
vida cotidiana, aplicando como mximo dos
operaciones (suma, resta).

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

Comparacin y clasificacin de ngulos: El ngulo como medida de un giro o


rectos, agudos, obtusos.
abertura.
Comparacin de ngulos: rectos, agudos,
obtusos, llanos, mayores de 180 y
completos.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN
3MAT.BL3.3 Identificar y nombrar ngulos
(rectos, agudos, obtusos) para clasificarlos
en distintos contextos (simulados,
personales, familiares, sociales, escolares).

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO
3MAT.BL3.3.1 Identifica y nombra ngulos
(rectos, agudos, obtusos) para clasificarlos
en distintos contextos (simulados,
personales, familiares, sociales, escolares).

CRITERIOS EVALUACIN
4MAT.BL3.3 Medir ngulos con el
semicrculo graduado para nombrarlos,
compararlos, transportarlos en contextos
simulados.

INDICADORES DE LOGRO
3MAT.BL3.3.1 Identifica y nombra ngulos
(rectos, agudos, obtusos) para clasificarlos
en distintos contextos (simulados,
personales, familiares, sociales, escolares).
4MAT.BL3.3.1 Mide ngulos con el
semicrculo graduado para nombrarlos,
compararlos, transportarlos en contextos
simulados.

5MAT.BL3.3 Clasificar ngulos,


transportarlos y aplicar el conocimiento del
sistema sexagesimal para su adicin y
sustraccin geomtrica en el contexto
escolar.

INDICADORES DE LOGRO
3MAT.BL3.3.1 Identifica y nombra ngulos
(rectos, agudos, obtusos) para clasificarlos
en distintos contextos (simulados,
personales, familiares, sociales, escolares).
4MAT.BL3.3.1 Mide ngulos con el
semicrculo graduado para nombrarlos,
compararlos, transportarlos en contextos
simulados.
5MAT.BL3.3.1 Clasifica ngulos, los
transporta y aplica el conocimiento del
sistema sexagesimal para su adicin y
sustraccin geomtrica en el contexto
escolar.

6MAT.BL3.3 Aplicar el conocimiento del


sistema sexagesimal para realizar clculos
con medidas angulares en situaciones
abiertas y pequeas investigaciones
matemticas en entornos reales.

INDICADORES DE LOGRO
3MAT.BL3.3.1 Identifica y nombra ngulos
(rectos, agudos, obtusos) para clasificarlos
en distintos contextos (simulados,
personales, familiares, sociales, escolares).
4MAT.BL3.3.1 Mide ngulos con el
semicrculo graduado para nombrarlos,
compararlos, transportarlos en contextos
simulados.
5MAT.BL3.3.1 Clasifica ngulos, los
transporta y aplica el conocimiento del
sistema sexagesimal para su adicin y
sustraccin geomtrica en el contexto
escolar.
6MAT.BL3.3.1 Aplica el conocimiento del
sistema sexagesimal para realizar clculos
con medidas angulares en situaciones
abiertas y pequeas investigaciones
matemticas en entornos reales.

g) h)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL3
6.1 /6.2

COMPETENCIAS
CMCT

CMCT

CMCT

CMCT
CSC

12

REA: MATEMTICAS BLOQUE 4. GEOMETRIA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Lneas rectas, curvas, abiertas o cerradas.


Elementos bsicos: lados y vrtices.
La circunferencia y el crculo. Elementos bsicos: centro, radio, dimetro.
Iniciacin a la simetra.

Identificacin y denominacin de polgonos


atendiendo al nmero de lados.
Comparacin de ngulos.
Concavidad y convexidad de figuras planas.
La circunferencia y el crculo. Elementos bsicos: centro, radio, dimetro, cuerda, arco,
tangente y sector circular.
Regularidades y simetras.

Posiciones relativas de rectas.


Clasificacin de tringulos atendiendo a sus
lados y sus ngulos.
Clasificacin de cuadrilteros atendiendo al
paralelismo de sus lados
Polgonos regulares.
Identificacin y denominacin de polgonos
atendiendo al nmero de lados.
Concavidad y convexidad de figuras planas.
La circunferencia y el crculo. Elementos bsicos: centro, radio, dimetro, cuerda, arco,
tangente y sector circular.
Regularidades y simetras.

ngulos en distintas posiciones: consecutivos, adyacentes, opuestos por el vrtice


Posiciones relativas de rectas y circunferencias.
Clasificacin de tringulos y cuadrilteros
La circunferencia y el crculo. Elementos bsicos: centro, radio, dimetro, cuerda, arco,
tangente y sector circular.
Regularidades y simetras
Formacin de figuras planas a partir de
otras por composicin o descomposicin.

ngulos en distintas posiciones: consecutivos, adyacentes, opuestos por el vrtice


Formas planas. Construccin y
reproduccin.
Posiciones relativas de rectas y circunferencias.
Clasificacin de figuras planas atendiendo a
nmero de lados, nmero de diagonales,
concavidad y convexidad, tipo de ngulos interiores, regularidad.
Regularidades y simetras: Reconocimiento
de regularidades.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

4MAT.BL4.1 Reproducir y clasificar figuras


planas en base a alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.

5MAT.BL4.1 Reproducir y clasificar figuras


planas en base a alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el entorno con los modelos
geomtricos.

6MAT.BL4.1 Reproducir y clasificar figuras


del entorno (natural, artstico,
arquitectnico, etc.) en base a alguna de sus
propiedades, con los recursos apropiados
(cinta mtrica, fotografas, programas de
geometra dinmica, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado, para explicar el
mundo que nos rodea.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas


(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno inmediato.
2MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para identificarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).
3MAT.BL4.1.1 Reproduce los polgonos
segn el nmero de lados y sus ejes de
simetra, utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.

1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas


(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno inmediato.
2MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para identificarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).
3MAT.BL4.1.1 Reproduce los polgonos
segn el nmero de lados y sus ejes de
simetra, utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.
4MAT.BL4.1.1 Reproduce y clasifica figuras
planas basndose en alguna de sus
propiedades con los recursos apropiados
(regla, semicrculo graduado, comps,
tijeras, programas de geometra dinmica,
etc.) utilizando el vocabulario adecuado,
para formalizar modelos geomtricos.

1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas


(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno inmediato.
2MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para identificarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).
3MAT.BL4.1.1 Reproduce los polgonos
segn el nmero de lados y sus ejes de
simetra, utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.
4MAT.BL4.1.1 Reproduce y clasifica figuras
planas basndose en alguna de sus
propiedades con los recursos apropiados
(regla, semicrculo graduado, comps,
tijeras, programas de geometra dinmica,
etc.) utilizando el vocabulario adecuado,
para formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el entorno con los modelos
geomtricos.

1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas


(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno inmediato.
2MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para identificarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).
3MAT.BL4.1.1 Reproduce los polgonos
segn el nmero de lados y sus ejes de
simetra, utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.
4MAT.BL4.1.1 Reproduce y clasifica figuras
planas basndose en alguna de sus
propiedades con los recursos apropiados
(regla, semicrculo graduado, comps,
tijeras, programas de geometra dinmica,
etc.) utilizando el vocabulario adecuado,
para formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el entorno con los modelos
geomtricos.
6MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras del
entorno (natural, artstico, arquitectnico,
etc.) basndose en alguna de sus
propiedades, con los recursos apropiados
(cinta mtrica, fotografas, programas de
geometra dinmica, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado, para explicar el
mundo que nos rodea.

CMCT

3MAT.BL4.1.2 Clasifica los polgonos segn


el nmero de lados y sus ejes de simetra,
utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.
4MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.)
,utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el entorno con los modelos
geomtricos.
6MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras del entorno
(natural, artstico, arquitectnico, etc.)
basndose en alguna de sus propiedades,
con los recursos apropiados (cinta mtrica,
fotografas, programas de geometra
dinmica, etc.), utilizando el vocabulario
adecuado, para explicar el mundo que nos
rodea.

CMCT
CCLI

Identificacin del cuadrado, el


rectngulo y el crculo.

CRITERIOS EVALUACIN
1MAT.BL4.1 Reproducir figuras
planas (formas rectangulares,
triangulares y circulares) con
distintos materiales manipulativos
(p.e. pajitas, palillos, geoplanos,
tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno
inmediato.

INDICADORES DE LOGRO
1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras
planas (formas rectangulares,
triangulares y circulares) con
distintos materiales manipulativos
(p.e. pajitas, palillos, geoplanos,
tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno
inmediato.

2MAT.BL4.1 Reproducir figuras planas


(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para diferenciarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).

INDICADORES DE LOGRO
1MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos) para
identificarlas en su entorno inmediato.
2MAT.BL4.1.1 Reproduce figuras planas
(formas rectangulares, triangulares y
circulares) con distintos materiales
manipulativos (p.e. pajitas, palillos,
geoplanos, tramas de puntos, plantillas
circulares, etc.) para identificarlas en el
entorno inmediato, utilizando un
vocabulario bsico: lneas curvas y rectas,
lados y simetra (utilizando plegado, corte,
espejos).

3MAT.BL4.1 Clasificar y reproducir los


polgonos segn el nmero de lados y sus
ejes de simetra, utilizando distintos
materiales manipulativos y programas
informticos de geometra dinmica, as
como el vocabulario adecuado a su
madurez, para identificarlos en su entorno
ms prximo.

3MAT.BL4.1.2 Clasifica los polgonos segn


el nmero de lados y sus ejes de simetra,
utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.

3MAT.BL4.1.2 Clasifica los polgonos segn


el nmero de lados y sus ejes de simetra,
utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo
4MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.,)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.

3MAT.BL4.1.2 Clasifica los polgonos segn


el nmero de lados y sus ejes de simetra,
utilizando distintos materiales
manipulativos y programas informticos de
geometra dinmica, as como el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno ms prximo.
4MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.1.2 Clasifica figuras planas
basndose en alguna de sus propiedades
con los recursos apropiados (regla,
semicrculo graduado, comps, tijeras,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el entorno con los modelos
geomtricos.

g ) i ) j)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL4
1.1/ 1.2/ 1.3/ 1.5/
1.6/ 2.1,/ 2.2/3.2/
4.1/4.2/5.1

COMPETENCIAS

CMCT
CCLI

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI

13

REA: MATEMTICAS BLOQUE 4. GEOMETRIA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Concepto de permetro.
Clculo de permetros de tringulos,
cuadrados y rectngulos con ayuda de la
regla.
Resolucin de problemas para consolidar los
contenidos del nivel, en los que se necesite
el clculo de los permetros de cuadrados,
rectngulos y tringulos o en los que sea
necesario la comprensin del concepto.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido en la resolucin de problemas con
permetros. Individual o en grupo.
Introduccin al concepto de rea o
superficie. Diferencia entre permetro y
superficie.

Concepto de rea.
Clculo del permetro de figuras planas.
Clculo del rea de rectngulos y tringulos
con ayuda de distintos elementos y
utilizando unidades de medida no
convencionales.
Resolucin de problemas para consolidar los
contenidos del nivel en los que se necesite
el clculo de los permetros o el rea de
cuadrados, rectngulos y tringulos o en los
que sea necesario la comprensin de los
conceptos.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido en la resolucin de problemas con
permetros y reas. Individual o en grupo.

Clculo de reas de paralelogramos y


tringulos con ayuda de distintos elementos
y utilizando unidades de medida no
convencionales.
Frmulas para calcular el rea de
paralelogramos y tringulos.
Resolucin de problemas para consolidar los
contenidos del nivel en los que se necesite
el clculo del rea de paralelogramos y
tringulos o en los que sea necesario la
comprensin del concepto.
Explicacin oral o escrita del proceso
seguido en la resolucin de problemas con
reas. Individual o en grupo.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

5MAT.BL4.2 Descubrir las frmulas del rea


del cuadrado, rectngulo, paralelogramo y
el tringulo construidos sobre tramas
cuadradas, expresando el resultado en
unidades no convencionales.

6MAT.BL4.2 Calcular rea y permetro de


cualquier figura plana en entornos
(naturales, artsticos y arquitectnicos, etc.),
utilizando diversas estrategias (frmulas,
descomposicin, etc.) para explicar el
mundo que nos rodea.

El contorno.

Concepto de permetro.

El nmero .
El rea del crculo.
Clculo del rea y del permetro de
polgonos regulares.
Clculo del permetro y el rea de figuras
planas y composiciones de ellas.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL4.2 Calcular el contorno de


objetos del aula con instrumentos
de medida no convencionales
(palmo, pasos, baldosas, etc.).

2MAT.BL4.2 Calcular el permetro de


objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.).

3MAT.BL4.2 Calcular el permetro de


polgonos regulares e irregulares (p.e.
tringulo, cuadriltero, pentgono,
hexgono, heptgono y octgono)
encontrados en un dibujo, en el aula o en el
patio, expresando el resultado en cm. o m.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno de


objetos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.).
2MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.).

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno de


objetos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
2MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.).
3MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
polgonos regulares e irregulares (p.e.
tringulo, cuadriltero, pentgono,
hexgono, heptgono y octgono)
encontrados en un dibujo, en el aula o en el
patio, expresando el resultado en cm. o m.

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno de


objetos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
2MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
3MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
polgonos regulares e irregulares (p.e.
tringulo, cuadriltero, pentgono,
hexgono, heptgono y octgono)
encontrados en un dibujo, en el aula o en el
patio, expresando el resultado en cm. o m.
4MAT.BL4.2.1 Calcula la superficie de
rectngulos y tringulos construidos sobre
tramas, papel milimetrado, geoplano, etc.
expresando el resultado en unidades no
convencionales.

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno de


objetos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
2MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
3MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
polgonos regulares e irregulares (p.e.
tringulo, cuadriltero, pentgono,
hexgono, heptgono y octgono)
encontrados en un dibujo, en el aula o en el
patio, expresando el resultado en cm. o m.
4MAT.BL4.2.1 Calcula la superficie de
rectngulos y tringulos construidos sobre
tramas, papel milimetrado, geoplano, etc.
expresando el resultado en unidades no
convencionales.
5MAT.BL4.2.1 Descubre las frmulas del
rea del cuadrado, rectngulo,
paralelogramo y el tringulo construidos
sobre tramas cuadradas para utilizarlas en
otras situaciones de clculo de reas,
expresando el resultado en unidades no
convencionales.

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno de


objetos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
2MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
objetos planos del aula con instrumentos de
medida no convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.)
3MAT.BL4.2.1 Calcula el permetro de
polgonos regulares e irregulares (p.e.
tringulo, cuadriltero, pentgono,
hexgono, heptgono y octgono)
encontrados en un dibujo, en el aula o en el
patio, expresando el resultado en cm. o m.
4MAT.BL4.2.1 Calcula la superficie de
rectngulos y tringulos construidos sobre
tramas, papel milimetrado, geoplano, etc.
expresando el resultado en unidades no
convencionales.
5MAT.BL4.2.1 Descubre las frmulas del
rea del cuadrado, rectngulo,
paralelogramo y el tringulo construidos
sobre tramas cuadradas para utilizarlas en
otras situaciones de clculo de reas,
expresando el resultado en unidades no
convencionales.
6MAT.BL4.2.1 Calcula el rea y permetro
de cualquier figura plana, utilizando
unidades convencionales, en entornos
(naturales, artsticos y arquitectnicos, etc.),
utilizando diversas estrategias (frmulas,
descomposicin, etc.) para explicar el
mundo que nos rodea.

1MAT.BL4.2.1 Calcula el contorno


de objetos del aula con
instrumentos de medida no
convencionales (palmo, pasos,
baldosas, etc.).

4MAT.BL4.2 Encontrar la superficie de


rectngulos y tringulos construidos sobre
tramas, papel milimetrado, geoplano, etc.
expresando el resultado en unidades no
convencionales.

g ) h ) j)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL4
3.1/3.2/4.3

COMPETENCIAS
CMCT
CSC
CMCT
CSC
CMCT
CSC

CMCT

CMCT

CMCT
CSC

14

REA: MATEMTICAS BLOQUE 4. GEOMETRIA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Elementos bsicos: vrtices, caras y aristas.


Vocabulario: prismas, pirmides, cilindro,
cono y esfera.

Elementos bsicos: vrtices, caras y aristas.


Prismas, pirmides, cilindro, cono y esfera.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

2MAT.BL4.3 Construir cubos, pirmides,


prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.

3MAT.BL4.3 Clasificar cuerpos geomtricos


con algn criterio (caras curvas o planas,
vrtices, etc.), utilizando el vocabulario
adecuado a su madurez, para identificarlos
en su entorno prximo.

4MAT.BL4.3 Reproducir y clasificar cuerpos


geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica),
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.

5MAT.BL4.3 Reproducir y clasificar cuerpos


geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el mundo que nos rodea con los
modelos geomtricos.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos


geomtricos (formas cbicas y esfricas)
utilizando distintos materiales
manipulativos (arcilla, plastilina, policubos,
etc.) para identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos, cajas de
galletas, baln, etc.), utilizando un
vocabulario informal (rueda o no rueda,
formas curvas o rectas, etc.).
2MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.

1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos


geomtricos (formas cbicas y esfricas)
utilizando distintos materiales
manipulativos (arcilla, plastilina, policubos,
etc.) para identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos, cajas de
galletas, baln, etc.), utilizando un
vocabulario informal (rueda o no rueda,
formas curvas o rectas, etc.).
2MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.
3MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, identificando sus elementos
(caras, vrtices, aristas,..), utilizando un
vocabulario adecuado a su madurez.

1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos


geomtricos (formas cbicas y esfricas)
utilizando distintos materiales
manipulativos (arcilla, plastilina, policubos,
etc.) para identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos, cajas de
galletas, baln, etc.), utilizando un
vocabulario informal (rueda o no rueda,
formas curvas o rectas, etc.).
2MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.
3MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, identificando sus elementos
(caras, vrtices, aristas,..), utilizando un
vocabulario adecuado a su madurez.
4MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.

1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos


geomtricos (formas cbicas y esfricas)
utilizando distintos materiales
manipulativos (arcilla, plastilina, policubos,
etc.) para identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos, cajas de
galletas, baln, etc.), utilizando un
vocabulario informal (rueda o no rueda,
formas curvas o rectas, etc.).
2MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.
3MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, identificando sus elementos
(caras, vrtices, aristas, ..), utilizando un
vocabulario adecuado a su madurez.
4MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el mundo que nos rodea con los
modelos geomtricos.

1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos


geomtricos (formas cbicas y esfricas)
utilizando distintos materiales
manipulativos (arcilla, plastilina, policubos,
etc.) para identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos, cajas de
galletas, baln, etc.), utilizando un
vocabulario informal (rueda o no rueda,
formas curvas o rectas, etc.).
2MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, utilizando materiales concretos
(p.e. arcilla, plastilina, palillos, pajitas,
moldes), para diferenciarlos en el entorno
inmediato (p.e. botes, envases, cajas, baln,
etc.), utilizando un vocabulario bsico.
3MAT.BL4.3.1 Construye cubos, pirmides,
prismas con base rectangular y formas
esfricas, identificando sus elementos
(caras, vrtices, aristas,..), utilizando un
vocabulario adecuado a su madurez.
4MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica),
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el mundo que nos rodea con los
modelos geomtricos.
6MAT.BL4.3.1 Reproduce cuerpos
geomtricos del entorno (natural, artstico,
arquitectnico, etc.) basndose en alguna
de sus propiedades, con los recursos
apropiados (cinta mtrica, fotografas,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
explicar el mundo que nos rodea.

CMCT
CCLI

3MAT.BL4.3.1 Clasifica cuerpos


geomtricos con algn criterio (caras curvas
o planas, vrtices, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno prximo.
4MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el mundo que nos rodea con los
modelos geomtricos.
6MAT.BL4.3.2 Clasifica los cuerpos
geomtricos del entorno(natural, artstico,
arquitectnico, etc.) basndose en alguna
de sus propiedades, con los recursos
apropiados (cinta mtrica, fotografas,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado,para
explicar el mundo que nos rodea.

CMCT
CCLI
CD

Construccin y comparacin de sli- Vocabulario: vrtices y caras.


dos.
Vocabulario: prismas, pirmides y cuerpos
redondos.

CRITERIOS EVALUACIN
1MAT.BL4.3 Componer cuerpos
geomtricos (formas cbicas y
esfricas) utilizando distintos
materiales manipulativos (arcilla,
plastilina, policubos, etc.) para
identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos,
cajas de galletas, baln, etc.),
utilizando un vocabulario informal
(rueda o no rueda, formas curvas o
rectas, etc.).

INDICADORES DE LOGRO
1MAT.BL4.3.1 Compone cuerpos
geomtricos (formas cbicas y
esfricas) utilizando distintos
materiales manipulativos (arcilla,
plastilina, policubos, etc.) para
identificarlos en el entorno
inmediato (p.e. latas de refrescos,
cajas de galletas, baln, etc.),
utilizando un vocabulario informal
(rueda o no rueda, formas curvas o
rectas, etc.).

3MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos


geomtricos con algn criterio (caras curvas
o planas, vrtices, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno prximo.

3MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos


geomtricos con algn criterio (caras curvas
o planas, vrtices, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno prximo.
4MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.

Cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera.


Poliedros. Elementos bsicos: vrtices, caras
Prismas y pirmides.
y aristas.
Poliedros. Elementos bsicos: vrtices, caras Poliedros regulares.
y aristas.
Desarrollo plano de prismas y pirmides.

3MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos


geomtricos con algn criterio (caras curvas
o planas, vrtices, etc.), utilizando el
vocabulario adecuado a su madurez, para
identificarlos en su entorno prximo.
4MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
formalizar modelos geomtricos.
5MAT.BL4.3.2 Clasifica cuerpos
geomtricos con los recursos apropiados
(polgonos encajables, polgonos
troquelados, desarrollos planos y programas
informticos de geometra dinmica)
utilizando el vocabulario adecuado, para
contrastar el mundo que nos rodea con los
modelos geomtricos.

CRITERIOS EVALUACIN
6MAT.BL4.3 Reproducir cuerpos
geomtricos del entorno (natural, artstico,
arquitectnico, etc.) basndose en alguna
de sus propiedades, con los recursos
apropiados (cinta mtrica, fotografas,
programas de geometra dinmica, etc.),
utilizando el vocabulario adecuado, para
explicar el mundo que nos rodea.

g ) i ) j)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL4
5.2/5.3

COMPETENCIAS

CMCT
CCLI

CMCT
CCLI

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

CMCT
CCLI
CD

15

REA: MATEMTICAS BLOQUE 4. GEOMETRIA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Vocabulario: encima, debajo, izquierda, derecha, al lado, delante ,


detrs, arriba, abajo , entre.

CRITERIOS EVALUACIN
1MAT.BL4.4 Utilizar los trminos
encima, debajo, izquierda, derecha,
al lado, delante, detrs, arriba,
abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto
a otro en entornos personales.

Vocabulario: encima, debajo, izquierda, de- Descripcin de movimientos con la


Sistema de coordenadas cartesianas.
recha, al lado, delante, detrs, arriba, abajo, utilizacin del vocabulario adecuado.
Giros a la derecha, a la izquierda.
entre...
Identificacin y realizacin de movimientos. Giros de 900, 1800 y 2700.
Identificacin y realizacin de movimientos.

CRITERIOS EVALUACIN
2MAT.BL4.4 Realizar movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.

CRITERIOS EVALUACIN
3MAT.BL4.4 Describir el movimiento de un
punto a otro, con desplazamientos
horizontales y verticales en una situacin de
aula o juego sobre una cuadrcula, laberinto,
caminos, etc.

CRITERIOS EVALUACIN
4MAT.BL4.4 Describir posiciones y
movimientos para orientarse en un plano
sencillo, un croquis, un dibujo con
coordenadas, distancias, ngulos, giros.

Utilizacin del sistema de coordenadas


cartesianas.
Giros de 900, 1800 y 2700.

La representacin elemental del espacio.


Escalas.
Instrumentos de orientacin.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

5MAT.BL4.4 Describir e interpretar


posiciones y movimientos expresados con el
sistema de coordenadas cartesianas,
utilizando distancias, ngulos y giros para
modelizar las situaciones y los movimientos
en el mundo real.

6MAT.BL4.4 Interpretar una representacin


espacial (croquis de un itinerario, plano de
casas o ciudades) realizada a partir de un
sistema de referencia para orientarse en
distintos entornos.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos


encima, debajo, izquierda, derecha,
al lado, delante, detrs, arriba,
abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto
a otro en entornos personales.

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos encima,


debajo, izquierda, derecha, al lado, delante,
detrs, arriba, abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto a otro
en entornos personales.
2MAT.BL4.4.1 Realiza movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos encima,


debajo, izquierda, derecha, al lado, delante,
detrs, arriba, abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto a otro
en entornos personales.
2MAT.BL4.4.1 Realiza movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.
3MAT.BL4.4.1 Describe el movimiento de
un punto a otro, con desplazamientos
horizontales y verticales en una situacin de
aula o juego sobre una cuadrcula, laberinto,
camino, etc.

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos encima,


debajo, izquierda, derecha, al lado, delante,
detrs, arriba, abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto a otro
en entornos personales.
2MAT.BL4.4.1 Realiza movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.
3MAT.BL4.4.1 Describe el movimiento de
un punto a otro, con desplazamientos
horizontales y verticales en una situacin de
aula o juego sobre una cuadrcula, laberinto,
camino, etc.
4MAT.BL4.4.1 Describe posiciones y
movimientos para orientarse en un plano
sencillo, un croquis, un dibujo con
coordenadas, distancias, ngulos, giros.

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos encima,


debajo, izquierda, derecha, al lado, delante,
detrs, arriba, abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto a otro
en entornos personales.
2MAT.BL4.4.1 Realiza movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.
3MAT.BL4.4.1 Describe el movimiento de
un punto a otro, con desplazamientos
horizontales y verticales en una situacin de
aula o juego sobre una cuadrcula, laberinto,
camino, etc.
4MAT.BL4.4.1 Describe posiciones y
movimientos para orientarse en un plano
sencillo, un croquis, un dibujo con
coordenadas, distancias, ngulos, giros.
5MAT.BL4.4.1 Describe e interpreta
posiciones y movimientos expresados con el
sistema de coordenadas cartesianas,
utilizando distancias, ngulos y giros para
modelizar las situaciones y los movimientos
en el mundo real.

1MAT.BL4.4.1 Utiliza los trminos encima,


debajo, izquierda, derecha, al lado, delante,
detrs, arriba, abajo, entre para describir la
posicin de un objeto con respecto a otro
en entornos personales.
2MAT.BL4.4.1 Realiza movimientos:
izquierda, derecha, arriba y abajo, usando
materiales manipulativos para describir
cambios en situaciones de juegos.
3MAT.BL4.4.1 Describe el movimiento de
un punto a otro, con desplazamientos
horizontales y verticales en una situacin de
aula o juego sobre una cuadrcula, laberinto,
camino, etc.
4MAT.BL4.4.1 Describe posiciones y
movimientos para orientarse en un plano
sencillo, un croquis, un dibujo con
coordenadas, distancias, ngulos, giros.
5MAT.BL4.4.1 Describe e interpreta
posiciones y movimientos expresados con el
sistema de coordenadas cartesianas,
utilizando distancias, ngulos y giros para
modelizar las situaciones y los movimientos
en el mundo real.
6MAT.BL4.4.1 Interpreta una
representacin espacial (croquis de un
itinerario, plano de casas o ciudades)
realizada a partir de un sistema de
referencia para orientarse en distintos
entornos.

g ) h)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL4
1.4/ 1.7

COMPETENCIAS
CMCT
CCLI

CMCT
CCLI
CMCT
CCLI

CMCT
CCLI
CMCT
CCLI

CMCT
CSC

16

REA: MATEMTICAS BLOQUE 4. GEOMETRIA


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Todos los contenidos del bloque del Todos los contenidos del bloque del nivel Todos los contenidos del bloque del nivel Todos los contenidos del bloque del nivel Todos los contenidos del bloque del nivel Todos los contenidos del bloque del nivel
nivel educativo.
educativo.
educativo.
educativo.
educativo.
educativo.

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

2MAT.BL4.5 Interesarse por algunas de las


manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
del nivel, edificios, jardines, fuentes,
esculturas, expresando sensaciones, gustos
y experiencias.

3MAT.BL4.5 Respetar algunas de las


manifestaciones artsticas ms significativas
en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel como obras pictricas,
fotografas, grabados, ilustraciones, cmics,
diseo grfico y publicidad, expresando de
forma dialogada las opiniones y
preferencias.

4MAT.BL4.5 Identificar y respetar algunas


de las manifestaciones artsticas ms
significativas procedentes de los medios de
comunicacin escrita en las que aparecen
los elementos geomtricos del nivel como
obras pictricas, fotografas, grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad expresando de forma dialogada
sus opiniones y preferencias.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL4.5.1
Identifica
los
elementos geomtricos del nivel
cuando participa en algunas de las
manifestaciones artsticas ms
significativas que forman parte de
las tradiciones culturales y fiestas
locales.

1MAT.BL4.5.1 Identifica los elementos


geomtricos del nivel cuando participa en
algunas de las manifestaciones artsticas
ms significativas que forman parte de las
tradiciones culturales y fiestas locales.
2MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
en edificios, jardines, fuentes, esculturas,
etc.

1MAT.BL4.5.1 Identifica los elementos


geomtricos del nivel cuando participa en
algunas de las manifestaciones artsticas
ms significativas que forman parte de las
tradiciones culturales y fiestas locales.
2MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
en edificios, jardines, fuentes, esculturas,
etc.
3MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel, como obras
pictricas,
fotografas,
grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad.

1MAT.BL4.5.1 Identifica los elementos


geomtricos del nivel cuando participa en
algunas de las manifestaciones artsticas
ms significativas que forman parte de las
tradiciones culturales y fiestas locales.
2MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
en edificios, jardines, fuentes, esculturas,
etc.
3MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel, como obras
pictricas,
fotografas,
grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad.
4MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
procedentes
de
los
medios
de
comunicacin escrita en las que aparecen
los elementos geomtricos del nivel como
obras pictricas, fotografas, grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad.

1MAT.BL4.5.1 Identifica los elementos


geomtricos del nivel cuando participa en
algunas de las manifestaciones artsticas
ms significativas que forman parte de las
tradiciones culturales y fiestas locales.
2MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
en edificios, jardines, fuentes, esculturas,
etc.
3MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel, como obras
pictricas,
fotografas,
grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad.
4MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
procedentes de los medios de comunicacin
escrita en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel como obras pictricas,
fotografas, grabados, ilustraciones, cmics,
diseo grfico y publicidad.
5MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
del entorno social y cultural en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel de la arquitectura, escultura y el
diseo industrial.

1MAT.BL4.5.1 Identifica los elementos


geomtricos del nivel cuando participa en
algunas de las manifestaciones artsticas
ms significativas que forman parte de las
tradiciones culturales y fiestas locales.
2MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
que forman parte de su entorno prximo en
las que aparecen los elementos geomtricos
en edificios, jardines, fuentes, esculturas,
etc.
3MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel, como obras
pictricas,
fotografas,
grabados,
ilustraciones, cmics, diseo grfico y
publicidad.
4MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
procedentes de los medios de comunicacin
escrita en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel como obras pictricas,
fotografas, grabados, ilustraciones, cmics,
diseo grfico y publicidad.
5MAT.BL4.5.1 Identifica algunas de las
manifestaciones artsticas ms significativas
del entorno social y cultural en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel de la arquitectura, escultura y el
diseo industrial.
6MAT.BL4.5.1
Identifica
las
manifestaciones artsticas ms significativas
a travs de los medios audiovisuales e
Internet en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel que forman parte de
patrimonio artstico y cultural.

CEC

1MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones


artsticas ms significativas que forman
parte de las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
sensaciones, gustos, y experiencias sobre las
mismas.
2MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de su entorno prximo (edificios,
jardines, fuentes, esculturas) en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando sensaciones, gustos y
experiencias sobre las mismas.
3MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas ms significativas realizadas por
diferentes artistas en las que aparecen los
elementos
geomtricos
del
nivel
expresando sus opiniones y preferencias
sobre las mismas.
4MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas procedentes de los medios de
comunicacin como obras pictricas,
fotografas, grabados, ilustraciones, cmics,
diseo grfico y publicidad en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando de forma dialogada sus
opiniones y preferencias.
5MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de la arquitectura, escultura y el
diseo industrial del entorno social y
cultural en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel argumentando de
forma crtica sus ideas, opiniones y
preferencias a travs del dilogo y la
reflexin.
6MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas ms significativas a travs de los
medios audiovisuales e Internet que
forman parte de patrimonio artstico y
cultural en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
conocimientos y argumentando de forma
crtica sus ideas, opiniones y preferencias a
travs del dilogo y la reflexin.

CSC

1MAT.BL4.5 Identificar los


elementos geomtricos del nivel
cuando participa en algunas de las
manifestaciones artsticas ms
significativas que forman parte de
las tradiciones culturales y fiestas
locales expresando sensaciones,
gustos y experiencias.

1MAT.BL4.5.2
Respeta
las
manifestaciones artsticas ms
significativas que forman parte de
las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los
elementos geomtricos del nivel
expresando
sus
sensaciones,
gustos, y experiencias sobre las
mismas.

1MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones


artsticas ms significativas que forman
parte de las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
sensaciones, gustos, y experiencias sobre las
mismas.
2MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de su entorno prximo (edificios,
jardines, fuentes, esculturas) en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando sensaciones, gustos y
experiencias sobre las mismas.

1MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones


artsticas ms significativas que forman
parte de las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
sensaciones, gustos, y experiencias sobre las
mismas.
2MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de su entorno prximo (edificios,
jardines, fuentes, esculturas) en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando sensaciones, gustos y
experiencias sobre las mismas.
3MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas ms significativas realizadas por
diferentes artistas en las que aparecen los
elementos
geomtricos
del
nivel
expresando sus opiniones y preferencias
sobre las mismas.

1MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones


artsticas ms significativas que forman
parte de las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
sensaciones, gustos, y experiencias sobre las
mismas.
2MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de su entorno prximo (edificios,
jardines, fuentes, esculturas) en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando sensaciones, gustos y
experiencias sobre las mismas.
3MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas ms significativas realizadas por
diferentes artistas en las que aparecen los
elementos
geomtricos
del
nivel
expresando sus opiniones y preferencias
sobre las mismas.
4MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas procedentes de los medios de
comunicacin como obras pictricas,
fotografas,
grabados,
ilustraciones,
cmics, diseo grfico y publicidad en las
que aparecen los elementos geomtricos
del nivel expresando de forma dialogada
sus opiniones y preferencias.

CRITERIOS EVALUACIN
5MAT.BL4.5 Identificar y respetar algunas
de las manifestaciones artsticas ms
significativas de la arquitectura, escultura y
el diseo industrial en las que aparecen los
elementos geomtricos del nivel
argumentando ideas, opiniones y
preferencias a travs del dilogo.

1MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones


artsticas ms significativas que forman
parte de las tradiciones culturales y fiestas
locales en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel expresando sus
sensaciones, gustos, y experiencias sobre las
mismas.
2MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de su entorno prximo (edificios,
jardines, fuentes, esculturas) en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando sensaciones, gustos y
experiencias sobre las mismas.
3MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas ms significativas realizadas por
diferentes artistas en las que aparecen los
elementos
geomtricos
del
nivel
expresando sus opiniones y preferencias
sobre las mismas.
4MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas procedentes de los medios de
comunicacin como obras pictricas,
fotografas, grabados, ilustraciones, cmics,
diseo grfico y publicidad en las que
aparecen los elementos geomtricos del
nivel expresando de forma dialogada sus
opiniones y preferencias.
5MAT.BL4.5.2 Respeta las manifestaciones
artsticas de la arquitectura, escultura y el
diseo industrial del entorno social y
cultural en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel argumentando de
forma crtica sus ideas, opiniones y
preferencias a travs del dilogo y la
reflexin.

CRITERIOS EVALUACIN

g ) i ) j) g ) h)
ESTNDARES
EVALUACIN R. D.

6MAT.BL4.5 Identificar y respetar las


manifestaciones artsticas ms significativas,
a travs de los medios audiovisuales e
Internet, en las que aparecen los elementos
geomtricos del nivel que forman parte de
patrimonio artstico y cultural
argumentando de forma crtica sus ideas,
opiniones y preferencias a travs del dilogo
y la reflexin.

COMPETENCIAS

CEC

CEC

CEC

CEC

CEC

CSC

CSC

CSC

CSC

CSC

17

REA: MATEMTICAS BLOQUE 5. ESTADSTICA Y PROBABILIDAD


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Recogida y clasificacin de datos cualitativos


y cuantitativos.
Construccin de tablas de datos.
Realizacin e interpretacin de grficos de
barras.
Resolucin de problemas de diagramas para
afianzar los contenidos del nivel.

Diseo de encuestas para comparar


distintos hbitos del alumnado.
Recogida y clasificacin de datos cualitativos
y cuantitativos.
Realizacin y anlisis de tablas de datos y
diagramas de barras
Resolucin de problemas de estadstica
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana,
comunicando oralmente o por escrito el
proceso seguido en la resolucin y las
conclusiones
Informe bsico de una encuesta.

Recogida y clasificacin de datos cualitativos


y cuantitativos.
Realizacin y anlisis de grficos de doble
entrada.
Anlisis crtico de las informaciones que se
presentan mediante grficos.
Uso de las TIC en la realizacin de tablas y
diagramas.
Resolucin de problemas de estadstica
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajos sobre estadstica, utilizando
diferentes estrategias, colaborando con los
dems y comunicando oralmente o por
escrito el proceso seguido en la resolucin y
las conclusiones

Recogida y clasificacin de datos cualitativos


y cuantitativos.
Construccin de tablas de frecuencias
absolutas y relativas.
Iniciacin intuitiva a las medidas de
centralizacin: la media aritmtica, la moda
y el rango.
Realizacin y anlisis de grficos: diagramas
de barras, poligonales y sectoriales.
Anlisis crtico de las informaciones que se
presentan mediante grficos.
Uso de las TIC en la realizacin de tablas y
diagramas.
Resolucin de problemas de estadstica
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajos sobre estadstica, utilizando
diferentes estrategias, colaborando con los
dems y comunicando oralmente o por
escrito el proceso seguido en la resolucin y
las conclusiones

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL5.1 Registrar datos


personales (p.e. nmero de
hermanos, juguetes preferidos) en
un pictograma, con ayuda de
diferentes materiales (p.e.
pegatinas, cubos, bolas) para
representar los datos recogidos.

2MAT.BL5.1 Recoger datos primarios de su


entorno inmediato (por ejemplo, nmero de
mascotas, mes de nacimiento...),
registrarlos y representarlos en un diagrama
de barras para leerlos e interpretarlos.

3MAT.BL5.1 Recoger y registrar en una


tabla o en un diagrama de barras la
informacin detallada en una encuesta de
no ms de tres preguntas relacionadas con
hbitos personales (p.e. salud: cuntas
veces te lavas los dientes al da?, cuntas
veces a la semana practicas deporte?),
realizada individualmente o en equipo, para
leer e interpretar la informacin obtenida y
contrastarla con la obtenida por los
compaeros.

4MAT.BL5.1 Leer e interpretar la


informacin contenida en distintos grficos
y tablas para extraer informacin sobre los
sucesos representados.

5MAT.BL5.1 Recoger durante una


semana/mes/ao datos de fenmenos
personales, sociales o meteorolgicos... (por
ejemplo, temperatura mxima y mnima,
presin atmosfrica, velocidad del viento,
horas viendo la televisin...), registrarlos en
una tabla de doble entrada, representarlos
en un grfico, para intentar dar respuesta a
cuestiones concretas planteadas con
anterioridad (por ejemplo: hay relacin
entre presin y temperatura?...).

6MAT.BL5.1 Recoger y registrar


informaciones cuantificables a partir de
encuestas, medios de comunicacin, INE,
internet..., utilizando la media, la moda y el
rango, para analizar informacin de inters
humano o relacionada con su vida
cotidiana.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL5.1.1 Registra datos


personales (p.e. nmero de
hermanos, juguetes preferidos) en
un pictograma, con ayuda de
diferentes materiales (p.e.
pegatinas, cubos, bolas) para
representar los datos recogidos.

1MAT.BL5.1.1Registra datos personales


(p.e. nmero de hermanos, juguetes
preferidos, ) en un pictograma, con ayuda
de diferentes materiales (p.e. pegatinas,
cubos, bolas) para representar los datos
recogidos.
2MAT.BL5.1.1 Recoge y registra datos
primarios de su entorno inmediato (por
ejemplo, nmero de mascotas, mes de
nacimiento) y los representa en un
diagrama de barras para leerlos e
interpretarlos.

1MAT.BL5.1.1Registra datos personales


(p.e. nmero de hermanos, juguetes
preferidos, ) en un pictograma, con ayuda
de diferentes materiales (p.e. pegatinas,
cubos, bolas) para representar los datos
recogidos.
2MAT.BL5.1.1 Recoge y registra datos
primarios de su entorno inmediato (por
ejemplo, nmero de mascotas, mes de
nacimiento) y los representa en un
diagrama de barras para leerlos e
interpretarlos.
3MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla o en un diagrama de barras la
informacin recogida en una encuesta de
no ms de tres preguntas relacionadas con
hbitos personales (por ejemplo de salud:
cuntas veces te lavas los dientes al da?,
cuntas veces a la semana practicas
deporte?...), realizada individualmente o en
equipo, para leer e interpretar la
informacin obtenida y contrastarla por la
obtenida por los compaeros.

1MAT.BL5.1.1Registra datos personales


(p.e. nmero de hermanos, juguetes
preferidos, ) en un pictograma, con ayuda
de diferentes materiales (p.e. pegatinas,
cubos, bolas) para representar los datos
recogidos.
2MAT.BL5.1.1 Recoge y registra datos
primarios de su entorno inmediato (por
ejemplo, nmero de mascotas, mes de
nacimiento) y los representa en un
diagrama de barras para leerlos e
interpretarlos.
3MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla o en un diagrama de barras la
informacin recogida en una encuesta de no
ms de tres preguntas relacionadas con
hbitos personales (por ejemplo de salud:
cuntas veces te lavas los dientes al da?,
cuntas veces a la semana practicas
deporte?...), realizada individualmente o en
equipo, para leer e interpretar la
informacin obtenida y contrastarla por la
obtenida por los compaeros.
4MAT.BL5.1.1 Recoge y registra la
informacin en distintos grficos y tablas
para extraer informacin sobre los sucesos
representados.

1MAT.BL5.1.1Registra datos personales


(p.e. nmero de hermanos, juguetes
preferidos, ) en un pictograma, con ayuda
de diferentes materiales (p.e. pegatinas,
cubos, bolas) para representar los datos
recogidos.
2MAT.BL5.1.1 Recoge y registra datos
primarios de su entorno inmediato (por
ejemplo, nmero de mascotas, mes de
nacimiento) y los representa en un
diagrama de barras para leerlos e
interpretarlos.
3MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla o en un diagrama de barras la
informacin recogida en una encuesta de no
ms de tres preguntas relacionadas con
hbitos personales (por ejemplo de salud:
cuntas veces te lavas los dientes al da?,
cuntas veces a la semana practicas
deporte?...), realizada individualmente o en
equipo, para leer e interpretar la
informacin obtenida y contrastarla por la
obtenida por los compaeros.
4MAT.BL5.1.1 Recoge y registra la
informacin en distintos grficos y tablas
para extraer informacin sobre los sucesos
representados.
5MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla de doble entrada datos a lo largo de
un perodo de tiempo y representarlos en
un grfico.

1MAT.BL5.1.1 Registra datos personales


(p.e. nmero de hermanos, juguetes
preferidos, ) en un pictograma, con ayuda
de diferentes materiales (p.e. pegatinas,
cubos, bolas) para representar los datos
recogidos.
2MAT.BL5.1.1 Recoge y registra datos
primarios de su entorno inmediato (por
ejemplo, nmero de mascotas, mes de
nacimiento) y los representa en un
diagrama de barras para leerlos e
interpretarlos.
3MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla o en un diagrama de barras la
informacin recogida en una encuesta de no
ms de tres preguntas relacionadas con
hbitos personales (por ejemplo de salud:
cuntas veces te lavas los dientes al da?,
cuntas veces a la semana practicas
deporte?...), realizada individualmente o en
equipo, para leer e interpretar la
informacin obtenida y contrastarla por la
obtenida por los compaeros.
4MAT.BL5.1.1 Recoge y registra la
informacin en distintos grficos y tablas
para extraer informacin sobre los sucesos
representados.
5MAT.BL5.1.1 Recoge y registra en una
tabla de doble entrada datos a lo largo de
un perodo de tiempo y representarlos en
un grfico.
6MAT.BL5.1.1 Recoge y registra
informaciones cuantificables a partir de
encuestas, medios de comunicacin, INE,
internet...

CMCT
CAA

4MAT.BL5.1.2 Interpreta la informacin


contenida en distintos grficos y tablas para
extraer informacin sobre los sucesos
representados.
5MAT.BL5.1.2 Interpreta y analiza datos
recogidos durante una semana/mes/ao de
fenmenos personales, sociales o
meteorolgicos... (por ejemplo,
temperatura mxima y mnima, presin
atmosfrica, velocidad del viento, horas
viendo la televisin...) para intentar dar
respuesta a cuestiones concretas planteadas
con anterioridad (por ejemplo: hay
relacin entre presin y temperatura?).
6MAT.BL5.1.2 Interpreta y analiza datos
sobre informaciones cuantificables a partir
de encuestas, medios de comunicacin,
INE, internet..., utilizando la media, la
moda y el rango.

CMCT
CCLI
CAA

Recogida y clasificacin de datos


cualitativos y cuantitativos.
Representacin de pictogramas
sencillos.

Realizacin y anlisis de tablas de datos,


diagramas de barras y grficos lineales.
Anlisis crtico de las informaciones que se
presentan mediante tablas y grficos
estadsticos.
Resolucin de problemas de estadstica
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana,
comunicando oralmente o por escrito el
proceso seguido en la resolucin y las
conclusiones.

CRITERIOS EVALUACIN

4MAT.BL5.1.2 Interpreta la informacin


contenida en distintos grficos y tablas para
extraer informacin sobre los sucesos
representados.

4MAT.BL5.1.2 Interpreta la informacin


contenida en distintos grficos y tablas para
extraer informacin sobre los sucesos
representados.
5MAT.BL5.1.2 Interpreta y analiza datos
recogidos durante una semana/mes/ao
de fenmenos personales, sociales o
meteorolgicos... (por ejemplo,
temperatura mxima y mnima, presin
atmosfrica, velocidad del viento, horas
viendo la televisin...) para intentar dar
respuesta a cuestiones concretas planteadas
con anterioridad (por ejemplo: hay
relacin entre presin y temperatura?).

b) g)

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL5
1.1/ 2.1/ 2.2/ 2.3/
3.1/ 5.1,/5.2

COMPETENCIAS

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA
CMCT
CCLI
CAA
CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

CMCT
CCLI
CAA

18

REA: MATEMTICAS BLOQUE 5. ESTADSTICA Y PROBABILIDAD


1

E.PRIMARIA

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

CONTENIDOS

O.G.ETAPA

Prediccin del resultado de experiencias


simples del azar.
Utilizar lenguaje propio del azar: muy
probable, probable, poco probable, posible
e imposible.
Carcter aleatorio de algunas experiencias.
Comparacin de probabilidades en
experiencias sencillas.
Resolucin de problemas de experiencias
simples de probabilidad para afianzar los
contenidos del nivel.

Representacin de la probabilidad en forma


de fraccin.
Prediccin del resultados de experiencias
simples del azar.
Carcter aleatorio de algunas experiencias.
Resolucin de problemas de experiencias
aleatorias para afianzar los contenidos del
nivel.

Prediccin del resultado de experiencias del


azar.
Tablas de doble entrada para registrar los
datos de dos experimentos aleatorios
Distincin entre fenmenos aleatorios y
deterministas.
Carcter aleatorio de algunas experiencias.
Elaboracin de informes sobre experiencias
aleatorias.
Resolucin de problemas de experiencias
aleatorias para afianzar los contenidos del
nivel.

Prediccin del resultado de experiencias del


azar.
Distincin entre fenmenos aleatorios y
deterministas.
Carcter aleatorio de algunas experiencias.
Cero y uno como probabilidades de los
sucesos imposible y seguro.
Anlisis y elaboracin de informes sobre
fenmenos sociales relacionados con el
azar.
Resolucin de problemas de probabilidad
relacionados con objetos, hechos y
situaciones de la vida cotidiana.
Resolucin de problemas referidos a
situaciones abiertas e investigaciones
matemticas y pequeos proyectos de
trabajo sobre probabilidad, utilizando
diferentes estrategias, colaborando con los
dems y comunicando oralmente o por
escrito el proceso seguido en la resolucin y
las conclusiones .

Utilizacin del lenguaje propio del


azar: posible, imposible, a veces.

Utilizacin del lenguaje propio del azar:


seguro, probable, imposible, en
experiencias simples donde interviene el
azar.

b) g)

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

CRITERIOS EVALUACIN

1MAT.BL5.2 Formular preguntas


simples sobre la vida cotidiana
(maana habr cole, llover...) para
diferenciar entre las expresiones
posible, imposible, a veces, con el
objetivo de utilizar el lenguaje
sencillo del azar.

2MAT.BL5.2 Determinar los posibles


resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.

3MAT.BL5.2 Predecir el resultado de


experiencias simples de probabilidad a
partir de la observacin (por ejemplo, sacar
un siete al lanzar un dado, sacar un uno al
lanzar un dado, obtener un seis al sumar los
resultados de dos dados...), comprobando
posteriormente las predicciones con la
ayuda de materiales concretos (dados,
cartas de nmeros, perinolas...), utilizando
las expresiones muy probable, probable,
poco probable, posible e imposible, para
comparar entre diferentes sucesos de
experiencias del azar.

4MAT.BL5.2 Predecir la probabilidad de un


suceso utilizando fracciones sencillas (por
ejemplo, cul es la probabilidad de obtener
cara o cruz al lanzar una moneda?, cul es
la probabilidad de obtener un nmero par al
lanzar un dado?...), utilizando estas
predicciones en situaciones de juegos de
azar.

5MAT.BL5.2 Predecir el resultado de un


experimento aleatorio compuesto de dos
experiencias (por ejemplo, qu es ms
probable obtener un seis o un ocho al lanzar
dos dados y sumar el resultado obtenido?,
de cuantas formas podemos obtener un
nueve al sumar los resultados de dos
dados?...), para realizar posteriormente la
experiencia, organizando los datos en una
tabla de doble entrada, escribiendo las
conclusiones del experimento.

6MAT.BL5.2 Predecir resultados y calcular


probabilidades, utilizando fracciones, a
partir de los datos presentados en una
tabla, en un diagrama, o en un experimento
aleatorio, analizando los resultados en
pequeo o gran grupo. Utilizar estos
conocimientos en la comprensin de la
toma de decisiones en situaciones
(pronosticar el clima, determinar plagas,
medicina, control de calidad, juegos...) en
las que se conoce la probabilidad.

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

INDICADORES DE LOGRO

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas simples


sobre la vida cotidiana (maana habr cole,
llover...) mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el objetivo
de utilizar el lenguaje sencillo del azar.
2MAT.BL5.2.1 Determina los posibles
resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas simples


sobre la vida cotidiana (maana habr cole,
llover...) mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el objetivo
de utilizar el lenguaje sencillo del azar.
2MAT.BL5.2.1 Determina los posibles
resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.
3MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de
experiencias simples de probabilidad a
partir de la observacin (por ejemplo, sacar
un siete al lanzar un dado, sacar un uno al
lanzar un dado, obtener un seis al sumar los
resultados de dos dados), comprobando
posteriormente las predicciones con la
ayuda de materiales concretos (dados,
cartas de nmeros, perinolas...), utilizando
las expresiones muy probable, probable,
poco probable, posible e imposible, para
comparar entre diferentes sucesos de
experiencias del azar.

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas simples


sobre la vida cotidiana (maana habr cole,
llover...) mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el objetivo
de utilizar el lenguaje sencillo del azar.
2MAT.BL5.2.1 Determina los posibles
resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.
3MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de
experiencias simples de probabilidad a
partir de la observacin (por ejemplo, sacar
un siete al lanzar un dado, sacar un uno al
lanzar un dado, obtener un seis al sumar los
resultados de dos dados), comprobando
posteriormente las predicciones con la
ayuda de materiales concretos (dados,
cartas de nmeros, perinolas...), utilizando
las expresiones muy probable, probable,
poco probable, posible e imposible, para
comparar entre diferentes sucesos de
experiencias del azar.
4MAT.BL5.2.1 Predice la probabilidad de
un suceso utilizando fracciones sencillas
(por ejemplo, cul es la probabilidad de
obtener cara o cruz al lanzar una moneda?,
cul es la probabilidad de obtener un
nmero par al lanzar un dado?...) utilizando
estas predicciones en situaciones de juegos
de azar.

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas simples


sobre la vida cotidiana (maana habr cole,
llover...) mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el objetivo
de utilizar el lenguaje sencillo del azar.
2MAT.BL5.2.1 Determina los posibles
resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.
3MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de
experiencias simples de probabilidad a
partir de la observacin (por ejemplo, sacar
un siete al lanzar un dado, sacar un uno al
lanzar un dado, obtener un seis al sumar los
resultados de dos dados), comprobando
posteriormente las predicciones con la
ayuda de materiales concretos (dados,
cartas de nmeros, perinolas...), utilizando
las expresiones muy probable, probable,
poco probable, posible e imposible, para
comparar entre diferentes sucesos de
experiencias del azar.
4MAT.BL5.2.1 Predice la probabilidad de un
suceso utilizando fracciones sencillas (por
ejemplo, cul es la probabilidad de obtener
cara o cruz al lanzar una moneda?, cul es
la probabilidad de obtener un nmero par al
lanzar un dado?...) utilizando estas
predicciones en situaciones de juegos de
azar.
5MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de un
experimento aleatorio compuesto de dos
experiencias (por ejemplo, qu es ms
probable, obtener un seis o un ocho al
lanzar dos dados y sumar el resultado
obtenido?, de cuantas formas podemos
obtener un nueve al sumar los resultados de
dos dados?...)

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas simples


sobre la vida cotidiana (maana habr cole,
llover...) mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el objetivo
de utilizar el lenguaje sencillo del azar.
2MAT.BL5.2.1 Determina los posibles
resultados (seguro, probable, imposible) de
una experiencia simple (por ejemplo, que
salga cara al lanzar una moneda, que salga
un color determinado en una ruleta de
colores...) para utilizar el lenguaje sencillo
del azar.
3MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de
experiencias simples de probabilidad a
partir de la observacin (por ejemplo, sacar
un siete al lanzar un dado, sacar un uno al
lanzar un dado, obtener un seis al sumar los
resultados de dos dados), comprobando
posteriormente las predicciones con la
ayuda de materiales concretos (dados,
cartas de nmeros, perinolas...), utilizando
las expresiones muy probable, probable,
poco probable, posible e imposible, para
comparar entre diferentes sucesos de
experiencias del azar.
4MAT.BL5.2.1 Predice la probabilidad de un
suceso utilizando fracciones sencillas (por
ejemplo, cul es la probabilidad de obtener
cara o cruz al lanzar una moneda?, cul es
la probabilidad de obtener un nmero par al
lanzar un dado?...) utilizando estas
predicciones en situaciones de juegos de
azar.
5MAT.BL5.2.1 Predice el resultado de un
experimento aleatorio compuesto de dos
experiencias (por ejemplo, qu es ms
probable, obtener un seis o un ocho al
lanzar dos dados y sumar el resultado
obtenido?, de cuantas formas podemos
obtener un nueve al sumar los resultados de
dos dados?...)
6MAT.BL5.2.1 Predice resultados y calcula
probabilidades, utilizando fracciones, a
partir de los datos presentados en una
tabla, en un diagrama, o en un experimento
aleatorio.

CMCT
CLI

5MAT.BL5.2.2 Analiza y toma decisiones


una vez realizada la experiencia,
organizando los datos en una tabla de doble
entrada.
6MAT.BL5.2.2 Analiza los resultados en
pequeo o gran grupo y utiliza estos
conocimientos en la comprensin de la
toma de decisiones en situaciones
(pronosticar el clima, determinar plagas,
medicina, control de calidad, juegos...) en
las que se conoce la probabilidad.

CMCT
CCLI

1MAT.BL5.2.1 Formula preguntas


simples sobre la vida cotidiana
(maana habr cole, llover...)
mediante el uso de expresiones
posible, imposible, a veces, con el
objetivo de utilizar el lenguaje
sencillo del azar.

5MAT.BL5.2.2 Analiza y toma decisiones


una vez realizada la experiencia,
organizando los datos en una tabla de
doble entrada.

ESTNDARES
EVALUACIN R. D.
EA BL5
4.1/ 4.2/ 5.1 /5.2

COMPETENCIAS

CMCT
CLI

CMCT
CLI

CMCT
CLI

CMCT
CLI

CMCT
CLI

CMCT
CCLI

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