Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
VOLEIBOL
ROCIO.
DOCENTE
VOLEIBOL
LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes
sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
EL BALN
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con
una cmara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. Su circunferencia es
de 65-67 cm. y su peso es de 260-280 g. con una presin interior entre 0,300 y 0,325
kg/cm.
VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compaeros de equipo.
FORMATO DE JUEGO
Un equipo anota un punto:
Por enviar exitosamente el baln al piso del campo de juego contrario, incluido las
lneas; o que el contrario la tire fuera del campo de juego.
Falta
Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las
reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y
determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas:
Cuando el baln cruce al campo contrario, se debe hacerlo pasar por el espacio de
paso, definido por: el borde superior de la red, las antenas con sus prolongaciones
imaginarias y el techo de la instalacin.
DOBLE GOLPE: cuando un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva
o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (no hay falta si los toques
son simultneos).
Cuando el equipo que est recibiendo anota un punto, obtiene el derecho a realizar el
prximo saque realizando una rotacin antes de sacar.
LAS ROTACIONES
Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben realizar una
rotacin en el sentido de las manecillas del reloj.
Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de
delanteros y zagueros.
LOS PARTIDOS
El partido est formado por sets o parciales.
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set.
Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima
de 2 puntos, en caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una
ventaja de 2 puntos.
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. El intervalo
entre el 2 y 3 set puede ser extendido hasta 10 minutos.
Despus de cada set, los equipos cambian de campo. Pero para el 5to set se hace el
cambio, cuando el primero de los equipos alcance los 8 puntos; realizndolo sin
demora y manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
EL LBERO
Es un jugador especialista en defensa. El objetivo del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
Debe vestir un uniforme con un color diferente a cualquier color del resto del equipo.
Este tiene que contrastar con el resto del equipo y debe estar numerado como el del
resto del equipo.
Cada equipo puede alinear hasta dos jugadores lberos.
No puede sacar, bloquear, intentar bloquear o rematar por encima de la red.
Puede reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.
Sus reemplazos no cuentan como sustituciones y son ilimitados; no precisan de aviso,
ni autorizacin previa pero debe hacerlo cuando el baln este fuera de juego y antes
de que se realice el saque.
Puede entrar y salir por la zona de reemplazo del Lbero, delimitada entre la lnea de
tres metros y la lnea de fondo.
Solamente puede estar en la cancha uno de ellos a la vez.
El Lbero actuante solo puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado en
esa posicin o por el segundo Lbero.
Entre cada salida y una nueva entrada debe haber al menos una jugada.
EQUIPO ARBITRAL
El primer rbitro: Se encuentra, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red.
Es el rbitro quin dirige el partido de principio a fin y tiene autoridad sobre todos los
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos. Indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va
fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o
tcnicos e indica tambin el final de la jugada. Durante el partido sus decisiones son
finales.
El segundo rbitro: Cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del
lado opuesto y de frente al 1er. rbitro.
Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores,
banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado
del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn
las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de
rotacin del equipo receptor.
Lleva la hoja del encuentro registrando y controlando todo lo acontecido antes, durante y
despus del partido. Tambin coopera con el 2do. rbitro. Utiliza un timbre u otro
elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la atencin de los rbitros cuando
lo requieran sus responsabilidades.
Anotador Asistente.- Cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de
anotacin. Anota los reemplazos que involucran al Lbero y tambin asiste al anotador en
sus tareas administrativas.
FUNDAMENTOS TCNICO
Si el saque toca la red antes de llegar al campo del contrario, es perfectamente vlido
siempre que entre en el campo.
2.- Recepcin
3.- Pase
4.- Remate
Se realiza a una mano, con la palma abierta y dedos juntos, codo elevado y se hace
extensin brusca del mismo.
Pasos de aproximacin, ltimo ms largo, salto a 2 pies hacia arriba para evitar tocar
la red y hacer falta.
APOYO AL REMATE
5.- Bloqueo
Cuando un remate toca a algn bloqueador y despus cae fuera del campo se
denomina block out y es punto para el ataque.
El bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Es por eso que despus de un
bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln.
El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso
el que ha tocado el baln durante el bloqueo.
6. Apoyo en bloqueo
Se hace de antebrazos o cmo se pueda, para salvar esos balones y crear un nuevo
ataque o devolverlo al campo contrario.