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REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A

INTERNET

El concepto ELEARNING es conocido como la educacin por medio del uso de las
tecnologas de informacin y comunicacin donde la red de internet es la que
conforma una nueva sociedad educativa de manera virtual.
REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A INTERNET
Para conectarse a Internet se requiere un proveedor de servicios Internet (ISP) y
determinado hardware:
ISP. Un ISP proporciona acceso a Internet. El modo de contratar una cuenta con
un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefnico u otros
servicios pblicos.
Hardware. Para una conexin de banda ancha, como lnea de suscriptor digital
(ADSL) o cable, se necesita un mdem ADSL o por cable. Normalmente, el ISP lo
incluye como parte del hardware de inicio cuando se suscribe a una cuenta de

banda ancha. Para una conexin de acceso telefnico, necesita un mdem de


acceso telefnico. Muchos equipos ya vienen con esta tipo de mdem instalado.
Adems de los componentes fsicos, toda computadora requiere de componentes
lgicos como los programas o software informtico que dan funcionalidad a
muchos de los componentes. Esencialmente disponer de:
Sistema operativo.- representa un conjunto de programas que permiten dar
utilidad o funcionamiento a todos los componentes fsicos conectados a la
computadora. El sistema operativo ms comnmente utilizados es Windows, en
sus versiones 95, 98, XP, Milenium, Vista y Seven. Pero existen otros que tienen
las mismas o mejores prestaciones, como ser: Unix, Linux, Macintosh.
Software de comunicacin.- Las compaas que dan acceso a internet suelen,
adems, ofrecer diferentes software de comunicaciones para la conexin
telefnica u otra forma de conexin. En algunos casos es gratis y en otros se
deber pagarlos. Tambin contempla aquel software que interpreta y utiliza los
protocolos de comunicacin TCP/IP.
Software de navegacin.- Cualquiera de los programas que permiten visualizar
los contenidos disponibles en los sitios web, como texto, imgenes, audio y video,
reciben el nombre de navegador. Ejemplos Internet Explorer, Chrome, Opera,
Konqueror, etc.
Para que la conexin a Internet exista es necesario contar con:
Conexin fsica (Dispositivos de Hardware)
Conexin lgica (Protocolos)
Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la informacin)
REQUERIMIENTOS MINIMOS:

PC con procesador 386 Mbytes de RAM. (requerimiento fsico)

Disco duro con 20 Mbytes de espacio libre. (requerimiento fsico)

Windows 3.1, Windows 95. (requerimiento lgico)

Un software SLIP/PPP-TCP/IP.(requerimiento Logico)

Un mdem compatible Hayes conectado a la red telefnica bsica con una


velocidad mnima de 9600 bps. (requerimiento fsico

Una tarjeta RDSI o adaptador terminal conectado a ese tipo de lnea.


(requerimiento fsico)

Tarjeta SVGA y puerto de comunicaciones con chip UART 16550. (requerimiento


fsico)

Un proveedor de acceso. (la seal)


Actores (personas) que intervienen en este tipo de metodologa de
aprendizaje.
Esta va de acuerdo a la institucin que establezca la metodologa o plataforma
que produzca los cursos para el caso de algunas universidades por lo general esta
comprendida por los llamados actores institucionales:
Que est compuesto por: sus estudiantes y cuerpo acadmico el cual est
conformado por administradores de los medios, consejera virtual, directores y
tutores para cada curso acadmico.
VENTAJAS PARA ESTE APRENDIZAJE:

Interaccin de aprendizaje de manera asincrnica con resultados.


Reduce costos de aprendizaje por desplazamientos entre los actores.
Fomenta el autoaprendizaje o aprendizaje autnomo basado en la investigacin de
temas.
Se logra una mayor cobertura en el proceso educativo de una sociedad.
Podemos acceder a la educacin de manera global.
Somos ms amigables con el medio ambiente con el uso del papel ya que todos
los documentos se generan y entregan de forma digital.
Facilita los procesos administrativos, de registro y control en instituciones ya que
casi todos los trmites son en lnea.

Tomado de:
http://windows.microsoft.com/es-co/windows-vista/what-do-i-need-to-connect-tothe-internet

http://www.google.com.co/imgres?
um=1&sa=N&noj=1&hl=e9&tbm=isch&tbnid=8nwsvL7C7wiOCM:&imgrefurl=http://t
alenttools.es/noticias/las-claves-del-exito-en-los-proyectos-e-learning/&docid=

Publicado por Yurlehidy Araque en 17:44


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elementos de Hardware especficos para realizar esta tarea. Los medios fsicos
que se utilizan para conectar las computadoras que hacen parte de la red pueden
ser inalmbricos o no inalmbricos (de cableado). Cuando interconectamos
muchas redes de datos o una gran cantidad de redes de datos y en ellas se
encuentra contenido basado en el protocolo HTML, decimos que tenemos una red
de redes, como lo es Internet.
Para que la conexin a Internet exista es necesario contar con:
Conexin fsica (Dispositivos de Hardware)
Conexin lgica (Protocolos)
Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la informacin)
La conexin fsica la hacen los elementos de hardware tales como las tarjetas de
red Ethernet, que utilizan cables para la conexin (cable UTP) , y las tarjetas de
red Wireless que no usan cables sino ondas para la transferencia de datos. Estas
dos son las ms utilizadas actualmente, porque tambin se podran mencionar el
Modem, bluetooth, puertos infrarrojos y otras tecnologas de conexin no tan
utilizadas actualmente debido a su menor capacidad de transferencia de datos.

Figura 2 Cable UTP y tarjeta de red ethernet

Figura 3 Tarjeta de red inalmbrica Wireless


La conexin lgica est conformada por los protocolos que permiten la
transferencia de datos y la interpretacin de los mismos. Ejemplo de ellos son los
protocolos TCP/IP para ejecutar la conexin a Internet y la transferencia de datos,
y el protocolo FTP para la transferencia de archivos desde un servidor.
Las aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la informacin son
llamados navegadores, entre los ms populares, se encuentran los programas
Internet Explorer, Mozzilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos

programas interpretan el lenguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario


la informacin como textos, videos, imgenes, sonidos, animaciones, etc.

Figura 4 Navegadores ms populares


TARJETAS DE RED
La funcin de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes
dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar varios
computadores en una red, tambin es posible conectar un PC a un dispositivo de
red como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a Impresoras que
cuentan con tarjeta de red, y dems dispositivos que utilizan las conexiones de
redes.
De manera general, se pueden distinguir dos tipos de tarjetas de redes
clasificndolas de acuerdo al medio de transmisin de datos. Las tarjetas de red
que utilizan como medio el cable UTP, reciben el nombre de Tarjetas de red
Ethernet la velocidad de esta conectividad actualmente es de 100 a 10.000 Mbps.
Por otra parte las tarjetas de red que utilizan como medio de transmisin de datos
ondas, reciben el nombre de tarjetas de red Inalmbricas o Wireless, la velocidad
de conectividad actualmente es de mximo 56Mbps con una cobertura excelente.
A medida que nos alejamos de la cobertura de las redes inalmbricas, la velocidad
de conexin cae drsticamente. Los dispositivos fsicos estn presentes
nicamente en los emisores y receptores de la seal, como por ejemplo:
computadoras porttiles, antenas, PDA, telfonos mviles, entre otros.
La conectividad por medio de estas tarjetas se realiza haciendo uso de los
protocolos TCP/IP.

DESCRIPCIN Y CONFIGURACIN DEL PROTOCOLO TCP/IP


El concepto tcnico de estos protocolos es algo complejo y no es el objetivo de
esta unidad. En su definicin general es un conjunto de protocolos de red en la
que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de
computadoras. Por lo pronto se har una referencia a la manera como se usan.
Para utilizar los protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o ms a
una red. Esta conexin puede ser entre varias PCS por medio de un Switch,
router o un modem, o tambin de una sola PC a un Switch, router o un modem, o
entre dos PCS nicamente.
Protocolo de Internet (IP): Se usa para asignar direcciones de ubicacin a unos
dispositivos de red. Es posible asignar manualmente dichas direcciones y es
diferente el procedimiento en cada sistema operativo, pero la lgica de la
asignacin es siempre la misma. El protocolo utiliza los siguientes parmetros:
Direccin IP: El formato aaa.bbb.ccc.ddd y un ejemplo de ello es 192.168.001.002. La
direccin IP no es ms que un nmero que se relaciona con la configuracin de la red.
Varios equipos de la misma red solo cambiaran el cuarto de grupo de nmeros de
izquierda a derecha de la direccin IP.
Puerta de enlace: Es la direccin IP de un equipo o dispositivo en la red, que por ejemplo
permite el acceso a los servicios de Internet o de otra red externa.
Mascara de Subred: Hace referencia a un cdigo nmero que se asigna a un subgrupo que
se puede configurar en una red, generalmente el valor es 255.255.255.000
DNS (Domain Name System): Es un cdigo numrico, con el cual se tiene acceso a una
base de conexin, por ejemplo Internet.
Hoy da, est ampliamente difundido el uso del servidor DHCP, tanto en mdems
de conexin a Internet, routers y equipos servidores de redes, con lo cual el
usuario no requiere asignar manualmente las direcciones, sino que el servidor
DHCP, resuelve las solicitudes de conexin y asigna las direcciones
automticamente. Es por ello que de manera general solo se necesita conectar el
PC a la red y este queda automticamente configurado.
Protocolo de Control de Transmisin (TCP): En los protocolos TCP/IP, TCP es la
capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente,
las aplicaciones necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP
aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las
funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicacin
entre dos sistemas se efecte: libre de errores, sin prdidas y con seguridad.
PROBAR LA CONECTIVIDAD CON PING

Para probar la conectividad a la red se usa un comando universal que enva un


paquete de datos a la direccin de destino y al llegar a esta direccin, produce un
reenvo de datos a la direccin de origen, lo cual comprueba la conectividad entre
las dos direcciones, ya sea en una red locas o en Internet. Este comando se llama
PING (Packet Internet Grouper). Para realizar una prueba de PING en los
sistemas operativos Windows (Vista, XP, 2000, NT, 98, etc.), se ingresa al smbolo
del sistema o MS-DOS en las versiones antiguas, que no es ms que una ventana
negra en las que se escriben directamente los comandos a ejecutar. Si se tiene
una conexin a Internet es posible realizar una prueba de ping a uno de los
servidores en los que se encuentra alojadas determinadas pginas Web.
En el siguiente ejercicio se debe realizar un ping desde el sistema operativo
Windows XP a la pgina www.google.com, con el fin de determinar la conexin a
Internet.
Paso 1: Dar clic en el botn Inicio/todos los programas/accesorios/smbolo del
sistema.

Figura 5 Iniciar una sesin D.O.S.


Paso 2: Digite el siguiente comando y oprima Enter: ping google.com

Figura 6 Sesin DOS, para digitar ping


Paso 3: Interpretar el resultado: como se observa en la figura anterior hay
respuesta desde la direccin 72.14.207.99, que corresponde a la direccin IP del
servidor de google. Con lo cual se puede comprobar que hay conexin a Internet.
Si no se tiene conexin a Internet la respuesta del comando ser negativa, debido
a problemas de conexin, como: tarjeta de red desconfigurada, cable mal
ponchado o cortado, falta de alcance de la seal inalmbrica, problema de
conexin en el modem, entre otros.

http://es.slideshare.net/nechy0009/requisitos-para-una-conexion-a-internet

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