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Gamification
Determinar una estrategia
Estructura de la estrategia
Una de las estructuras ms reconocidas para disear estrategias de
gamification es la propuesta por Kevin Werbach, conocida como DMC
(Dinmica, Mecnica, Componentes).
La dinmica son los elementos que
provocan la inmersin del jugador en
la actividad.
Aesthetics
Dinmica
(Modos de juego)
Componentes
(Elementos)
Mecnica
(Estructura general)
Dinmica
Mecnica
Componentes
Elementos que
provocan la
inmersin del
participante
Elementos componen la
estrategia
Narrativa
Relaciones
Emociones
Progreso
Restricciones
Retos
Niveles
Competencia
Cooperacin
Retroalimentacin
Adquisicin de
recursos
Recompensas
Transacciones
Turnos
Condiciones para
ganar
Logros
Avatares
Insignias (badges)
Colecciones
Combates
Desbloqueo
contenido.
Regalos
Tablero de logros
Niveles
Puntos
Misiones
Grafos sociales
Equipos
Bienes virtuales
de
D.R. Instituto
Tecnolgico
y de se
Estudios
Superiores
de con
Monterrey,
El concepto
de aesthetics
relaciona
directamente
la esttica visual
Mxico.
2014.
que se integra en el sistema (a travs de colorimetra, iconografa,
etctera).
Mxico. 2014.
3. Scaffolding
En esta etapa los jugadores comienzan a aplicar todo lo que aprendieron
en la etapa anterior, es decir, es cuando participan activamente buscando
el objetivo.
Durante esta etapa es necesario reforzar constantemente el juego entre
los jugadores. Por ejemplo FreeRice.com una empresa que busca
donaciones de arroz en pro del combate a la hambruna mantiene
recordatorios constantes a cada persona de la cantidad de granos de arroz
que estn donando basado en la participacin del usuario. Si el sistema
permanece oculto entonces ser altamente probable que no funcione
correctamente.
4. Endgame
La ltima etapa es cuando los jugadores creen que han logrado ya todos
los estados posibles y todas las opciones y piensan que ya no hay ms
cosas que deban descubrir. El reto en el diseo del juego es lograr que sea
lo suficientemente entretenido y contine generando sorpresa e inters
aun entre aquellos jugadores avanzados que lograron un alto nivel de
progreso.
Disear un sistema que permita poder incorporar nuevas sorpresas o
disearlo de tal manera que los propios jugadores avanzados puedan
encontrar nuevas formas de jugarlo.
Retroalimentac
in
Motivacin
D.R. Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey,
El jugador
se siente
Mxico.
2014.
motivado.
Accin
Accin
El jugador realiza la
accin.
Motivacin
Discovery
Onboarding
Scaffolding
Endgame
Restriccion
es
Emociones
Narrativa
Relaciones
A travs de qu medios y dinmica se establecer la
D.R. Instituto Tecnolgico
y deentre
Estudios
Superiores
de
Monterrey,
comunicacin
alumnos
y profesor y
alumnos
con
Mxico.
2014.
alumnos?
Progreso
Logros
Mecanismo
s
Ciclos de
actividad