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Desenho de Perspectiva

Gianpietro Sanzi
Eliane Soares Quadros

Desenho de Perspectiva

1 Edio

www.editoraerica.com.br

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Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)


(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Sanzi, Gianpietro
Desenho de Perspectiva / Gianpietro Sanzi,
Eliane Soares Quadros. -- 1. ed. -- So Paulo : rica, 2014.
Bibliografia.
ISBN 978-85-365-0744-6
1. Desenho Tcnicas 2. Perspectiva
I. Quadros, Eliane Soares. II. Ttulo.
14-00926

CDD-742

ndices para catlogo sistemtico:


1. Perspectiva : Desenho 742
Copyright 2014 da Editora rica Ltda.
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da Editora rica. A violao dos direitos autorais crime estabelecido na Lei no 9.610/98 e punido pelo Artigo 184 do Cdigo Penal.

Coordenao Editorial:
Capa:
Edio de Texto:
Preparao de texto
e Editorao:
Produo Editorial:

Rosana Arruda da Silva


Maurcio S. de Frana
Beatriz M. Carneiro, Bruna Gomes Cordeiro, Carla de Oliveira Morais Tureta,
Juliana Ferreira Favoretto, Nathalia Ferrarezi, Silvia Campos
Join Bureau
Adriana Aguiar Santoro, Alline Bullara, Dalete Oliveira, Graziele Liborni,
Laudemir Marinho dos Santos, Rosana Aparecida Alves dos Santos,
Rosemeire Cavalheiro

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livro, no garantindo a sua existncia nem divulgao. Eventuais erratas estaro disponveis para download no site da Editora rica.
Contedo adaptado ao Novo Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa, em execuo desde 1o de janeiro de 2009.
A ilustrao de capa e algumas imagens de miolo foram retiradas de <www.shutterstock.com>, empresa com a qual se mantm contrato
ativo na data de publicao do livro. Outras foram obtidas da Coleo MasterClips/MasterPhotos da IMSI, 100 Rowland Way, 3rd floor
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Agradecimentos
Conhecimento o legado maior. o que recebemos e compartilhamos. Agradeo a todos aqueles
que, durante a minha trajetria, me oportunizaram receber e tambm compartilhar conhecimentos.
Primeiro, aos meus pais e familiares; depois, aos colegas, aos amigos e, por fim, aos meus alunos.
Todos possibilitaram trocas, com os quais aprendi e sigo aprendendo.
Gianpietro Sanzi

Agradeo aos meus pais por acreditarem que a cultura e a educao mudam o mundo. Sou grata
por nunca me permitirem desistir ou procurar caminhos mais fceis, j que o conhecimento uma
ddiva que adquirimos e ningum pode roub-lo de ns.
Agradeo igualmente aos meus alunos, que me inspiraram e transformaram minha vida.
Eliane Soares Quadros

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Sobre os autores
Gianpietro Sanzi
Graduado em Arquitetura e Urbanismo, mestre em Administrao e Negcios - com nfase em
Marketing, tem MBA em Comunicao e especialista em Projeto de Produto - Desenho Industrial.
Fez cursos de extenso na rea de Informtica para Arquitetura, na Universit Degli Studi di Roma.
Autor do livro Projetando com Arqui3D e coautor de Apresentao de Projetos para Arquitetos e
Designers, ambos desta editora.
Docente na graduao e ps-graduao em Design, Arquitetura e Engenharia, em cursos de desenho tcnico e projeto espacial, especialmente com o auxlio de softwares grficos, teoria do design
e design de interiores comerciais. Atua tambm como profissional liberal, principalmente nas reas
de Programao Visual e Arquitetura de interiores, especialmente para o varejo e servios.

Eliane Soares Quadros


Graduada em Arquitetura e Urbanismo e no Curso Superior de Formao de Professores de
Disciplinas Especializadas do Ensino Mdio - Desenho Tcnico e Projetos. Fez vrios cursos complementares nas reas de educao e tecnologia.
Docente em escolas tcnicas nas reas de Construo Civil e Design de Interiores desde 1982,
onde foi coordenadora do curso at 2012. Atua na rea de construo civil como profissional liberal.

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Sumrio
Captulo 1 - Conceitos Bsicos ...................................................................................... 9
1.1 Um pouco de histria .....................................................................................................................................9
1.2 Conceito de perspectiva ...............................................................................................................................11
1.3 Sistemas de projeo .....................................................................................................................................11
1.3.1 Projees cnicas .............................................................................................................................12
1.3.2 Projees cilndricas ........................................................................................................................13
1.4 Tipos de perspectiva .....................................................................................................................................14
1.4.1 Perspectiva paralela .........................................................................................................................16
1.4.2 Perspectiva linear exata ...................................................................................................................16
1.5 Dicas de composio do desenho ...............................................................................................................17
Agora com voc! ...............................................................................................................................................19
Captulo 2 - Perspectiva Cavaleira .................................................................................. 23
2.1 O que perspectiva cavaleira?.....................................................................................................................23
Agora com voc! ...............................................................................................................................................28
Captulo 3 - Perspectiva Isomtrica ................................................................................ 31
3.1 O que perspectiva isomtrica? .................................................................................................................31
3.2 Curvas.............................................................................................................................................................33
Agora com voc! ...............................................................................................................................................36
Captulo 4 - Introduo Perspectiva Linear Exata ......................................................... 39
4.1 O que perspectiva linear exata? ................................................................................................................39
4.2 Princpios bsicos da perspectiva linear exata ..........................................................................................39
Agora com voc! ...............................................................................................................................................44
Captulo 5 - Mtodo Visuais Dominantes ........................................................................ 45
5.1 O que o mtodo visuais dominantes?......................................................................................................45
5.2 Tcnica de desenho .......................................................................................................................................52
5.2.1 Vista superior e traados preliminares ..........................................................................................52
5.2.2 Perspectiva da vista superior ..........................................................................................................53
5.2.3 Traado final da perspectiva ...........................................................................................................59
Agora com voc! ...............................................................................................................................................64

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Captulo 6 - Mtodo Trs Escalas ................................................................................... 67


6.1 O que o mtodo trs escalas? ....................................................................................................................67
6.2 Tcnica de desenho .......................................................................................................................................72
6.2.1 Traados preliminares .....................................................................................................................73
6.2.2 Perspectiva da vista superior ..........................................................................................................74
6.2.3 Traado final da perspectiva ...........................................................................................................75
Agora com voc! ...............................................................................................................................................78
Captulo 7 - Mtodo Pontos Medidores ......................................................................... 81
7.1 O que mtodo pontos medidores? ...........................................................................................................81
7.2 Tcnica de desenho .......................................................................................................................................87
7.2.1 Traados preliminares .....................................................................................................................88
7.2.2 Perspectiva da vista superior ..........................................................................................................88
7.2.3 Traado final da perspectiva ...........................................................................................................91
Agora com voc! .............................................................................................................................................100
Captulo 8 - Noes de Sombras .................................................................................. 105
8.1 O que so sombras? ....................................................................................................................................105
8.2 Tipos de sombras de acordo com a fonte luminosa ...............................................................................106
8.2.1 Sombras com iluminao natural ................................................................................................107
8.2.2 Sombras com iluminao artificial ..............................................................................................112
8.2.3 Sombras projetadas ........................................................................................................................114
Agora com voc! .............................................................................................................................................116
Bibliografia ................................................................................................................. 117
Glossrio ................................................................................................................ 119

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Apresentao
A Perspectiva uma disciplina facilmente simplificvel. Nesta obra, o propsito foi simplificar
o que para a maioria dos profissionais da rea considerado um tabu. Com uma abordagem prtica,
esta obra apresenta, por meio de exemplos e exerccios cuidadosamente elaborados, o passo a passo
das etapas de construo de diversos tipos de perspectiva. Com a forma de estudo dirigido, voc
ter, com a reproduo desses exemplos, uma melhor apreenso do assunto.
No primeiro captulo, alm de um apanhado histrico, voc compreender porque existem vrias maneiras de desenhar perspectivas de maneiras diferentes e o que varia nos sistemas
de projeo para originar esses desenhos. Os dois captulos que seguem tratam das perspectivas
cavaleira e isomtrica, que so direcionadas s engenharias e ao desenho tcnico. Duas tcnicas
prticas, fceis de desenhar e de interpretar.
O captulo de nmero quatro um glossrio ilustrado, que possibilita a apropriao de termos
especficos usados em perspectiva linear exata. Ele introduz a perspectiva cnica que se caracteriza
pela identificao do desenho da mesma maneira que se comporta a viso humana. O quinto,
o sexto e o stimo captulos so mtodos de perspectiva deste tipo de projeo e so usados, em
grande parte, para que qualquer pessoa entenda o que est sendo projetado, mesmo sem conhecimentos de projetos ou desenho tcnico, apenas olhando o desenho da perspectiva.
No ltimo captulo so introduzidas maneiras de como representar graficamente a projeo
de sombras com iluminao natural e artificial sobre um objeto j desenhado em perspectiva. Isso
deixar seu projeto ainda mais atraente!
Tem que ser simples assim! O objetivo deste livro desmistificar o desenho de perspectiva e
facilitar a apropriao do espao pela viso tridimensional, deixando qualquer pessoa cujo conhecimento em desenho seja mnimo apta a traar uma perspectiva, compreender o que v espacialmente
e, a partir do que aprendeu nesta obra, desenhar mais e melhor.

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Conceitos Bsicos

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes aos sistemas de projees,
bem como classificar e subdividir os sistemas de projeo e os tipos de perspectiva.
Fundamenta o conceito de perspectiva e apresenta um pequeno apanhado histrico da evoluo
deste traado grfico.

1.1 Um pouco de histria


A perspectiva existe a partir da viso do ser humano. Embora nossa viso perceba a tridimensionalidade do mundo que nos cerca, transform-la em perspectivas no to imediato quanto se
possa pensar.
Na Antiguidade no se fazia valorao de tridimensionalidade, mas da importncia do ente
representado. Os objetos e pessoas eram desenhados conforme sua importncia social. A arte
apresentava frontalismo e possua um traado bastante simplificado. No havia senso de distribuio
e de equilbrio, a maioria das pinturas apresentava uma aparncia achatada.
O naturalismo grego e romano suavizou as formas, porm o traado com representao tridimensional ainda no era alcanado.

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Com o advento da Renascena, o pensamento humano passou por grandes transformaes.


As descobertas de Nicolau Coprnico desencadearam uma ruptura com a maneira anterior de que
se viam Deus, o homem e o mundo. As grandes viagens martimas e a ampliao do conhecimento
fizeram o mundo intelectual fervilhar de novas possibilidades.

Wikimedia Commons/Amphicoelias

O pintor florentino Giotto o primeiro a romper com o modo simblico e altamente estilizado do gtico. Ele passou a utilizar empiricamente o desenho de perspectiva em suas pinturas,
com base nos estudos do arquiteto Filippo Brunelleschi. A compulso pelo conhecimento enriqueceu este perodo, e os artistas da poca se transformaram em astrnomos, mdicos, inventores,
arquitetos e matemticos. Como consequncia, em 1511, o arquiteto Leon Baptista Alberti publicou
o primeiro tratado de desenho de perspectiva, intitulado Della Pictura; a ele se sucedem vrios
outros, entre os quais, os de Leonardo da Vinci, que so os precursores do estudo da perspectiva
como conhecemos.

Wikimedia Commons/Giorgio Vasari

Figura 1.1 - Diagrama do experimento de Brunelleschi com perspectiva linear.

Figura 1.2 - Pintura renascentista de Giorgio Vasari.

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1.2 Conceito de perspectiva


Perspectiva um desenho que representa a realidade tridimensional, ou seja, denota os objetos
como os vemos, dando uma iluso de profundidade.
O desenho de perspectiva um eficiente instrumento de estudo e avaliao de produtos. Na
arquitetura permite simular formas, percursos, espaos e pensar detalhes que ilustrar a concepo
de uma edificao.
Para que voc possa entender melhor o processo do desenho de perspectiva, apresentamos
algumas definies a seguir.

1.3 Sistemas de projeo


Desenhar uma operao grfica. Sempre que voc desenha, usa linhas; algumas o auxiliam
a representar o objeto, outras vo compor este objeto, que so formas no espao, ou seja, esto no
mundo que conhecemos. Quando voc desenha, representa esta realidade em um plano. A esta
operao grfica damos o nome de sistema de projeo.
Em um sistema de projeo, h trs elementos bsicos: centro de projeo, linhas projetantes e
plano de projeo.
O centro de projeo o lugar no espao de onde partem as linhas projetantes que interceptam
um objeto a ser desenhado. Plano de projeo uma superfcie ilimitada onde o objeto se projeta.
Veja na Figura 1.3 o desenho da projeo de um ponto (objeto):

Figura 1.3 - Sistema de projeo.

Existem dois tipos de sistemas de projeo: o cnico e o cilndrico, que sero apresentados
a seguir.

Conceitos Bsicos

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1.3.1 Projees cnicas


Para compreender a projeo cnica, observe a Figura 1.4.

Figura 1.4 - Sistema de projeo cnica.

Voc percebeu que as projetantes convergem para o centro de projeo, formando uma superfcie que se assemelha a um cone? Isto acontece porque o centro de projeo est a uma distncia
finita em relao ao plano de projeo. Este sistema de projeo d origem s projees cnicas.
Um exemplo de projeo cnica a luz de uma vela que intercepta um objeto e produz sua
sombra na parede, observe a Figura 1.5.

Figura 1.5 - Projeo cnica - Exemplo.

12

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1.3.2 Projees cilndricas


Imagine o mesmo objeto da Figura 1.4, porm com o centro de projeo a uma distncia infinita em relao ao plano de projeo, na Figura 1.6.

Figura 1.6 - Projeo cilndrica.

Voc reparou que as linhas projetantes agora esto paralelas entre si? Este sistema de projeo
d origem projeo cilndrica.
Um exemplo de projeo cilndrica a luz do sol tocando um objeto e produzindo sua sombra,
veja na Figura 1.7.

Figura 1.7 - Projeo cilndrica - Exemplo.

Conceitos Bsicos

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O desenho de perspectiva origina-se de um sistema de projeo, cujos tipos sero apresentados a seguir.

1.4 Tipos de perspectiva


Os dois tipos de sistema de projeo do origem a diversos tipos de desenho.
O foco deste livro o estudo do desenho de perspectivas paralelas e perspectivas lineares
exatas, conforme salientado no Quadro 1.1.
Quadro 1.1 - Sistemas de projeo e tipos de desenho
Projees ortogonais
Cilndrico
Projees oblquas
Sistemas de Projeo

Geometria descritiva
Desenho tcnico
Perspectivas axonomtricas

Cavaleira

(Paralelas)

isomtrica

Visuais dominantes
Cnico

Perspectiva linear exata

Trs escalas
Pontos medidores

Perspectiva de observao

Foto dos autores

A perspectiva um desenho que tem por objetivo representar qualquer objeto tridimensional.
A Figura 1.8 a foto de um monumento arquitetnico. Voc pode desenh-lo a partir de projees
oblquas (perspectiva paralela) ou por um dos processos de perspectiva linear exata.

Figura 1.8 - Monumento ao Expedicionrio em Porto Alegre - RS.

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Amplie seus conhecimentos


O desenho arquitetnico um desenho tcnico e tem origem no sistema de projeo cilndrico. Com base na projeo
ortogonal, voc pode desenhar as vistas de um objeto, conforme ilustrado na Figura 1.9.

Figura 1.9 - Projees ortogonais.

Escala (Esc): ao desenhar, muito rara a possibilidade


de se representar um objeto na escala natural (1:1); por este
motivo, foram normatizadas redues e ampliaes, respeitando a proporcionalidade entre as medidas reais. Conforme
a ABNT (1999), escala a relao entre as medidas lineares
do desenho e as medidas reais do objeto.

O desenho tcnico representado em proporo, que denominada escala.

Quadro 1.2 - Escalas


Escala natural

1:1

Escala de ampliao

x:1

Escala de reduo

1:x

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x>1

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1.4.1 Perspectiva paralela


Tomando como base o sistema de projeo cilndrico, voc pode desenhar uma perspectiva
cujas retas projetantes so paralelas entre si, ou seja, produzir uma perspectiva paralela, conforme
a Figura 1.10.

Figura 1.10 - Perspectiva paralela.

1.4.2 Perspectiva linear exata


Quando o sistema de projeo usado for o cnico, as retas projetantes sero convergentes ao
centro de projeo e daro origem a uma perspectiva muito semelhante forma como voc enxerga.
Esta perspectiva pode ser uma linear exata, veja na Figura 1.11.

Figura 1.11 - Perspectiva linear exata.

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Os processos de desenho destes dois tipos de perspectiva sero desenvolvidos nos prximos captulos.

1.5 Dicas de composio do desenho


Segundo Paul Klee,
Todas as formas pictricas comeam com o ponto que se pe em movimento. O
ponto move-se, a reta surge: a primeira dimenso. Se a reta se move para formar um
plano, obtemos um elemento bidimensional. No movimento de planos a espaos, o
choque de planos d a forma tridimensional.

fato que o ponto, por si s, apenas estabelece uma posio no espao e, conforme ele se
move sob uma superfcie, traa uma reta que retrata arestas e contornos dos objetos. Ponto, retas e
formas so elementos de comunicao visual presentes em qualquer desenho. O planejamento da
composio de tais elementos fundamental para a mensagem que queremos transmitir por meio
do desenho. Veja a seguir algumas dicas:

Em primeiro lugar preveja o tamanho do desenho em relao ao formato da folha. Alm


do seu desenho lembre que haver a presena de um ttulo, textos, escala e outros smbolos associados.

Figura 1.12 - Exemplo de composio.

Conceitos Bsicos

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17

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Desenhe primeiro os contornos principais e por ltimo os detalhes. Sempre do geral para
o particular.

Crie interesse visual e movimento, para isso evite centralizar o desenho no campo da
folha e dividir este campo em partes iguais.

Lembre que o sentido de leitura da esquerda para a direita e de cima para baixo, e que
uma concentrao de desenhos no canto inferior esquerdo da folha, conduz a uma leitura
de maior estabilidade e assentamento.

Para atrair o olhar para algum ponto de seu desenho, destaque usando contrastes.

Figura 1.13 - Exemplos de comnposio.

Vamos recapitular?
Este captulo introduziu a base conceitual do processo de desenho de perspectiva, referenciou a
importncia da Renascena para a evoluo humana e cientfica, que tambm deu origem ao estudo de
perspectiva, ensinou a reconhecer os sistemas de projeo, bem como os diversos tipos perspectiva.

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Agora com voc!


Observe as imagens abaixo e identifique o sistema de projeo, justificando sua resposta.

slctwrk/Shutterstock.com

1)

Alchena/Shutterstock.com

Figura 1.14

Figura 1.15

Conceitos Bsicos

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19

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Desenhe as perspectivas, tomando como base as Figuras 1.16, 1.17 e 1.18. Fixe sobre
cada imagem uma folha de papel transparente (papel manteiga ou vegetal) e, com
um lpis ou lapiseira com grafite macio (2B), desenhe os contornos principais dos
objetos presentes nas imagens.
jl661227/Shutterstock.com

2)

Figura 1.16

20

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Atiketta Sangasaeng/Shutterstock.com

Figura 1.17

Conceitos Bsicos

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Roman Kralya/Shutterstock.com

Figura 1.18

22

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Perspectiva
Cavaleira

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva cavaleira.
Demonstra como identificar uma figura traada por esta tcnica de desenho e detalha a tcnica
de traado.

2.1 O que perspectiva cavaleira?


Perspectiva cavaleira uma perspectiva axonomtrica oblqua, na qual uma das faces
principais do objeto observado est paralela ao plano quadro, ou seja, ao plano em que o desenho
feito. As dimenses, larguras e alturas desta face esto sempre em verdadeira grandeza, ou seja,
com as dimenses reais deste ente geomtrico, veja Figura 2.1. As linhas projetantes, que daro a
sensao de profundidade, so projetadas obliquamente ao plano da figura

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Figura 2.1 - Cubo em perspectiva cavaleira.

Repare que, na imagem, o cubo visto com uma face vertical frontal paralela a voc, sendo
possvel observar uma face lateral e a face superior, que esto inclinadas; voc as pode ver de uma
posio elevada.
Fique de olho!
Esta maneira de ver por cima desta perspectiva originou o nome cavaleira, que vem da expresso a cavaleiro.

Como se trata de uma projeo cilndrica, no h linha do horizonte ou pontos de fuga,


mas apenas a linha de terra, sobre a qual a figura se assenta. As linhas que fazem as arestas de
profundidade, chamadas de linhas fugitivas, so paralelas entre si e formam um ngulo com a linha
de terra, que recebe a denominao de ngulo de direo.
Observe a Figura 2.1. Veja que, mesmo se tratando de um cubo, se voc o medir com um escalmetro, as arestas fugitivas so menores que as da face frontal. Isto acontece porque nossa viso
impe esta reduo, dando a sensao de tridimensionalidade aos objetos desenhados. Para chegar-se ao coeficiente de reduo, que um ndice representado pela letra k, so necessrios clculos
matemticos, porm, em desenho, so convencionados trs ngulos de inclinao e seus coeficientes
correspondentes.
Veja na Figura 2.2 o uso correto dos esquadros e os coeficientes de reduo para cada ngulo do
desenho da perspectiva.

24

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Desenho de Perspectiva

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Figura 2.2 - Coeficientes de reduo.

A perspectiva cavaleira considerada uma perspectiva


rpida e de fcil compreenso. muito utilizada para explicar
detalhes de peas mecnicas, mobilirio e volumetria diversa.

Perspectiva Cavaleira

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VG (Verdadeira grandeza): um termo utilizado em geometria para designar a medida


ou dimenso real de um ente geomtrico.
Linha fugitiva: um termo dado s linhas
que produzem a sensao de tridimensionalidade ao objeto desenhado, com a direo das linhas projetantes.
LT (Linha de terra): a linha resultante da
interseo do plano do cho com o plano
onde desenhamos (ver Captulo 4).

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Exerccio resolvido
Com base nas projees ortogonais da casa esquemtica, desenharam-se as perspectivas cavaleiras correspondentes a 30, 45 e 60.

Figura 2.3 - Vistas ortogonais da casa esquemtica.

A face da vista lateral apresenta a direo fugitiva, cujas arestas sofreram reduo pela multiplicao com o ndice k.
Quadro 2.1 - Redues

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30

45

60

3,00 m 3/4

3,00 m 1/2

3,00 m 2/3

2,25 m

1,50 m

2,00 m

Desenho de Perspectiva

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Exerccio resolvido

Figura 2.4 - Perspectivas cavaleiras da casa esquemtica.

Vamos recapitular?
Estudamos neste captulo a tcnica de traado da perspectiva cavaleira, de simples compreenso
e traado. Vimos que, na perspectiva cavaleira, uma das faces principais do objeto est paralela ao
plano quadro e as linhas verticais se mantm verticais, em verdadeira grandeza e paralelas entre si;
as linhas horizontais se mantm horizontais, em verdadeira grandeza e paralelas entre si; as linhas de
profundidade tornam-se inclinadas, sofrem reduo e continuam paralelas entre si.

Perspectiva Cavaleira

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27

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Agora com voc!


1)

Calcule a reduo e desenhe a figura em perspectiva cavaleira a 45.

Figura 2.5

2)

Calcule a reduo e desenhe a figura em perspectiva cavaleira a 30.

Figura 2.6

28

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Desenho de Perspectiva

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3)

Observe o croqui da vista superior e as medidas de altura, calcule a reduo e desenhe o objeto composto em perspectiva cavaleira a 45.

Figura 2.7

4)

Utilize as vistas da Figura 2.8, calcule a reduo e desenhe em perspectiva cavaleira a 60.

Figura 2.8

Perspectiva Cavaleira

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29

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5)

A projeo da Figura 2.9 mostra um bloco complexo. Desenhe sua perspectiva


cavaleira a 30.

Figura 2.9

30

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3
Perspectiva
Isomtrica

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva isomtrica.
Demonstra como identificar uma figura traada por esta tcnica de desenho e detalha a tcnica de
traado.
Possibilita o leitor a fazer o traado de circunferncias e elementos curvilneos em perspectiva.

3.1 O que perspectiva isomtrica?


Perspectiva isomtrica uma perspectiva axonomtrica ortogonal, cujos trs eixos (profundidade, largura e altura) esto equidistantes entre si a 120. Nenhuma face fica paralela com o plano
de desenho, apenas as arestas de altura. As larguras, como as profundidades, so linhas fugitivas e
apresentam um ngulo de direo de 30 em relao linha de terra.

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Figura 3.1 - Cubo em perspectiva isomtrica.

Isometria: etimologicamente uma palavra vinda do grego e significa igualdade


de dimenses.

Esta perspectiva a mais simples de entender e desenhar.


No h coeficiente de reduo e suas medidas podem ser auferidas em qualquer parte do desenho, utilizando-se apenas um
escalmetro. amplamente aplicada no desenho das engenharias e de mobilirio.

Exerccio resolvido
Com base nas projees ortogonais da casa esquemtica, desenhe a perspectiva isomtrica desta.

Figura 3.2 - Perspectiva isomtrica da casa esquemtica.

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Desenho de Perspectiva

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3.2 Curvas

Cristal Tran/Shutterstock.com

O desenho de circunferncias e curvas bastante simples, porm trabalhoso. Voc ter


que tomar vrios pontos da curva e marcar suas projees nos trs eixos cartesianos x, y, z,
determinando seu lugar no espao. A curva aparecer quando voc interligar os pontos encontrados.
Para cada ponto, sempre existir trs coordenadas cartesianas, isto , uma medida em profundidade,
em largura e em altura.

Figura 3.3 - Curvas.

Algumas vezes, para facilitar o traado de curvas e circunferncias, estas formas so inscritas
dentro de figuras mais simples, de lados retos. Estas so desenhadas e, dentro delas, pontos das
curvas so marcados e ligados, traando-se assim a curva desejada. Este artifcio permite, alm de
executar o desenho da curva, ajustar a sua proporcionalidade. Serve para facilitar a visualizao e a
execuo do desenho, podendo ser usado em qualquer tipo de desenho ou de perspectiva.

Figura 3.4 - Circunferncia em perspectiva isomtrica.

Perspectiva Isomtrica

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Nos levantamentos planialtimtricos de terrenos, o mtodo cartesiano largamente utilizado e


permite que desenhos perspectivos do relevo dos terrenos sejam executados.
Com base em uma tabela de poligonais por coordenadas obtidas em campo no levantamento
topogrfico, possvel desenhar a poligonal, os perfis do terreno e sua volumetria.

Exerccio resolvido
Desenhar o relevo do terreno em perspectiva isomtrica, sabendo que ele mede 20 20 m e
tem as coordenadas cartesianas conforme o Quadro 3.1.
Quadro 3.1
COORDENADAS

10

15

20

10

15

20

20

15

15

10

15

10

15

10

10

Vista superior

Figura 3.5 - Coordenadas do terreno.

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Desenho de Perspectiva

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Exerccio resolvido
Nas Figuras 3.6 e 3.7, h dois passos do processo de desenho das curvas em perspectiva
isomtrica.

Figura 3.6 - Encontrando os pontos da curva.

Figura 3.7 - Relevo do terreno em isomtrica.

Perspectiva Isomtrica

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Vamos recapitular?
Desenvolvemos neste captulo a tcnica de traado da perspectiva isomtrica, na qual nenhuma
face fica paralela ao plano quadro. Vimos que as arestas verticais se mantm verticais, em verdadeira
grandeza e paralelas entre si; as arestas de largura ficam inclinadas a 30, em verdadeira grandeza e
paralelas entre si; as arestas de profundidade ficam inclinadas a 30, em verdadeira grandeza e paralelas
entre si. Curvas e circunferncias so referenciadas com coordenadas cartesianas ou inscritas em figuras
mais simples.

Agora com voc!


1)

Com base no croqui da Figura 3.8, desenhe a imagem em perspectiva isomtrica.

Figura 3.8

2)

Desenhe em perspectiva isomtrica, utilizando as vistas do objeto vazado.

Figura 3.9

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Desenho de Perspectiva

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3)

Desenhe o objeto em perspectiva isomtrica, observando o croqui da vista superior e


a medida de altura.

Figura 3.10

4)

Desenhe a perspectiva isomtrica do conjunto, com base no croqui da vista superior


e as medidas de altura dos objetos da figura composta.
Nota: A letra H refere-se altura do objeto.

Figura 3.11

Perspectiva Isomtrica

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5)

Desenhe o plano sinuoso com base no croqui da vista superior e sua altura.

Figura 3.12

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Desenho de Perspectiva

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4
Introduo
Perspectiva
Linear Exata

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir e explicar os princpios bsicos usados em desenho de
perspectiva linear exata.
Demonstra com simplicidade de exemplos a conceituao da nomenclatura usada em perspectiva.

4.1 O que perspectiva linear exata?


uma forma particular das projees cnicas. o processo de desenhar sobre um plano as
figuras do espao, tal como as observamos. Ocorre quando o objeto est atrs do quadro e o centro
de projees antes deste a uma distncia finita. Tal processo pode ser considerado uma arte, pois
est sujeito criatividade do desenhista, e tambm uma cincia, pois est submetido a determinados
princpios, que sero apresentados a seguir.

4.2 Princpios bsicos da perspectiva linear exata


O objetivo de desenhar em perspectiva representar, com o mximo de fidelidade, em um
plano, aquilo que vemos ou projetamos. Na busca dessa fidelidade, importante estabelecer
a figura de um observador, ou seja, aquele que est vendo o que se deseja desenhar, e conhecer
tambm a nomenclatura usada em desenho tcnico, a qual o auxiliar a compreender melhor o
processo de desenho.

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IdeaStepConceptStock/Shutterstock.com

Imagine que o observador da Figura 4.1 est em p, em um plano horizontal infinito (cho),
que se estende at onde sua viso alcana. Este plano horizontal denominado plano geometral.

Figura 4.1 - Plano geometral.

SergeyIT/Shutterstock.com

Imagine que a viso do observador seja esta, Figura 4.2.

Figura 4.2 - Linha do horizonte.

medida que a estrada se afasta, parece convergir para um ponto no horizonte, onde terra e cu
se tocam. O horizonte est altura do olhar do observador, ou seja, coincide com a linha dos olhos.
Mas como fazer para desenhar o que se v com fidelidade?

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Desenho de Perspectiva

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Plano geometral

Figura 4.3 - Plano quadro (Q).

Quando voc olha por uma janela, do outro lado do vidro esto os objetos e a paisagem
a serem representados. Com uma caneta hidrogrfica sobre o vidro, possvel desenhar as linhas
bsicas da paisagem ou dos objetos que voc v. Note que este plano vertical fica entre voc e a
imagem; onde o desenho acontece. Este plano vertical denominado quadro (Q). Este e as demais
definies que seguem esto representados na Figura 4.4.
A linha resultante da interseo entre o plano geometral e o quadro a LT (linha de terra).
Na nomenclatura de desenho tcnico, a linha do olhar chama-se LH (linha do horizonte). Sobre
esta se encontra o PP (ponto principal), que a projeo do olho do observador sobre o quadro.
O olho do observador, localizado no espao, recebe a denominao de PV (ponto de vista).
A distncia entre o ponto de vista e o ponto principal chamada DP (distncia principal).
Observe estes conceitos na Figura 4.4.

Plano geometral

Figura 4.4 - Nomenclatura de perspectiva.

Introduo Perspectiva Linear Exata

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H (Altura): em desenho tcnico, a letra H


significa altura. Esta letra a inicial de
heigth, altura em ingls.
Gl0ck/Shutterstock.com

Agora compare a viso a um foco luminoso, Figura 4.5.


Veja que a luz se expande, formando um cone luminoso.
Quanto mais afastado o foco estiver do cho, maior o dimetro de sua base. Com a viso acontece a mesma coisa.

Figura 4.5 - Feixe de raios luminosos.

Em perspectiva, os dois olhos so considerados apenas um centro de projeo de raios visuais,


formando um cone visual. Para que voc veja com nitidez um objeto, dever afastar-se de uma a
duas vezes e meia em relao maior dimenso deste. Tal afastamento se faz necessrio porque a
viso limitada; voc s v nitidamente em um ngulo de viso que varia de 23 a 35 graus (ngulo-tico-objeto).
Para efeitos de desenho, o ngulo-tico-objeto de viso aumentado, usando-se a medida
da distncia principal como raio do campo visual. Esta mesma medida colocada sobre a linha do
horizonte direita e esquerda do ponto principal, determinando os pontos de distncia (PDE e
PDD), que so os limites do campo, visual Figura 4.6.

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Desenho de Perspectiva

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Raios
visua

is
Co
ne
vis
ual

ua
s vis
Raio

is

Plano geometral

Figura 4.6 - Cone de raios visuais.

kavalenkava volha/Shutterstock.com

Voc viu at agora que a perspectiva feita a partir da maneira como o observador enxerga. Se
houver variao da posio em que ele se encontra, tambm ocorrer no desenho. Observe a Figura 4.7:

Figura 4.7 - Altura do observador.

Veja que, variando a altura do observador, ele pode enxergar a parte de cima do objeto ou at
sua parte inferior. A altura do observador alterar, portanto, a altura da linha do horizonte, adaptando-se ao que visto ou ao que se pretende ver.

Introduo Perspectiva Linear Exata

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Voc j aprendeu que os raios visuais partem de um nico ponto, PV, que a reunio dos dois
olhos do observador. Este livro enfoca a maneira de uma pessoa ver em uma altura mdia, contudo,
possvel o observador posicionar-se acima ou abaixo dos objetos, fazendo a distncia entre a linha
de terra e a linha do horizonte variar.
Voc pode experimentar outras visualizaes variando a altura do observador nos exemplos
deste livro.
Fique de olho!
Os conceitos apresentados neste captulo tm como base o sistema cnico de projeo apresentado no Captulo 1.
Revise-o antes de responder as questes da seo Agora com voc!

Vamos recapitular?
Aprendemos neste captulo, por meio de imagens, a nomenclatura bsica para a compreenso
de leituras de perspectiva linear exata; a existncia de um plano em que os objetos e, geralmente, o
observador esto assentes; o fato de o desenho acontecer em um plano imaginrio entre o observador
e o objeto. Percebemos que os olhos so o centro de onde divergem raios projetantes e so o elemento
principal para o traado de perspectiva. Compreendemos que, na altura do olhar, est a linha do
horizonte onde a viso transformada em pontos de fuga e medio, e, a partir do cone visual, a perspectiva desenhada.

Agora com voc!

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1)

Fixe, em uma janela, uma folha de papel transparente (manteiga ou vegetal) e,


com um lpis de grafite macio (2B a 6B), desenhe o que voc v. D preferncia a
paisagens urbanas.

2)

Explique com suas palavras:


a)

Linha do horizonte.

b)

Plano geometral.

c)

Cone visual.

d)

Plano quadro.

Desenho de Perspectiva

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5
Mtodo Visuais
Dominantes

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva pelo mtodo
visuais dominantes.
Mostra, passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.

5.1 O que o mtodo visuais dominantes?


um mtodo de representao grfica de desenhos reais, tais quais se apresentam aos nossos
olhos. Este mtodo, tambm chamado por alguns autores como mtodo dos arquitetos, utiliza como
base as projees ortogonais, em que a vista superior colocada com suas arestas paralelas ao plano
geometral e inclinadas em relao ao quadro.

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Vector House/Shutterstock.com

Figura 5.1 - Perspectiva dos arquitetos.

Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Fique de olho!
Os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o para melhor compreender
este processo de perspectiva.

Tome como base um cubo.


O observador est vendo o objeto inclinado em relao a ele. Mas como desenhar?

Plano geometral

Figura 5.2 - Posicionamento do objeto e do plano Q.

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Desenho de Perspectiva

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Primeiro voc precisa ter em mente que, quanto mais inclinada a face estiver em relao
ao plano Q, menos voc a ver; quanto menor for o ngulo entre o objeto e o Q, mais desta face
ser observada.

Figura 5.3 - Exemplos de posicionamento do observador em relao inclinao do objeto.

Ser preciso que voc conhea as vistas ortogonais do objeto e, logo aps, trace a vista superior, o Q e o observador.

Figura 5.4 - Vistas ortogonais do objeto e altura do observador.

Para posicionar o observador, voc dever saber a DP (distncia principal). Este afastamento
do observador quanto ao plano Q muito importante para que todo o objeto se encontre no campo
de viso e voc possa desenh-lo. Para tanto, afaste o observador de uma a duas vezes e meia em
relao MDO (maior dimenso do objeto). A inclinao das faces deste ser proporcional ao que
se deseja detalhar melhor.

Mtodo Visuais Dominantes

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Vista superior

Figura 5.5 - Ponto de distncia.

Em seguida, trace uma linha paralela aresta da direita do objeto, que passe pelo observador
(PV) e intercepte o plano Q. Voc acabou de encontrar o ponto de FD (fuga da direita). Proceda da
mesma maneira para o lado esquerdo, e encontrar o ponto de FE (fuga da esquerda).

Vista superior

Figura 5.6 - Pontos de fuga.

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Desenho de Perspectiva

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Ligue o PV aos vrtices da vista superior. Observe que voc cortar o plano Q quando
efetuar este traado. Estas intersees marcam as medidas de profundidades e de larguras, que so
transferidas para o plano Q j com a reduo visual para o traado da perspectiva.

Vista superior

Figura 5.7 - Redues de profundidades e larguras.

Agora voc vai passar ao desenho de perspectiva propriamente dito.


Prolongue a linha de DP de maneira que tenha mais que a medida de altura do objeto. Na
parte final da linha, trace uma perpendicular de fora a fora na sua rea de desenho; esta a LT (linha
de terra). Em seguida, trace uma paralela a LT, com afastamento igual a altura do observador; esta
a linha do horizonte - LH.
A interseo entre a linha de DP e a LH ser o ponto onde repousa o olho do observador sobre
o horizonte (PP). A interseo na LT o p do observador.
Transfira o FD e o FE para a LH e, logo em seguida, trace uma linha do p do observador
para o FD e outra para FE. Transfira todas as medidas reduzidas de largura e profundidade,
interceptando estas duas linhas fugitivas.

Mtodo Visuais Dominantes

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Vista superior

Figura 5.8 - Transferncia dos pontos e medidas para a rea de desenho da perspectiva.

Leve as marcaes do lado da direita para o FE e as da esquerda, para FD. Voc encontrar os
vrtices da vista superior e poder traar esta vista em perspectiva.

Vista superior

Figura 5.9 - Vista superior em perspectiva.

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Desenho de Perspectiva

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S existe um lugar onde voc encontra a VG (verdadeira grandeza) em alturas em perspectiva:


o plano Q. Portanto, a aresta do cubo que est encostada no plano Q tem a VG. Estabelea a altura do
cubo nesta linha e a transfira esta dimenso para as outras arestas segundo a direo das arestas no cho.

Vista superior

Figura 5.10 - Traado das alturas.

Pronto! A perspectiva est concluda!

Perspectiva

Figura 5.11 - Perspectiva pelo mtodo das visuais dominantes.

Agora acompanhe a tcnica de desenho em um exemplo mais complexo.

Mtodo Visuais Dominantes

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5.2 Tcnica de desenho


Para voc desenhar uma perspectiva por este mtodo, ter que traar a vista superior em escala.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.12 - Vistas ortogonais e perspectiva.

5.2.1 Vista superior e traados preliminares


Tome como exemplo a Figura 5.12. Nela, aparecem as projees ortogonais, as dimenses do
objeto (casa esquemtica) e o desenho de uma perspectiva dela, que o ltimo passo do mtodo
descrito a seguir.
Fique de olho!
Todo o passo a passo est ilustrado no final do subttulo 5.2.

O primeiro passo para realizar o desenho posicionar a vista superior com suas arestas inclinadas aleatoriamente em relao ao quadro.
Em seguida, verifique a MDO (maior dimenso do objeto)
que voc est desenhando; multiplique esta medida entre
uma ou duas vezes e meia seu valor numrico para achar a
distncia principal.

O Q um plano vertical e, se voc olhar por


cima, vista superior, este plano ser representado apenas por uma reta horizontal.

DP = 1 a 2,5 MDO

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Desenho de Perspectiva

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No exemplo da Figura 5.2, a MDO a altura da chamin, que corresponde a 3,50 m. Usando o
ndice de 2, resulta uma DP = 7,00 m.
Agora posicione o observador (PV) abaixo da linha do quadro, afastando-o segundo a
DP (Distncia Principal) encontrada. Trace uma reta perpendicular ao quadro, partindo do PV e
marque PP. Posicione o objeto com sua vista superior inclinada ao Q.
Usando os esquadros, trace paralelas s arestas externas frontais do objeto, uma para a direita e
outra esquerda, com origem em PV e avanando at interceptar o plano do quadro.
Voc encontrou o ponto de FD (fuga da direita) e o ponto de FE (fuga da esquerda), conforme
a Figura 5.13!
Ligue os vrtices da vista do objeto ao PV com linhas de construo, cortando o quadro. Este
traado simples permite definir as medidas reduzidas das arestas em perspectiva, veja a Figura 5.14.
Agora voc pode traar a planta baixa em perspectiva.
Abaixo do desenho, prolongue a reta que contm PV at deixar uma rea livre para desenhar a
perspectiva.
Trace a LH (linha do horizonte), que perpendicular a essa reta; na interseo, voc localizar
o observador na perspectiva (PP).
Desenhe a seguir a LT (linha de terra) paralela a LH, com afastamento igual altura do
observador. Neste exemplo, a altura do observador de 1,50 m.
Transporte para LH o PP, o FD e o FE. Estes ltimos so os pontos de fuga da perspectiva que
estamos desenhando, veja a Figura 5.15.
Aps os traados preliminares, voc comear o desenho da perspectiva a partir da vista
superior no cho (plano geometral), conforme orientao a seguir.

5.2.2 Perspectiva da vista superior


Observe que a vertical que contm o observador a nica linha inteiramente no plano do quadro
(Q). Da interseo desta vertical com a LT, trace duas linhas fugitivas, uma para o FD e outra para o FE.
Transporte para LT as medidas reduzidas encontradas para larguras e profundidades. Com o
auxlio de perpendiculares, marque estas medidas nas linhas fugitivas externas.
Observe a sequncia de traado e leve cada vrtice para o PF correspondente, veja a Figura 5.16.
Conclua inteiramente o traado da vista superior em perspectiva para s ento levantar as
alturas, conforme as indicaes na Figura 5.17.

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Vista superior
Figura 5.13 - Vista superior e traados preliminares.

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Vista superior
Figura 5.14 - Vista superior e traados preliminares.

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Vista superior
Figura 5.15 - Vista superior e traados preliminares.

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Vista superior
Figura 5.16 - Vista superior e traados preliminares.

Mtodo Visuais Dominantes

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Vista superior
Figura 5.17 - Vista superior em perspectiva.

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Desenho de Perspectiva

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5.2.3 Traado final da perspectiva


Com conhecimento das vistas frontal e lateral fornecidas no exerccio, voc poder traar o
volume do objeto. Mea as alturas na linha vertical que contm o observador, pois este o eixo onde
se encontra a VG (verdadeira grandeza). Transporte estas alturas at o seu lugar no objeto, usando os
pontos de fuga (FD e FE).
Observe sempre o traado da vista superior em perspectiva, pois este orienta a configurao
das alturas. Faa cada volume separadamente, porque todos sempre repetiro o mesmo raciocnio.
Trace primeiro o volume do corpo da casa esquemtica. Mea a altura no eixo das alturas e
faa o volume seguindo a direo dos fugas que foram utilizados no cho, veja a Figura 5.18.
Agora repita o mesmo procedimento para encontrar a cumeeira do telhado. Depois de tra-la, ligue-a no corpo da casa, veja a Figura 5.19.
Por ltimo, construa o volume da chamin, veja a Figura 5.20.
Voc traou a casa esquemtica em perspectiva pelo mtodo das visuais dominantes. Reforce
os contornos, e visualizar melhor o desenho que acabou de fazer, veja a Figura 5.21.

Mtodo Visuais Dominantes

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Vista superior
Figura 5.18 - Traado das alturas: corpo da casa esquemtica.

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Vista superior
Figura 5.19 - Traado das alturas: telhado da casa esquemtica.

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Vista superior
Figura 5.20 - Traado das alturas: chamin da casa esquemtica.

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Vista superior
Figura 5.21 - Traado da perspectiva de casa esquemtica.

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Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo visuais dominantes, no qual a vista superior posicionada paralela ao plano geometral e inclinada ao quadro.
Apresentamos dois pontos de fuga no mnimo; as paralelas, de mesma direo, tm sobre LH o mesmo
PF. O mtodo estudado necessita do traado da vista ortogonal superior em escala, posicionado nos
planos geometral e Q; o eixo de alturas est no Q e em VG.

Agora com voc!


1)

Desenhe a perspectiva do prtico representado em projees ortogonais, verificando


a posio do observador marcada na vista superior.
H do observador = 1,50 m (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.22

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Desenho de Perspectiva

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2)

Desenhe a perspectiva do conjunto de objetos representado pela projeo ortogonal,


verificando a posio do observador marcada na vista superior.
H do observador = 2,50 m (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.23

3)

Desenhe a perspectiva da casa representada pela projeo ortogonal, verificando a


posio do observador marcada na vista superior.
H do observador = 1,50 m (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.24

Mtodo Visuais Dominantes

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4)

Desenhe a perspectiva do conjunto de objetos representado pela projeo ortogonal,


verificando a posio do observador marcada na vista superior.
H do observador = 1,50 m (utilize escala 1:25)
Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.25

5)

Desenhe a perspectiva do slido representado pela projeo ortogonal, verificando a


posio do observador marcada na vista superior.
H do observador = 1,50 m (utilize escala 1:25).
Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior

Figura 5.26

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Desenho de Perspectiva

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6
Mtodo
Trs Escalas

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva pelo mtodo
trs escalas.
Mostra, por um passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.

6.1 O que o mtodo trs escalas?


Mtodo das trs escalas, tambm conhecido como de um ponto de fuga, um mtodo de
desenhar a realidade tridimensional, no qual uma face do objeto se encontra paralela ao plano
quadro e o observador olha para ela de frente. o mtodo mais usado em perspectivas de interiores,
o qual apresenta trs eixos de coordenadas: um de larguras, um de alturas e um de profundidades.

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Vector House/Shutterstock.com

Figura 6.1 - Perspectiva de um ponto de fuga.

Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Tome como base um cubo.
O observador est vendo o objeto com sua frente (face frontal) paralela em relao a ele. Mas
como desenhar?

Plano geometral

Figura 6.2 - Posicionamento do objeto e do plano Q.

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Traar uma perspectiva por este mtodo bastante simples. Voc precisa saber a posio do
observador em relao face frontal. No preciso o conhecimento das vistas ortogonais, um croqui com o posicionamento e as medidas do objeto so suficientes. Tambm no necessrio traar a
vista superior; voc j pode passar ao traado da perspectiva!

Figura 6.3 - Croqui com as informaes necessrias para desenhar a perspectiva.

Fique de olho!
importante salientar que os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o
para melhor compreender este processo de perspectiva.

Trace a LT no tero inferior da folha; em seguida, trace uma paralela a ela, com a distncia da altura do observador entre elas, esta a LH. Olhe no croqui a posio do observador. Note
que, quanto mais se aproxima de uma face lateral, menos a ver e vice-versa. No nosso exemplo, o
observador estar centralizado.

Figura 6.4 - Exemplos de posicionamento do observador em relao s laterais do objeto.

Trace uma perpendicular com origem em LT e que avance sobre a LH. Na interseo, voc
achou o PP, que, neste tipo de perspectiva, o prprio ponto de fuga. Agora precisa encontrar o PD
(ponto de distncia) sobre LH.

Mtodo Trs Escalas

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69

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Como no mtodo anterior, multiplique uma ou duas vezes e meia o MDO para saber a
medida. Coloque esta medida direita ou esquerda do PP sobre a LH. O DP, neste mtodo, far a
reduo das medidas de profundidade (das linhas fugitivas).

Figura 6.5 - PD (Ponto de distncia).

Marque as medidas de larguras, segundo a posio do observador, sobre LT. Toda marcao de
largura deve fugar para PP.

Figura 6.6 - Posio do observador.

Se voc marcou PD esquerda do observador, deve colocar as profundidades a partir do final


das larguras sobre LT direita. Proceda como se estivesse abrindo a figura, deixando as medidas
lado a lado.

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Desenho de Perspectiva

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Cada marcao sobre LT deve unir-se a PD. Marque as intersees entre estas linhas e a linha
mais externa de larguras, j fugadas, na direita. Voc acabou de achar as redues das profundidades!

Figura 6.7 - Profundidades.

Trace paralelas LT que passem pelas marcaes das profundidades reduzidas. Voc encontrar os vrtices da vista superior do objeto, ou seja, a prpria vista em perspectiva.

Figura 6.8 - Vista superior em perspectiva.

Lembre-se de que, em todo plano Q, voc encontra as VG (verdadeiras grandezas) das


medidas das alturas; sendo assim marque as alturas sobre Q com origem em LT.
Transfira as marcaes de alturas para as arestas segundo sua direo no cho.

Mtodo Trs Escalas

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71

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Figura 6.9 - Traado de alturas.

A perspectiva ficou pronta!

Figura 6.10 - Perspectiva pelo mtodo das trs escalas.

Agora acompanhe a tcnica de desenho em um exemplo mais complexo.

6.2 Tcnica de desenho


Apenas com o auxlio de um croqui posicionando o observador e sabendo-se as medidas do
objeto, possvel fazer a sua representao grfica tridimensional.

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Desenho de Perspectiva

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Vista frontal

Vista superior

Perspectiva

Figura 6.11 - Vistas ortogonais e perspectiva de casa esquemtica pelo mtodo das trs escalas.

6.2.1 Traados preliminares


Neste mtodo voc deve imaginar que o prprio observador; sendo assim a folha ser o
plano quadro.
Inicie traando uma horizontal no tero inferior da folha; esta ser a LT. Utilizando a altura
do observador, trace LH paralela e acima da LT. Posicione a projeo do olho do observador sobre a
linha do horizonte (PP).
Neste mtodo o PP o ponto em que as linhas fugitivas convergem, ou seja, o ponto de fuga. Para
que seja possvel medir as profundidades, voc usar um PD (ponto de distncia), que se posicionar
direita ou esquerda do PP, sobre a LH. A distncia entre PP e PD corresponde DP (distncia
principal) e mede entre uma a duas vezes e meia em relao maior dimenso do objeto.
DP = 1 a 2,5 MDO

Figura 6.12 - Traados preliminares.

Mtodo Trs Escalas

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73

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6.2.2 Perspectiva da vista superior


Marque as larguras em verdadeira grandeza sobre LT, que o eixo das larguras. As profundidades tambm devero ser apontadas sobre a LT em verdadeira grandeza, mas sofrero reduo em suas medidas com o uso do PD.
Toda marcao de largura feita na LT, e fuga, para o PP; as larguras determinam a posio
do objeto.

Figura 6.13 - Traado das larguras.

Observe que PD est esquerda do PP sobre a LH, logo as medidas de profundidade sero
rebatidas direita das larguras, sobre LT.

Figura 6.14 - Reduo das medidas de profundidade.

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Desenho de Perspectiva

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Convirja as marcaes de profundidade para o PD e, quando estas retas de construo


interceptarem a linha fugitiva externa, a medida de profundidade j apresentar reduo. Destas
intersees, trace paralelas a LT, que definiro o restante do traado da vista superior em perspectiva.

Figura 6.15 - Traado da vista superior em perspectiva.

Observe, identifique e reforce a vista superior em perspectiva.

Figura 6.16 - Traado da vista superior em perspectiva.

6.2.3 Traado final da perspectiva


Para voc desenhar a altura do objeto, basta medir a verdadeira grandeza no plano Q. Tudo
que toca o Q est em verdadeira VG (grandeza escalar). As alturas so transportadas para sua
posio correta, seguindo as mesmas direes usadas na vista superior em perspectiva.

Mtodo Trs Escalas

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75

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Observe a parte da casa esquemtica que deseja elevar em primeiro lugar. Tome o corpo da
casa; mea a sua altura em VG, que deve ter origem em LT. Com a marcao da medida desejada,
trace as direes conforme o j encontrado no cho.

Figura 6.17 - Traado das alturas: corpo da casa esquemtica.

Agora mea a altura do telhado em VG e, novamente, use as direes do cho para encontrar a
cumeeira. Depois de encontr-la, ligue suas extremidades ao corpo da casa.

Figura 6.18 - Traado das alturas: telhado da casa esquemtica.

Agora, para encontrar a chamin, repita o procedimento.


Fique de olho!
Cada parte do objeto traado como um objeto novo. uma constante repetio do mtodo.

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Desenho de Perspectiva

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Figura 6.19 - Traado das alturas: chamin da casa esquemtica.

Voc traou a casa esquemtica em perspectiva pelo mtodo das trs escalas. Reforce os
contornos, e visualizar melhor o desenho que acabou de fazer.

Figura 6.20 - Traado da perspectiva de casa esquemtica.

Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo trs escalas, cuja
vista superior posicionada com uma face paralela ao Q e apresenta um ponto de fuga.
Vimos que retas paralelas LT permanecem paralelas a LT; retas verticais, perpendiculares ao
plano geometral, continuam verticais perpendiculares a ele; retas perpendiculares ao Q fugam para PP;
e, no Q, est verdadeira grandeza escalar. Ressaltamos que, depois de as medidas de profundidade
serem reduzidas, no se utiliza mais o ponto de distncia; alturas s utilizam fugas.

Mtodo Trs Escalas

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77

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Agora com voc!


Antes de resolver os exerccios abaixo:
Sempre trace, em primeiro lugar, as LT e LH
e coloque os pontos de distncia e fugas.
Em segundo lugar, trace a vista superior
em perspectiva.
Sempre que voc estiver confuso e perdido em relao a alturas, observe o desenho da vista superior em perspectiva
no cho, o qual sempre indica a direo a seguir.

1)

Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.21, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 2,00 m.
Calcule PD = 1 MDO (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha formato A3.

Vista superior

Vista frontal

Figura 6.21

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Desenho de Perspectiva

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2)

Observe o croqui do conjunto de objetos. Com base nessas informaes, desenhe a


perspectiva pelo mtodo das trs escalas, sabendo que o observador est a uma altura
H = 1,50 m.
Calcule PD = 1,5 MDO (utilize escala 1:75).
Recomenda-se o uso de folha tamanho A3.

Vista superior

Vista frontal

Figura 6.22

3)

Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.23, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 4,50 m.
Calcule PD = 2 MDO (utilize escala 1:50)
Recomenda-se o uso de folha formato A3.

Vista superior

Vista frontal

Figura 6.23

Mtodo Trs Escalas

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79

14/03/14 10:22

4)

Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.24, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 4,00 m.
Calcule PD = 2,5 MDO (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha formato A3.

Vista superior

Vista frontal

Figura 6.24

5)

Trace a perspectiva da escada, pelo mtodo das trs escalas, sabendo que o observador est a uma altura H = 2,50 m.
Calcule PD = 2 MDO (utilize escala 1:25).
Recomenda-se o uso de folha formato A2.

Vista superior

Vista lateral

Figura 6.25

80

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Desenho de Perspectiva

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7
Mtodo Pontos
Medidores

Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva, pelo mtodo
dos pontos medidores, sua utilizao e tcnica de desenho.
Mostra, passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.

7.1 O que mtodo pontos medidores?


De autoria do professor doutor Gasto Bahiana, este um mtodo de desenho para mostrar
a tridimensionalidade dos objetos. Nele h a combinao dos dois mtodos j estudados. Assemelha-se ao das visuais dominantes, porque as larguras e profundidades esto em uma posio de
paralelismo ao plano geometral e de inclinao em relao ao quadro. Tambm se assemelha ao das
trs escalas, porque basta um croqui que dimensione o objeto para que seja possvel desenhar a
perspectiva. Outra semelhana com este mtodo o uso de pontos de distncia, que fazem a reduo
das medidas fugitivas.

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14/03/14 10:23

Vector House/Shutterstock.com

Figura 7.1 - Perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores.

Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Fique de olho!
importante salientar que os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o
para melhor compreender este processo de perspectiva.

Tome como base um cubo.

Plano geometral

Figura 7.2 - Posicionamento do objeto e do plano Q.

82

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Desenho de Perspectiva

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O observador est vendo o objeto inclinado em relao a ele. Mas como desenhar?
No preciso o conhecimento das vistas ortogonais; um croqui com o posicionamento e as
medidas do objeto so suficientes. No necessrio, no traado preliminar, traar a vista superior;
voc j pode passar diretamente para a perspectiva!

Figura 7.3 - Croqui com as informaes necessrias para desenhar a perspectiva.

Trace a LT no tero inferior da folha. Em seguida, desenhe uma paralela a ela, com a distncia
da altura do observador entre elas; esta a LH. Trace uma perpendicular de origem em LT, que se
prolongue alm da LH. Voc encontrar PP.
Olhe no croqui a posio do observador.
O objeto a perspectivar est posicionado inclinado ao
plano Q e paralelo ao plano geometral.

Quanto mais inclinada a face estiver em


relao ao plano Q, menos voc a ver;
quanto menor for o ngulo entre o objeto
e o Q, mais desta face ser observada.

Com base na trigonometria e na geometria descritiva,


o professor Gasto Bahiana chegou a valores de afastamentos
especficos para cada ngulo do objeto em relao ao plano
Q. Ele desenvolveu uma tabela com ndices, para facilitar
o clculo dos pontos de fuga e dos pontos de distncia. Estes ltimos ele chamou de pontos
medidores. No mtodo, FE significa fuga da esquerda; MD, medidor da direita; FD, fuga da direita e
ME, medidor da esquerda.
Amplie seus conhecimentos
engenharia, foi professor da Escola Nacional de Belas Artes e da primeira Escola de Arquitetura do Brasil. Ministrou as
disciplinas de Geometria Descritiva, Estereotomina e Perspectiva e Sombras at meados do sculo XX.

Mtodo Pontos Medidores

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83

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Quadro 7.1 - Fragmento da tabela Gasto Bahiana


esquerda de PP

direita de PP

FE

MD

FD

ME

15

3,7320

0,7673

0,2679

0,1316

30

1,7320

0,5773

0,5773

0,2679

45

1,0000

0,4142

1,0000

0,4142

60

0,5773

0,2679

1,7320

0,5773

75

O,2679

0,1316

3,7320

0,7673

Veja qual o ngulo pedido no croqui ou como voc deseja visualizar o objeto. Entre no Quadro
7.1 para o ngulo desejado. Calcule o PD multiplicando de uma a duas vezes e meia o MDO, maior
dimenso do objeto. Com posse deste valor multiplique-o pelos ndices do Quadro 7.2.
Quadro 7.2
30
FE

(MDO 2,5) 1,732

(2,00 m 2,5) 1,732

8,66 m

MD

(MDO 2,5) 0,5773

(2,00 m 2,5) 0,5773

2,8865 m

FD

(MDO 2,5) 0,5773

(2,00 m 2,5) 0,5773

2,8865 m

ME

(MDO 2,5) 0,2679

(2,00 m 2,5) 0,2679

1,3395 m

Note que voc encontrou quatro medidas: duas para a


direita do observador e duas para sua esquerda. Os medidores
faro as redues das medidas de larguras e profundidades; os
fugas sero utilizados para o traado da perspectiva. Marque
os fugas e medidores sobre LH afastados para a direita e para a
esquerda de PP.

Neste mtodo se utiliza constantemente a


leitura de ngulos complementares. Sempre verifique o local do ngulo na vista
superior e na tabela.

Trace uma linha do p do observador para o FD e outra para FE.

Figura 7.4 - Traados preliminares, pontos de fuga e medidores.

84

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Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

Marque as medidas de profundidade e de largura sobre a LT, para a direita e para a esquerda
do observador. Logo em seguida, pegue as medidas da esquerda e ligue com o ME (medidor da
esquerda), que estar direita de PP sobre a LH. Marque as intersees entre estas linhas e a linha
fugitiva esquerda. Voc acabou de achar as redues das medidas da esquerda!

Figura 7.5 - Reduo das larguras.

Agora pegue as medidas da direita e ligue com o MD (medidor da direita), que est esquerda
de PP sobre LH. Marque as intersees entre estas linhas e a linha fugitiva direita. Voc acabou de
achar as redues das medidas da direita!

Figura 7.6 - Reduo das profundidades.

Mtodo Pontos Medidores

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Com base nas marcaes destas medidas, trace linhas partindo delas em direo aos pontos de fuga.
Ligue as medidas que esto na direita ao FE; e as que esto na esquerda, ao FD.
Veja que voc poder identificar as arestas e os vrtices da vista superior; portanto, voc
acabou de desenh-la em perspectiva.

Figura 7.7 - Vista superior em perspectiva.

S existe um lugar onde voc encontra a VG (verdadeira grandeza) das alturas em perspectiva:
o plano Q. Observe que uma aresta do cubo est em VG. Mea a altura nesta linha e transfira para as
outras arestas segundo a direo dos fugas j traadas no cho.

Altura

Figura 7.8 - Traado das alturas.

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Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

Pronto! A perspectiva est feita!

Figura 7.9 - Perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores.

Agora acompanhe a tcnica de desenho em um exemplo mais complexo.

7.2 Tcnica de desenho


Apenas com o auxlio de um croqui posicionando o observador e sabendo-se as medidas do
objeto, possvel fazer a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores.

Vista frontal

Vista superior

bs

Perspectiva

Figura 7.10 - Vistas e perspectiva de casa esquemtica pelo mtodo dos pontos medidores.

Mtodo Pontos Medidores

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87

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7.2.1 Traados preliminares


Trace uma horizontal no tero inferior da folha, esta ser a LT. Utilizando a altura do
observador, traceje LH, paralela e acima da LT. Posicione a projeo do olho do observador sobre
a linha do horizonte e crie uma perpendicular que passe pelo PP, corte LT e se prolongue acima de
LH. Esta vertical o eixo da VG das alturas.
Calcule a distncia principal:
DP = 1 a 2,5 MDO
Veja a inclinao do objeto em relao ao plano quadro na Figura 7.10. Procure no Quadro 7.3 os ndices correspondentes ao ngulo escolhido e multiplique-os pela distncia principal.
Use 2 como ndice de DP:
Quadro 7.3
45
FE

(MDO x 2,0) 1,00

(3,50 m x 2) 1,00

7,00 m

MD

(MDO x 2,0) 0,4142

(3,50 m x 2) 0,4142

2,8994 m

FD

(MDO x 2,0) 1,00

(3,50 m x 2) 1,00

7,00 m

ME

(MDO x 2,0) 0,4142

(3,50 m x 2) 0,4142

2,8994 m

Marque sobre a linha do horizonte, esquerda do PP, o valor encontrado para FE e MD. Insira
FD e ME direita.
Os medidores tm a mesma funo que o PD na perspectiva das trs escalas, ou seja, eles
servem para encontrar a reduo das medidas do objeto que estamos desenhando em perspectiva.
Observe que os medidores se posicionam no lado inverso das medidas que voc ir reduzir.
Fique de olho!
Todo passo a passo ser ilustrado a seguir.

7.2.2 Perspectiva da vista superior


Na interseo do eixo das alturas com a LT, trace uma reta fugando para FE e outra, para FD.
Estas linhas contm as arestas externas do objeto j em perspectiva, veja a Figura 7.11.
Sobre a LT em verdadeira grandeza, marque as medidas de profundidade direita do p
do observador.
Trace linhas de construo ligando as medidas de profundidade ao MD. Desenhe a interseo destas linhas com a linha fugitiva j traada direita. Voc acabou de encontrar a reduo das
medidas de profundidade, veja a Figura 7.12.

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Desenho de Perspectiva

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Figura 7.11 - Traados preliminares, pontos de fuga e medidores.

Mtodo Pontos Medidores

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Figura 7.12 - Reduo das medidas de profundidade.

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Desenho de Perspectiva

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Crie linhas de construo ligando as medidas de larguras ao ME. Marque a interseo destas
linhas com a linha fugitiva j traada esquerda. Voc acabou de encontrar a reduo das medidas
de largura, veja a Figura 7.13.
Agora una as marcaes sobre a linha fugitiva esquerda ao ponto de fuga da direita e as marcaes sobre
a linha fugitiva direita ao ponto de fuga da esquerda, veja a
Figura 7.14.
Faa uma pequena marca nas intersees destas linhas
fugitivas entre si, veja a Figura 7.15.

Depois que as medidas de largura e profundidade forem reduzidas, NO utilize mais os


medidores.

Observe o resultado. Voc traou a vista superior em perspectiva. Reforce esta vista, veja a
Figura 7.16.

7.2.3 Traado final da perspectiva


Agora que voc j determinou a vista superior em perspectiva, j pode completar este desenho,
colocando as alturas da casa esquemtica. Voc j havia traado o eixo de VG de alturas, bem como
uma perpendicular que contm PP e corta LT e LH. Da interseo deste eixo com a LT, partiram as
primeiras linhas aos pontos de fuga. Apenas este eixo contm a VG das medidas de altura, porque
ele toca o plano Q.
Mea as alturas na linha de VG e transporte-as at o seu lugar no objeto, usando os pontos de
fuga (FD e FE).
Observe sempre o traado da vista superior em perspectiva, pois ele orienta o trao das alturas.
Faa cada volume separadamente, porque cada volume sempre repetir o mesmo raciocnio.
Trace primeiro o volume do corpo da casa esquemtica. Mea a altura no eixo das alturas e
faa o volume seguindo a direo dos fugas que foram utilizados no cho, veja a Figura 7.17.
Agora repita o mesmo procedimento para encontrar a
cumeeira do telhado. Depois de tra-la, ligue-a ao corpo da
casa, veja a Figura 7.18.
Por ltimo, construa o volume da chamin, veja a Figura 7.19.
Voc traou a casa esquemtica em perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores. Reforce os contornos e voc visualizar melhor o desenho que acabou de fazer. A perspectiva
est pronta, veja a Figura 7.20.

Mtodo Pontos Medidores

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Sempre trace, em primeiro lugar, as LT e LH,


e coloque os pontos de distncia e fugas.
Em segundo lugar, desenhe a vista superior
em perspectiva. Sempre que voc estiver
confuso e perdido em relao a alturas,
observe o desenho da vista superior em
perspectiva no cho, o qual sempre indica a direo a seguir.

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Figura 7.13 - Reduo das medidas de larguras.

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Desenho de Perspectiva

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Figura 7.14 - Traado das redues at pontos de fuga.

Mtodo Pontos Medidores

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Figura 7.15 - Marcao dos vrtices da vista em perspectiva.

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Desenho de Perspectiva

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Figura 7.16 - Vista superior em perspectiva graficada.

Mtodo Pontos Medidores

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Figura 7.17 - Traado das alturas: corpo da casa esquemtica.

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Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

Figura 7.18 - Traado das alturas: telhado da casa esquemtica.

Mtodo Pontos Medidores

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Figura 7.19 - Traado das alturas: chamin da casa esquemtica.

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Desenho de Perspectiva

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Figura 7.20 - Traado da perspectiva de casa esquemtica.

Mtodo Pontos Medidores

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Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo dos pontos
medidores, cuja vista superior posicionada paralela ao plano geometral e inclinada ao Q. Apresentamos dois pontos de fuga e dois pontos medidores. Vimos que retas paralelas ao plano geometral
e inclinadas ao Q fugam e que retas verticais perpendiculares ao plano geometral continuam verticais
e perpendiculares ao a ele. Aprendemos que, em LT, profundidades e larguras so medidas em VG, as
quais so reduzidas com o auxlio dos medidores, que, depois disto, no so mais utilizados. Notamos
que alturas s utilizam fugas e que o eixo de alturas est no Q e em VG.

Agora com voc!


1)

Desenhe a perspectiva do conjunto de objetos representado na Figura 7.21. Note a


posio e inclinao do observador para calcular os pontos de fuga e medidores.

Vista superior

Vista frontal

Figura 7.21

100

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Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

H do observador = 2,00 m (utilize escala 1:25).


Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.
Quadro 7.4
a=
FE
MD
FD
ME

2)

Observe o desenho da torre. 2. Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base nas informaes.

Vista superior

Vista frontal

Figura 7.22

Mtodo Pontos Medidores

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101

14/03/14 10:27

H do observador = 2,00 m (utilize escala 1:25).


Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.
Quadro 7.5
a=
FE
MD
FD
ME

3)

Observe o desenho com base circular. Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos
medidores, utilizando as informaes.

Vista superior

Vista frontal

Figura 7.23

102

cap 07.indd 102

Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

H do observador = 1,50 m (utilize escala 1:25).


Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.
Quadro 7.6
a=
FE
MD
FD
ME

4)

Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base no croqui do slido espacial.

Vista superior

Vista frontal

Figura 7.24

Mtodo Pontos Medidores

cap 07.indd 103

103

14/03/14 10:29

H do observador = 2,00 m (utilize escala 1:25).


Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.
Quadro 7.7
a=
FE
MD
FD
ME

5)

Desenhe a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base no croqui dos
dois prdios.

Vista superior

Vista frontal

Figura 7.25

H do observador = 1,00 m (utilize escala 1:25).


Recomenda-se o uso de folha tamanho A2.
Quadro 7.8
a=
FE
MD
FD
ME

104

cap 07.indd 104

Desenho de Perspectiva

31/01/14 16:11

8
Noes de
Sombras

Para comear
Este captulo tem por objetivo definir algumas convenes para o traado da projeo das sombras
nas perspectivas. Mostra as diferenas entre a origem da iluminao e as diferenas no seu traado.
Mostra atravs de um passo a passo o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.

8.1 O que so sombras?


Para que se defina sombras ser necessrio falar de luz e de focos luminosos.
O estudo da tica evidencia o princpio da propagao retilnea da luz. De um foco os raios
luminosos partem em linha reta e quando a luz encontra em seu caminho um objeto que no
permite a propagao da luz atravs de si, observa-se a sombra e a penumbra.
Quando um objeto est em sombra, diz-se que ele est escuro. J quando ele est na penumbra, ele recebe parte da luz em forma mais difusa. Neste estudo de traado de sombras em
perspectiva no se leva em conta as regies de penumbra. Apenas so marcadas as regies escuras,
ou em sombra.
Os raios luminosos tangenciam os corpos que intercepta
em seu percurso. Este tangenciamento permite que se delineie o
contorno da regio escurecida. Observa-se que fica definida uma
regio iluminada, clara, e uma regio escurecida, em sombra.

Retome os conceitos do captulo 1 deste


livro, nele foram apresentados os sistemas de projees cilndrico e cnico.

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A teoria de luz e sombra se divide em duas partes:


A fonte luminosa que projeta luz por intermdio de seus raios e ilumina a parte dos corpos
que esto expostos a eles.

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As sombras que so a parte escurecida do objeto exposto, a parte contrria exposio


luminosa (sombra prpria) e sua projeo em outros corpos e planos (sombra projetada).

Figura 8.1 - Projeo de sombras.

8.2 Tipos de sombras de acordo com a fonte luminosa

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O foco luminoso pode ser natural ou artificial.

Figura 8.2 - Iluminao natural.

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Figura 8.3 - Iluminao artificial.

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Voc vai encontrar semelhanas e diferenas entre os dois tipos de iluminao. Veja que a
posio do objeto em relao fonte luminosa vai fazer com que a percepo da sombra varie.
Na sombra por luz natural convencionada a posio do sol em relao ao objeto.
Foco de luz

Sombra prpria

Sombra projetada

Figura 8.4 - Sombras com luz natural.

Na sombra por luz artificial a posio do foco est vinculada ao tipo de luminria e seu local
relao ao objeto, voc deve observar que os raios luminosos so divergentes e bem prximos ao objeto.
Foco de luz

Sombra prpria

Sombra projetada

Figura 8.5 - Sombras com luz artificial.

8.2.1 Sombras com iluminao natural


Existem trs tipos mais usuais de sombras provenientes da luz solar. Esto ligados a posio do
sol em relao ao observador.

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Sol ao lado do observador

Os raios luminosos so paralelos ao Q e se mantm paralelos mesmo sobre a perspectiva.


Assemelha-se ao sol das 10 horas da manh ou o das 14 horas. extremamente fcil de desenhar e
de resultado visual bastante satisfatrio.
Para traar voc s precisa usar o esquadro de 45 e fazer linhas auxiliares que passem pelos
vrtices dos objetos, simulando os raios solares. Pelo cho, plano geometral, a sombra se propaga
pelos vrtices em forma de paralelas ao Q.
Veja o passo a passo e o resultado final.
Projeo da luz

Figura 8.6 - Projeo das sombras.

Projeo da luz

Sombra

Figura 8.7 - Sombras com o sol ao lado do observador.

Sol na frente do observador

O sol est atrs do plano Q, o observador o avista e a sombra avana em sua direo. O foco de
raios luminosos colocado acima da LH em sentido oposto ao PP e projeta-se tambm sobre a LH.
Suas distncias devem ser experimentadas segundo a convenincia do desenho.
Veja o passo a passo e o resultado final.

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Foco de luz

Projeo da luz

Figura 8.8 - Posio do sol e do objeto.

Foco de luz

Projeo da luz

Figura 8.9 - Projeo das sombras.

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Foco de luz

Projeo da luz

Sombra

Figura 8.10 - Sombras com o sol na frente do observador.

Sol por trs do observador

O sol est atrs do observador. O foco de raios luminosos colocado abaixo da LH em sentido
oposto ao PP e projeta-se tambm sobre a LH. Suas distncias devem ser experimentadas segundo a
convenincia do desenho.
Veja o passo a passo e o resultado final.
Projeo da luz

Foco de luz

Figura 8.11 - Posio do sol e do objeto.

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Projeo da luz

Foco de luz

Figura 8.12 - Projeo das sombras.

Projeo da luz

Sombra

Foco de luz

Figura 8.13 - Sombras com o sol por trs do observador.

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8.2.2 Sombras com iluminao artificial


Na iluminao por um foco de luz artificial voc precisa identificar a posio deste foco
no espao e sua projeo no cho (plano geometral). Voc sempre ter que traar linhas de
construo pelo p do foco de luz aos vrtices do objeto pelo cho. Tambm ter que traar com
linhas de construo a projeo, pelo espao, dos raios luminosos at os vrtices de volume do
objeto. Na iluminao artificial traar o desenho no depende do conhecimento dos pontos de
fuga e de distncia.
Veja o passo a passo e o resultado final.

Foco de luz

Figura 8.14 - Posio do foco de luz e do objeto.

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Foco de luz

Figura 8.15 - Projeo das sombras.

Foco de luz

Sombra
Figura 8.16 - Sombras com iluminao artificial.

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8.2.3 Sombras projetadas


Veja a demonstrao do traado dos vrios tipos de sombras. Foram escolhidas duas situaes para exemplificar este traado: uma com foco de luz artificial, outra com o sol ao lado do
observador. Preste bastante ateno este modelo de traado pode ser usado em outras posies dos
focos luminosos.

Sombra
projetada
rebatida
Sombra prpria

Sombra projetada rebatida

Foco de luz

Sombra projetada

Figura 8.17 - Sombras com iluminao artificial.

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Sombra projetada rebatida

Sombra prpria

Sombra projetada

Figura 8.18 - Sombras com iluminao natural.

Vamos recapitular?
Neste captulo aprendemos que a fonte luminosa projeta luz que se propaga pelo espao interceptando os corpos. A parte contrria a exposio luminosa fica em sombra. A sombra projetada
resultante da projeo do objeto em outros planos ou outros objetos.
Existem dois tipos de foco: o natural e o artificial. A luz solar pode se apresentar em trs posies
em relao ao observador.

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Agora com voc!


Para executar estes exerccios propostos, voc ter que retomar as perspectivas j traadas nos captulos anteriores. Fixe folhas de papel transparente (papel manteiga) sobre
as pranchas prontas e desenhe as projees das sombras solicitadas.
1)

Usando como base a perspectiva desenhada no quinto exerccio do captulo 7, trace


sombras com o sol pela frente do observador.

2)

Usando como base a perspectiva desenhada no quinto exerccio do captulo 7,


trace sombras com o sol por trs do observador.

3)

Usando como base a perspectiva desenhada no quinto exerccio do captulo 7, trace


sombras com o sol ao lado do observador.

4)

Usando como base a perspectiva desenhada no terceiro exerccio do captulo 5,


trace sombras segundo o foco de luz artificial posicionado na vista superior.

H Poste = 7,50 m
Figura 8.19

5)

Usando como base a perspectiva desenhada no terceiro exerccio do captulo 6, trace


sombras segundo o foco de luz artificial posicionado na vista superior.

H Poste = 6,00 m

Obs.

Figura 8.20

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Bibliografia
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR 8196: desenho tcnico: emprego de
escalas. Rio de Janeiro: ABNT, 1999.
CARVALHO, Benjamin de A. Programa de desenho: para o primeiro, segundo e terceiro ano do
curso colegial. So Paulo: Nacional, 1960.
CHING, Francis D. K. Representao grfica para desenho e projeto. Barcelona: GG, 2007.
__________________. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011.
DOMINGUEZ, Fernando. Croquis e perspectivas. Porto Alegre: Masquatro, 2011.
MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.
QUAINTENNE, Esteban. Tratado metdico de perspectiva. Buenos Aires: Ateneo, 1944.
SCHAARWCHTER, Georg. Perspectiva para arquitectos. Mxico: GG, 1996.
SESSA, Franco; FRANCO, Valdir Miguel; MARTINS, Paulo Edi Rivero. Desarq: desenho arquitetnico. Porto Alegre: GG Edies Tcnicas, 1980-1981. 3 v.
SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tcnico. Rio de Janeiro: LTC, 1984.
WHITE, Gwen. Perspectiva: para artistas, arquitectos e desenhadores. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000.

Bibliografia

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Glossrio
ngulo-tico-objeto: ngulo de viso que varia de 23 a 35.
ngulo-tico-quadro: ngulo teoricamente estabelecido para o cone visual.
Campo visual: base do cone visual, isto , a superfcie de interseo do cone visual com o quadro.
Cone visual: feixe de raios visuais que partem do olho do observador, gerando uma superfcie cnica.
DP (Distncia principal): o comprimento da projetante do olho do observador ao quadro.
LT (Linha de terra): reta resultante da interseo do quadro com o plano geometral.
LH (Linha do horizonte): linha paralela linha de terra, sobre o quadro que contm a projeo do
olho do observador.
Plano Geometral: plano horizontal sobre o qual se situa o objeto a ser perspectivado e onde geralmente tambm est o observador.
Pontos de distncia (PDE e PDD): so dois pontos simtricos, situados na linha do horizonte, equidistantes entre si e medindo a distncia principal.
PV (Ponto de vista): lugar no espao onde se situa o olho do observador. o vrtice do cone visual.
PP (Ponto principal): projeo do ponto de vista sobre a linha do horizonte. a projeo no quadro
do olho do observador.
Quadro: superfcie plana vertical ilimitada sobre a qual se representa o desenho de perspectiva de
um objeto.

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