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Bloque 2
4. COREL DRAW
Calcar una imagen de mapa de bits
Vamos a utilizar las caractersticas del programa para calcar un mapa de bits (una imagen
cualquiera que queremos tener vaca, o a la que queremos modificar aadiendo otros
datos).
Seleccionamos la imagen que queremos calcar y la importamos al espacio de trabajo
mediante el botn Importar
Aplicar efectos
Vamos a aplicar algunos efectos a nuestro dibujo.
En el men Efectos, seleccionaos Medios artsticos. En la ventana acoplable aparecern
una serie de muestras de pincel. Haciendo doble clic sobre cualquiera de ellas, el contorno
de nuestro dibujo tomar el aspecto de un lpiz, pincel, etc.
Seleccionando Aadir perspectiva, aparecer una cuadricula como contenedor del dibujo,
moviendo los vrtices cambiamos la perspectiva del objeto.
Hay mas efectos disponibles pero solo estn activos si la imagen que estamos manejando
los admite.
Combinar, intersectar, recortar
Dibujamos otra figura (en nuestro caso un cuadrado relleno rojo) y la colocamos detrs de
la silueta del mapa. Seleccionamos ambos.
En la barra de propiedades aparecen las posibles operaciones que podemos realizar con los
dos objetos.
Insertar texto. Cuadro de texto. Importar texto de un documento txt o doc. Opciones de
texto
Utilizando el botn Herramienta texto
, dibujamos un cuadro sobre la pgina. Dentro
aparecer el cursor predeterminado para texto. La barra de propiedades nos permitir
seleccionar la fuente, tamao, etc.
hay que tener en cuanta que el archivo debe contener solo texto, pues si hay algn tipo de
formato (tablar, imgenes, etc) el programa no los procesa correctamente. Para evitar
problemas es mejor utilizar el estndar de Windows copiar-pegar que funciona
perfectamente en esta aplicacin.
Aplicar efectos a texto. Texto artstico
Utilizando el mismo botn Herramienta texto pero sin dibujar un cuadrado sino haciendo
clic simplemente sobre la pantalla, podremos escribir directamente un Texto artstico.
Como en el caso anterior utilizaremos la Barra de propiedades para definir la fuente y el
tamao aunque en este caso, podemos escalar directamente el texto utilizando los
cuadraditos que aparecen alrededor.
Podemos aplicar al texto los efectos que ya conocemos y otros que son propios de este
formato. Veamos los siguientes ejemplos
Dibujaremos una lnea y despus de seleccionar los dos objetos (lnea y texto, utilizando el
men Texto: Adaptar texto a trayecto
Si Seleccionamos el Efecto: Envoltura: Aadir nueva, podemos definir una caja para el
objeto texto
prediseados en nuestras creaciones. Al ser objetos vectoriales, son muy compatibles con
el programa.
Con el men Texto: Insertar carcter, abrimos la ventana acoplable de smbolos. Slo
tenemos que buscar el que nos interesa y arrastrarlo sobre la pgina.
Tambin podemos crear nuestros propios smbolos y almacenarlos en una biblioteca para
reutilizarlos en otras pginas de nuestro trabajo. Abrimos la biblioteca en Edicin:
Smbolo: Biblioteca. Para almacenar un objeto como smbolo, hacemos clic sobre l con
el botn derecho del ratn y seleccionamos Smbolo: Nuevo smbolo. El objeto aparecer
en la biblioteca desde donde podremos utilizarlo.
Tambin podemos reproducir varias copias idnticas de una misma imagen en un solo papel
utilizando el diseo de etiqueta.