Вы находитесь на странице: 1из 9

Introduccin.

Qu es una variable aleatoria?


Como se ha mencionado en las unidades precedentes, un modelo de simulacin permite lograr un mejor entendimiento
de prcticamente cualquier sistema. Para ello resulta indispensable obtener la mejor aproximacin a la realidad, lo cual
se consigue componiendo el modelo a base de variables aleatorias que interacten entre s.
Las variables aleatorias son aquellas que tiene un comportamiento probabilstico en la realidad. Por ejemplo, el nmero
de clientes que llegan cada hora a un banco depende del momento del da, del da de la semana y de otros factores.
En muchos experimentos a los resultados del experimento se pueden asignar valores numricos. Por ejemplo, si tira un
dado, cada resultado tiene un valor de 1 a 6. Si al determinar la puntuacin en las pruebas de mitad de perodo de un
estudiante en su clase, el resultado es nuevamente un nmero. Una variable aleatoria es una regla que asigna un
nmero a cada resultado de un experimento.
Ejemplos
Variable aleatoria

Valores

Tipo

Lanza una moneda tres veces; (0, 1, 2, 3)


X = el nmero total de
cabezas.

Finitos
Slo hay cuatro valores
posibles para X.

Seleccionar un fondo de
inversin; X = el nmero de
empresas en la cartera del
fondo.

Discreta Infinita
No hay lmite superior
indicado con el tamao
de la cartera.

(2, 3, 4, ...)

Medir la longitud de un objeto; Cualquier nmero real positivo Continua


X = su longitud en
El conjunto de posibles
centmetros.
medidas puede tomar
cualquier valor positivo.
Mtodos para generar variables aleatorias.
Existen varios mtodos para generar variables aleatorias siendo los ms importantes: transformada inversa, convolucin
y aceptacin-rechazo. Mediante estos mtodos es posible generar variables aleatorias discretas (binomial, poisson, etc.)
y continuas (uniforme, exponencial, normal, etc.)
Existen varios mtodos que nos permiten generar variables aleatorias. Lo normal es que existan varias opciones para
generar una misma variable aleatoria. La eleccin del mtodo adecuado se puede basar en una serie de factores como:

Exactitud. Se prefiere un mtodo exacto frente a mtodos aproximados, como soluciones numricas.

Velocidad. Uno de los datos que se toma en consideracin es el em tiempo de generacin de la variable.

Espacio. Necesidades de memoria del mtodo utilizado. En general, los mtodos no consumen mucha memoria.

Simplicidad.

Mtodo Grafico
Dependiendo de la distribucin se leern los valores necesarios para la obtencin de las
probabilidades y con lo cual se obtendr la probabilidad acumulada f(x).
Como por ejemplo en el caso de la distribucin exponencial la formula seria;

Donde los valores obtenidos por el problema son: n y sustituyndolos en la formula es como
se obtiene las probabilidades y se pasa a generar una tabla como se muestra en la siguiente
tabla:
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8

P(x,)
0.049787
07
0.149361
21
0.224041
81
0.224041
81
0.168031
36
0.100818
81
0.050409
41
0.021604
03
0.008101
51

F(x)
0.049787
07
0.199148
27
0.423190
08
0.647231
89
0.815263
24
0.916082
06
0.966491
46
0.988095
5
1

Donde x se sustituye con cada uno de los valores de n


P(x,) es el valor de la probabilidad obtenida
F(x) es la suma acumulada de la probabilidades de x=n

El prximo paso es el equivalente a localiazar los valores r


dentro de la grafica y verificar el valor de x al que
corresponde.

Obteniendo asi el valor de poisson segn las probabilidades

Metodo Tabular

Se basa de la misma manera al obtener la formula y los valores establecidos como se muestran
en el ejemplo anterior lo que se hace es una tabla organizndolos mediante intervalos y clases
como se muestra en la siguiente tabla:
Utilizando al inicio de cada clase el numero mayor inmediato
valor
es de
la
varia
ble
(clas
e)
0

Intervalos

0.04978708

0.19914828

0.42319009

0.6472319

0.81526325

0.91608207

0.96649147

0.9880956

0.049787
07
0.199148
27
0.423190
08
0.647231
89
0.815263
24
0.916082
06
0.966491
46
0.988095
5
1

Obteniendo asi el valor de poisson segn las probabilidades

Transformada Inversa
El mtodo de la transformada inversa puede utilizarse para simular variables aleatorias
continuas, lo cual se logra mediante la funcin acumulada f(x) y la generacin de nmeros
pseudoaleatorios ri ~U (0,1).
Definir la funcin de Densidad f(x) que representa la variable a modelar.
Calcular la funcin acumulada f(x).
Despejar la variable aleatoria x y obtener la funcin acumulada inversa f(x) -1.
Generar las variables aleatorias x, sustituyendo valores con nmeros pdeudoaleatorios r i ~U
(0,1) en la funcin acumulada inversa.

El mtodo de la transformada inversa tambin puede emplearse para simular variables


aleatorias de tipo discreto, como en las distribuciones de Poisson, de Bernoulli, binomial,
geomtrica, discreta general, etc. La generacin se lleva a cabo a travs de la probabilidad
acumulada P(x) y la generacin de nmeros pseudoaleatorios r i ~U (0,1).

Para el mtodo si se desea generar la grafica se hace un despeje de la F(x) para asi despus
generar la tabla de F(x) utilizando en x cada uno de los valores posible procurando que se tenga
la mayor exactitud como se muestra en el siguiente ejemplo:

O asi sustituyendo el valor de de r en la formula y encontrar el valor de x.


Algunas de las distribuciones y su ecuacin son :

Вам также может понравиться