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SISTEMAS DE INFORMACION I
EXPOSITOR:
MG. JESUS BENDEZU
TEMAS:
**INTRODUCCION:
*CONSOLA ANTIGA - PHILLIPS- RADIO - TOCADISCOS - DE TUBOS
UAP - 2013
SISTEMAS DE INFORMACION I
EXPOSITOR:
MG. JESUS BENDEZU
La microelectrnica es la aplicacin de la
Ingenieraelectrnica a componentes y circuitos de
dimensiones muy pequeas, microscpicas y hasta de nivel molecular
para producir dispositivosy equipos electrnicosde
dimensiones reducidas pero altamente funcionales.
El telfono celular,
El microprocesador de la CPU y
La computadora tipo Palm.(Y Tablet)
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Sin embargo, la microelectrnica solo fue utilizada por el publico en general hasta los
aos setenta, cuando los progresos en la tecnologa de semiconductores, atribuible en
parte a la intensidad de las investigaciones asociadas con la exploracin del espacio,
llevo al desarrollo del circuito integrado.
El mayor potencial de esta tecnologa se encontr en las comunicaciones,
particularmente en:
satlites,
cmaras de televisin y
en la telefona.
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Aunque ms tarde la microelectrnica se desarroll con mayor rapidezen otros
productos independientes como:
calculadoras de bolsillo y
relojes digitales,
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Y tambin a principios de los ochentas empezaron los micro "chips"
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*EJEMPLOS DE COMPUTADORES:
*ENIAC
*EDVAC
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*EJEMPLO DE MICROCOMPUTADORA
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*PC
*LAPTOP
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*ELEMENTOS Y COMPLEMENTOS:
MICROCOMPUTADORA
Esta compuesto por:
Se le ha agregado los:
COMPLEMENTOS
ELEMENTOS
IMPRESORA
CASE
TECLADO
MONITOR
CPU
DISCO DURO
DISCO EXTERNO
MOUSE
?
KIT MULTIMEDIA
USB
*Comente:..
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2. INSTRUYENDO A LA MICROCOMPUTADORA
*P instruir a la PC y manipularla tenemos:
El Programa:
Es un conjunto de rdenes o instrucciones que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado, es decir, nos proporciona una solucin a una
tarea o problema especifico.
Caractersticas de un Programa:
1. Legibilidad: Ha de estar escrito de tal forma que facilite su lectura y
comprensin.
2. Portabilidad: Su diseo debe permitir la codificacin en diferentes
lenguajes de programacin, as como su instalacin en diferentes
sistemas.
3. Modificabilidad: Ha de facilitar su mantenimiento, esto es, las
modificaciones y actualizaciones necesarias para adaptarlo a una nueva
situacin.
4. Eficiencia: Se deben aprovechar al mximo los recursos del
computador, minimizando la memoria utilizada y el tiempo de proceso o
ejecucin.
5. Modularidad: Ha de estar subdividido en bloques o mdulos, cada uno
de los cuales realizara una parte del conjunto del trabajo.
6. Estructuracin: Debe cumplir las reglas de la
programacinestructurada para facilitar la verificacin, depuracin y
mantenimiento del programa.
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Qu PROGRAMAS DE SOFTWARE NECESITA UNA MICROCOMPUTADORA?
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INSTRUCCIONES LP
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