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2
Desde luego, la puesta en prctica de estos cinco puntos ser ordenada de la manera ms
conveniente para que los alumnos logren producir una pieza sencilla de poesa
electrnica que no sea una mera traslacin de lo que se produce en otros medios.
II. Actividades
En todas las siguientes actividades se enfatizar el objetivo creativo del taller.
Semana
Actividades
1
Introduccin y discusin del contenido del curso.
2
La poesa electrnica como gesto de poesa vanguardista. Revisin de las vanguardias
histricas: futurismo, dadasmo, cubismo, surrealismo, letrismo, concretismo, etc. El lugar de lo
literario.
3
Poesa visual, caligrama, poesa concreta, poesa signo, poema-proceso. Presentacin y
discusin de obras que ejemplifiquen los recursos deseables a asimilar y utilizar.
4
Trabajo con editores de imagen. Conceptos fundamentales para el manejo de la imagen digital.
tipos de archivos y sus caractersticas. Manejo de tipografa. Repositorios (Flickr, Getty Images,
etc.). Ejercicio prctico de poesa visual.
5
Poesa sonora. Invitacin de un especialista en poesa sonora, radioarte, instalacin sonora, etc.
6
Trabajo con el software de audio para edicin de pistas sonoras (Audacity, Soundforge, etc.).
Ejercicio prctico de poesa sonora.
7
Cine y poesa: algunas experiencias surrealistas. Juegos surrealistas creativos (textuales,
visuales, vivenciales). Invitacin de un especialista en videoarte.
8
Trabajo con software de integracin (Adobe Director).
9
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
10
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
11
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
12
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
13
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
14
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
15
Sesin de taller, trabajo en grupo y crtica.
16
Presentaciones de anteproyectos de piezas creativas (se distribuirn a lo largo del curso,
dependiendo del desarrollo de la idea original). Discusin de los medios idneos para su
diseminacin.
17
Entrega final de piezas creativas
III Sistema de evaluacin
Se llevarn a cabo las siguientes actividades: 1. Trabajo colaborativo en la lgica del taller. 2. Exposicin
y lectura en clase e investigacin fuera de clase. 3. Elaboracin y exposicin de un proyecto creativo. 4.
Prctica en clase y fuera de ella con los programas que se manejen. 5. Asistencia a actividades
relacionadas con el tema del curso, ya sea en la propia universidad o extramuros.
La nota final estar basada en:
1. Participacin en clase
2. Exposicin
3. Proyecto creativo final
20%
30%
50%
4
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