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1. Tipos de muro. Duplicacin y edicin.

Este primer captulo explica paso a paso como modificar los estilos de muros, de tal
manera que permite un primer acercamiento a la modificacin de una familia con la creacin
de nuevos tipos de objetos dentro de ella.
Abrimos el proyecto 2 y eliminamos las puertas sabiendo que Revit va a corregir
automticamente los muros.
Una forma de cambiar los muros sera
seleccionarlos y con el desplegable de tipos cambiarlos
por uno que nos interese. Pero en esta ocasin vamos a
crear uno nuevo partiendo del genrico y modificar.
Escogemos la orden muro escogemos el genrico 200 mm y vamos a Editar Tipo.
Una vez en esta pantalla elegimos
Duplicar y creamos uno de nombre
genrico 100 mm. Le damos a editar
y cambiamos 200 por 100 y
aceptamos.
Hacemos uno nuevo de 150 mm de la
misma manera.
Siempre acompaar los muros en su
nombre del espesor porque es el
parmetro bsico.

Los interiores de color azul los cambiamos por


el de 150 mm. Los otros interiores en 100 mm.
2. Creacin de suelos
Este captulo explica el procedimiento a seguir para la construccin de suelos. En la
figura de abajo vemos los suelos en la Planta Baja.
Los suelos los crearemos en la ficha inicio con la
orden suelo y al entrar el programa entra en el modo
boceto donde tendremos una serie de herramientas que
nos permitirn disear la forma de ese suelo.
Al entrar en suelo el programa entra en la
pestaa modificar y nos aparece la barra de boceto.

El programa por defecto nos marca la opcin seleccionar muro y esta se usara
seleccionando los muros que encierran el suelo y el programa lo creara automticamente.
Este mtodo nos dara errores cuando un muro nico es cortado con varios. Por ejemplo en
el suelo de la cocina que vemos abajo el muro izquierdo no es exclusivo de ella y comparte
espacio con otras estancias con lo cual ese ejemplar nos dara error.
Otro mtodo sera dibujando
con la lnea la zona de suelo
a abarcar, de esta manera
haremos el suelo de la
cocina. Destacaremos que
en Revit hay que hacer
tantos
suelos
como
materiales a aplicar como la
cocina es de material nico
damos por zanjado este
boceto.
Para hacer la cocina usamos lnea y lo hacemos por
la parte interior de la misma. Adems en la cocina habr
una puerta de entrada desde el exterior y debajo de ella un
suelo, pero este no hay que hacerlo ahora sino que cuando
coloquemos la puerta arreglaremos el suelo.
En el siguiente boceto vamos a hacer el suelo
general con lo cual en este caso lo vamos a hacer rodeando
los baos y marcando los puntos por los ejes. Cerramos el
anterior boceto y tambin por los ejes creamos los suelos
para los baos en el hueco que nos dej el anterior.
A ejes tambin hacemos el del garaje en la parte
inferior izquierda y el del saln comedor que es la ltima
estancia que nos queda y a ejes como todos menos el
primero de los suelos.
Ya tenemos los suelos que se vern en una vista 3D
o en los alzados donde comprobamos que se hacen hacia abajo del nivel en el que
estbamos trabajando.
3. Cargar familias de carpinteras.
Este captulo explica el procedimiento a seguir para descargar familias de Revit desde
la web Seek de autodesk en seek.autodesk.com.
Una familia es una coleccin de elementos paramtricos que se ven tanto en 2D
como en 3D, son objetos que permiten la seleccin de diferentes tipos.
Nos metemos en la pgina de arriba y en los enlaces rpidos vamos a Doors y ah
vemos que tenemos cerca de 1000 puertas, las familias de revit tienen la extensin .rfa. En
la parte de la izquierda tenemos filtros que nos permiten bajar objetos segn sus
propiedades.
Filtramos por color vainilla y descargamos la nica de las dos puertas que nos vale
para Revit. (ojo debemos de registrarnos en la pgina).
2

Para meter estas puertas en Revit vamos por ejemplo al comando puertas y elegimos
Editar Tipo y ah vamos a cargar y en Metric Library tenemos todas las familias que nos da
el programa con lo cual ser mejor hacer una carpeta Seek en esta ruta para guardar
ordenadamente ah todo lo que bajamos.
4. Insertar carpintera de las familias de Revit.
Este captulo explica el procedimiento a seguir para trabajar con familias. Para ello se
explica cmo insertar puertas interiores en el dibujo, utilizando diferentes familias de las que
proporciona Revit Architecture por defecto.

Vamos a empezar cargando un hueco que hay en la


cocina, para ello vamos a cargar componentes de manera
genrica de manera que podamos cargar cualquier cosa ya
sean puertas, ventanas, huecos Esta orden estar en la
pestaa inicio y se llamar Componente.
Se nos abre la pestaa modificar y al final de todo vamos a Cargar Familia y ah
vamos a la carpeta puertas y escogemos Hueco-Con solo marco.rfa y escogemos el de
0915x2134 y lo colocamos en el muro que le corresponde separado 800 mm de su parte
izquierda. Lo comprobamos en 3D y veremos que hay un error en el suelo.

Para arreglar ese tramo de suelo vamos a seleccionar el muro que me estorba para
seleccionar el suelo y as tener fcil acceso a este. Una vez seleccionado el muro en el panel
Modificar que nos aparece vamos a la bombilla y elegimos ocultar elementos.
Al seleccionar el suelo vamos a Editar contorno y ya entramos en el nivel de boceto y
estiramos la arista de abajo para que coincida con el otro suelo y ya estara.
Para volver a mostrar el muro vamos a la barra de estado y escogemos la bombilla
del final,
que es Mostra elementos ocultos ah en este modo selecciono el muro y con el
botn derecho vamos a Mostrar elementos (EU) en la cinta o con el BD Mostrar en
vista>Elementos. Ya si volvemos al 3D vemos todo arreglado.
Vamos ahora a continuar ingresando carpintera y empezamos por la de al lado del
hueco que es la que comunica el saln comedor con el pasillo y escogemos Puerta de
cristal abatible 2.rfa y la colocamos de 915x2134 (desmarcar colocar etiqueta) a 67.5 del
muro derecho. De momento no arreglamos suelos.
Para poder introducir esta puerta escogemos la orden Puerta y ah vamos a Editar
tipo, donde escogemos el botn Cargar.

Las dems puertas del proyecto las colocaremos de hoja ciega y para no
complicarnos escogemos las que trae el proyecto M-simple a ras 915x2134 y las
insertamos en todas las estancias para que nos queden como en el plano de la siguiente hoja
variando la apertura cuando sea necesario, las hojas las vamos a poner a 100 mm de los
tabiques. La que est al lado del armario no me entra con lo que desplazo el muro de
entrada a la habitacin 200 mm como se ve en la figura de abajo y la puerta de la habitacin
la dejamos centrada. La de arriba a la izquierda la dejamos centrada porque va a ser un
vestidor con un armario en U, con lo cual queda a 680 mm de cada lado.
Mejor la puerta del vestidor
(arriba al lado izquierdo) la
cambiamos por una puerta con
lamas para que deje respirar a
la ropa que habr en el
interior. Escogemos Puerta
perforada simple.rfa y la
cambiamos por la anterior. Ojo
con las mismas medidas de
siempre.

5. Conceptos bsicos sobre carpintera.


Este captulo explica algunos conceptos bsicos de las puertas para comprender el
significado de Propiedades de Tipo y Propiedades de Entidad (Elemento u Objeto), con
el fin de prepararlo para profundizar en nuevos elementos de Revit Architecture.
Puertas y Ventanas

En Revit, las puertas y ventanas son


componentes hospedados que se pueden
aadir a cualquier tipo de muro.
En el caso de las ventanas, cuando fuera
una claraboya, puede insertarse en una
cubierta.

Las puertas y ventanas se pueden aadir en


vistas de plano, seccin, alzado o 3D.
Para aadir puertas o ventanas, basta con
seleccionar el tipo deseado y especificar su
ubicacin en el muro y Revit crear el
hueco de forma automtica para hospedar
al elemento.
Una vez insertada podremos voltear en
horizontal y vertical la apertura de las
carpinteras.
Como vemos en la izquierda al seleccionar una
puerta podemos cambiar su posicin dentro del
muro modificando sus cotas temporales o bien le
podemos voltear la batiente o del lado de la
habitacin para el que abre con las flechas que
tiene
dentro, llamndose
voltear ejemplar
horizontalmente o verticalmente.
Tambin en el desplegable de tipo de puertas lo
podemos cambiar por otra.
Nos vamos a la vista 3D y vemos que en el lado
derecho nos aparecen unas propiedades, esas
propiedades
slo
cambiarn
al
elemento
seleccionado y no a las mismas puertas insertadas
en el dibujo para eso tendramos que ir a otro
lado.

El primer desplegable nos dice en que planta se encuentra la puerta y con altura de
antepecho podemos elevar un poco la puerta aunque esto es ms tpico en ventanas, o en
alguna puerta de armario o con escalones en la entrada.
Si al seleccionar la puerta entramos en
Editar Tipo lo que hacemos es cambiar
todas las puertas que haya en el dibujo
de este tipo.
Aunque aqu lo mejor es no cambiar lo
que viene prediseado sino que le damos
al botn de duplicar le ponemos un
nombre nuevo al elemento y ah le
cambiamos las propiedades.
Creamos
por
ejemplo
la
puerta
0920x2134 aunque no la cambiamos por
la que tenemos.
Mover puerta en muro
Nos volvemos a planta y vamos a ver
como movemos las puertas por el mismo
muro y como las cambiamos de muro. En
un principio el programa me permite
moverlas con las cotas o arrastrndolas
pero eso no las cambia de muro, si
queremos cambiarlas al seleccionarlas le
damos al botn Seleccionar nuevo
anfitrin y ya la podemos colocar en el
muro que queramos. (Ficha Modificar)

Si vamos a la orden puerta de nuevo vemos que al final aparece un


botn que se llama Etiquetar al colocar y que hace que al colocar una puerta le
aparezca una etiqueta con las propiedades de la barra que hay debajo de la
cinta.

Ah le decimos si queremos la etiqueta horizontal o vertical y si la queremos o no con


directriz y en el botn de etiquetas podemos cargar etiquetas distintas si vamos dentro del a
puertas vemos que hay un solo etiquetado para estas pero con el botn de cargar podemos
aadir ms e incluso cargar alguna.

6. Carpinteras exteriores y terraza aadida.


Hasta el momento se han explicado los temas ms relevantes para insertar
carpinteras. En este captulo se agregan las puertas del garaje y el acceso principal.
A su vez, se repasan temas anteriores creando una terraza a la que se acceder desde el
saln y la cocina, rodeada por una jardinera, creada con muretes de 50 cm de altura.
Empezamos colocando una puerta de entrada en el garaje y para ello la buscamos en
las familias y la dejamos centrada: Puerta basculante articulada.rfa (el garaje es la parte
inferior izquierda).

La colocamos invirtiendo la puerta si es necesario y para probar vamos a cambiarla


en Editar tipo creando una nueva (con duplicar) de 2800x2100 y sustituyndola por la
anterior.

La siguiente a poner es la puerta principal que


aparecer para entrar en el comedor, escogemos
una de las de entrada que nos guste, un ejemplo
en las interiores puede ser Puerta 1 decorativa
simple.rfa y la cogemos de 914x2134 alineada
ms o menos a la lnea 5 con una distancia exacta
al muro izquierdo de 1 metro.

Para lo siguiente que es hacer una terraza en la parte derecha vamos a necesitar
crear un nuevo nivel pero no va a ser un nivel de planta.
Vamos por ejemplo al alzado Oeste para crearlo. Le llamaremos terraza baja y la
cota ser de 150 mm hacia abajo. Esto se hace as porque los suelos exteriores suelen estar
un poco ms bajos que los suelos de la vivienda.
Ahora vamos a ese nivel de terraza baja y crearemos el boceto de un suelo que
empezar en la lnea 6 al lado de la puerta de
entrada e ir 3000 mm hacia abajo y se desplazar
9 metros a la derecha hasta llegar a la H y volver al
muro de la casa el cual recorreremos cerrando el
boceto.

Haremos un muro genrico de 200 mm pero


como no quiero que acabe en una planta le pongo
altura de 500 mm no conectada.
En el siguiente paso lo dibujamos por el
exterior del suelo para crear una jardinera que
abriremos 1000 mm hacia afuera (hueco interior
600 mm).

Cambiamos los huecos a 650 mm para ver cmo varan. El hueco que nos queda lo
resolvemos con el stano.
7. Puertas de armario
Las puertas de armario, suelen ser familias que poseen tipos de puertas con hojas
correderas (deslizantes o corredizas segn el pas donde viva), hojas batientes o incluso tipo
"acorden". Pueden ser de una nica puerta o bien tener 2, 3 y varias hojas.
Dependiendo del diseador y el motivo de esta puerta de armario puede estar alojada en el
suelo o bien estar distanciada de ste 10, 15 o 20 cm, dependiendo de factores constructivos
o de diseo exclusivamente.
En este captulo se explica cmo insertar las puertas de los armarios en planta baja,
buscando repasar temas vistos anteriormente para preparar al alumno a prximas lecciones
algo ms complejas.
Esos tres huecos que
vemos son armarios con
las
puertas
hacia
la
habitacin y hacia la
cocina y el del pasillo
hacia este. Para colocarlos
vamos a la orden puerta y
empezaremos
por
la
habitacin.
Cargamos una familia en puertas y buscaremos la Puerta plegable de 4 hojas y
metemos dos en la habitacin y una en la cocina. (1220x2134 mm).

Los dejamos todos separados 100 mm de los bordes y la de la cocina r en el centro.


Seleccionamos ambas puertas y les ponemos un antepecho de 150 mm en propiedades para
que estn un poco subidos, pero esto hace que los dinteles no me coincidan con los de las
otras puertas con lo cual le tendr que bajar la altura a la puerta 150 mm y quedarn de
1984 de altura. (Hay que duplicar creando un nuevo estilo).
La del pasillo es igual pero creando un nuevo tipo de 1000x1984 para que nos entre
ah centrada con 115 mm hacia cada lado.
Con el cambio de sentido hacemos que todas abran hacia afuera.

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En la barra de estado abajo para la


vista 3D vemos que tenemos distintas
visualizaciones de los elementos segn lo que
necesitemos en cada caso. Para trabajar lo
ms normal es ver todo en ocultas que es
como mejor notamos los cambios.
Ya para acabar le cambio la puerta al
armario del pasillo por una puerta de armario
de 2 hojas que abra hacia afuera pero con 2134 de altura y sin antepecho. En las familias
buscamos puerta doble plegable.
Tambin separamos un poco la puerta de la habitacin (200 mm) para que no
choque con el armario de 4 puertas.
8. Insercin de ventanas.
Ha llegado el momento de insertar ventanas en el proyecto, al menos en Planta Baja.
El procedimiento es idntico al de las puertas con lo cual estamos ms que capacitados para
hacerlo.
Para colocarlas vamos a la pestaa de inicio a la orden Ventana (WN) y desde all
hacemos el mismo trabajo que con las puertas. Vamos a cargar familias para ir completando
distintas estancias, empezaremos cargando algo muy tpico que es una Ventana batiente
de 2 hojas 1.rfa en propiedades hacemos que nuestro dintel este a 2134 mm que es el que
tiene toda la casa, entre ellas cogeremos la de 1,80 metros para el dormitorio del armario
empotrado y la colocamos centrada. Tambin la misma en la cocina centrada.
Para los baos escogemos una ventana que le vamos a dar 1650 de ancho para que
ocupe toda la pared del bao pequeo cargaremos Ventana M_fija.rfa pero la
modificaremos para ello empezaremos por la de 0406x0610 y la duplicaremos creando
1650x0610 pero la altura de esta ventana en su dintel debe de ser de 2134 con lo cual en
propiedades la subimos a esa altura.
Estas ventanas al tener un antepecho tan alto no se ven en planta porque es una
seccin cortada a menor altura pero al final haremos que se vean.

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En el dormitorio grande en el muro superior colocaremos ventanas batientes como


las del principio y centrada. En la pared exterior del garaje pondremos dos ventanas iguales
a las usadas en el bao y a la misma altura de 2134 mm. Estas ltimas a 800 mm de las
paredes del garaje.

9. Insercin de ventanas en saln y cocina


Para concluir este tema dedicado en su mayora a comprender el funcionamiento de
las carpinteras en general y como pueden ser editadas para crear ms tipos dentro de una
misma familia procederemos a la insercin, en el proyecto, de las puertas/ventanas del saln
y cocina.
En planta escogemos puerta y cargamos la Puerta de cristal abatible de 2 hojas
2.rfa en su versin ms ancha de todas. (1830x2134 mm) Las insertamos como se ven en la
derecha: dos en un lado del saln y otras dos en el otro lado. Todo esto en la esquina en L.
Las de abajo abren hacia adentro y estn separadas 450 del muro derecho y 450
entre ellas. Las del muro derecho igual pero abren hacia afuera.
En la cocina nos arrepentimos y la cambiamos por una puerta simple que ser
Puerta de cristal abatible 2.rfa y esta quedar centrada y en su versin ms grande,
abrir hacia afuera.

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Ya para acabar dejamos dos ventanas como las dems de la casa batientes pero en
su versin ms pequea. Podemos separarlas 1 metro de los laterales.

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