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Sous sa forme la plus simple, le son n'est qu'une vibration mcanique, c'est--dire un
mouvement de va- et-vient plus ou moins complexe de matriaux autour de leurs points
d'quilibre. Donc, si lon entend un son, c'est parce que les particules d'air proches de nos
tympans vibrent. On observe galement un phnomne de propagation de ces vibrations
dans certains matriaux ; le son atteint gnralement nos oreilles aprs avoir t transmis
par l'air depuis sa source (et sous l'eau, ce sont les particules d'eau qui transmettent le son).
Le son se propage sans dplacement de matire, mais transmet la matire environnante
une nergie vibratoire.
Un son complexe priodique obit une loi mathmatique appele loi de Fourier, cest
dire que ce signal complexe, priodique, se dcompose en un certain nombre de sinusodes
dont les valeurs sont des multiples entiers de celle dont la frquence est la plus basse.
Un exemple de son harmonique : un son de 100 Hertz dont les composantes seraient 100 ;
200 ; 300 ; 400 ; 500 ; 600 Hertz. La hauteur perue est la frquence la plus basse, c'est-dire 100 Hertz. Les composantes suivantes 2x100 , 3x100, 4x100, etc., sont bien des
frquences calcules sur des multiples entiers ( 2 ; 3 ; 4, etc.) ; ce sont les harmoniques. La
frquence la plus basse qui leur sert de base de calcul est la frquence fondamentale. Le
rang dun harmonique est le nombre entier par lequel on a multipli le fondamental. On
parlera par exemple dharmonique de rang 3, dans le cas prsent 300 Hertz (fig. a).
Avant de rentrer dans lordinateur le son doit tre capt (transduit) par un
microphone (transducteur) ; la sortie de ce dernier, on parle de signal analogique. C'est
ce type de signal que l'on observe immdiatement droite du graphique de pression au
cours du temps. Il est directement semblable (analogue) la pression au cours du temps
un facteur multiplicatif prs.
Pression (Pascals)
Tension (Volts)
Temps
Temps
On a vu que sur le plan temporel (horizontal), il tait trs important de choisir une
frquence dchantillonnage de 44100 Hz pour avoir une qualit sonore suffisamment
bonne. Sur le plan de lintensit sonore (vertical), la quantification devra aussi tre
suffisante; elle correspond au nombre de bits des messages servant reprsenter le signal
audio une fois numris.
On se doute que, comme pour laspect temporel, plus on a de valeurs pour numriser les
diffrentes valeurs dintensit du signal, plus lchantillonnage sera fidle loriginal
analogique.
Sur les schmas ci-contre, on observe le haut du
courbe sinusodale reprsentant un son aprs son
chantillonnage suivant diffrents paramtres.
Les schmas (A) et (B) montrent deux
chantillonnages
la
mme
frquence
dchantillonnage
mais
aux
quantifications
diffrentes (la seconde quantification est 4 fois plus
prcise que la premire).
(C) montre une frquence dchantillonnage plus
leve avec la mme quantification.
(D) est lexemple idal dmontrant lintrt davoir
ET une bonne frquence dchantillonnage ET une
quantification leve.
WAVE : Mis au point par Microsoft et IBM, le format Wave PCM est le
format son standard de Windows (galement sur Macintosh). Il est limit un
poids de 2 Go. Le format "Disque compact" 44.1 kHz, 16 bits et stro nous
servira de rfrence pour le calcul du poids et ratio des autres formats.
AIFF : format de stockage des sons sur les ordinateurs Macintosh d'Apple.
C'est l'quivalent du format WAV dans le monde Macintosh.
RA: .ra (real audio), .rv (real video), .rm (real media), .ram (real audio
metadata). Famille de codecs audio propritaires (RealNetworks). Trs ancien,
il permet de diffuser de la musique sur internet en utilisant la technique du
streaming.
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Lossless_Audio_Codec
http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless