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TEMA:1 HISTORIA Y ENFOQUE GENERAL Esther Martnez Gala

1- Influencias iniciales
- Racionalismo: razn, no sentidos: Descartes.
- Empirismo: sentidos, no razn: J. Locke y D. Hume.
- Bell y Magendie: distinguen entre nervios sensoriales y nervios motores.
- Mller: Teora de la energa especfica de los nervios sensoriales.
- Weber: d.a.p.
- Fechner: Ley de Fechner.
- Tomas Reid: distingue entre percepcin y sensacin.
2- Teora clsica: 2 mitad del s. XIX (empirista y estructuralista).
- Mtodo de estudio de la percepcin: introspeccin.
- Helmholtz: Tratado de ptica Fisiolgica y Sobre la sensacin del tono.
- Wundt: Fundamento de Psicologa fisiolgica. Crea el primer laboratorio de psicologa experimental.
- Titchener: Estructuralismo: la percepcin de objetos y acontecimientos est determinada por estructuras mentales que no vienen
dadas de forma innata, sino que son resultado de un proceso de aprendizaje, a partir de experiencias sensoriales elementales.
2.1 La sensacin como unidad de anlisis
- Mller: umbral absoluto y umbral diferencial.
- Wundt: sensaciones atributos.
- Klpe: atributos: cualidad, intensidad, duracin y extensin (ste ltimo en visin y tacto).
2.2 Percepcin como sntesis de sensaciones
- Estmulo distante: propiedades fsicas de los objetos (las ms importantes)
- Estmulo prximo: propiedad de la estimulacin que acta sobre nuestros receptores.
- Fenmeno de las constancias: percibimos constante el color y tamao de un objeto a pesar de cambios en iluminacin o distancia
respectivamente.
- Principio de verosimilitud (Helmholtz): percibimos las caractersticas de los objetos que, en condiciones normales o en base a la
experiencia previa son ms probables de percibir.
2.3 La inferencia inconsciente (Helmholtz)
- Explica las constancias perceptivas y el Principio de verosimilitud: procesos inconscientes.
3- Primera mitad del s. XX
3.1 Teora de la Gestalt
- Rechazo del atomismo y empirismo clsico. Racionalista.
- Sensaciones: elementos de la vida anmica, inexistentes.
- Fenomenologa: mtodo de investigacin de la percepcin, experiencia consciente del observador: descripcin fenomenolgica:
datos inmediatos.
- Configuracin: el todo es distinto a la suma de las partes.
- Innatismo: tendencia a un estado de equilibrio de energa mnima.
- Principio de Prgnanz o Principio mnimo: rechazo al principio de similitud: tendemos a la interpretacin ms simple de las cosas
3.2 Conductismo
- Se investiga el comportamiento y no la conducta como en la Teora Clsica o la Gestalt.
-Error: pensar que los estmulos nominales eran igual que los estmulos funcionales.
3.3 Teora de la percepcin directa (Gibson)
- Influenciada por Reid, la Gestalt y el Conductismo.
- Estudia el medio ambiente y no la estructura del organismo.
- Percepcin ecolgica:
Utiliza la ptica ecolgica (ciencia de la visin) y no ptica geomtrica (ciencia de la luz) de la Teora Clsica.
Las sensaciones se miden en trminos de luminancia y la conformacin ptica en funcin de los mrgenes (lmites con
distintas luminancias).
ptica ecolgica:

Informacin.
Propiedad funcional: affordance.
- Percepcin directa:
Oposicin a cualquier tipo de mediacin basada sobre representaciones.
La percepcin es un proceso activo.

3.4 Otras influencias


- Transaccionalismo (Dewey): transaccin recproca entre los estmulos y el observador.
- Funcionalismo probabilista (Brunswick): estudia situaciones ecolgicamente vlidas como Gibson.
- Ley potencial psicofsica (Stevens): en contraposicin a la clsica fechneriana.
4- Segunda mitad del s. XX
4.1 Psicologa cognitiva
- A favor del Estructuralismo y la Gestalt y contra el Conductismo y Gibson.
- Procesamiento de la informacin: metfora del ordenador.
- Sistemas: concede importancia a la estructura: utiliza diagramas de flujo.
- Propiedad de los sistemas de procesamiento de la informacin de Palmer y Kimchi: esquema de anlisis recursivo: subdivisin de
sistemas en subsistemas hasta el ltimo:

Caractersticas primitivas: componentes menores.


Operaciones mentales: procesos menores.

! Informacin, codificacin y representacin:


Informacin = conocimiento
Percepcin: procesos de codificacin en los que en el observador se genera una representacin mental del medio ambiente.
! Clasificacin de los procesos cognitivos:
1- Por modo de procesamiento:
Serial.
Paralelo.
2- Por complejidad:
De abajo a arriba: dirigidos conceptualmente (Teora de Marr).
De arriba abajo: dirigidos por los datos. Importancia del conocimiento previo, intenciones y creencias.
3- Por el grado de dependencia de la atencin:
Procesos automticos: sin atencin.
Procesos controlados: con atencin.
- Mtodos: tiempo de reaccin: se toma como VD muy importante.
Mtodo sustractivo de Donders:

Tarea A: deteccin y respuesta rpida.


Tarea B: eleccin y discriminacin.
Tarea C: responde/ no responde.

Teora de deteccin de seales (TDS).

4.2 Computacionalismo
- Madurez terica del procesamiento de la informacin.
- Ordenador y mente: sistemas de smbolos fsicos.
- Teora de David Marr: Niveles de anlisis:

Nivel computacional: problemas a resolver.


Nivel algortmico: algoritmo que haga corresponder el input y el output.
Nivel de implementacin: naturaleza de la realizacin fsica del sistema.
Niveles de organizacin

Esbozo primario: primitivas simples.


Esbozo dos y medio-D: modularidad y paralelismo.
El modelo 3D: primitivas volumtricas.

- Conexionismo: redes neuronales (excitatorias e inhibitorias).


4.3 Avances de la fisiologa

- Las neuronas no slo transmiten informacin sobre la intensidad luminosa, tambin sobre las caractersticas elementales de un
patrn, su organizacin jerrquica y detectar la distancia y variedades de iluminacin.
5- Marco terico
5.1 Funcin de la visin
- Informacin precisa, distancia y posicin de los objetos con respecto a la luz.
- Ilusiones pticas.
5.2 Procesamiento de la informacin
- Imagen bidimensional.
- Recuperacin del trazado 3D.
- Representacin volumtrica.
- Categorizacin por el observador.
5.3 Mecanismos neuronales
- Estructuras neuronales que hacen posible una teora de la percepcin

TEMA:2 LA PERCEPCIN DEL COLOR


1- La apariencia del color
- Onda: aspectos cualitativos (color).
- Corpsculo: aspectos cuantitativos (luminancia).

1.1 Cantidad de luz y su medida


- Fotones: unidad de medida de la cantidad de luz.
- Radiometra: medida de la luz como cualquier tipo de energa.
- Fotometra: cantidad de luz que podemos percibir.
- Iluminancia: cantidad de luz que incide en una superficie (lux).
- Luminancia: cantidad de luz reflejada efectiva que emite una fuente de luz extensa (candela (cd) por m2).
- Reflectancia: cantidad de luz recibida que una superficie emite. Cociente entre luminancia e iluminancia.

1.2 El espectro electromagntico


- Espectro visible (400 y 700 nm2).
Longitudes de onda cortas
Longitudes de onda medias
violeta (400 nm)
verde (540 nm)
azulada (480 nm)
amarillo (580 nm)

Longitudes de onda largas


anaranjada (610 nm)
roja (700 nm)

1.3 Codificacin del color


- Color: no es una propiedad de luz sino una sensacin consciente producto de la interaccin entre nuestros sentidos y la estimulacin
luminosa.
- Longitud de onda: parmetro estimular que se relaciona con la sensacin de color.
- Estrategias cientficas utilizadas para la codificacin del color:
Psicofsicas: relaciones entre el estmulo luminoso y el color.
Fisiolgicas: relacin entre las caractersticas estimulares, experiencias sensoriales y sistema visual.

1.4 Atributos del color


- Matiz: cualidades del color. Lo poseen tanto los colores espectrales (con longitud de onda) como los no espectrales (sin longitud de
onda). Colores cromticos.
- Saturacin: pureza cromtica. Grado de mezcla con el blanco.
- Brillo: mayor o menor cantidad de luz que emite un estmulo visual. Va de brillante a tenue. Asociado con estmulos que emiten luz
(luminancia).
- Claridad: asociado a la percepcin de estmulos que reflejan luz (reflectancia). Va de claro a oscuro. Colores acromticos (blanco, gris
y negro).

1.5 Sistema de ordenacin de colores


- Sistema de colores de Munsell: en base al matiz, claridad y saturacin.

1.5.2 La codificacin de la longitud de onda


- Receptores visuales:
Sistema de visin escotpica: bastoncillos. Situaciones de bajo nivel de iluminacin sensible a las longitudes de onda de 510
nm y poco sensible a las extremas.
Sistema de visin fotpica: conos. Situaciones de alto nivel de iluminacin. Relacionado directamente con la codificacin
diferencial de la longitud de onda (color).
- Colores metamricos: parecen iguales pero tienen distintas longitudes de onda.
- Luces primarias: rojo (R), verde (G) y azul (B). (RGB) ACORDAROS RED,GREEN,BLUE
- Ecuacin del color: expresin que determina la cantidad de cada luz primaria necesaria para la igualacin del color correspondiente
a una determinada longitud de onda.
- Mezcla de luces: es una ecuacin lineal por:

Homogeneidad: producto de una constante y persiste la igualacin.


Superposicin: suma de una constante y persiste la igualacin.

1.5.3 El diagrama de cromaticidad


- Mezcla de luces: proporcin de rojo: r= R/(R+G+B).
- Diagrama de cromaticidad de la CIE

1.6 Mezcla de pigmentos

5- Categorizacin del color

- La mezcla de luces es aditiva y la de pigmentos sustractiva.

- Las personas de las distintas culturas, aplican los nombres a los colores con arreglo a su apariencia.
- Berlin y Kay: condiciones para nombrar el color:

2- Tricromatricidad
- Teora cromtica: propuesta por G. Palmet y elaborada por Maxwell y Hehmholtz.

Vertiente psicofsica: sensaciones de color: rojo, verde y azul.


Vertiente fisiolgica: tres receptores para cada una de las longitudes de onda.

Trminos formados por un solo lexema.


Referidos al color y no al objeto.
Se excluyen trminos locales.

Frecuencia de uso alta en la lengua de la cultura.

2.1 Las diferencias cromticas


- Acromatopsia: ceguera total al color (pocos casos). Dimensin brillo- claridad.
- Dicromatopsia: slo tienen dos de los tres receptores:

Tropanopas: sin receptor de ondas largas. Las cortas tienden a azules y las largas a amarillas (medias).
Deuteranopas: sin receptores de ondas medias. No discriminan entre verde y rojo. Las cortas tienden a azules y las largas a
amarillas (medias).
Tripanopas: sin receptor de ondas cortas (poco frecuentes). Las cortas tienden a verdes (medias) y las largas a rojas.

- Anomalas tricromticas: funcionamiento anmalo de los receptores.

2.2 Fisiologa de los fotorreceptores


- Rodopsina: fotopigmento de los bastoncillos que al aislarlo sufre cambios qumicos al contacto con la luz: cambio gradual del
potencial de membrana.
- Univarianza: la rodopsina establece una correspondencia entre toda la gama de longitudes de onda pero con un solo output que es
la tasa de absorcin: no distinguimos colores en visin escotpica.
- Tipos de conos:

Cono S: mxima sensibilidad en 440 nm.


Cono M: mxima sensibilidad en 530 nm.
Cono L: mxima sensibilidad en 560 nm.

- Razn cuantitativa de L, M y S 10:5:1.

3- Procesamiento oponente
3.1 Fenmenos que cuestionan la teora tricromtica
- Tareas de clasificacin de colores: si los colores fundamentales son tres, por qu se utilizan siempre cuatro? (rojo, azul, verde y
amarillo)
- Combinaciones de colores: no explica ciertas combinaciones de colores.
- Deficiencias cromticas: se producen por pares, no de forma individualizada (rojo- verde, amarillo- azul).
- Posefecto de color: por la prolongada exposicin a un matiz, se produce la prdida de sensibilidad al mismo, vindose su
complementario.

3.2 Teora de Hering


- Mach: habla de seis colores fundamentales: rojo, azul, verde, amarillo, blanco y negro.
- Hering: Teora de los procesos oponentes: habla de tres receptores cada uno con un par de colores (amarillo- azul, rojo- verde,
blanco- negro).
Fase de asimilacin: azul, verde y negro.
Fase de desasimilacin: amarillo, rojo y blanco.
- Las dos teoras del color pueden ser compatibles en distintas fases del procesamiento del color.

3.3 Teora de Hurvich y Jameson


- Teora que reconcilia las dos teoras del color en tres fases distintas:
1 fase: tres receptores que se activan para las distintas longitudes de onda (t. tricromtica).
2 fase: se codifican por pares (amarillo- azul, rojo- verde), (p. op.).
3 fase: otro tercer mecanismo para procesar claridad (blanco- negro), (p. op.).
- No est apoyada en datos fisiolgicos directos.

3.4 Investigaciones de De Valois


- Est a favor de la Teora de los procesos oponentes.
- Se descubrieron clulas no oponentes que se excitaban con la luz y se inhiban con la oscuridad y viceversa.

- Hay doce trminos bsicos: rojo, verde, amarillo, azul, blanco, negro, gris, marrn, rosa, naranja, prpura y azul claro.
- Kay y Mc Daniels: amplan a 16: clido (rojo, amarillo), fro (azul, verde), claro- clido (blanco) y fro- oscuro (negro).
- Colores bsicos: los seis de Hering. (6)
- Activacin cerebral por el color con RMf: giro fusiforme, giro parahipocampal e hipocampo.
- Las estructuras neuronales no realizan un anlisis abstracto del color sino que se relacionan con la interaccin del color con los
objetos y la memoria de los colores de los objetos.

TEMA:3 PROCESAMIENTO VISUAL INICIAL

- La forma es el determinante principal de reconocimiento de los objetos.

1- Las investigaciones de Hubel y Wiesel


1.1 Tipos de clulas
- Tipos de clulas de la corteza estriada:

Clulas simples: sus campos receptivos se organizan en estructuras on- off y son de naturaleza lineal de respuesta. Tipos:

! Detectores de bordes: campos receptivos alargados. Responden a lneas que marcan la transicin de luz a oscuridad.
! Detectores de lneas o de barras: responden a campos receptivos con una zona central alargada excitadora o inhibidora
flanqueada por zonas antagnicas a los dos lados.

Clulas complejas: las primeras en descubrirse pues son las ms abundantes de la corteza visual estriada. Caractersticas:
Sus campos receptivos son algo mayores que en las c. simples.
Cualquier posicin dentro del campo receptivo es capaz de provocar la excitacin de estas clulas.
Muy sensibles al movimiento de las lneas que sirven de estmulo.
No son de naturaleza lineal de respuesta.

Clulas hipercomplejas: con un campo receptivo ms selectivo que las complejas. Hay una disminucin de la respuesta cuando la
longitud la lnea que la estimula la aumenta por encima de un lmite: clula con inhibicin final. Actualmente se cree que estas
clulas son grupos de clulas simples o complejas con sensibilidad gradual.

1.2 La arquitectura de la corteza estriada


1.2.1 Organizacin retinotpica
- reas que son adyacentes en la retina proyectan sobre reas adyacentes de la corteza estriada.
- Magnificacin cortical: distorsin caracterstica de la representacin retinotpica de la corteza estriada debido a que hay mayor
densidad de receptores en el centro de la retina que en la periferia.

1.2.2 Columnas de dominio ocular


- Organizacin de la corteza en columnas. Cada una de ellas responde a un ojo con referencia al otro y estn organizadas de forma
alternante respecto al ojo dominante.

1.2.3 Columnas de orientacin


- Todas las capas de la corteza, desde la superficie hasta la sustancia blanca muestran preferencia por una determinada orientacin
excepto la capa cuarta.

1.2.4 Organizacin modular (Hubel y Wiesel)


o
o
o
o

Las seis capas de la corteza visual estriada estn organizadas en mdulos o hipercolumnas distribuidas de forma
perpendicular a la superficie con distintas dimensiones pero la misma organizacin funcional.
La organizacin de esta corteza depende de la herencia y del medio ambiente.
En las primeras semanas de vida hay periodos crticos en los que es necesaria una estimulacin ambiental para el correcto
funcionamiento de las clulas de la corteza.
El periodo crtico est relacionado con el nivel que ocupan las clulas en el sistema visual: primero maduran en un nivel
ms bajo y as sucesivamente.

2- Aproximacin psicofsica
2.1 El anlisis de la frecuencia espacial
- Teora de los detectores de caractersticas: son las clulas de la corteza estriada que responden de forma selectiva a ciertas
caractersticas estimulares simples como la orientacin y el movimiento de lneas y bordes (Hubel y Wiesel).
- Teora de la frecuencia espacial: el patrn estimular debe ser considerado como una onda compleja de intensidad luminosa que es
analizada por el cerebro en trminos de sus componentes elementales de frecuencia espacial. Esta funcin es realizada por las
clulas de la corteza estriada que actan como filtros espaciales.

Frecuencia espacial: anchura de las zonas claras y oscuras que la componen. A ms anchura, menor frecuencia. Se mide
por nmero de ciclos por grado de ngulo visual (c/gav)
Amplitud de onda: mayor o menor intensidad luminosa de sus zonas claras u oscuras.

Contraste: diferencia entre zonas claras y oscuras:


C= (Imax- Imin)/(Imax+ Imin)
Si C=0: no hay diferencia de intensidad luminosa: campo uniforme de luz.
Si C=1: mxima diferencia de luz.

Fase: referida a la posicin de la onda.

0: fase seno 90: fase coseno


180: fase antiseno 270: fase anticoseno

Orientacin: grado de desviacin de la vertical que presentan las zonas claras y oscuras. Se expresa en grados a partir de la
vertical y en sentido contrario a las agujas del reloj.

2.3 El anlisis de Fourier


- Fourier: cualquier onda con la forma que sea se puede expresar de manera nica como la superposicin (suma) de ondas
sinusoidales, frecuencias y amplitudes definidas.

1 componente: onda sinusoidal de igual frecuencia y amplitud que la onda cuadrada.


Resto de componentes: se llaman armnicos: frecuencia mltiplo impar de la frecuencia fundamental y amplitud segn el
orden. En teora, el nmero de componentes sinusoidales de una onda cuadrada es infinito.

- Los componentes de frecuencia baja: aspectos globales de la imagen.


- Los componentes de frecuencia alta: detalles de la imagen.

2.4 El anlisis de Fourier como modelo


- Funciona como instrumento de anlisis del estmulo til pero sin significacin psicolgica particular.

2.5 Evidencia experimental


- Umbral de contraste: contraste mnimo necesario para distinguir un enrejado sinusoidal de una escena de luminancia homognea.
- Se utiliza el mtodo de ajuste como mtodo psicofsico. En l, el sujeto controla el contraste hasta que el enrejado resulta
mnimamente perceptible.

2.5.1 La funcin de sensibilidad al contraste (FSC)


- Sensibilidad al contraste: es el valor recproco del umbral de contraste, es decir, a mayor sensibilidad de contraste menor valor del
umbral de contraste.
- En visin escotpica la sensibilidad es mucho menor en general y afecta ms a las frecuencias altas que a las bajas.

2.5.2 Predicciones a partir de la funcin de sensibilidad al contraste (FSC)


- El sistema visual est dotado de filtros sintonizados a rangos determinados de frecuencia espacial (Campell y Robson).

2.5.3 Los posefectos de frecuencia espacial (distintos tipos de receptores)


-Al exponer la vista prolongadamente ante un estmulo provoca la adaptacin al mismo y prdida de sensibilidad a ese estmulo. Al
mirar una superficie blanca despus, los receptores del matiz observado respondern con menor intensidad por lo que veremos el
color opuesto.
- Blakemore y Campbell: descubrieron que hay canales mltiples en el procesamiento de la frecuencia espacial por la aparicin de
baches de sensibilidad en la zona de las frecuencias utilizadas en la fase de adaptacin.

2.5.4 Manipulacin de la fase de los enrejados


- Graham y Nachmias: rechazan el modelo de canal nico.

3- Aproximacin computacional
- Teora de Marr: tres niveles de organizacin del procesamiento: esbozo primario, esbozo dos y medio D y el esbozo 3-D.

2.2 El concepto de frecuencia espacial


- Ondas sinusoidales: enrejado sinusoidal con transiciones suaves entre zonas claras y oscuras.
- Ondas cuadradas: las transiciones entre zonas claras y oscuras son bruscas.
- Partes de la onda sinusoidal:

3.1 El esbozo primario


- Se aprecian los cambios de intensidad y su distribucin en la escena mediante las caractersticas primitivas simblicas que son:
posicin, tamao, orientacin y contraste.
- Se parte de la imagen bidimensional.

- Tiene dos fases:

TEMA:4 EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL


- Se contrasta una perspectiva constructivista frente a una perspectiva ecolgica (Gibson).

Esbozo primario bruto: pasamos de la descripcin analgica, a la descripcin simblica basada en las caractersticas
primitivas.
Esbozo primario completo: organizacin para agrupar las caractersticas primitivas en conjuntos y zonas que estructuran la
escena.

3.2 El esbozo primario bruto


- Representacin bidimensional de los distintos niveles de intensidad luminosa que tienen los distintos puntos que la componen. Es
monocromtica, monocular y esttica. Especial atencin a la clasificacin de los bordes.

3.3 Bases fisiolgicas del esbozo primario bruto


- Las clulas del ncleo geniculado forman un conjunto de clulas off-on alineadas y adyacentes a otro conjunto alineado on-off que
forman la base para lograr los puntos de cruce de cero, que se conseguirn cuando ambas filas estn activas simultneamente.

- Percepcin visual: procesos que tratan de construir una representacin de la escena que permita reconocer los objetos y guiar a la
accin del organismo, a partir de la informacin que proporciona la luz.

1- Las claves de profundidad


1.1 Claves monoculares
1.1.1
a)

Claves oculares
Acomodacin: cambio necesario en la forma del cristalino para mantener la imagen del objeto focalizada en la retina.
- Imagen lejana: cristalino ms plano y con menos grosor.
- Imagen cercana: cristalino convexo y ms grueso.
- Msculos ciliares: contraccin que aumenta el grosor y relajacin que disminuye el grosor del cristalino.
- La acomodacin proporciona informacin sobre la distancia absoluta del objeto.

- Para Marr, la funcin que llevan a cabo las clulas simples de la corteza estriada es detectar los puntos de cruce de cero.

3.4 Valoracin de la Teora de Marr


- Fue la primera teora computacional de la visin que se propuso con carcter general intentando organizar las principales
contribuciones de inteligencia artificial en el campo de la percepcin visual.

Claves estticas

b) Claves pictricas
Perspectiva lineal: conjunto de reglas que nos permiten crear proyecciones bidimensionales precisas de las formas
esquemticas de objetos tridimensionales.
Punto de fuga: punto situado en la lnea del horizonte de la superficie que divide el espacio visual en dos zonas.
Altura relativa: el marco de referencia es la lnea del horizonte, cuanto ms cerca est el objeto de ella, se percibir como
ms lejano.
Perspectiva area: cambios de contraste y color de los objetos cuando estn muy lejos del espectador. A ms lejana, imagen
ms borrosa y ms azuladas (longitud de onda corta).
Tamao relativo: dos objetos presentados simultneamente, el que produzca una imagen retiniana mayor, parecer estar
ms cerca.
Tamao familiar: al conocer el tamao real de un objeto, el tamao de la imagen proyectada ser buen indicador de la
distancia a la que est el objeto.
Gradiente de textura: cambio gradual de textura que se produce conforme se aleja el objeto. Nos informa de la profundidad.
Segn Gibson informa mucho de las distancias.
! Sombreado y sombras:
Sombreado: cambios en el patrn de iluminancia por el cambio en el ngulo entre la luz que incide en una superficie y dicha
superficie.

Sombreado especular: propio de las superficies brillantes. Depende de la posicin del observador y de la direccin de
iluminacin.
Sombreado difuso o Lambertiano: propio de las superficies mates cuya reflectancia es igual en todas las direcciones.

- Es un potente indicador de los aspectos volumtricos, sobre todo concavidades y convexidades.


Sombras: zona de la escena a la que no llega la iluminacin por haber sido bloqueada. Depende de:

Proximidad de la fuente de iluminacin.


Su direccin.
Forma del objeto que proyecta la luz.
Relieve de la superficie donde se proyecta.
Posicin relativa entre la fuente, objeto y superficie.
Interposicin: cuando algn objeto ms alejado queda oculto por otro ms cercano. Indicador potente de la profundidad
pero no de la distancia entre los objetos y el observador.

1.1.2 Claves dinmicas

Paralaje de movimiento: desplazamiento diferencial de las imgenes, proyectadas por distintos objetos, debido a un cambio
lateral del observador y a la distancia relativa de los objetos con respecto a un punto de fijacin. Es una clave de
profundidad.
Objeto cercano: mayor desplazamiento y mayor velocidad.

Objeto lejano: menor desplazamiento y menor velocidad.


Entre el observador y el punto de fijacin: sentido contrario al observador.
Detrs del punto de fijacin: mismo sentido que el observador.
Flujo ptico: si el observador se acerca a un objeto, se producen fenmenos de expansin ptica consistentes en que el
punto de fijacin permanece esttico en la fvea y el resto divergen.
Entre el observador y el punto de fijacin: contrario al movimiento del observador.
Detrs del punto de fijacin: mismo sentido que el observador.
Alejarnos del punto de referencia: contraccin ptica hacia el punto de fijacin.
Efecto de profundidad cintica: experimento de Wallach y OConell.

1.2 Las claves binoculares


- Aquellas que proporcionan informacin sobre la distancia combinando informacin procedente de cada uno de los ojos.

1.2.1 Convergencia binocular

ngulo de convergencia: ngulo formado por las lneas de visin que convergen en el punto de fijacin Aumenta con el
acercamiento del objeto al observador y se disminuye cuando el objeto se aleja hasta los tres metros que ya no se cambia.
Acta conjuntamente con la acomodacin y son tiles en las distancias cortas.

1.2.2 La estereoscopia
a) Conceptos fundamentales
- La estimulacin de puntos correspondientes en las dos retinas provoca la fusin binocular puesto que el objeto es visto como un
nico objeto.
- Horpter: puntos del espacio visual que proyectan su imagen en puntos correspondientes de las dos retinas. Cambia cuando cambia
el punto de fijacin.
Horpter longitudinal: plano horizontal con la circunferencia de Vieth- Mller.

Horpter vertical: recta perpendicular al plano de visin.


- Disparidad binocular: desplazamiento relativo de las dos proyecciones de los ojos debido a la pequea separacin de los mismos. Es
parecido al fenmeno de paralaje de movimiento pero ste ltimo depende de la amplitud del esplazamiento del observador y la
disparidad de la distancia ocular.
Nos informa sobre la posicin de los objetos en el espacio tridimensional.
Punto nodal: punto en el que el rayo principal de luz proveniente de un objeto corta al eje ptico. Los dos puntos nodales son
tratados como uno slo.

Disparidad cruzada: cuando el objeto est ms prximo de nosotros que el punto de fijacin.
Disparidad no cruzada: cuando el objeto est ms lejano de nosotros que el punto de fijacin.

- Estereoscopia: percepcin de la profundidad producida por la disparidad binocular.


b) Procedimientos estereoscpicos
- Estereogramas: pares de imgenes prcticamente iguales que difieren en el desplazamiento lateral de sus elementos. Cada par se
llama media-imagen y al fusionarlas producen sensacin de profundidad.
c) El problema de la correspondencia
- Determinar qu partes o puntos corresponden a cada ojo.
- Bela Julesz: crea los estereogramas de puntos aleatorios.
d) Estereogramas de puntos aleatorios
- Pareja de medias- imgenes que contienen miles de puntos aleatorios y que al verlas estereoscpicamente producen sensacin de
profundidad.
- Con ellos se demostr que los bordes y la forma no son necesarios para resolver el problema de correspondencia.
- La estereoscopia proporciona informacin sobre la forma de los objetos.
e) Caractersticas de la estereoscopia humana
- La agudeza estereoscpica se encuentra entre dos y seis segundos de ngulo.
- La sensibilidad es mayor para la disparidad cruzada que para la no cruzada.
- La sensibilidad estereoscpica depende de la excentricidad de los estmulos y distancia de los mismos y el punto de fijacin.
- rea de fusin Panum: rea en torno al horpter en la que se produce estereoscopia.
f) Mecanismos fisiolgicos de la estereoscopia
- En la corteza visual primaria V1, V2 y V3 responden a la disparidad binocular y el rea temporal medial (MT) tambin de la siguiente
manera:

Formacin de columnas segn la disparidad binocular.


Las neuronas forman parches intercalados de grupos de neuronas que muestran selectividad a la disparidad y las que no la
muestran a lo largo de MT.
En los parches de buena disparidad, vara la disparidad preferida de forma gradual y continua de columna a columna a lo
largo de MT.

1.2.3 Rivalidad binocular


- Cuando la disparidad es grande y sobrepasa el rea de Panum se producen imgenes dobles (diplopa), aunque la experiencia
consciente no llega a producirse por el fenmeno de rivalidad binocular en el que:

En estmulos pequeos: domina una imagen durante 1-4 segundos y luego la otra.
En estmulos grandes: imagen consciente compuesta por trozos de las dos imgenes.

En visin binocular interviene la estereoscopia (fusiona puntos del rea de Panum) y la rivalidad binocular (resuelve competicin entre
imgenes dobles).

1.3 Relacin entre las claves de profundidad


1.3.1 Dominancia
- Cuando el sistema visual ignora la informacin proporcionada por una clave a favor de la proporcionada por otra clave de
profundidad (habitacin de Ames).

1.3.2 Compromiso
- El grado de profundidad resulta de la suma de la informacin proporcionada por todas las claves aunque el resultado parezca
independiente a todas las claves.

1.3.3. Interaccin
- La disparidad binocular que proporciona profundidad relativa interacciona con la convergencia que proporciona la profundidad
absoluta.

2- Teoras de la percepcin espacial


2.1 La aproximacin constructivista (Helmoltz)
- La percepcin tiene lugar por fases que se complementan unas a otras y juntas aportan la informacin necesaria.
- El estmulo prximo es ambiguo y necesita informacin de otros procesos psicolgicos (aprendizaje y memoria) para que se perciba
adecuadamente el estmulo distante.
- Mediante las claves de profundidad adquirimos las caractersticas tridimensionales.

2.1.1 La Constancia del tamao


- El tamao de la imagen retiniana vara directamente con el del objeto e inversamente con la distancia a la que se encuentra el
objeto. El observador mantiene una experiencia constante del tamao del objeto.

2.1.2 Tomar en consideracin la distancia


- El sistema visual primero registra el tamao de la imagen retiniana y despus modifica la informacin en relacin con la distancia a la
que se encuentra el objeto, esto se hace de forma inconsciente.
- Hiptesis de la invarianza tamao- distancia: formulacin moderna. La imagen retiniana guarda la misma relacin con el tamao y
la distancia percibidos que con el tamao y la distancia fsicos

2.1.3 Evidencia a favor de la hiptesis de la invarianza tamao- distancia


a) La ley de Emmert
- Fenmeno de las posimgenes: permite mantener constante el tamao de la imagen retiniana y cambiar la distancia a la que se
percibe un objeto.
- Ley de Emmert: el tamao aparente de una posimagen es directamente proporcional a su distancia percibida desde el observador
(ej. del crculo negro).
b) Percepcin del tamao e indicadores de profundidad
- Las instrucciones respecto al punto de referencia que el observador debe adoptar para emitir sus juicios, pueden influir en la
percepcin del tamao.

- Sobreconstancia: bajo instrucciones objetivas la respuesta del observador est influida por procesos cognitivos de clculo e
inferencia que llevan a sobreestimar la constancia y bajo instrucciones retinianas el juicio no est influido por factores cognitivos sino
solo por factores de naturaleza perceptiva.

Funcin:
" SV: reconoce e identifica los estmulos.
" SD: gua visualmente el comportamiento de los organismos.

2.2 La aproximacin ecolgica o percepcin directa (Gibson)

Sensibilidad:
" SV: ms sensible a las frecuencias espaciales altas, para procesar los detalles de una escena.
" SD: ms sensible a las frecuencias temporales altas, y frecuencias espaciales bajas, aspectos globales de la escena y mejor
percepcin del movimiento.

- La ptica geomtrica no era el instrumento adecuado para describir el estmulo y las relaciones entre medio ambiente y patrn de
estimulacin. La luz del medio ambiente transmite energa y tambin informacin.
- No es necesario acudir a procesos psicolgicos como el aprendizaje y la memoria para entender la percepcin.
- Defiende la riqueza informativa de la estimulacin ordinaria frente a las situaciones experimentales que restringen la informacin.

2.2.1 La constancia del tamao desde una perspectiva ecolgica


- No acepta inferencias inconscientes ni procesos mentales realizados por el observador.
- La percepcin del tamao va en funcin de la cantidad de textura de una superficie ocultada por los objetos.

2.2.3 Resultados experimentales


- Los objetos a comparar deben ser presentados sobre la textura de la misma superficie. Si sta es irregular tampoco ser posible.

3- Posible reconciliacin
- Tres sistemas perceptivos diferentes (Neisser):
Control de la accin del organismo en el medio ambiente (Gibson).
Discriminacin e identificacin de objetos y situaciones familiares (constructivismo).
Percepcin interpersonal de las situaciones de interaccin social con otros seres humanos.
- Dos vas fisiolgicas de control (Norman):
Va ventral: reconocimiento e identificacin de los objetos (constructivismo).
Va dorsal: control visual de la conducta motora (Gibson).

Memoria:
" SV: reconocimiento e identificacin de objetos y acontecimientos.
" SD: memoria de corta duracin para integrar la informacin on-line.
Velocidad:
" SV: ms lento (sistema parvocelular).
" SD: ms rpido (sistema magnocelular).
Consciencia:
" SV: funciona de manera ms consciente.
" SD: funciona de manera ms inconsciente.
Marco de referencia y mtrica:
" SV: marco de referencia alocntrico: representacin del objeto centrada en el propio objeto.
" SD: marco de referencia egocntrico: representacin del objeto centrada en el sujeto.
Input visual:
" SV: visin central controlada por la fvea.
" SD: visin perifrica.

3.1 Los sistemas visuales dorsal y ventral


- Segn Ungerleider y Mishkin:
Va ventral: discriminacin e identificacin de objetos. Va del qu.
Va dorsal: localizacin de los objetos. Va del dnde.

3.3.2 Relacin entre los dos sistemas y las teoras perceptivas

- Segn Milne y Goodlade

- Tanto SV como SD procesan estructuras tridimensionales en el espacio:


" SV: a travs de claves monoculares de naturaleza pictrica.
" SD: a travs de captacin de invariantes y claves binoculares (estereoscopia).

Va ventral: procesamiento de las caractersticas permanentes de los objetos y de sus relaciones.

Va dorsal: informacin cambiante momento a momento de la localizacin y la disposicin de los objetos.

3.2 Las disociaciones neuropsicolgicas


- Dos tipos:

Disociacin simple: un grupo de pacientes y un grupo de control. Nos ponen en la pista de una asociacin determinada entre
un rea del cerebro y una funcin psicolgica concreta.
Disociacin doble: dos grupos de pacientes con distintas deficiencias y un grupo de control. Es ms fiable que la anterior.

3.2.1 Percepcin sin coordinacin visomotora


- Ataxia ptica: problemas de coordinacin ojo-movimiento de la mano producido por una lesin en la corteza parietal posterior (va
dorsal).
- Presentan problemas para alcanzar los objetos pero no para describir la posicin relativa de los mismos, tamao u orientacin: sin
problemas en la percepcin del espacio.

3.2.2 Coordinacin visomotora sin percepcin


- Agnosia perceptiva visual: incapacidad para acceder a la estructuracin perceptiva de las sensaciones visuales por lesiones en la
zona ventrolateral de la corteza occipital. Se da en casos de anoxia, la corteza visual primaria est intacta.
- Pueden describir perfectamente un objeto y no perciben la forma pero s la luminancia y el color (Caso de DF).

3.3 La propuesta de Norman


3.3.1 Caractersticas de los dos sistemas
- En personas sanas los dos sistemas funcionan de forma integrada intercambiando informacin constantemente. Segn Norman son:

a) Las claves de profundidad

- Diferencias entre claves (SV) e invariantes (SD):


" Procesadas por distintos centros cerebrales.
" Las claves son de carcter algortmico y los invariantes en el SD.
" Las claves inferencias ms o menos conscientes y los invariantes inconscientes.
" Las claves probablemente aprendidas y los invariantes innatos
b) La percepcin del tamao
- Los factores que determinan la percepcin del tamao son diferentes segn acte SV o SD. Probablemente se tengan en cuenta
varios aspectos de la escena visual como dicen los constructivistas.

TEMA:5 LA PERCEPCIN DEL MOVIMIENTO Esther Martnez Gala

2.4.1 Condiciones que determinan la percepcin del movimiento aparente


- Proporciona informacin sobre la direccin y velocidad de los objetos del medio ambiente y otras funciones:
! Seguir la trayectoria de los objetos mediante movimientos oculares apropiados.
! Separar figura y fondo.
! Extraer la forma y tridimensionalidad del objeto a partir del patrn de movimiento de la imagen a partir del movimiento del
objeto o del observador.
! Identificacin del objeto a partir del movimiento.

1- Movimiento real
- El que se percibe a consecuencia del desplazamiento de un objeto o punto en el espacio (algunos no se perciben por estar por
debajo del umbral de deteccin del movimiento).

1.1 Umbrales de deteccin del movimiento


- Es la magnitud mnima de distancia o velocidad que puede detectar un observador cuando examina un objeto en movimiento
continuo.
- Aubert: segn sus experimentos el umbral s de deteccin variaba segn fuera un:
Movimiento absoluto: desplazamiento de un punto luminoso sobre fondo uniforme.
Movimiento relativo: cuando el fondo proporciona puntos de referencia estacionarios.
- Efecto del marco de referencia: el umbral aumenta si desaparece el marco de referencia y el fondo es oscuro, luego el sistema visual
es ms sensible al movimiento relativo que al absoluto. La exposicin de los estmulos tiene que ser mayor a 4 segundos para que se
produzca.
- Tambin se detecta movimiento cuando se fija la vista en un punto inmvil y no en el que se mueve, ya que el umbral de deteccin
es mayor en la periferia que en la fvea. Luego la zona retiniana es otro factor para determinar el umbral de deteccin.
- Paradoja de Aubert- Fleish: consiste en la impresin de que un objeto se mueve ms lentamente cuando se fija la vista en l y se
capta en la fvea, que cuando se fija la vista en un objeto inmvil y el objeto en movimiento se percibe en la periferia visual.

2- Ilusiones de movimiento
2.1 Posefectos de movimiento
- Son efectos que se producen tras la observacin prolongada de un movimiento continuo y constante, en los que la direccin del
movimiento percibido inicialmente cambia al sentido contrario y su velocidad decae gradualmente. Ilusin de la cascada y posefecto
de la espiral o ilusin de la espiral de Plateaus.
- Movimiento paradjico: si observamos la lista de crditos de una pelcula fijamente. Si luego cambiamos la observacin a un objeto
inmvil, se observa en movimiento, en sentido contrario a dichos crditos. La explicacin se cree que es por adaptacin estimular
constante de los detectores especficos del movimiento que decrecen su sensibilidad, apareciendo dicho efecto contrario al observar
el inmvil.

2.2 Movimiento auto- cintico


- Ilusin de movimiento que se produce en ausencia total de desplazamiento del objeto, que consiste en la percepcin del
desplazamiento lento y continuo de un punto luminoso estacionario, en total oscuridad, durante un periodo de tiempo prolongado
(ms de 2 minutos) El movimiento cambia de direccin cada 10 segundos aproximadamente.

2.3 Movimiento inducido (Dunker)


- Ilusin de movimiento en un objeto inmvil, como consecuencia de la presencia simultnea de otro objeto en movimiento,
generalmente, de mayor tamao y que circunda al primero (luna y nubes). La ilusin se percibe mejor cuando el fondo es homogneo.
- Wallach: el movimiento inducido se debe a que el sistema visual es ms sensible al movimiento relativo entre dos objetos que al
movimiento de un nico objeto.
- Rock: el movimiento inducido desaparece o no se produce:

Si el movimiento del objeto circundante est por encima del umbral: se percibir el movimiento de los dos objetos.
Si se introduce alguna condicin para ver el movimiento del objeto circundante: slo se percibe el movimiento del objeto
circundante.

2.4 Movimiento aparente o movimiento ptimo (Gestalt)


- Percepcin de movimiento en ausencia de un desplazamiento fsico del objeto (60 ms).
- Movimiento Fi o movimiento puro: tiene como consecuencia la percepcin de movimiento sin que se vea el objeto que se mueve
(60-200 ms).

- Leyes de Korte: dependen de la intensidad de estmulos (I), distancia (DEE) entre estmulos e intervalo temporal (IEE) entre los
mismos:
Con constante IEE, la mayor DEE requiere mayor I y viceversa.
Con constante I, la mayor DEE requiere mayor IEE o viceversa.
Con constante DEE, el mayor IEE requiere una I menor o viceversa.

2.4.2 Tipos de movimiento aparente


- Segn Braddick hay dos tipos:
De corto alcance: desplazamientos cortos y tasas de alternancia rpidas. Se perciben monocularmente (pelculas de cine).
De largo alcance: distancias largas y periodo temporal de alternancia entre estmulos mayor de 200 milisegundos. Descritos
en la Teora de la Gestalt. Se perciben binocularmente (anuncios luminosos).
- Segn estudios psicofsicos posteriores habra tres tipos de anlisis del movimiento:
De luminancia, de abajo a arriba, de corto alcance.
De textura, de abajo a arriba, de corto alcance.
De largo alcance, binocular, poco sensible lento y tanto de abajo a arriba como de arriba abajo.

3- Mecanismos fisiolgicos
3.1 Detectores del movimiento
- En la Ilusin de la cascada, por una continuada exposicin a una estimulacin, es posible que ciertas neuronas se fatiguen y se
produzca sesgo en el sistema, hacia el movimiento en el sentido opuesto. Este fenmeno se estudi mediante la tcnica de
adaptacin selectiva.
- Los detectores de la direccin del movimiento en humanos indican que stos no son perifricos y se encuentran en el crtex visual.

3.2 Anlisis cortical del movimiento


- La mayora de las clulas de V1 son sensibles al movimiento de barras y bordes pero los aspectos ms complejos se realizan
fundamentalmente en las reas MT y MST del lbulo temporal.
- El grado de especificidad suele ser grande ya que algunas de las neuronas responden de forma selectiva, no slo a una determinada
direccin del movimiento sino tambin a una determinada velocidad.

4- Modelos de deteccin del movimiento


- Reichardt: desarroll el primer modelo sobre la disposicin y funcionamiento de las neuronas sensibles a la direccin y velocidad del
movimiento en insectos.
- Adelson y Movshon: modelo en dos etapas para explicar el movimiento en patrones complejos formados por enrejados. Las clulas
de V1 responden al movimiento local en una primera etapa y las de MT responden al movimiento local como al global en una segunda
etapa.

5- Percepcin de acontecimientos
5.1 Percepcin de la causalidad
- Michotte: se centr en el examen de las condiciones que determinan que un acontecimiento se perciba como causa de otro
acontecimiento los cuales, a veces, se pueden deducir sin intervencin de experiencias previas (bolas de billar).
- Hay tres tipos de efectos:

Efecto de lanzamiento: movimiento de A hacia B, colisin de A y B y movimiento de B.


Efecto de arrastre: desplazamiento de A hacia B, colisin de A y B y desplazamiento de A y B unidos.
Efecto de disparo: se produce cuando la velocidad de desplazamiento de B, despus de la colisin, es superior a la que
presenta A y el objeto B sale disparado como resultado de su colisin con A.

2.2 Movimiento biolgico


- Johansson: (experimento de los hombres de negro con luces). Los observadores distinguan los movimientos pero no distinguan la
forma del cuerpo cuando los actores permanecan quietos.
- Runeson y Fryckholm: estimaron el peso a partir de los movimientos de los actores.

2.3 Movimiento propio y flujo ptico


- Gibson: el observador atiende a la conformacin ptica (conjunto de rayos de rayos de luz que incide sobre el observador en un
punto de observacin determinado) pero no le otorga un significado, ste vendr dado por el estmulo, por la escena ambiental.
- Invariantes: caractersticas relativamente permanentes de la situacin a pesar de los movimientos del observador.

- Flujo ptico: cambio del patrn estimular, producido por el desplazamiento de los observadores o del movimiento de la cabeza o los
ojos y que es el que aporta informacin sobre la naturaleza del movimiento de dos tipos:

Informacin sobre la distancia.


informacin sobre el movimiento propio.

- Las clulas del MST respondes ante situaciones estimulares caractersticas del flujo ptico como desplazamientos en el rea frontal,
rotaciones y patrones de expansin y contraccin.

TEMA:6 PERCEPCIN DE LA FORMA I. ORGANIZACIN PERCEPTIVA Esther Martnez Gala


- Mecanismos y procesos que el sistema visual utiliza para extraer, interpretar y dar significado a la informacin sobre los objetos
del entorno:
! Organizacin perceptiva: segregacin y agrupamiento de la estimulacin necesarias para la percepcin del objeto.
! Procesos de percepcin: descubrimiento de los objetos del entorno.
! Discriminacin: permite un objeto de otro y as seleccionar informacin relevante.
! Identificacin y reconocimiento: determinar con exactitud el objeto en cuestin interviniendo procesos psicolgicos como la
memoria.

1- Organizacin perceptiva
- Conjunto de procesos necesarios para extraer regularidades de la imagen y representarlas en un formato til para procesos
posteriores como los implicados en el reconocimiento del objeto.

1.1 Principios de organizacin perceptiva (Gestalt)


1.1.1 Principios de segregacin de la figura y el fondo (Rubin)
- Percepcin de una figura que se destaca sobre un fondo y se considera como el tipo de organizacin perceptiva ms elemental.
Figura como fondo y fondo como figura (la copa y las dos caras).
Diferencias entre fondo y figura:

La figura tiene carcter de objeto, el fondo no.


La figura tiene forma, el fondo no.
La figura tiene color de superficie y el fondo es menos denso.
La figura est localizada frente al fondo.
Es ms fcil discriminar figuras entre s que fondos.
La figura se conecta ms fcilmente a significados que el fondo.

-Principios de organizacin de la figura y el fondo (Gestalt):

reas envolventes y envueltas: las envolventes como fondo y las envueltas como figura.
Simetra: las reas con simetra en su eje vertical se percibirn ms fcilmente como figuras que como fondo.
reas convexas y cncavas: las convexas se perciben ms como figuras que las cncavas.
Orientacin: las reas orientadas vertical- horizontal se perciben ms como figuras que las oblicuas.
Tamao relativo: las de menor tamao se percibirn ms como figuras que las de mayor tamao.
Contraste: las de mayor contraste ms como figuras que las de menor contraste.

1.1.2 Principios de agrupamiento perceptivo (Wertheimer)


- Principios de agrupamiento perceptivo (Palmer):
P. de a. intrnseco: los clsicos de la Gestalt. Los elementos estimulares discretos se agrupan en unidades perceptivas ms
amplias o distintas en funcin de su proximidad, semejanza en color, forma, tamao
P. de a. extrnseco: los elementos estimulares discretos se agrupan y forman unidades perceptivas distintas en funcin de la
actuacin de elementos externos aadidos al estmulo inicial.
- Diferencias entre los dos tipos de agrupamiento:
En el a. intrnseco se forman agregados perceptivos en los que los elementos estimulares se perciben con una relativa
independencia, y en el a. extrnseco se percibe el objeto ms cohesionado.
Proximidad: los elementos ms prximos tienden a agruparse entre s formando unidades perceptivas distintas.
Semejanza: los elementos ms semejantes tienden a agruparse (color, tamao).
Cierre: las formas cerradas se perciben con preferencia a las abiertas.
Buena continuacin: los cambios suaves se perciben con preferencia a los pronunciados.
Destino comn: los elementos que presentan una misma pauta de movimiento se percibirn como formando una misma
unidad perceptiva.

1.1.3 Limitaciones de la Gestalt


- Los principios no se aplican siempre de la misma forma ante los mismos fenmenos (ambigedad fondo- figura).
- Se pueden aplicar principios de organizacin perceptiva que presentan una contraposicin terica a un mismo patrn estimular
(prevalece el principio de convexidad al del simetra, eso ira contra los principios de simplicidad de la Gestalt).
Los fallos se achacan a la escasa experimentacin y a la metodologa utilizada por la Gestalt y hoy en da sigue habiendo problemas
planteados por ellos, sin resolver en el campo de la percepcin.

2- Desarrollos posteriores en el estudio de la organizacin perceptiva

2.3 Segregacin de la textura

2.1 Investigaciones sobre la segregacin de la figura y el fondo

- Las texturas son patrones visuales formados por conjuntos de pequeos elementos repetidos y distribuidos sobre un rea, ya sea
aleatoriamente o en una posicin aproximadamente regular.

2.1.1 Componentes de frecuencia espacial y segregacin de la figura y el fondo

2.3.1 Procedimiento experimental

- Julesz: el procesamiento de la figura se caracteriza por el anlisis de los detalles de la imagen y el del fondo por el anlisis de las
estructuras ms globales.
- Caractersticas de grano fino: frecuencias altas, detalles de la imagen.
- Caractersticas de grano grueso: frecuencias bajas, aspectos globales de la imagen.

2.3.2 Teoras

- Wong y Weisstein: las lneas ntidas, con frecuencias altas, se detectan mejor en el contexto de una figura que en el de un fondo.
- Klymenko y Weisstein: la regin rellena con un enrejado de alta frecuencia espacial se percibe ms como figura que como fondo.
- Anlisis de la figura: caracterizada por una inspeccin ms detallada de las reas ms pequeas del campo visual. La informacin
relevante son los detalles y contornos.
- Anlisis del fondo: informacin global del campo visual.

2.1.2 Asignacin unilateral de bordes


- Driver y Baylis: los bordes que dividen regiones adyacentes del campo visual se asignan unilateralmente. El tamao relativo y el
contraste determinan que la parte ms pequea y con mayor contraste se percibe como figura y la ms grande y con menor contraste
como fondo.
- Los observadores rinden ms cuando se trata de figuras que de fondos.
- La asignacin de los bordes que dividen la figura y el fondo es unilateral y espontnea y no depende de la atencin.

2.1.3 Influencia en los procesos de reconocimiento en la segregacin de la figura y el fondo.


- Para reconocer un objeto se segrega del fondo y se compara con otros de la memoria.
- Lowe puso en duda esta afirmacin.
- Posteriormente se pens que algunos modelos de reconocimiento actan en paralelo al proceso de segregacin.

2.2 Investigaciones sobre agrupamiento perceptivo


2.2.1 Agregados perceptivos y configuraciones
- El agrupamiento perceptivo de elementos estimulares discretos e inconexos permite la formacin de:
Agregados perceptivos: dichos elementos se agrupan en base a una propiedad comn (por semejanza, proximidad).
Configuraciones: unidades perceptivas distintas a los elementos de que estn formadas y en la que se percibe la relacin
entre las partes.
- La percepcin de relaciones entre los elementos discretos da lugar a las propiedades emergentes de los siguientes tipos:
Entre los elementos componentes de los estmulos: simetra, cierre, repeticin, reflexin, interseccin y conjuncin de
elementos.
Entre los contornos: interseccin de lneas y contorno de las mismas.
Orientacin tridimensional de las superficies.
Claves pictricas de profundidad.
Direccin de la iluminacin de la escena.
Percepcin de profundidad estereoscpica.
- Los estmulos se agrupan percibindose como un todo y no como elementos componentes del estmulo.
- Se pueden atender selectivamente a los elementos estimulares si se agrupan formando agregados perceptivos pero no si lo hacen
como configuraciones.

2.2.2 Cuantificacin del agrupamiento perceptivo


- La importancia de estos mtodos cuantitativos reside en la posibilidad de obtener una medicin precisa de los efectos del
agrupamiento.
- Kubovy y Wagemans: midieron la probabilidad de respuesta a estmulos que presentaban organizaciones ambiguas (agrupamiento
de puntos como elementos estimulares).

2.2.3 Teora computacional de la visin y agrupamiento perceptivo. David Marr


- Dise un programa de ordenador que aplicaba los principios de agrupamiento perceptivo para identificar las estructuras
perceptivas a partir de la reunin de determinados elementos que compartan propiedades comunes. Aunque hay imgenes que no
permiten esa extraccin de estructuras a no ser que se le proporcione informacin al programa.
- Ginsburg: la percepcin visual de la forma se basa en un procesamiento espacial y los principios de organizacin perceptiva son
resultado del filtrado espacial de las imgenes estimulares.

- Primero se pens en la segregacin por semejanza.


-Se descubri que el factor fundamental era la diferencia de orientacin o inclinacin ms que la forma.

- Teora de los textones: la segregacin automtica de la textura estaba determinada por los textones que son una serie de
caractersticas locales fundamentales (elementos bsicos o primitivos) a las que el sistema visual es sensible y son:
Los extremos de las lneas.
Las intersecciones de lneas.
Manchitas alargadas con una longitud, color y orientacin.
La segregacin inmediata depende de dos factores:
Diferencia en la naturaleza de los textones.
Diferencia en la nmero (densidad) de textones.
- Julesz y Bergen: dos sistemas:
S. preatencional: en paralelo, rpidamente y sin atencin.
S. atencional: en serie, ms tardo que requiere atencin.
- Despus se vio que no todos los textones son igual de eficaces (las diferencias de color preponderan sobre las de forma).
- Treisman y Gelade: la segregacin de la textura es automtica y sin esfuerzo en una dimensin (color) pero no en una combinacin
de dimensiones (color, forma).

TEMA:7 PERCEPCIN DE LA FORMA II. DETECCIN Y DISCRIMINACIN DE FORMAS VISUALES


1- Deteccin de formas visuales
1.1 Deteccin de patrones de puntos (Uttal)
1.1.1 Procedimiento de enmascaramiento visual
La superposicin del patrn de ruido al original enmascara el estmulo original degradndolo y consiguiendo que la tarea de deteccin
resulte muy difcil.
nicamente, a partir de una configuracin de puntos, con una determinada organizacin espacial, se puede detectar una forma o patrn
visual.
Las configuraciones se detectan con mayor o menor dificultad dependiendo de:
! Densidad del patrn: nmero de puntos
! Espaciamiento del patrn: distancia entre puntos.
Lo importante para la deteccin de formas visuales es la geometra global de la configuracin de puntos y las caractersticas locales son
secundarias.

1.1.2 Factores que afectan a la detectabilidad de las formas visuales

"La deteccin de patrones perfectamente simtricos con otros que presentan ligeras distorsiones: se presentan tres tipos de patrones:
totalmente simtricos, con alguna distorsin y no simtricos o aleatorios. A mayor distorsin, mayor tiempo de reaccin.
"Agrupamiento perceptivo de los elementos estimulares que componen el patrn: siempre ser mejor la deteccin en aquellos
patrones formados por puntos que en los formados por lneas.
" Deteccin de simetra bilateral sobre eje vertical, horizontal u oblicuo: en cuanto al grado de simetra se trabaj con:
Simetra sobre un eje.
Simetra doble (dos ejes).
Simetra cudruple (cuatro ejes).
Figuras casi simtricas.
En cuanto a la orientacin: vertical, horizontal y oblicua.

2- Discriminacin de formas visuales


" Se utiliz la tarea igual-diferente.

2.1 Propiedades componentes y globales de los estmulos (Garner)

Las lneas:
! Se detectan mejor cuando el patrn est formado por un nmero determinado de puntos (cinco puntos es lo ideal).
! No hay diferencias en la deteccin en cuanto a la orientacin (vertical, horizontal u oblicua).
! En cuanto al tipo de configuracin, se detectan mejor las lneas rectas que las curvas.

"Propiedades componentes: constituyen los atributos de los estmulos y son:


Dimensiones: propiedades del estmulo con un nivel positivo. Los niveles de una dimensin deben ser excluyentes (forma:
crculo, cuadrado).
Caractersticas: propiedades componentes que se dan en un nico nivel en los estmulos, luego no poseen varios niveles como
las dimensiones y si se eliminan, no implican la desaparicin del estmulo.

Las figuras geomtricas:


! Partes fundamentales en la deteccin de los polgonos: la eliminacin de puntos en los ngulos empeora menos la deteccin que
la eliminacin de puntos en las lneas.
! el efecto de la orientacin no influye en la deteccin de los polgonos.
! En cuanto a la organizacin global del patrn, es ms fcil detectar los polgonos regulares que los irregulares. Cuanto ms
organizados, ms fciles de detectar.

"Propiedades globales: se refieren a la figura como un todo y son:


Simples: estmulos en los que se describen todas sus propiedades.
Plantillas: prototipos.
Propiedades configuracionales: estmulos definidos por las relaciones espaciales entre las propiedades componentes que dan
lugar al surgimiento de propiedades emergentes.

1.2 Deteccin de la simetra

2.1.1 Relaciones entre dimensiones estimulares

Patrn simtrico: referido a la invarianza de una configuracin de elementos bajo determinadas transformaciones.
Tipos:
! Simetra bilateral: en espejo o transformacin de reflejo.
! Simetra traslacional: por trasformacin de traslacin.
! Simetra rotacional: por cambio de orientacin.

1.2.1 Patrones estimulares y procedimientos experimentales

" Tres tipos de relaciones:


Integrales: aquellas dimensiones que se combinan de tal manera que no es posible percibirlas por separado, se perciben como
una unidad (saturacin, claridad y matiz: color nico)
Separables
Configuracionales: aquellas que al combinarlas producen nuevas propiedades cualitativamente diferentes a las originales (altura
y anchura pueden dar lugar a reas y formas).

" Mach: es ms fcil de detectar la simetra bilateral que la rotacional o traslacional.


" Julesz: descubri que la simetra bilateral se detectaba automticamente y sin esfuerzo, no como las otras dos que necesitan un
escrutinio detallado de los patrones.
"Patrones estimulares utilizados para el estudio de la simetra bilateral: figuras, polgonos, caras o figuras subrayadas.

2.1.2 Contribucin de las propiedades componentes y configuracionales en la discriminacin

" Procedimientos experimentales:


! P. psicofsicos: para determinar el umbral de duracin (tiempo mnimo necesario para detectar la simetra) o el umbral de
contraste (contraste mnimo necesario para detectar la simetra).
! Tareas de tiempo de reaccin: se miden los tiempos empleados en la deteccin.
! Tareas de precisin: se mide el porcentaje de tareas correctas.
! Tareas de discriminacin de la orientacin: se mide la precisin en la deteccin del eje de simetra.
! Tareas de discriminacin de patrones simtricos: se degrada el patrn superponiendo ruido (como el enmascaramiento visual
en puntos aleatorios).

"Destacan los trabajos de la Psicologa de la Gestalt (Navon) mediante el anlisis de las relaciones entre el todo y las partes en la
percepcin visual.

"La discriminacin entre lneas que presentan orientacin vertical y horizontal es ms fcil que las oblicuas.
"Los efectos de superioridad del objeto y superioridad configuracional indican la predominancia de las propiedades globales.

2.2 Primaca del procesamiento de la informacin global y local

2.2.1 Hiptesis de la primaca global

" La posicin que ocupa el patrn en el campo visual: ya sea central o coincidente con el punto de fijacin o en la periferia. Los estmulos
simples con frecuencias espaciales bajas no se ven afectados por la posicin central del patrn y se deterioran conforme se alejan hacia la
periferia.

"Se utilizaron como estmulos patrones jerrquicos con letras grandes (nivel global) y letras pequeas (nivel local).
"Los estmulos eran congruentes cuando coincida la identidad de las letras (misma letra en los dos niveles) y eran incongruentes
cuando la identidad de las letras era distinta.
"Utiliz dos niveles de atencin:
Atencin selectiva a nivel global: atencin a las letras grandes. Tiempos de reaccin ms cortos que en la local. No se vio
interferida por la situacin de incongruencia.
Atencin selectiva a nivel local: atencin a las letras pequeas. Tiempos de reaccin ms largos que en la global. S hubo
interferencia entre la situacin de congruencia (tiempos ms cortos) y la de incongruencia (tiempos ms largos).
"Los resultados apoyaban la Hiptesis de la primaca global.

"Julesz habl de dos mecanismos de deteccin:


Uno global para patrones con frecuencias espaciales bajas.
Uno de comparacin punto por punto para frecuencias espaciales altas.

"Densidad del patrn estimular: a patrn denso, primaca global y con pocos elementos locales, primaca local.
"Calidad de la forma: si se degradan las letras locales, se produce primaca global y viceversa.

1.2.2 Factores que influyen en la deteccin de la simetra

2.2.2 Factores que afectan a la primaca del procesamiento

TEMA:8 RECONOCIMIENTO VISUAL Esther Martnez Gala

" Tamao de los estmulos: con estmulos pequeos, primaca global, en los intermedios sin diferencia y en los grandes, primaca local.
"Posicin retiniana: los estmulos presentados centralmente favorecen la primaca local y los perifricos la global.
"Duracin de la exposicin de los estmulos: a mayor exposicin, menor interferencia entre los niveles. Hay ventaja con la exposicin
muy breve (10 ms).

- Reconocimiento: accin de clasificar, categorizar o conceptuar un determinado estmulo como miembro de una clase de estmulos.
- Es ms complejo que la deteccin y la discriminacin ya que requiere el recuerdo de otros estmulos y la clasificacin de los mismos
que depende ms del significado que se asigna al objeto que de las caractersticas fsicas del mismo.
- Es imprescindible para el desenvolvimiento de los seres humanos en su interaccin con el medio.

1- Reconocimiento de objetos

"Hasta la fecha, no se tiene claro.

- Consiste en la comparacin de la imagen de un objeto con una representacin del mismo en la memoria.
- Hay que conocer la relacin entre los procesos visuales de descripcin de la imagen y los procesos cognitivos que permiten realizar la
comparacin.

2.3 Teora de integracin de caractersticas

1.1 Comparacin de plantillas

"Tiene sus races en el Estructuralismo.


"Postula que el sistema visual procesa inicialmente caractersticas aisladas que slo posteriormente se organizan en forma u objetos
integrados.
" Las caractersticas simples se procesas de forma simple y los objetos requieren atencin.
"Esta teora tiene evidencia fisiolgica y comportamental.

- Plantillas: patrones bidimensionales relativamente simples, como letras y nmeros.


- Los problemas que presenta este procedimiento estn relacionados con su falta de economa, pues las plantillas ya no son tiles con
cambio de orientacin tamao, posicin o posibles deformaciones.
- La solucin podra ser someter a las imgenes a un proceso de normalizacin antes de utilizar las plantillas.

2.2.3 Origen de la primaca del procesamiento

2.3.1 Evidencia comportamental


" Ejemplos de tareas experimentales:
Tarea de bsqueda visual: (crculo negro entre crculos blancos)
Segregacin de la textura
Formacin de conjunciones ilusorias: combinaciones errneas de caractersticas simples.

2.3.2 Modelo de percepcin del objeto


" Treisman: las caractersticas se registran y codifican en mdulos especializados, de forma automtica, en paralelo y sin atencin
localizada.
"Forma de actuacin:
Cuando se activa un mapa (, niveles de una dimensin) se detecta automticamente la caracterstica.
Cuando la bsqueda visual se realiza sobre un objetivo que requiere la localizacin y unin de caractersticas, interviene la
atencin.
El nivel ms elevado representa la recombinacin de las propiedades extradas a partir de cada mdulo especializado y que
permiten, en ltimo trmino, la percepcin de objetos, escenas y eventos.

1.2 Anlisis de caractersticas


- Modelo del pandemnium (Selfridge): cada nmero o letra se representa internamente por una lista de caractersticas locales que
definen su forma.
- El sistema consta de una serie de mecanismos o demonios cada uno de los cuales realiza una funcin.
Demonios cognitivos: responsables del reconocimiento de patrones especficos.
Demonio de la decisin: proporciona la respuesta final sobre el reconocimiento.
- Este modelo no es aplicable en muchos casos porque no especifica las relaciones entre las caractersticas elementales.

1.3 Descripciones estructurales


- Incluye, adems de las caractersticas del patrn, las relaciones entre las mismas y su disposicin espacial, permitiendo la comparacin
de los patrones nuevos con las representaciones almacenadas sin que existan ambigedades como en procedimientos anteriores.
- Pero no contempla el cambio de imagen por movimiento del sujeto o del objeto. Esto se solventa especificando tambin las relaciones
entre las partes del objeto con el eje principal, as se mantiene la constancia del objeto.

1.4 Teora de Marr y Nishihara


- Est basada en ejes de coordenadas y desarrollado en el contexto de la Inteligencia Artificial.
- Tiene tres fases:
Esbozo primario: el procesamiento es de bajo nivel y no implica ningn proceso de interpretacin. Est subdividida en dos:
o Esbozo primario: se describe la imagen como barras, bordes manchas y distribucin geomtrica.
o Esbozo primario completo: ms refinado que el anterior.
Esbozo 2 D: informa sobre la distancia relativa de las partes de la superficie al observador, orientacin y discontinuidades en
la superficie.
Modelo 3D: definida a partir de un sistema de coordenadas basado en los ejes del objeto.
- Proponen una organizacin modular de las descripciones de los objetos y una representacin de los mismos basada en primitivos
volumtricos.
- Conos generalizados: son los primitivos volumtricos y consisten en las superficies generales a partir del movimiento de una seccin
transversal a lo largo de un eje principal. No todos los objetos pueden describirse como conos generalizados (rboles, rostros o plantas).
- Esta teora es un modelo de Inteligencia Artificial pero no es capaz de explicar el reconocimiento visual humano.

1.5 Modelo de reconocimiento por componentes (Biederman)


- Basada en un conjunto finito de primitivos y sus posibles combinaciones que permiten especificar objeto.
- Geones: conjunto de unas 36 formas volumtricas simples. Son caractersticas invariantes desde cualquier punto de vista,
independientes del punto de vista que se adopte y se pueden utilizar como material de las representaciones tridimensionales. Estn
agrupadas en cuatro tipos: esferas, cilindros, bloques y cuas bidimensionales.
- Biederman parte de que el sistema visual humano es capaz de detectar ciertas organizaciones perceptivas de los objetos como
simetra, alineamiento que no son accidentales y se corresponden con propiedades significativas de los objetos.
- Propiedades no accidentales (simetra, paralelismo, rectitud/curvatura, conexin y coterminacin): son responsables de mantener la
constancia del objeto, se consideran caractersticas y son invariantes.
- Fases:
Extraccin de los bordes a partir de los cambios en luminancia y en paralelo, divisin del objeto en regiones cncavas, para
identificar los geones. Procedimiento de abajo-arriba.
Una vez activados los geones del objeto, se activan los geones de la memoria para su comparacin en paralelo.
Reconocimiento del objeto.

- Cuantos ms geones contiene un objeto ms rpidamente se llevar a cabo la comparacin con los de la memoria y cuanto ms se
degrada el objeto de las propiedades no accidentales, aumentaba tambin el tiempo de reconocimiento.
- Este modelo es ms flexible y apropiado para el reconocimiento humano que el de Marr y Nishihara aunque no existe todava
evidencia emprica de la existencia de los geones.

1.5.1 Modelo PDP de la teora del reconocimiento por componentes


- El reconocimiento consiste en la activacin de una red formada por unidades de computacin artificiales similares a las neuronas, que
procesan informacin de forma distribuida y en paralelo.
- Modelo JIM de siete capas:
L1: se extraen los bordes.
L2: vrtices, ejes de simetra y manchas, para discriminar los geones.
L3: atributos de los geones.
L4 y L5: relaciones espaciales entre los geones: orientacin, posicin y tamao relativo.
L6: relaciones entre los geones que componen el objeto.
L7: objetos definidos.

2- Reconocimiento de caras
- La cara es un todo que presenta caractersticas propias e independientes de las de sus elementos componentes.
- Son estmulos biolgica y socialmente importantes.
- Se utilizan tareas igual- diferentes de comparacin entre dos caras.

2.1 Procesamiento de las caractersticas componentes de las caras


- Bradshaw y Wallace: el tiempo empleado en emitir diferencias de caras es ms corto cuantas ms caractersticas presentan las caras.
Estas caractersticas se procesan de forma independiente y secuencial y no como una unidad perceptiva. - Los resultados son poco
concluyentes.

TEMA:9 APNDICE METODOLGICO Esther Martnez Gala


1- Psicofsica clsica
- Dos factores influyeron en la aparicin de la Psicofsica:
Clima intelectual de mediados del s. XIX que Boring califica como el comienzo de la era de la ciencia.
Estudio de la experiencia consciente.
- La Psicofsica surgi con los estudios de Fechner que investigaba la relacin entre experiencia sensorial (psicologa) y estimulacin
(fsica). Su obra Elementos de Psicofsica destaca tres aspectos:

S=K log (I)


- Para que la sensacin aumente en progresin aritmtica, la intensidad del estmulo aumentar en progresin geomtrica.

1.1 Mtodos psicofsicos indirectos


- Son los utilizados en el contexto de la psicofsica fechneriana:

Mtodo de los estmulos constantes: se presenta siempre un conjunto de estmulos fijos elegidos de antemano.

2.2 Interacciones entre caractersticas componentes en el reconocimiento de caras


- Sergent: las caractersticas componentes de las caras no se perciben independientemente sino que se produce una interaccin entre
las mismas (Gestalt).

2.3 Procesamiento configuracional de las caras


- El reconocimiento de las caractersticas componentes era peor cuando stas se presentaban aisladamente que cuando se presentaban
en el contexto de las caras.
- La representacin de caras est basada en una descripcin global de la imagen que lleva un mejor reconocimiento de las
caractersticas componentes en el contexto global de la cara.
- La representacin visual de las caras es distinta pues se hace de forma ms global que la de otras formas visuales (caras invertidas,
objetos, palabras).

3- Diferencias entre el reconocimiento de caras y objetos

Desarrollo de mtodos psicofsicos para cuantificar los umbrales absoluto y diferencial.


Estudio de la medida de la dimensin psicolgica. creacin de una escala con el cero en el umbral absoluto y las diferencias
apenas perceptibles (dap) como unidades.
Creacin e la Ley de Fechner por la que relaciona el dominio psicolgico y el fsico: la intensidad de la sensacin es
proporcional al logaritmo de la intensidad del estmulo.

Determinacin del umbral absoluto: se presenta el estmulo en un rango de 5 a 9 valores, siendo el ms bajo aquel que
nunca produzca sensacin y el ms alto aquel que casi siempre la produzca. El observador dir cundo los detecte y cundo
no. Se tomar como valor absoluto aquel que se detecte un 50% de las veces. La intensidad del estmulo se representa en el
eje de abscisas (horizontal) y la proporcin de ses en el de ordenadas (vertical).
Determinacin del umbral diferencial: se presentan al observador dos estmulos uno fijo que no vara, el estmulo estndar y
otro que va vaiando, el estmulo de comparacin o de prueba. El observador dir si es e. de prueba es mayor o menor que el
estndar.

Inconveniente: este mtodo requiere mucho tiempo para determinar el umbral al utilizar un rango muy amplio de intensidades del
estmulo.
UD= (Us-Ui)/2
La diferencia entre Us y Ui constituye el intervalo de incertidumbre.

Mtodo de los lmites:

- Las caras se procesan como un todo y los objetos y caras invertidas (o con una orientacin mayor a 90) a base de sus componentes.
Prosopagnosia: incapacidad para reconocer caras pero que prcticamente no afectan al reconocimiento de objetos. Es producida por
una lesin en el giro fusiforme del hemisferio derecho.
Si la lesin ocurre en el hemisferio izquierdo ocurre lo contrario.
- Mediante PET y RMf se ha comprobado la activacin del giro fusiforme derecho para la percepcin de caras pero no de objetos.
- En el conocimiento visual actan mecanismos especializados en determinados tipos de estimulacin y no mediante un sistema general
y comn para todos los tipos de estmulo.

Determinacin del umbral absoluto: se presentan los estmulos en series ascendentes y descendentes que se van alternando,
siendo el ms bajo de la serie ascendente aquel que nunca produzca sensacin y el ms alto de la descendente aquel que
siempre la produzca. Los puntos de transicin (de si a no) de varias series se promedian para determinar el umbral absoluto.
Determinacin del umbral diferencial: se presentan dos pares de estmulos, el estndar que se mantiene constante y el de
comparacin cuya intensidad vara en series ascendentes y descendentes. El observador interrumpe la serie cuando detecte
el estmulo como mayores o menores que el estndar.

As se consiguen el punto de transicin superior (Ts) e inferior (Ti), que a veces coinciden (Ts=Ti).
Us=Ts/n Ui=Ti/n UD= (Us-Ui)/2 Ii= Us-Ui
Punto de igualdad subjetiva PIS: PIS= (Us+Ui)/2
Error constante: EC=PIS-Es (error de estimacin al comparar los estmulos).
Ventaja: es ms rpido que el anterior.
Inconveniente: slo los dos ltimos estmulos de cada serie aportan informacin acerca del umbral. Adems hay que controlar dos
tipos de error<.

Error de habituacin: tendencia de los observadores a decir en todos los ensayos la misma respuesta. Se solventa
presentando siempre el mismo nmero de series ascendentes y descendentes.
Error de anticipacin: cuando el observador advierte que tiene que cambiar y anticipa el cambio. Se solventa en variar
aleatoriamente el primer estmulo de cada serie.

Mtodo de los ajustes o error promedio: muy similar al de los lmites pero en ste, es el observador el que controla la variacin en el
estmulo que permite la medida de los umbrales. Requiere que el estmulo pueda graduarse fcilmente.

Determinacin del umbral absoluto: el observador ajusta el estmulo disminuyendo la intensidad hasta que no lo detecta o
viceversa.
Determinacin del umbral diferencial. el observador ajusta la intensidad del estmulo de prueba hasta que lo ajusta con el
estndar.

- Limitaciones de los mtodos indirectos:


Nos indican la energa estimular para producir un cambio, no una medida de sensacin.
En Psicoacstica se observ que las d.a.p. no eran siempre iguales.
El umbral puede variar:
entre sujetos en la misma situacin experimental.

intrasujetos en distintas situaciones experimentales.


dependiendo del mtodo utilizado.

por el efecto de las variables motivacionales manipuladas por las instrucciones.


- Para evitar el problema de los efectos de las actitudes se intercalaron ensayos sin el estmulo (ruido, R) y ensayos con el estmulo
(seal, SR). As se relacionaba la tasa de aciertos (decir s en SR) con la de falsas alarmas (decir s en R). As surge la Teora de deteccin
de seales (TDS).

1.2 Teoras del umbral


- Teora del umbral alto (Blackwell): ante la presentacin de la seal (SR) se producir sensacin con una probabilidad (p), y no
sensacin con la probabilidad complementaria (1-p). Cuando se presenta ruido (R), no se produce sensacin por lo que la probabilidad
de R ser 0 y la probabilidad de que se produzca no sensacin en R ser 1.
En el caso de que el resultado del proceso sensorial sea no sensacin, se responder s (tendencia a adivinar) con una probabilidad g y
no con una probabilidad 1-g.
Las predicciones que establecen una relacin lineal entre la tasa de aciertos y falsas alarmas se confirman en muy pocos casos a travs
de la experimentacin.
- Teora del umbral bajo (Luce): intenta superar dificultades de la teora anterior. En ella se considera que en algunas ocasiones, el
umbral es traspasado ante R.

En relacin con el proceso sensorial: ante SR, se produce sensacin con una probabilidad (p) y no sensacin con una
probabilidad (1-p). Ante la presentacin de R, se produce sensacin con una probabilidad (q) y no sensacin con una
probabilidad (1-q).
En relacin con el proceso de decisin: si se ha producido sensacin, la respuesta ser s con probabilidad (f) y negativa con
probabilidad (1-f). Si no se ha producido sensacin, la respuesta ser s con probabilidad (g) y negativa con probabilidad (1-g).

La regla de decisin es ms flexible que en la teora anterior y adems contempla la influencia de variables motivacionales (incentivos)
en el proceso de decisin. Aun as la solucin sigue sin ser satisfactoria.

2- Teora de deteccin de seales (Tanner y Swets)


2.1 Descripcin de la TDS
- Se presentan dos clases de estmulos:
Seal o seal + ruido (SR): estmulo de intensidad muy dbil que se presenta sobre un fondo de ruido (R).
Ruido (R): en l no est presente la seal.
- La TDS prescinde del concepto de umbral.
- Considera que el nivel de sensacin puede variar ante la presentacin del mismo estmulo, aceptando distintos valores, o que sea
idntico ante la presentacin de SR y R.
- El resultado es una sensacin de una determinada intensidad y un proceso cognitivo de decisin de la respuesta.
- Los valores ms altos suelen darse con la presentacin de SR y los ms bajos con R, aunque cabe la posibilidad de lo contrario.
- ndice del proceso sensorial (d): distancia entre las distribuciones de SR y R.
Si las distribuciones de SR y R estn completamente separadas la deteccin ser fcil y perfecta.
Si estn totalmente superpuestas, la deteccin ser imposible
Si estn parcialmente superpuestas, hay una zona de incertidumbre en la que los valores pueden venir tanto de R como de
SR.

- Proceso de decisin: est afectado por el conocimiento de la frecuencia relativa de SR y R y tambin por variables motivacionales. La
seleccin del criterio (c) puede realizarse de dos formas:
El observador puede seleccionar un punto sobre el eje de sensacin; hacia la derecha ser SR y respuesta s y hacia la
izquierda ser R y respuesta no.
El observador establece c en base a la razn de verosimilitud que es el cociente entre las distribuciones de probabilidad de R
y SR.

2.2 ndices correspondientes al proceso sensorial (d) y al proceso de decisin


- Se presenta la tarea si/no y se genera un cuadro:
SR
R
S
Aciertos
Falsas
alarmas
No
Fallos
Rechazos
correctos

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