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INTRODUCCIN
De acuerdo a las leyes de Newton aplicados a
partculas o a cuerpos rgidos sabemos que si
sobre una partcula no actan fuerzas entonces su
velocidad en los sistemas inerciales permanece
invariable, pero si consideramos partculas en
interaccin mutua que no estn fijamente unidas
como un cuerpo rgido, de modo que puedan tener
movimiento relativo entre si, al cual llamaremos
sistemas de partculas , tienen un punto comn
llamado centro de masa cuyo movimiento de
traslacin es representativo del conjunto de
partculas. Podemos asumir que la masa del
sistema esta concentrada en el centro de masa y podemos tratar al sistema como si
fuera una nica partcula ubicada en el centro de masa. La aplicacin de la
Segunda ley de Newton al centro de masa nos conduce a definir la ley de la
conservacin de la cantidad de movimiento lineal
Si definimos el concepto de sistema aislado,
comprendiendo con ello el conjunto de
partculas que interactan entre s donde
existen una serie de magnitudes relacionadas
con las velocidades que no varan con el
tiempo, como por ejemplo la cantidad de
movimiento del sistema. Este nuevo enfoque
(vectorial) representa un complemento de la
descripcin energtica (escalar), vista en el
captulo de trabajo y energa, y las leyes de
Newton para el estudio de los problemas
mecnicos.
Este tercer modo de tratar problemas de
dinmica, solo nos muestra como el hombre
puede explicar una gran cantidad de
fenmenos naturales y darse cuenta como la
fsica no es tan compleja como muchos
consideran, es decir, no basta con querer aprender de memoria una serie de
formulas, es necesario analizar cuidadosamente los problemas para poder elegir el
camino mas fcil para resolverlos. Gracias a esta nueva descripcin se ha podido
descubrir la existencia del ncleo del tomo, estudiar la formacin de las diferentes
etapas geolgicas de la tierra, enviar una nave espacial a la Luna, adems de
entender problemas sencillos como el patear un baln, etc.
IMPULSO
Es una cantidad fsica vectorial que caracteriza la accin integrada de una fuerza F
en un intervalo de tiempo t. El impulso causa un cambio de velocidad.
F
V2
m
vi
vf
I F t
El impulso tiene la misma direccin que
la fuerza que la produce
S graficamos la fuerza versus el
tiempo, podemos observar que el rea
bajo la curva nos proporciona la
magnitud del impulso de la fuerza F
Impulso = Area = F t
Grfica F versus t
: en [Ns]
V1
F = 0
Si se aplica una fuerza F constante a la partcula el efecto ser el cambio de
velocidad o aceleracin constante I F t mat
I F t m(v 2 v 1)
I F t mv
V2
V1
F
I F t
mv asociado al movimiento de la
mv 2 mv 1
I F t p p p
2
1
Se define la Cantidad de movimiento o momentum lineal de la partcula de masa m
la cantidad p mvv v en kg ms1, donde m es una propiedad del cuerpo y v
depende del sistema de referencia
P2= m2 v2
P1= m1 v1
i p
t
t
F t p2 p1
F t p
p mvv
p
F
m t
r
v
r
p
Toda fuerza F que acta sobre una masa m, cambia su cantidad de movimiento de
p1 hasta p2
I F t p p p
2
1
Es decir; el impulso de la fuerza F produce el cambio de la cantidad de
movimiento de la partcula.
Esta ltima relacin recibe el nombre teorema del impulso y la cantidad de
movimiento y nos permite obtener el impulso que recibe la masa m sin necesidad
de conocer la fuerza F.
SISTEMA DE PARTCULAS
Un sistema de partculas es un conjunto de partculas con alguna caracterstica
comn que permita delimitarlo y en el que la posicin y movimiento de una partcula
depende de la posicin y movimiento de las dems. Un sistema de partculas puede
ser discreto o contino. Un sistema de partculas se reduce al movimiento de una
partcula utilizando el concepto de centro de masa
Un sistema de partculas se puede aislar con el fin de estudiar su movimiento. La
eleccin de las partculas que conforman el sistema es completamente arbitraria
21
11
Fuerzas externas
6
12
Partcula externa al
p = p1 + p2
SISTEMA DE
21 ext,2
t
o
F F F
F
12
21
ext,1
ext,2
(p p )
1
2
t
( p1 p 2 )
t
p
F
Ext t
p
0
t
p 0
esto significa que el cambio en la cantidad de movimiento del sistema en el intervalo
de tiempo t es cero:
p = p1 + p2 = cte
Si la fuerza externa que acta sobre el
sistema es cero entonces su cantidad de
movimiento se mantiene constante en
todo momento
Resumiendo:
S:
entonces
p = p1 + p2 = cte
n
p p p ........ p p
1
2
n
i
i1
a) Si sobre el sistema actan varias fuerzas externas se cumple que:
donde
Fext. =
j
Fj
pi
i 1
p =
i 1
n
pi = cte
i 1
n
I 0
i 1
p 0
es importante notar que las fuerzas internas no cambian la cantidad de movimiento
del sistema de partculas.
CENTRO DE MASA
Cuando se estudio en cinemtica el movimiento bidimensional se vio que todo
cuerpo lanzado al aire, bajo la influencia de la gravedad, describira una trayectoria
parablica y tomamos como ejemplo un proyectil, una pelota, etc. Pero todos ellos
fueron tratados como partculas puntuales sin dimensiones, pero la realidad es que
todos estos cuerpos estn conformados por muchas partculas. Por ejemplo si
lanzamos una mancuerna al aire de la figura
R CM
n
mr
m r m r ...... m r
ii
2 2
n n i1
1 1
n
m m ........ m
1
2
n
m
i
i1
CM
mi
n
mr
ii
R
i 1
CM
M
n
m r
i i
i
1
R
CM
M
si dividimos esta expresin por t y hacemos que este intervalo de tiempo sea lo
mas pequeo posible ( t 0 ) obtendremos:
R CM
t 0 t
lim
n
ri
mi lim
t 0 t
i 1
M
v CM
n
mi v i
i 1
M
por lo tanto
vCM
p
M
p
t
FExt F j
j
donde
externas al sistema y p =
i 1
pi = MvCM
M
Ext t
t
t
finalmente obtenemos:
FExt. = M aCM
es decir la aceleracin del centro de masa es igual a la fuerza resultante externa que
acta sobre el sistema entre la masa M del sistema de partculas
F
aCM Ext
M
o equivalentemente:
aCM
m a
i i
M
fuerza real que acta durante el intervalo de tiempo pequeo es muy difcil de
determinar
En la figura el pico representa la fuerza
impulsiva y el rea bajo la curva del
rectngulo equivale al impulso
La fuerza impulsiva puede variar en
mdulo, direccin y sentido, por lo que el
grafico solo representa la magnitud de la
fuerza impulsiva en funcin del tiempo
Ejemplo
Una pelotita de 0.5 kg se lanza
horizontalmente contra una pared con una rapidez de 40 m/s. Si esta rebota con la
misma rapidez, determine la fuerza promedio que la pared ejerce sobre la pelotita. El
tiempo de interaccin pared-pelota es aproximadamente 10 -3 s
Solucin:
Determinemos la cantidad de movimiento de la
pelotita p = m v
Antes de chocar con la pared:
Pi = (0,5 kg)(40i m/s ) = 20i Ns
despus de rebotar en la pared
pf = (0,5 kg)(40i m/s ) = 20i Ns
El cambio en la cantidad de movimiento ser :
p = pf pi = 40i Ns
La fuerza promedio que actu sobre la pelotita es:
Fp = p/t = 40i Ns / 103 s = 40 000 i N
Durante la colisin no solo a actuado la fuerza de la pared sobre m, tambin lo ha
hecho el peso, pero si comparamos el peso con la fuerza impulsiva F p notaremos
Que esta solo representa el 0,0125% de Fp, por lo cual no ha sido considerado en el
calculo.
II)
de aqu se obtiene
m1((v1)2 (v1)2 ) = m1((v2)2 (v1)2 )
por conservacin de la cantidad de movimiento
p1 + p2 = p1 + p2
como estn en la misma direccin podemos eliminar el vector unitario i
m1v1 + m 2v 2 = m1v1 + m 2v 2
m1(v1 v 1) = m2 (v 2 v 2)
de aqu:
dividiendo las ecuaciones
o:
(v1 v2) = (v 1 v 2)
la cual nos indica que la velocidad relativa de acercamiento es igual y opuesta a la
velocidad relativa de alejamiento
Resolviendo las ecuaciones obtenemos las velocidades despus de la colisin:
(m m 2 )
2 m2
v1' 1
v1
v
( m1 m 2 )
( m1 m 2 ) 2
2 m1
(m m1 )
'
v2
v1 2
v
(m1 m 2 )
(m1 m 2 ) 2
COEFICIENTE DE RESTITUCIN:
Retomemos nuevamente la ecuacin
(v1 v2) = (v 1 v 2)
y analicemos la siguiente situacin:
Supongamos dos partculas movindose una al encuentro de la otra con velocidades
de 10 m/s y 30 m/s tal como se indica en la figura
vacercamiento = valejamiento
vacercamiento valejamiento
Por ultimo qu vera el observador si la colisin fuera completamente inelstica?
En este caso el observador vera que la partcula 2 queda unida a la partcula 1 y ha
perdido toda su energa como consecuencia de la colisin completamente inelstica,
es decir: valejamiento = 0
(v1 v2) = (v 1 v 2)
v1' v2 '
1
v v
2
1
para una colisin inelstica:
v1 ' v2 '
1
v2 v1
v1 ' v2 '
v2 v1
si
0 1 la colisin es inelstica y
si
la colisin es elstica