Вы находитесь на странице: 1из 8

El voleibol: reglamentacin y

funcionamiento del juego


Por Mara Beln Bartoli
El voleibol es un deporte que se juega en equipo y donde los miembros de uno estn
separados del otro por medio de una red. El objetivo es hacer picar la pelota en el campo rival
luego de hacerla pasar por encima de la red. De esta forma (o mediando faltas o sanciones al
equipo rival) es que un equipo consigue marcar puntos.
Cada una de las jugadas que dan forma al juego comienza con un saque y finaliza
cuando uno de los dos equipos consigue un punto. El primer saque se determinar a raz de un
sorteo y luego, en todos los casos, el equipo que consiga un punto ser el que tenga derecho al
saque siguiente. En el caso de que consiga un punto el equipo que recibe, deber realizar una
rotacin cuyo objetivo es que todos los jugadores pasen por las distintas posiciones en el
juego. Esta lgica slo se interrumpe en el comienzo de un nuevo set. El equipo que comenz
sacando en el primer set, comenzar recibiendo en el segundo. Y luego se alternarn en el
mismo, entendiendo que (tanto en voley femenino como en el masculino) los partidos son al
mejor de cinco sets. Por lo tanto, aquel equipo que consiga ganar tres sets ser declarado
ganador del partido.
El equipo que gane el set es aquel que llega primero a los 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de existir un empate 24-24, el set se jugar hasta que uno de los
dos equipos logre la ventaja de dos puntos. (Por ejemplo 26-24, 27-25, 28-26, 29-27, etc). La
nica excepcin a esta regla es el quinto y decisivo set (tambin conocido como tie break o
desempate), que tiene diferentes caractersticas.
En estos casos, el sorteo se realizar nuevamente, y la duracin de ste ser hasta los
15 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de existir empate en 14, el set se
extender hasta que exista una diferencia de 2 puntos. En este set, los equipos debern
cambiar de lado cuando se hayan jugado los primeros 8 puntos en total.
Cada equipo tiene derecho a tres toques para pasar la pelota al campo contrario, lo que
da origen a las tres fases originales del juego: la defensa y/o recepcin, el armado y el ataque.
La evolucin del juego dio origen tiempo despus al bloqueo, que no se cuenta como uno de
los tres toques. Si bien el jugador no est autorizado a golpear la pelota dos veces consecutivas
(se considera falta por doble golpe), el bloqueador s puede hacerlo; ya que el bloqueo no se
cuenta como toque, por lo que puede bloquear y volver a tocar la pelota una vez ms.
La reglamentacin es la misma para el voleibol femenino como para el masculino; la
nica diferencia entre ellos es la altura de la red, que ser superior en los hombres por ser
naturalmente ms altos que las mujeres. Para comprender el funcionamiento del juego dentro
y fuera de la cancha, es necesario conocer y comprender las funciones de los rbitros, as
como tambin las caractersticas de cada jugador y su respectiva posicin; y finalmente las
medidas de la cancha y las zonas dentro de ella.
Para comenzar, el cuerpo arbitral de un encuentro estar compuesto por un primer
rbitro, un segundo rbitro, un anotador y cuatro jueces de lnea. El primer rbitro se ubicar
en una plataforma que estar colocada en un de los extremos de la red, de forma tal que pueda
ver la misma desde arriba (unos 50 centmetros sobre el nivel de la red). El segundo rbitro
estar del lado opuesto y de pie, de modo tal de estar ms cerca del fondo inferior de la red.

La cancha de voley mide 18 metros de largo por 9 de ancho, y est rodeada por una
zona libre de un mnimo de 3 metros de ancho en todos sus lados (es ms amplia en
encuentros internacionales).
La zona de saque es un rea de 9 metros de ancho detrs de cada lnea de fondo, lo que
literalmente equivale a que puede sacarse de cualquier sector por detrs de la lnea de fondo.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a
20 cm de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas
lneas se incluye en la zona de saque. Es la misma lgica del tenis, donde las lneas son parte
del rea que delimitan, pero es la lgica opuesta a la del bsquet, donde las lneas no son parte
de ella.
Para competencias oficiales y mundiales de la Federacin Internacional de Voleibol
(FIVB) se determin que existan las reas de calentamiento, un cuadrado de tres metros de
lado que y est localizado en las esquinas laterales a los lados de los bancos, y fuera de la zona
libre.
La red
En el medio de la cancha, sobre la lnea central, se encuentra la red divisoria a una
altura de 2,43 metros para los hombres y 2,24 metros para las mujeres. La red mide un metro
de ancho y su largo va desde 9,50 a 10 metros.
En cada red se puede observar una varilla flexible que se denomina antena; sta es
de una longitud de 1,80 metros que se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las
antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red. Los 80 centmetros superiores de cada
antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. Su funcin es
delimitar el espacio por el que debe pasar la pelota al campo rival: debe hacerlo entre ambas
antenas y sin tocarlas. Si las toca o pasa por afuera de ellas, se considerar como infraccin.

La pelota
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico.
Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 gramos.
Posiciones y conformacin del equipo
Adems de los jugadores, cada equipo puede estar integrado por un entrenador, un
asistente de entrenador, un auxiliar (quin generalmente realiza las estadsticas), un masajista
y un mdico. Los equipos generalmente cuentan con un mximo de 12 jugadores, aunque en
competencias FIVB y Mundiales de Mayores la cifra puede extenderse hasta 14.
Los jugadores pueden ser: delanteros, zagueros, armadores o lberos. Los delanteros
son los jugadores que se ubican ms cerca de la red, en las posiciones 2, 3 y 4. Los zagueros y
lberos son los que ocupan las posiciones ms cercanas a la lnea de fondo (1, 5 y 6). A
excepcin del lbero, cualquiera de los jugadores restantes puede ser capitn. En el caso
de que un equipo tenga 14 jugadores, dos de ellos debern ser lberos. El armador es aquel que
manejar la segunda pelota y el destino del ataque.
Las rotaciones de las posiciones se realizan de izquierda a derecha de la posicin 1
(zona de saque) a la 6, luego a la 5 y as hasta lograr la rotacin. Como est dicho, cada vez
que un equipo gana el derecho al saque, deber realizar una rotacin.
Lnea central

Lnea de ataque
9 metros

Zona de servicio
Caractersticas y funciones de cada jugador
Capitn
Antes de que se inicie el partido, el capitn debe firmar la hoja de anotacin y es quin
participar (junto con el capitn del otro equipo) en el sorteo. All el ganador elegir iniciar el
partido sacando o el lugar de la cancha. En caso de que el partido llegue a un quinto y ltimo
set, deber realizarse nuevamente el sorteo.

Durante el partido, esta figura es la nica autorizada para hablar con los rbitros.
Cuando la pelota est fuera de juego, puede pedir explicaciones sobre las decisiones y
determinaciones de las jugadas.
Si el capitn no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede protestar
contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a
registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido. Cabe destacar
que, cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del
equipo deben designar a otro jugador en el campo, que no podr ser el lbero, para que asuma
el rol de capitn en juego.
Adems de la facultad mencionada anteriormente, el capitn puede:
a) pedir autorizacin para cambiar parte o toda la indumentaria.
b) verificar las posiciones de los equipos.
c) controlar el piso, la red, los balones, etc.
d) Solicitar tiempos de descanso y sustituciones en ausencia del entrenador.
Una vez finalizado el evento, el capitn es quien firma la hoja del encuentro para
ratificar el resultado final. Habiendo notificado en el momento correspondiente al primer
rbitro, puede confirmar y registrar en la hoja de anotacin una protesta oficial referente a la
aplicacin o interpretacin de las reglas.
Delantero
Como se mencion anteriormente, el delantero es aquel jugador que se encuentra
frente a la red. El jugador que se ubica en posicin 4, se llama delantero izquierdo, el que est
en posicin 3, delantero centro o central y el restante, en posicin 2, delantero derecho.
Cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la
lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; es decir debe estar ms cerca
de la red que el zaguero. De la misma manera el jugador del lado derecho debe tener, por lo
menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha que los pies de los jugadores
centrales respectivos. Ocurre lo mismo si la lnea es del lado izquierdo.
Como lo indica su nombre, este jugador es el que atacar y jugar la tercera pelota o el
tercer toque. En el caso en que la pelota est en el campo contrario, el delantero bloquear.
El bloqueo puede ser simple (un jugador), doble (dos) o triple (tres). La accin de
bloquear consta de saltar cerca de la red para poder pasar las manos y bloquear la pelota del
atacante. En el caso en que el bloqueo sea exitoso o parcial pueden ocurrir varias situaciones:
a) Si el mismo fue total significar que la pelota no pas y pic en el campo opuesto, por
lo que ser tanto para el equipo que realiz el bloqueo
b) Si fue total (es decir que la pelota no pas) pero no pic dentro del rea rival, ser
tanto para el equipo que atacaba
c) Si fue parcial, es decir, que el bloqueo toca o roza la pelota pero no logra bloquearla
complemente, la pelota seguir en juego. En este caso, el bloqueo no es considerado
como primera pelota, es decir que el equipo contar con los tres toques
reglamentarios para armar la jugada.
d) Finalmente puede ocurrir que el bloqueo no toque la pelota, y la misma se jugar en el
caso en que esto sea posible.
Zaguero
Los tres jugadores restantes ocuparn las posiciones en 5 y ser el zaguero izquierdo,
en 6 ser zaguero centro, y en 1 zaguero derecho. Cada jugador zaguero debe estar ubicado
ms lejos de la lnea central que su delantero correspondiente.

Despus de un saque del rival, el zaguero generalmente es el encargado de la


recepcin, ya que los saques suelen ir hacia el fondo de la cancha (aunque tambin puede
sacarse a las posiciones 2, 3 o 4). El zaguero tampoco podr bloquear cuando se encuentre en
las posiciones 1, 5 y 6. Si lo hace, se considera que invade la zona de ataque y cometer una
falta, dndole un punto al equipo rival.
Cuando est en posicin de defensa, puede utilizarse cualquier parte de su cuerpo para
golpear la pelota. Hasta 2012, el nico baln que no se cobraba como doble golpe era la
primera pelota, es decir cuado se recibe el saque. En el nuevo reglamento de la FIVB se
explica que durante la recepcin del saque, es una falta realizar un doble golpe o una
retencin cuando se usa una accin de voleo con las manos altas y dedos (Captulo 4 del
reglamento. Artculo 9.2.4). Segn analizaron tcnicos de voley y periodistas especializados,
la nueva reglamentacin es algo contradictoria a lo que vena pregonando la FIVB que
buscaba popularizar el deporte y hacer ms espectacular en su forma de juego. Permitir un
doble golpe en la recepcin tena como concepcin dejar que el juego fuera ms dinmico y
espectacular. En cambio la nueva modificacin apunta a perfeccionar an ms la recepcin
de cada uno de los jugadores.
Lbero
En primera medida, reconocer al lbero de los otros jugadores es simple, ya que
posee la remera de juego con los colores opuestos a la de sus compaeros. El lbero es un
jugador exclusivo de la defensa. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. Adems,
est restringido a actuar como jugador zaguero, para lo cual reemplazar a uno de los
jugadores de la posicin 1, 6, o 5, y slo puede ser reemplazado por el jugador a quien l
reemplaz. No se le permite completar un golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el
campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est completamente por
encima del borde superior de la red.
El lbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido ser el libero
actuante. Si hay un segundo lbero, ste actuar como lbero reserva. En ningn caso los dos
lberos podrn estar en la cancha a la vez.
La figura de este jugador no exista cuando el juego se cre. Nace producto de la
evolucin del deporte. Surge para equilibrar el ataque y la defensa, partiendo de la concepcin
que el voley es un deporte netamente de ataque. Mientras en el ftbol se puede plantear una
tctica desde un 0 a 0, en este deporte no es posible. Gana el que llega primero a los 25 puntos
por diferencia de 2.
Sin embargo, la concepcin con la que se cre no termin siendo esa. Lo que ocurre es
que el mayor porcentaje del juego del libero radica en la recepcin, y no en la defensa. De esta
forma, al estar controlada la primera pelota, la misma llega al armador limpia y le da la
posibilidad de eleccin entre los atacantes que posea el equipo. El punto es rpido y corto, y
no quedan muchas posibilidades de que exista un contraataque.
Armador
Esta es una posicin que no est especificada en el reglamento. Se llama as al jugador
que arma, y generalmente juega la segunda pelota. Es el jugador que levanta el baln para
que puedan atacar los delanteros (o los zagueros, siempre y cuando stos no lo hagan en la
zona de ataque). Puede bloquear en tanto y en cuanto su posicin sea en 2, 3 o 4.
En Argentina generalmente se juega con un armador dentro de la cancha y el que se
ubica enfrentado a l se lo denomina opuesto. Esto es, si el armador est en posicin 1, el
opuesto estar en 4. Si el armador est en 6, el opuesto estar en 3. Si el armador est en 5, el

opuesto estar en 2. Lo mismo ocurre con los dos centrales y los dos puntas, que juegan
enfrentados.
Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier
posicin en su propia cancha y en la zona libre, respetando siempre sus obligaciones
originales como zaguero y delantero (si esta accin se realizase antes de tiempo y el rbitro lo
notase se cobrar Falta de Posicin). En el caso del armador, aunque la rotacin lo encuentre
en las posiciones 1, 5 o 6, suele buscar una posicin cercana a la red para armar el juego de
ataque. No hay inconveniente para que eso ocurra, slo que no podr saltar a bloquear,
porque estara invadiendo la zona de ataque de la misma forma que cualquier otro zaguero.
El armado a los centrales es uno de los ms precisos que existe. Es corto y rpido, ya
que la pelota y el atacante estn en el aire. Cuando el baln est subiendo, el atacante la corta
y pega. De all que la combinacin debe ser perfecta para que el ataque sea efectivo.
Caractersticas generales del equipo
Se podr observar, que el voleibol es un deporte en el que los jugadores que cumplen
con ciertas caractersticas especficas, podrn sacar mayores ventajas a la hora de jugar. Este
deporte es muy estratgico y posee la particularidad de ser rpido y dinmico. Es por ello que
aquel jugador que tenga mayor reaccin y lucidez podr manejar mejor el baln que provenga
de un ataque. El dinamismo es fundamental a la hora de elegir qu jugador se ocupar de la
tercera pelota, mientras que la destreza y habilidad de este ltimo tambin sern definitorias a
la hora de sumar un punto para el equipo.
La concentracin del jugador es una caracterstica clave, ya sea dentro del jugo como
fuera. Quien pueda podr analizar y estudiar ms al rival para poder anticiparse en las jugadas
y poder leerlas con mejores fundamentos, tendr ms posibilidades de ganar. La lectura de la
trayectoria de la pelota y la anticipacin a la cada de la misma son dos caractersticas
fundamentales en un equipo que, de poseerlas, hacen a la diferencia por sobre los dems. En el
voley la definicin de un punto se da en milsimas de segundos; por eso cuanta ms atencin
presten los jugadores, tendrn ms posibilidades de lograr el punto.
Las seas son parte del juego en equipo y, dependiendo el momento en el que se
hagan, indican diferentes acciones que se realizarn. Cuando el saque lo tiene el equipo
contrario (que llamaremos A), el armador del otro equipo (B) hace seas con la mano e indica
qu jugada va a hacer. Est sealando la salida de ataque.
En cambio, cuando el que saca es el equipo B, las seas las hacen los delanteros del
mismo equipo y le estn marcando a la defensa qu posicin van a bloquear. De esta forma el
bloque toma una parte de la cancha y la defensa la otra. Las seas indican la comunicacin
entre el bloqueo defensa y/o el armado ataque.
En relacin a la recepcin, cada equipo elige la cantidad de jugadores que pone para
recibir la pelota. Sin embargo, cuantos ms jugadores participan en el rea de recepcin, se
generan confusiones entre ellos con mayor facilidad. En cambio si hay menos jugadores, la
zona de recepcin es ms amplia y hay ms espacio para que el jugador se mueva y reciba la
pelota. Es por este motivo que en los equipos de primer nivel, slo reciben el saque con 3 e
incluso 2 jugadores. El objetivo es sacar la mayor cantidad de jugadores de la recepcin para
determinar el rea de responsabilidad, y para liberarlos y volcarlos al ataque. Esto favorece a
que el juego sea ms rpido, ya que, cuantos menos jugadores participan de la recepcin, estn
ms volcados al ataque.
Faltas ms comunes
Siguiendo la lgica anterior, un equipo comete una Falta de Posicin si algn jugador
no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln. Esta falta

conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con un punto y el saque para el
adversario; mientras que las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
Se comete una Falta de Rotacin cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden
de rotacin. Si esto ocurre, el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;
el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado.
Las faltas adems pueden derivar en tarjetas. De ser as, las sanciones son las
siguientes:
1.- Amonestacin: verbal o sea manual (cuando se hace tiempo), sin tarjeta. En el campo de
juego, esta amonestacin valdr un punto para el equipo contrario.
2.- Castigo: tarjeta amarilla. El castigo tambin vale un punto para el equipo contrario.
3.- Expulsin: tarjeta roja. La expulsin es sobre la persona que la realiz y le valdr no poder
jugar en el set que se est disputando.
4.- Descalificacin: tarjeta amarilla y roja (juntas). En este caso, la persona descalificada
deber abandonar el equipo por ese partido.
Una de las modificaciones que realiz la Federacin Internacional de Voleibol en
diciembre de 2008 en el reglamento (y que actualmente est en vigencia) tiene relacin con la
red. Ahora, en tanto y en cuanto no perjudique ni sea con intenciones de sacar ventaja, la red
la puede tocar cualquier jugador (a excepcin de la banda superior). Esta es una modificacin
que tiene relacin directa con las situaciones de ataque y bloqueo, pues haba jugadas en las
que el punto se defina para un equipo porque el adversario rozaba o tocaba la red sin
intencin.
A diferencia de lo que ocurra aos atrs, el simple contacto de un jugador con la red
no es falta. Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de
las antenas, incluyendo la red misma, siempre que esto no interfiera con el juego. Lo que se
mantiene es que ningn jugador podr tocar la banda superior de la red en ninguna
situacin de juego, aunque vale aclarar que no hay falta cuando el baln es lanzado contra la
red y ocasiona que la misma -al desplazarse- toque a un adversario.
Formatos de juego
As como el bsquet o el ftbol, el voleibol tambin posee diferentes opciones para
realizar sus formaciones. Los entrenadores poseen los siguientes formatos: 3-3, 4-2, 5-1 y 6-2.
Cmo son estos formatos? El 3-3 significa que el equipo posee 3 atacantes y 3 armadores; 42 est compuesto por 4 atacantes y 2 armadores; 5-1 son 5 atacantes y un armador, mientras
que 6-2 sern los 6 jugadores atacantes y 2 de ellos sern armadores.
El sistema que utilizan la mayora de los equipos es el 5-1. Los formatos mencionados
tienen profunda relacin con la agresividad a la hora de atacar. A nivel internacional, Cuba es
el nico seleccionado que utiliza la formacin 6-2, una tctica totalmente ofensiva.
Tiempos de descanso y sustituciones
Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de dos tiempos para descanso con
una duracin de hasta 30 segundos. Para competencias oficiales y Mundiales de la FIVB, en
los sets 1 al 4, hay dos tiempos tcnicos adicionales de 60 segundos de duracin cada uno y
se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y
16. En el set decisivo (quinto) no hay tiempos Tcnicos. En consecuencia, slo hay dos
tiempos para descanso de 30 segundos cada uno. Si el cambio de campo no se realiza en el
momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el
error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

Por otra parte, cada equipo posee seis sustituciones de jugadores por set, mientras que
el cambio de lbero no cuenta como sustitucin. Un jugador (excepto el lbero), que no
puede continuar jugando, debido a una lesin o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si
esto no es posible, el equipo est autorizado a realizar una sustitucin excepcional. Una
sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo de juego en el
momento de la lesin, excepto el libero y su jugador reemplazado, puede ingresar al juego por
el jugador lesionado. El jugador lesionado que es sustituido no tiene permitido reingresar al
partido.
Finalmente, el tiempo entre cada set se llama intervalo y dura 3 minutos. Durante este
perodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la
hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10
minutos por el rgano competente, a solicitud del organizador.

Вам также может понравиться