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Alquimia

o
Introduca

es cuja preparaca
o o
A segunda e Expressa. S
ao poco
Alquimista domina totalmente e podem ser preparadas
rapidamente: demoram apenas uma hora por ponto de
Focus. A terceira forma s
o e utilizada por Alquimistas
o que n
desesperados ao tentar preparar uma poca
ao
esteja em seu Livro de Receitas, pois n
ao s
ao muitos os
o
Alquimistas que sobrevivem caso errem a preparaca
o Improvisada. O tempo de preparaca
o de
de uma poca
es improvisadas e igual ao tempo que demoraria
poco
o caso ela estivesse no livro
para preparar aquela poca
de receitas do Alquimista.

Alquimia e uma forma diferente de magia em que o


usu
ario, ao inves de realizar os efeitos diretamente,
usa a forma-pensamento para afetar uma mistura ino1 capaz de realizar efeitos
gredientes e obter uma poca
n
ao naturais.Dessa forma, o mago altera as caractersticas daquela mistura e os ingredientes passar
ao
o
a realizar os efeitos desejados, em alguma condica
especial(ao serem ingeridos, em contato com algo, ao
serem aquecidos ou resfriados, etc...).

Alem disso, um Alquimista n


ao precisa conhecer os
o causar
caminhos dos efeitos que sua poca
a: desde que Os Conhecimentos Alqu
micos
o, e possua o tempo e
conheca a receita para a poca
os ingredientes necess
arios, o Alquimista poder
a criar
es que realizam efeitos de quaisquer caminhos e Alquimia e uma forma de Magia, embora nem sempoco
focus, e mante-las consigo para um momento de ne- pre seja necess
ario gastar Pontos de Magia a fim
cessidade.
es. Considere a Percia Oculta
de preparar as poco
Alquimia uma percia de Especializaca
o de Magia. Esse
A Alquimia possui duas diferencas principais com e um tipo especial de percia que, a cada 10 pono a
` magia convencional:
relaca
o
tos, fornecer
a 1 Ponto de Focus na Especializaca
Alquimia.
o em Magia. A Especializaca
Especializaca
o em
Alquimia e utilizada, em conjunto com um dos Caminhos da Magia, para se definir os limites das poco
es que
es Alqumicas, depois de preparadas, podem o Alquimista pode criar de forma expressa. Esse limite e
2. Poco
ser utilizadas por qualquer um.
igual a metade do Focus em Especializaca
o em Alquimia
somado a metade do Focus no Caminho relevante. Note
3. Os Compostos Alqumicos n
ao est
ao limitados peque, mesmo que o Alquimista n
ao possua o caminho
los Focus ou PMs do Alquimista.
relevante, ainda pode preparar a poca
o apenas usando
metade de sua Especializaca
o(arredonde para baixo)

1. A Alquimia n
ao pode ser realizada de forma
r
apida ou instant
anea;

Assim como os Magos utilizam Grim


orios, cada
Alquimista tambem possui um Livro Pessoal de Receitas.
No Livro de Receitas est
ao todas as receitas que o
Alquimista sabe preparar. O tempo de pesquisa para
adicionar uma receita ao livro e o mesmo tempo que
o mago demora para incluir uma magia nova em seu
Grim
orio: 100 horas de estudo por ponto de Focus do
efeito desejado.

O valor na percia Alquimia tambem deve ser teso, caso


tado ao final da manufatura de cada poca
o expressa, ou ao final de cada dia de
seja uma poca
o, caso seja uma poca
o lenta. No caso de
preparaca
es improvisadas, e realizado um teste a cada hora
poco
o, caso seja uma poca
o improvisada exde preparaca
o impressa, ou dois a cada dia, no caso de uma poca
provisada lenta.

o
Existem tres maneiras atraves das quais uma poca
pode ser preparada. A primeira e a Lenta. Gerales mais poderosas e que o Alquimista
mente s
ao poco
o
n
ao domina completamente: o tempo de preparaca
es e de 1 dia por ponto de Focus do efeito.
dessas poco

es
Armazenando Poco

1 Apesar de nos referirmos ao resultado do trabalho do Alquimista


o ou Poco
es, o Alquimista pode criar toda sorte de comcomo Poca
es e b
postos, desde poco
alsamos a pedras e p
os ou formas que n
ao
est
ao, necess
ariamente, num estado fsico natural.

Cada pocao criada pelo alquimista deve ser armazenada num recipiente adequado e o alquimista
1

o principal ingrediente da
Princpio-Ativo E
o, que dar
composica
a a energia e as propriedades
principais para a mistura. Normalmente est
a, de
alguma forma direta ou simb
olica, relacionado
aos efeitos que se quer obter.

deve tomar especial cuidado para que o recipiente


o de ativar de maneira acidental.
impeca a poca
o,
Ao definir a forma de armazenamento da poca
primeiro e necess
ario definir a forma como ela e ativa,
ou seja, qual o gatilho que ir
a fazer com que os efeitos
o se manifestem. As maneiras mais comuns
da poca
s
ao:

Aditivo O aditivo d
a o ajuste-fino que a mistura
necessita. Pode servir para determinar a forma de
o da poca
o, direcionar a energia do efeito
ativaca
o.
ou afetar sua duraca

Calor

Salvaguarda Esses ingredientes n


ao tem,
o com o resultado final da
necess
ariamente, relaca
o, mas s
poca
ao necess
arios durante seu preparo
para garantir que os componentes n
ao reajam de
maneira indesejada, aumentando a seguranca do
` sua volta.
alquimista - e da regi
ao a

Ingest
ao
Contato com alguma
merc
urio, sangue...)

subst
ancia(ar,

gua,
a

Frio
Bateria Esses ingredientes sempre tem origem
mstica ou ritualstica, funcionam para fornecer a
o
energia mstica necess
aria para estabilizar a poca
para longos perodos de tempo(maiores que um
dia) e aumentar seu tempo de vida.

o ou Resson
Vibraca
ancia
Press
ao

Caso o alquimista n
ao possua um recipiente apropriado, ele pode tentar improvisar um recipiente, desde
o possui pelo menos os quatro primeiros
Toda poca
que possua materiais disponveis, atraves de um teste tipos de ingredientes: Diluente, Princpio-Ativo, Adide Artifce relevante.
tivos e Salvaguarda.
Ap
os armazen
a-la, o alquimista deve lembrar-se que
es alqumicas tem uma degradaca
o relativaas poco
mente r
apida e que ap
os 24 horas perdem todos os
seus efeitos alqumicos. Um mago pode suspender essa
o armazenando os pontos de magia que sedegeneraca
riam necess
arios para realizar uma magia de mesmo
o. Note que ele n
Focus que os efeitos da poca
ao precisa possuir os caminhos nem formas necess
arias para
isso, embora nesse caso ele gaste 1 PM para cada ponto
de focus do efeito.

Os ingredientes do tipo Bateria s


ao os mais difceis
o, pois s
de encontrar em uma poca
ao mais raros e
muitas vezes o Alquimista tambem e um mago, e aro para garantir uma maior
mazena seus PMs na poca
longevidade.
Curiosidade: Alguns Alquimistas afirmam que e
o sem Salvaguarda, porem
possvel preparar uma poca
o
nesses casos ela deve ser tratada como uma poca
Improvisada - mesmo que o alquimista possua sua
f
ormula no seu Livro de Receitas. O alquimista dever
a
fazer no mnimo um teste de Alquimia por ponto de
o enquanto trabalhar nela (1
Focus do efeito da poca
o expressa ou dois testes
teste por hora se for uma poca
o lenta) e onde qualquer erro
por dia se for uma poca
resulta num efeito desastroso, potencialmente letal.

Ingredientes
o dos Ingredientes
Classificaca
o
Por Funca

Por Potencial Alqumico

es s
Os componentes das poco
ao classificados de acordo
o em cinco tipos, sendo que a funca
o - e
com sua funca
tipo - de um determinado ingrediente pode mudar de
o para outra.
uma poca

Os ingredientes tambem s
ao classificados pelo seu Potencial Alqumico. O Potencial Alqumico e utilizado
para determinar se determinado conjuntos de ingredientes ser
a ou n
ao capaz de realizar o efeito desejado: o
alquimista precisa juntar ingredientes que somem um
Potencial Alqumico, no mnimo igual ao Focus de uma
magia que realizaria aquele efeito.

Diluente Normalmente e um ingrediente neutro,


cujo principal objetivo e servir como a base para
receber e comportar os outros ingredientes. Pode
Os ingredientes s
ao divididos em quatro tipos, de
ser um lquido ou um p
o neutro.
acordo com seu Potencial Alqumico.
2

Ingredientes Fracos possuem o menor potencial


mstico, equivalente a 41 de ponto.
Seriam
necess
arios pelo menos 4 ingredientes fracos para
obter um efeito de nvel 1. Geralmente s
ao ingredientes mundanos simples numa forma n
ao pugua, ervas e minerais comuns, ou
rificada, como a
ingredientes que tenham propriedades opostas ao
do caminho do efeito que se busca(brasas numa
o que realizar
`a
gua)
poca
a um efeito relacionado a

Dos ingredientes, o principal sempre ser


a o Ativo.
es alqumicas necessitam pelo menos de um InAs poco
grediente Ativo Forte para cada 2 pontos de Focus. O
segundo ingrediente mais importante e a Salvaguarda
A soma dos Potenciais Alqumicos dos ingredientes de
Salvaguarda deve ser, no mnimo, igual a metade do
es.
valor do Potencial Alqumico das Ativaco

Ingredientes Comuns possuem um potencial


mstico um pouco maior, equivalente a 12 ponto.
S
ao necess
arios dois desses ingredientes para
obter um efeito de nvel 1. Normalmente s
ao ingredientes mundados numa vers
ao purificada: orvalho, metais puros, brasa acesa, cinzas de uma
fogueira feita apenas com abeto. . .
Ingredientes Fortes s
ao ingredientes que sozinhos j
a s
ao capazes de realizar um efeito de nvel 1,
e tem potencial alqumico igual a 1 ponto. S
ao ingredientes mais raros e difceis de obter, ou ent
ao
ingredientes comuns que passaram por um tratamento especial. Cinzas de uma fogueira ritualistica, sangue de um sacrifcio animal, merc
urio,
antim
onio, a luz da lua cheia.
Ingredientes Poderosos s
ao ingredientes muito
raros ou ingredientes raros que passaram por um
o. S
processo ritualstico de preparaca
ao extremamente caros e, na maioria dos casos, a mera posse
desses ingredientes e motivo suficiente para ser
o. Esses ingredientes
condenado pela inquisica
possuem um Potencil Alqumico igual a 2. Exo de lobo
emplos s
ao sangue de virgem, coraca
sacrificado num ritual, a m
ao de um ladr
ao, ervas raras moidas e misturadas numa determinada
o, metais extremamente purificados.
proporca
Ingredientes Msticos s
ao ingedientes rarssimos
que tem grande Potencial Alqumico. S
ao os
nicos tipos de ingredientes que podem funcionar
u
como Baterias e possuem um Potencial Alqumico
igual a 4. S
ao ingredientes msticos as partes de
feras m
agicas, o luar do solstcio de ver
ao num
dos nodos das linhas de ley, o sacrifcio realizado
o da poca
o.
durante a preparaca

Na falta de um ingrediente, o alquimista pode tentar


substitu-lo por outro equivalente(teste de alquimia,
falha tem o mesmo efeito de falha crtica) ou, caso
tambem seja um mago, gastar uma quantidade determinada de Pontos de Magia para suprir a falta.
Tabela de Potencial Alqumico
o
Tipo de Ingrediente
Potencial Alqumico PMs para Substituica
Ingrediente Fraco
1/4
1
Ingrediente Comum
1/2
2
Ingrediente Forte
1
4
Ingrediente Poderoso
2
8
Ingrediente Mstico
4
16

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