Вы находитесь на странице: 1из 13

LENGUAJE MUSICAL.

1. PENTAGRAMA:
PENTA = CINCO
GRAMA = LNEAS
PENTAGRAMA: cinco lneas y cuatro espacios, se cuentan de abajo hacia arriba.
Aqu se escriben las notas y todos los dems signos musicales.

Como entre las lneas y espacios del pentagrama slo podemos escribir nueve
notas, existen lneas y espacios adicionales, para escribir encima y debajo del
pentagrama.

Ascendentemente, se escriben los sonidos que van hacia lo agudo, y


descendentemente los que van hacia lo grave. El uso de las lneas y espacios
adicionales es limitado, porque la lectura se dificulta cuando exceden las cuatro o
cinco lneas por encima o debajo del pentagrama.

2. NOTAS MUSICALES:
En la msica occidental se utilizan doce sonidos. Hay siete sonidos naturales y
cinco alterados. Esas son las notas. Una vez que llegamos a los doce sonidos,
volvemos a repetirlos en el mismo orden, a lo largo del registro de cada
instrumento musical. Cada una de estas repeticiones de doce sonidos se llama
octava.
Notas naturales: DO RE MI FA SOL LA SI.
Notas alteradas: DO#/Reb RE#/Mib FA#/SOLb SOL#/Lab LA#/Sib.
3. LLAVES:
Es el primer signo que vemos al inicio de cada pentagrama. Cada llave tiene una
lnea de origen en el pentagrama y a partir de donde se origine le da el nombre y
la altura a las notas.
a) La llave de SOL que comnmente se utiliza se origina en la segunda lnea por
lo tanto la segunda lnea se llama SOL.

b) La llave de FA que comnmente se utiliza se origina en la cuarta lnea por lo


tanto la cuarta lnea se llama Fa.

c) La llave de DO que comnmente se utiliza se origina en la tercera lnea por lo


tanto la tercera lnea se llama DO.

3. COMPASES:
Los compases tienen la funcin de dividir los pentagramas en casillas que tienen
la misma cantidad de pulsos. Cada comps tiene una lnea divisoria o barra de
comps que lo separa del siguiente, esta lnea se hace verticalmente en relacin
al pentagrama que se dibuja horizontalmente.

4. FIGURAS RTMICAS:
Las figuras rtmicas son las que determinan la duracin de los sonidos y los
silencios en la escritura musical. Cada figura tiene su silencio correspondiente.
Las figuras son siete:
a) REDONDA: Dura 4 pulsos al igual que su silencio.

b) BLANCA: Dura 2 pulsos al igual que su silencio.

c) NEGRA: Dura 1 pulso al igual que su silencio.

d) CORCHEA: Dura pulso al igual que su silencio.

e) SEMICORCHEA: Dura pulso al igual que su silencio.

f) FUSA: Dura 1/8 pulso al igual que su silencio.

g) SEMIFUSA: Dura 1/16 pulso al igual que su silencio.

Los silencios de redonda y blanca son los nicos que tienen ubicacin fija
en el pentagrama.
5. METRO:
El metro o cifra indicadora son dos nmeros escritos al comienzo del pentagrama
(una fraccin sin barra), despus de la llave y determina cuntos pulsos hay en un
comps (nmero superior), y cul es la figura que tiene el valor de un pulso
(nmero inferior).

5.1 Metro Binario Simple: Pertenece a la mtrica regular, en donde el comps se


puede dividir en mitades equivalentes, lleva un 2 en el numerador de una cifra
indicadora de comps, indicando que cada comps contiene 2 pulsos.

5.2 Metro Binario Compuesto: Pertenece a la mtrica regular, en donde el


Comps se puede dividir en tercios equivalentes, lleva un 6 en el numerador de
una cifra indicadora de comps, indicando que cada comps contiene 2
pulsaciones.

La agrupacin refleja la mtrica binaria compuesta, y no una mtrica binaria


simple.

5.3 Metro Cuaternario Simple: Pertenece a la mtrica regular, en donde el


comps se puede dividir en mitades equivalentes, lleva un 4 en el numerador de
una cifra indicadora de comps, indicando que cada comps contiene 4 pulsos, y
cada pulso puede ser subdividido en 2.
La mtrica cudruple simple puede ser considerada como una combinacin de 2
unidades de mtrica binaria simple.

5.4 Metro Cuaternario Compuesto: Pertenece a la mtrica regular, en donde el


comps se puede dividir en tercios equivalentes, lleva un 12 en el numerador de
una cifra indicadora de comps, indicando que cada comps contiene 4
pulsaciones, y cada pulso puede ser subdividido en 3.
La mtrica cudruple compuesta puede ser considerada como una Combinacin
de 2 unidades de mtrica binaria compuesta.

Unidad de pulso: es la figura que vale un pulso dentro del comps.

Unidad de comps: es la figura que suma todos los tiempos del comps.

6. ALTERACIONES:
Son signos que se colocan a la izquierda de las notas y modifican su altura.
El SOSTENIDO: aumenta la nota un semitono.

El DOBLE SOSTENIDO: aumenta la nota dos semitonos (un tono).

El BEMOL: disminuye la nota en un semitono.

El DOBLE BEMOL: disminuye la nota en dos semitonos (un tono).

El BECUADRO: sirve para anular alteraciones anteriores.

7. ARMADURA:
Es un conjunto de alteraciones, dispuestas en un orden determinado, que se
ubican entre la llave y la cifra indicadora de comps. Las alteraciones que ms
comnmente se ocupan son bemoles o sostenidos.

Armadura
Armaduras en Llave de Sol.

Armaduras en Llave de Fa.

8. SIGNOS DE REPETICIN:
Los signos de repeticin tienen el objetivo de evitar volver a escribir compases que
van a ser repetidos de la misma forma en que ya fueron escritos. Esto hace que
los temas queden en una partitura ms corta, y desde el punto de vista de lectura,
el proceso es ms esquemtico y prctico.
8.1. BARRA DE REPETICIN:
Es una doble barra con dos puntos (arriba y abajo de la tercer lnea del
pentagrama), que indica repetir la parte desde el comienzo, o desde donde est
puesta la otra barra de repeticin. En este ltimo caso, los puntos de las barras se
van a ver enfrentados.

8.2. CASILLAS DE REPETICIN:


Se utilizan junto con la barra de repeticin. Son casillas que indican una repeticin,
pero con un salto cuando se pasa a la segunda parte. Se repite desde el comienzo
o desde la otra barra de repeticin enfrentada, repeticin que se marca con la
primera casilla, que se va a omitir en el momento de llegar a ella, para pasar a la
segunda.

8.3 SIGNO DA CAPO: DC


Est escrito en italiano. Significa "desde el comienzo", e indica una repeticin total
de la pieza. Cumple la misma funcin que la barra de repeticin. Cuando est
asociado con la indicacin "al Fine", hay que repetir desde el comienzo y terminar
donde se coloque "Fine".

9. EL SEGNO:
Es un signo (segno en italiano) que marca un punto de referencia en la repeticin.
Se puede indicar "al segno", "al segno y fin" o "DS al fine" (desde el segno al fine).
Cuando se llega al final del tema y se encuentra esta indicacin, la repeticin se
deber hacer siempre desde el signo. Si no hay otra especificacin, se termina al

llegar al ltimo comps. Si a la indicacin lleva "Fine", se terminar en el comps


que tenga el "Fine".

10. REPETICIN DEL COMPS ANTERIOR:


Estos signos evitan tener que volver a escribir el o los compases anteriores.

11. DINMICA:
Los signos de Dinmica se utilizan para especificar las diferentes formas de tocar
una nota o una frase musical. Pueden ser palabras, en italiano generalmente, o
signos.
ppp
pp
p
mp
mf
f
ff
fff
pf
fp
cresc.
decresc.
dim.

Pianisissimo
Pianissimo
Piano
Mezzo piano
Mezzo forte
Forte
Fortissimo
Fortisssimo
Piano forte
Forte piano
Crescendo
Decrescendo
Diminuendo

muy muy suave


muy suave
suave
medio suave
medio fuerte
fuerte
muy fuerte
muy muy fuerte
suave y despus fuerte
fuerte y despus suave
aumentando poco a poco la intensidad
disminuyendo poco a poco la intensidad
disminuyendo poco a poco la intensidad

Hay dos signos que indican el aumento o la disminucin progresiva del sonido;
cumplen la misma funcin que el "crescendo", el "decrescendo" o el "diminuendo".

12 . ARTICULACIN:
Se refiere a como se van a ejecutar las notas musicales, para esto el compositor
indica en la partitura el tipo de articulacin que se debe usar:

Staccato o picado
Legato o ligado
Portato
Acentuado

acorta la duracin de cada nota


se tocan todas las notas unidas
se destaca la nota apoyndose en ella
se destaca la nota que lleva el acento

Hay varias formas de indicar acentos. En el ltimo comps del ejemplo hay dos
tipos: el primer signo es el ms usado, y el segundo es un acento ms marcado y
seco que el anterior. El Legato encierra notas de distintas alturas y duraciones.
Los signos de dinmica tambin pueden combinarse entre s para remarcar un
toque especfico.
13. AGGICA:
Este es un neologismo alemn agogik, que designa las pequeas diferencias o
fluctuaciones de tiempo aportadas a la estricta notacin musical para satisfacer las
necesidades expresivas o al carcter de una frase musical, por ejemplo el rubato:
del italiano "tiempo robado", indicacin de expresin que permite la libertad para
acelerar o hacer menos rpidas unas notas de la meloda (accelerando o
rtardando). Esta flexibilizacin en el rigor de la medida debe prevenir todo exceso.
Por extensin se aplica a la "teora del movimiento en la ejecucin musical"
(Science de la Musique "Ciencia de la Msica", Bords, Pars, 1976).que se refiere
a:
a tpo.
accel.
rall.
rit.
ritard.
rubato

A tempo
Accelerando
Rallentando
Riteniendo
Ritardando
Rubato

velocidad original del tema


aumentar de a poco la velocidad
disminuir de a poco la velocidad
disminuir de a poco la velocidad
disminuir de a poco la velocidad
permite la libertad para aumentar o
disminuir la velocidad al gusto del
intrprete

En la msica de concierto o en algunos casos especficos hay indicaciones que se


colocan al principio del tema, arriba del primer comps, y representan el tipo de
movimiento que se va a tocar, es decir, el tempo (velocidad) con que se va a
ejecutar la obra musical. Con la llegada del metrnomo se cambia por la indicacin
de velocidad de la figura rtmica.
Lento
Adagio
Moderato
Allegro
ma
tropo
Allegro
Presto
Apasionatto
Con carcter
Giocoso

movimiento muy lento


movimiento lento
movimiento de velocidad media
non movimiento ms o menos rpido, alegre pero nunca
tanto
movimiento rpido, alegre
movimiento muy rpido
apasionado
con presencia
gracioso

En el caso de la indicaciones Apasionatto, Con Carcter y Giocoso suelen ser muy


subjetivas por lo que son muy poco utilizadas.
14. El Caldern:
Este signo se coloca en una nota para indicar una extensin de su duracin, a
gusto del intrprete. Lo ms comn es verlo en la ltima nota o acorde del tema,

pero si est en otro lugar, generalmente despus se escribe "a tempo", para que el
intrprete vuelva a la velocidad original de la pieza.

15. METRNOMO:
El metrnomo es un aparato que marca con exactitud la velocidad de ejecucin de
la pieza. Originalmente eran aparatos mecnicos con pndulos, pero despus se
hicieron electrnicos. Tiene una oscilacin de tempo que va desde los 40 hasta los
208 pulsos por minuto. Por ejemplo:
60 = 60 pulsos por minuto
70 = 70 pulsos por minuto
120 = 120 pulsos por minuto
En el caso de las partituras, la indicacin de metrnomo est por encima del
primer comps de la obra musical, y representa generalmente la velocidad de la
figura que sera la UNIDAD DE TIEMPO.

En este ejemplo, deberamos llevar una velocidad equivalente a 60 negras por


minuto, es decir cada negra vale un segundo.

DEPARTAMENTO DE ARTES MUSICALES

Вам также может понравиться