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Da arte ao game:
processo de criao artstica para mobile game
Dr Antnio Vargas
Rodrigo Born
Diretora de criao
Estdio Casthalia
Florianpolis, Brasil
bahia@casthalia.com.br
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C. Processo realizador
Buscou-se consistncia na criao do contedo artstico de
Acorda Katita e Le Blanc. Com isso no se quer dizer que
colocou-se rebuscamento desmedido nas imagens ou buscou-se
exibir o virtuosismo tcnico dos artistas. Tal atitude pode
representar inconsistncia se o estilo resultante no reafirmar o
conceito do jogo como um todo. O contedo artstico no paira
nos aquivos grficos e sonoros do jogo digital, permeia a
seleo de referncias culturais usadas, o processo de criao
de cenrios e personagens, a escrita do enredo narrativo e a
definio do tipo de experincia que se quer proporcionar ao
jogador. Tudo isso resultado de um processo realizador,
parafraseando Pareyson, o qual abrange o pensar, o atuar e o
criar, alm do ofcio do fazer.
O processo de criao aqui relatado iniciou estabelecendo
duas vias de dilogo: uma entre os artistas envolvidos na
equipe, visando alinhar expectativas e referncias que cada um
trazia para esse novo trabalho; outra via foi entre os artistas e
os desenvolvedores parceiros do projeto. Assim, foi acordado
que: (a) mesmo usando uma nica mecnica de jogo, buscariase proporcionar experincias estticas diferentes aos jogadores;
(b) no processo de criao, seriam adotadas referncias
oriundas da tradio artstica, do cinema e do design de moda,
alm de referncias de jogos digitais; (c) apesar do curto tempo
disponvel, evitar-se-ia pular etapas do processo de criao, as
quais podem ser organizadas em etapas de pr-produo (como
roteirizao e concept art), de produo (criao da arte in
game, de arquivos grficos e sonoros ativos) e de ps-produo
(como imagens para divulgao); (d) seriam pesquisadas
solues criativas para as limitaes de tempo e os requisitos
tcnicos da plataforma.
Quanto s restries impostas pela plataforma, vale
destacar o espao diminuto de tela dos smartfones, os limites
de memria dos celulares, a necessidade de usar verses
compactas de imagens, de trilha musical e de efeitos sonoros, a
limitao de uso de mltiplas camadas por tela nos arquivos
grficos. O fato de existir tais restries foi trabalhado com a
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CONSIDERAES FINAIS
O intuito de envolver alunos do Centro de Artes da UDESC
para a produo de arte para jogos digitais j havia sido posto
em prtica em projeto anterior do Prof Dr Antonio Vargas,
realizado em parceria com o estdio Casthalia, cujo resultado
encontra-se
disponvel
em
http://www.casthalia.com.br/portfolio/arte_game.html.
Contudo, este no teve participao de uma equipe to
multidisciplinar quanto a do projeto eArte. Assim, vale dizer
que o projeto eArte trouxe como aspecto enriquecedor para a
equipe o dilogo promovido entre profissionais de diversas
reas e/ou nveis de formao.
Nas reunies realizadas ao longo do processo de criao,
todos os membros da equipe contribuam aportando crticas
construtivas em todas as etapas e produes do processo.
Fizeram isso mesmo no dominando a linguagem tcnica da
rea que comentavam. Da surgiu comentrios como, por
exemplo, "este som precisaria ser um pouco mais verde
cobalto". Com bom humor, a equipe foi alinhando ideias e
construindo um linguajar comum.
Estticamente falando, o resultado do projeto eArte pode
ser tmido quando comparado a arte de outros jogos digitais,
aqueles destacados como artsticos e citados no incio deste
artigo. Contudo, o resultado nico na medida em que pe
mostra, no apenas para os alunos que participaram do projeto,
mas para o corpo discente e doscente das instituies
envolvidas, a possibilidade de atuao de artistas em um campo
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